Zìane: Making The Most Of Your Team
Der folgende Text stammt aus dem US-Pvpforum, geschrieben von Zìane. Ich konnte ihn/sie leider nicht fragen, ob ich das übersetzen darf (Wir dürfen da ja nicht posten...), er/sie hat aber der Seite PvP-Scene.com erlaubt, den Text zu publizieren, also denk ich einfach mal, dass es auch kein Problem ist, wenn ich den hier auf Deutsch übersetze.
Vorwort:
Ich bin nicht der beste Arenaspieler. Ich bin nicht in den höchstgewerteten Teams. Ich hab nicht die beste Ausrüstung. Ich poste auf meinem unterequipten, Mittelklasse-Main. Ich bin mir absolut bewusst, dass gleich eine Menge Leute meine Armory angucken, mir dann erklären, dass ich falsch liege, da mein Team scheisse ist und mein Equip scheisse ist. Das ist okay. Für den Rest, ich schlag euch vor, dass ihr den Text zumindest überfliegt - diese Grundkonzepte sind das Fundament für jedes gute Arena Team. Konzepte die meine Teammitglieder unglücklicherweise nur langsam verstehen.
Für diejenigen von euch, die schon aufgehört haben zu lesen, "Flame on" wenn ihr wollt. Glückwunsch, dass ihr überhaupt soweit gekommen seid, ich bin mir sicher die Deutsche Sprache war schwer zu verstehen.
1 | Fuhrung:
Der gravierenste Fehler, den beinahe jedes Team macht, vorallem Teams bestehend aus Freunden, ist den Schlachtplan in der Gruppe auszudiskutieren. Jeder Spieler gibt seine Meinung von sich und irgendwann sind sie sich einig. Diese Strategie macht euch extrem verwundbar gegenüber Rush-Teams. Oft kann man gewinnen, indem man einfach mit allem was man hat in das Startgebiet des Gegners rushed und ihnen die Scheisse aus dem Leib prügelt, bevor die überhaupt mitkriegen was grade vor sich geht.
Ich weiß, ich schweife ab, aber denkt mal drüber nach: Was, wenn ein 25er Raid vor jedem Boss gemeinsam diskutieren würde, wie es wohl am sinnvollsten sei, den Boss zu besiegen, um dann alle kleinen Taktikelemente zusammenzuführen und eine, große Uber-Strategie entwickeln?
Und das nach jedem einzelnen Wipe.
Das ist genau das Problem, das viele Teams haben. Ein Arena-Leader sollte die gleichen Qualitäten wie ein Raid-Leader besitzen. Namentlich?
- Sei dir im klaren über die Fähigkeiten deines Teams.
- Sei dir im klaren über die Fähigkeiten des gegnerischen Teams.
- Sei dir im klaren drüber, wie man Sachen geregelt bekommt.
Du kannst deinen Teammitgliedern auf keinen Fall alles vorkauen. Du musst ihnen vertrauen können, und sie müssen von selbst wissen wie sie ihren Job erledigen. Trotzdem muss es jemanden geben, der Fokusziele ansagt. Dein Plan sollte bereits beinhalten wer wen kontrolliert. Nicht alles funktioniert perfekt, und dein Team sollte wissen wie man damit umgeht. Besonders wenn du mit Neulingen spielst ist es wichtig ein starker, sicherer Fuhrer zu sein.
Zusammenfassung: Niemand sollte jemals fragen: "Wen killen wir als nächstes?"
2 | Kommunikation:
Die meisten Leute denken, dass Kommunikation automatisch abläuft. Kommunikation kommt während man spielt, ohne drüber nachdenken zu müssen, macht es deinen Teammitgliedern möglich jede deiner Aktionen nachzuverfolgen. Sie liegen falsch.
Ziel ist von Cyclone betroffen.
Dein Polymorph trifft dein Ziel.
Ziel ist immun.
"Whoops. Soviel zu meinem GCD!" oder, in Arenasprache "!$/$!=%&&ß DRUIDE, WAS ZUR %$§&(!]$ MACHST DU?"
Kommunikation und Kontrolle liegen nah beieinander. Zeig mir ein Team, das nicht kommuniziert und ich zeige dir ein Team, das CCed wurde bis zum Tode, egal was sie als erstes Fokusziel hergenommen haben. Zeig mir ein Team, das keine Kontrolle hat und ich zeige dir ein Team im 1200er Bereich. Druide cycloned Pala bis zum DR, Warlock DoTet einen DPSler und feared das dritte Ziel bis der DPSler immun ist. Cyclone geht auf das dritte Ziel, Fear geht auf den Pala. Gottesschild? Cyclone auf den DPSler, denn der sollte schon so gut wie tot sein.
