Mal wieder ein neuer PTR-Build, mal wieder neue Änderungen. Kommen wir zum wichtigsten Teil, dem Mage-Teil:
- Blink kostet nun noch weniger Mana, nämlich nurnoch 224 Mana. Great Success!
- Das Arkan-Talent "Imp. Blink" wurde dahingehend verändert, dass es nun für 2 Talentpunkte bewirkt, dass der Magier nach dem Blink für 4 Sekunden um 25% schwerer zu treffen ist. Egal ob Melee, Zauber oder Fernkampf.
- Das Frost-Talent "Icy Veins" wurde auch verändert. Statt der bisherigen erhöhten Chance auf Frostbite bietet es nun für die Dauer des Buffs 100% Pushback-Resist. Ist aber weiterhin von allem möglichen Bullshit purgebar, was die Änderung meiner Meinung nach weder zu einem Buff, noch zu einem Nerf macht. Jetzt kann man Icy Veins nichtmehr schön defensiv einsetzen und nen Frostbite-Procc der Ice-Armor provozieren, wenn ein Melee auf den Mage prügelt. Jetzt ist IV eher ein Tool um casten zu können wenn Pets am Magier drannkleben, er aber nicht wirklich gefokust wird. Hoffen wir, dass die Animation so dezent bleibt, denn so kann man wenigstens ein paar Frobos rauspressen, bevor es gepurged wird...
Etwas seltsam finde ich, dass Feuer und Arkan ziemlich stark fürs PvP gebuffed werden. Es sind zwar ganz nette Sachen dabei, aber das Frostelementar wird immer zu stark bleiben, um es nicht zu skillen. Vielleicht für die Spaß-PvPler, aber für Effizienz-PvPler sind die Änderungen in den Bäumen weitesgehend egal.
Desweiteren wurde die Kampfdauer von Hexern extrem eingeschränkt. Life Tap konvertiert nun 16% der HP in 16% des Manas. Wer also viel HP aber wenig Mana hat (also jeder Hexer...) verliert ne ganze Menge HP für verdammt wenig Mana. Ob das so bleibt ist fragwürdig, da es vorallem Raid-Hexer ziemlich hart trifft. Vielleicht müssten die auch wie Mages mit ihrem Mana haushalten... omigosh.
Denkt drann, das ist nur ein Test-Realm. Noch ist nix endgültig, noch kann sich alles ändern.
Saturday, February 23. 2008 at 15:03 (Reply)
Saturday, February 23. 2008 at 17:00 (Reply)
Saturday, February 23. 2008 at 17:09 (Link) (Reply)
Monday, February 25. 2008 at 21:14 (Reply)
Saturday, February 23. 2008 at 18:45 (Reply)
Saturday, February 23. 2008 at 21:42 (Reply)
dann leiden spelldmg/stam/hit/crit und whatever
Saturday, February 23. 2008 at 22:44 (Link) (Reply)
Saturday, February 23. 2008 at 23:23 (Reply)
Im Moment ist der Nerf aus PvE-Sicht völlig unverhältnismässig, dafür kosten Dots und vor allem die Nukes vom Hexer viel zu viel Mana. Man könnte natürlich auch an den Manakosten was drehen, was PvP-Warlocks natürlich wiederum buffen würde.
Wenn der Patch live geht, werden sich Warlocks unterm Strich trotzdem nicht beschweren können, schätze ich. Als sie damals Ruin von 100% auf 70% senken wollten, ham sies auch nicht gemacht, obwohl jeder Depp mörderische Soulfirecrits raushauen konnte.
Monday, February 25. 2008 at 00:23 (Reply)
Tuesday, February 26. 2008 at 15:23 (Reply)