Wenn ich mir die Mage-Glyphen durchlese wirds mir ganz warm ums Herz. Die neuen Talente und Spells sind natürlich auch schon toll zu lesen... Aber die Glyphen habens mir einfach angetan. Ich steh auf Inscription, seit sie angekündigt haben was der Beruf machen soll. Und es ist noch um einiges besser als ichs mir damals erhofft hab.
Deshalb gibts jetzt ne fette Mage-Glyphen-Sammlung in dein Gesicht. Alles was ich gefunden hab:
Glyph of Fireball - Increases the initial damage dealt by Fireball by 5%, but removes the damage over time effect.
Das, was sich PvE-Firemages schon immer gewünscht haben. Der DoT-Effekt ist DPS-Technisch nämlich absolut fürn Arsch, zieht aber den Spelldmg-Koeffizienten runter. Die Glyphe wird das einigermaßen ausgleichen, find ich klasse. Vielleicht skaliert Fireball dann ja endlich mal so supernice wie Shadowbolt?
Glyph of Fireblast - Increases the critical strike chance of Fireblast by 50% when the target is stunned or incapacitated.
Scorch -> Impact -> Fireblast -> ~80% krit. Supernice. Sehr schöne Glyphe, pimpt den Fireblast bisschen. Find ich gut.
Glyph of Frost Nova - Your Frost Nova targets can take an additional 20% damage before the Frost Nova effect automatically breaks.
Ein Must-Have für Frost-PvPler wohl. Sehr schön, hoffentlich whinen nicht wieder alle drüber... An der Break-Chance haben sie ja oft genug rumgebastelt.
Glyph of Frostbolt - Increases the damage dealt by Frostbolt by 5%, but removes the slowing effect.
Pendant zur Fireball-Glyphe. Ich bezweifle, dass das oft genutzt wird, ausser für PvPler, die mal eben mit der PvP-Skillung PvE machen wollen... Was nicht allzuoft vorkommt. Glaub ich. Naja, nette Glyphe jedenfalls.
Glyph of Ice Armor - Your Ice Armor and Frost Armor spells grant an additional 20% armor and resistance.
Das ist recht nett. Bisschen mehr Resi, bisschen mehr Rüssi.. Mhjoa. Nett. Viel mehr aber auch nicht.
Glyph of Ice Block - Your Frost Nova cooldown is now reset every time you use Ice Block.
AHAHA. Sehr schön. Gefällt mir. Sehr gut sogar. Wtb.
Glyph of Ice Lance - Increases the range of your Ice Lance by 5 yards.
Schön Schön. Damit wird Ice lance der weiteste Frostspell. Viel Spaß beim Chargen, Krieger. ;(
Glyph of Icy Veins - Your Icy Veins ability also removes all movement slowing and cast time slowing effects.
Das ist mal wieder ein sehr nettes Ding. Ich bin kein allzugroßer Freund von Icy Veins, aber das könnte dem Spell sogar bei mir n Dauercd einbringen. (Entfernt dann auch Kniesehne, Crippling Poison und son Spaß.)
Glyph of Improved Scorch - The Improved Scorch talent now generates 5 applications of the Improved Scorch effect each time Scorch is cast.
Das ist mit dem Scorch-Nerf nur angebracht. Zur Information: Improved Scorch macht nun nichtmehr 15% mehr Firedmg, sondern 10% mehr krit. Das harmoniert zwar mit den neuen tiefen Feuer-Talenten ganz gut, ist aber trotzdem n recht derber DPS-Nerf.
Glyph of Invisibility - Increases the duration of the Invisibility effect by 5 sec.
Mhjo, wer drauf steht.
Glyph of Mage Armor - Your Mage Armor spell grants an additional 20% mana regeneration while casting.
DAS ist auf jedenfall sehr nice. Die Mage Armor wird ohnehin schon gepimpt bist zum Gehtnichtmehr - Vorallem fürs PvP. 50% geringere DoT-Dauer, dazu noch 120 Resistance mit dem neuen Magic Absorption - Da könnte man sich ja echt mal wie ein Felhunter vorkommen. Dazu dann noch mit der Glyphe 50% Manareg beim casten... Da dürfte man auch gegen DoTklassen endlich mal lang genug klarkommen.
Glyph of Mana Gem - Increases the mana recieved from using a mana gem by 10%.
Must-Have, würd ich tippen.
Glyph of Molten Armor - Your Molten Armor spell grants an additional 2% critical strike chance.
