Seit Donnerstag gibts in allen Klassenforen einen Feedbackthread zur jeweiligen Klasse. Ziel ist es den Gamedesignern eine Art Feedback und Anregung zu geben damit sie was zu tun haben für das AddOn. Der Thread ist jetzt schon 10 Seiten lang und es sind schon einige interessante Sachen drinn. Ich hab natürlich auch meinen Senf dazugegeben:
1 | Elementar (Feuer+Eis, Feuerlastig), spiele derzeit aber Frost. (s. u.)
2 | Arena PvP
3 | Verbesserungen braucht der Magier meiner Meinung nach in den Bereichen:
- Survivability von Feuer und Arkan
Man wird als Magier fürs ArenaPvP ausschließlich in die Deepfrost-Sparte gezwungen. Hexer haben hier zum Beispiel die Auswahl zwischen Deep Dämo, SL/SL und Affliction. Sogar Destru sieht man manchmal. Der Magier ist allerdings ohne Elementar keinen Pfifferling wert und das find ich sehr Schade. Eisblock für alle ist ein großer Schritt in die richtige Richtung, aber nicht genug um Feuer in der Arena konkurenzfähig zu machen.
- Anti-Heiler-Fähigkeiten
Es ist zur Zeit sogut wie unmöglich einen Heiler mit Arenaequip umzubringen. Uns fehlt die Ausdauer und der Manaleech des Hexers, und die Burst-Variante ist dank der BC-Philosophie unmöglich geworden. Resilience und Staminainflation machen es unmöglich die HoTs eines Druiden auszudamagen oder einen Priester vom Manaburnen abzubringen.
- Manamanagement
Die Managem-Änderungen sind auch hier ein großer Schritt in die richtige Richtung, allerdings sind wir trotzdem extremst anfällig gegen Manaburns/leeches. Die einfachste Lösung wäre wohl einfach uns den Hexerspell zu geben. Eine andere Möglichkeit (die mir persönlich besser gefallen würde) ist das Redesign des Manaschilds (s.u.)
4 | Meine 5 konkreten Vorschläge:
- Manaschild: Ich schlage ein komplettes Redesign vor, das es möglich macht, das Schild auch auf Gegner zu zaubern. Natürlich muss mit den Werten gespielt werden, aber Heiler kriegt man einfach nicht tot, bevor sie oom sind. Dazu ist unser Schaden zu gering und deren Schadensreduktion zu hoch. Sobald das Manaschild auf dem Gegner sitzt kriegt er statt HP eben Mana abgezogen für den reinkommenden Schaden. Würde uns auch neue taktische Möglichkeiten geben, und uns in der Arena wieder sinnvoller machen.
- Das Wasserelementar sollte meiner Meinung nach stark generft werden, da es momentan so stark ist, dass man als Magier dazu gezwungen ist es für die Arena zu skillen. Alternativ könnte man die ranged Nova zum Magierspell machen und skillbar im oberen Teil des Frosttrees unterbringen oder das Ele an den Trainer geben. Da das aber wahrscheinlich zu stark wär, schlage ich den Nerf vor. ;)
- Unsichtbarkeit sollte auch im PvP irgendeinen Nutzen bekommen. Vielleicht eine Möglichkeit sich kurz dem Burst zu entziehen so wie Vanish, oder auch eine offensive Variante. Momentan ist es jedenfalls sogut wie völlig sinnlos fürs PvP, was ich schade finde.
- Komplettes Redesign der Zauberstäbe. Das ist nicht nur ein Vorschlag den Magier betreffend sondern für alle Casterklassen. Ich stells mir vor, dass der Zauberstab während des Castens weiterläuft und so regelmäßig Schaden macht - Vergleichbar mit dem Autohit der Meleeklassen.
- Evocation nichtmehr channeln sonderm zum Selbstbuff wie Anregen machen. Das hat gleich mehrere Vorteile: Purge-klassen (Schami !) werden schwerer im 1on1, was ich vorallem beim Schami für angebracht halte. Die Vorteile für den Magier selbst liegen auf der Hand: Leichter einzusetzen, und man kann nebenher Dmg machen.
Sunday, December 9. 2007 at 19:14 (Reply)
Sunday, December 9. 2007 at 21:58 (Reply)
Tuesday, December 11. 2007 at 19:06 (Reply)
Tuesday, December 11. 2007 at 01:32 (Link) (Reply)
Tuesday, December 11. 2007 at 01:33 (Link) (Reply)
http://forums.wow-europe.com/thread.html;jsessionid=858BA32D6CA82BE599A6803CFC9872A1.app03_05?topicId=1905520647&postId=19053711219&sid=3#204