Auf dem Papier hört sich alles besser an - Aber lass uns annehmen, dass keine verrückten Interrupts die Ausführung des Plans gefährden. Der Druide wirft den ersten Cyclone, und sagt dem Warlock, dass er sofort anfangen soll das Fear zu casten. Palaschild? Irgendwer muss jetzt RUFEN "BUBBLE" im ts - Der Druide sollte sofort den cyclonen, der die niedrigste HP in der Arena hat.
Fangt locker an - um auf 1700 zu kommen brauchst du keine fehlerfreie CrowdControl-Kette mit doppeltem Boden. Informier deine Teammitglieder einfach was vor sich geht. Sie sollten es hinkriegen so selber was auf die Reihe zu kriegen.
3 | Kommunikation verstehen
Um ehrlich zu sein, hab ich im obigen Teil dieses Artikels gelogen. Wenn du immernoch liest, gute Arbeit - Ich zeig dir wo:
Informier deine Teammitglieder einfach was vor sich geht. Sie sollten es hinkriegen so selber was auf die Reihe zu kriegen.
Weiß dein Warlock wirklich was das bedeutet, wenn du "Pala hat dem "%!%!)%&§ Cyclone widerstanden!" im ts rufst? Natürlich hast du wahrscheinlich keine Zeit zu sagen "Pala hat Cyclone widerstanden, bitte Deathcoil oder Fear, damit wir nicht aus unserer Rotation rauskommen!"
Dein Team muss wissen wie es mit den Informationen umgeht, die du ihm gibst. Es wird niemals alles perfekt laufen in der Arena. Wenn das so wär, könnte ich nen Pala für eine wunderbar ruhige Minute aus dem Kampf nehmen - unglücklicherweise gibt es da so Skills wie "Gottesschild", "Fear" und "Schau mal, ich hab nen Skillherald!"
Wenn jemand sagt, dass er gecycloned, gestunned, gefeared oder einfach gevierteilt wird von einem kranken S2-Krieger mit Schaum vorm Maul, musst du und der Rest deines Teams wissen, dass alles, was diese Person zu eurer CrowdControl-Kette beigetragen hat, im Grunde fehlt.
Änder den Plan. Irgendwas Schnelles. Feral Charge, Bash, Deathcoil, Kidney Shot, Counterspell - irgendwas, was bereit ist. Nichts ist so beruhigend wie ein zuversichtliches "Verstanden!" über ts.
Perfektion heißt nicht eine vorgefertigte Strategie bis aufs i-Tüpfelchen abzuarbeiten, Perfektion heißt die Dynamik des eigenen Teams nutzen, die Fähigkeit Kontrolle aufrechtzuerhalten sogar unter den stressigsten Einflüssen.
4 | Equip, Skillung und Timing von Fähigkeiten
Equip: Du bist besser drann, wenn du halb soviel Schaden machst und lebst, als dass du auf dem Boden liegst und überhaupt keinen Schaden mehr machst.
Skillung: Geh in die Armory und such dir irgendwen aus den Top-Teams mit deiner Klasse raus. Kopier seine Skillung. Lass seinen Spielstil, den du aus der Skillung ablesen kannst in deinem eigenen einfliessen und änder dann die Skillung dementsprechend.
Timing von Fähigkeiten: Hast du einen ultimativen, schwer auszuweichenden, alleszerfetzenden Finisher? Benütze ihn nicht, wenn dein Ziel volles Leben hat. Hast du nen Silence? Benütz ihn nicht einfach, nur weil du ihn hast. Timing ist alles! Zwei Silences auf einen Pala einmal bei 100% und einmal bei 50% sind nutzlos gegenüber einem einzigen Silence bei 20%.
Denk. Denk. Denk.
5 | Das wars!
Nochmal - Ich bin nicht der High End Arenaspieler hier, also nimm meine Ratschläge nur so ernst, wie es dir sinnvoll erscheint. Kritik ist erwünscht, ich werd hier noch ne Weile nacheditieren um die Lesbarkeit und Grammatik zu verbessern.
How to play rogue - and be a ninja while doing so
Season 4 Ende mit Patch 3.0
WWI - PvP-Infos



Tuesday, October 30. 2007 at 01:52 (Link) (Reply)
Führer.
Tuesday, October 30. 2007 at 02:22 (Link) (Reply)
Dort heißt der oberste im Staat halt auch Führer, und da die Japaner kein ü haben, heißt er eben Fuhrer. Und wird extrem lustig ausgesprochen. :]
Tuesday, October 30. 2007 at 09:58 (Link) (Reply)
Er sagt im Original doch bestimmt, English, oder? ;)
Tuesday, October 30. 2007 at 14:15 (Link) (Reply)
Und er sagt immer vent statt ts... Aber bissel ts-Werbung muss schon auch sein.