Was Nettes für Firemages.
Glyph of Polymorph - Your Polymorph spell also removes all damage over time effects from the target.
Das ist sehr gut, und vorallem vorausschauend von Blizz. Man Beachte das Frost-Talent Brain Freeze. Damit werden auch als Frostmage öfter mal Fireball-DoTs auf den Gegnern ticken. Oder man nimmt natürlich die Glyphe von ganz oben, dafür hat man dann kein cooles Schurken-Abfuck-DoT-Tool mehr. Mit der Polymorph-Glyphe kann man bestimmt auch lustig Hordler vor nubishen Allianz-Hexern retten und auch in Randomgruppen mal sheepen. Gefällt mir.
Glyph of Remove Curse - Your Remove Curse spell also makes the target immune to all Curses for 6 sec.
Sehr schön. Sehr sehr schön. Endlich kein CoT-Spamming mehr.
Glyph of Water Elemental - Reduces the cooldown of your Summon Water Elemental spell by 30 sec.
Joa, nett. Kein Must-Have, aber sicherlich nett, wenn man mal nen Glyphenslot frei hat.
Glyph of Arcane Intellect - Reduce the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.
Eine der Glyphen für faule Buffbots. Wers braucht.
Glyph of Slow Fall - Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.
Auch so eine Glyphe.
Glyph of Fire Ward - You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.
Glyph of Frost Ward - You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.
Joa, schon ganz nett. Aber wahrscheinlich keinen Glyphen-Slot wert. Wobei ich keine Ahnung hab wieviele man überhaupt hat...
Glyph of Ice Armor - Increases the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min.
Wenn Wing Magier wär, würde er diese Glyphe verwenden.
Glyph of the Penguin - Empowers a Minor Glyph to cause your Polymorph: Sheep spell to turn the target into a baby penguin.
Rein kosmetisch. Mir wär das kein Geld und kein Slot wert... Aber es gibt auch Leute, die für Polymorph: Turtle Geld zahlen. /shrug.
Das waren die Glyphen. Es gibt 3 Sorten von Glyphen. Die Greater, Lesser und Minor Glyphs. Von jeder Art hat ein Spieler jeweils 2, macht 6 Slots gesamt. Die oberen Glyphen sind zum größten Teil ungeordnet, sprich man weiß nicht, was da welche Qualität hat. Ausser Die Pinguin-Glyphe. Die wird man in einen Minor-Slot reinstecken können. Minor Slots werden wahrscheinlich zum allergrößten Teil nur kosmetische Veränderungen beinhalten - Die Greater dann fette Spell-Updates und die Lesser... Naja. Irgendwas dazwischen halt.
Bleibt abzuwarten wie es im Endeffekt aussieht... Aber ich werd mit dem Mage ziemlich sicher Inscription lernen. Bergbau kann mein Drui machen... Oder so.
Nachtrag: Ich habe gerade eine gute Seite zu Inscription gefunden. Wer mit dem Gedanken spielt es selbst auch zu lernen: Hier gibts Infos.
Tuesday, September 2. 2008 at 22:00 (Reply)
Wobei ich vermutlich Druide spielen werde. Welche Skillung, blah und blub, hmka. Mage wird zum PvPchar verkommen, wie alle anderen auch...WotLK PvP tu ich mir wohl - zumindest wenn das 'tolle' Buff/Debuffsystem so bleibt - nicht mehr antun.
Eps:
1. Reroll Kel.
2. Blog more.
3. ???
4. Profit.
:P
Wednesday, September 3. 2008 at 08:01 (Reply)
die möglichkeiten für nen pvp-mage sehen ja gut aus, aber ich denke ich lasse meinen mage noch eingeackt... hab so ein dumpfes gefühl dass wotlk doch wieder ne enttäuschung für mages wird...
Wednesday, September 3. 2008 at 22:53 (Link) (Reply)
Wednesday, September 3. 2008 at 23:00 (Reply)
Thursday, September 4. 2008 at 05:13 (Link) (Reply)
Ziemlich coole Sache.
Thursday, September 4. 2008 at 22:25 (Reply)
Friday, September 12. 2008 at 17:54 (Reply)
Meine Druidin bleibt wohl Kräuterhexe, inscription bekommt dann wohl der zweite char, den ich auf 70 spiele.
Saturday, September 13. 2008 at 09:15 (Link) (Reply)
Saturday, September 13. 2008 at 19:10 (Reply)