Eins vorab: Ich hab den DK nur 3 level, sprich bis 58 gespielt. Das ging ziemlich schnell und das Klassenkonzept ist absolut neu, ich kann also nicht behaupten, dass ich DER DK-Checker wär. Aber das Prinzip hab ich verstanden, denk ich. Und deswegen erklär ichs euch.
Wie spielt sich der Deathknight... Mh. Wie ne Mischung aus Rogue, Warrior und Selfhealer. Dazu gibts dann aber auch noch Pets. Er spielt sich recht komplex, und ist denke ich für Anfänger eher ungeeignet.
Wie bezahlt man die Styles? Das ist etwas komplizierter:
Okay, hier seht ihr Daharka. Die "Buttons" unter der blauen Leiste zeigen dir deine Runen an. Das hat aber nix mit den Runen zu tun, die du in dein Runenschwert setzt, zu denen komm ich später. Die (1) sind zwei FeuerBlutrunen, die (2) sind zwei Frostrunen und die (3) sind zwölf Unholy-Runen. Ich tu einfach mal so, als würde der Mage mit dem DK-System funktionieren. Denn beim Mage kennt ihr die Spells, und so ists leichter zu erklären.
Der Mäge hätte statt der Unholy-Runen Arkan-Runen, und statt der Blutrunen Feuer-Runen der Rest wär gleich. Drei Talentbäume, drei Zauberschulen, drei verschiedene Runen. So läuft das beim Deathknight, und bei unserem Mage-DK folglich auch. Castest du einen Frostbolt kostet dich das kein Mana (denn der Deathknight hat ja keins) sondern eine Frostrune (2). Diese Frostrune ist dann im Cooldown für n paar Sekunden. Du kannst aber noch nen Frostbolt casten, denn eine Frostrune hast du ja noch aktiv - Dannach ist aber für ein paar Sekunden Schluss mit Frobos, denn beide Frostrunen sind erstmal verbraucht. Durch das casten dieser Frostbolts hast du aber "Runic Power" erzeugt. Das ist der hellblaue Balken (4) - Das läuft so wie Wut. Am Anfang des Kampfes ist der Balken leer, über den Kampf hinweg füllt er sich. Aber nicht durch Autohits, sondern nur durch Styles (oder bestimmte Talente). Du könntest jetzt entweder deine Feuer-Runen benutzen (Firebolts schießen zum Beispiel. Oder nen Fireblast.) oder deine Arkan-Runen (AMs oder so) oder aber du verwendest deine Runic-Power. Bestimmte Styles vom Deathknight laufen nämlich nicht (nur) über die Runen, sondern eben über diese Runic-Power (+Runen). Diese Styles bzw Spells fühlen sich an wie Finisher, weil man sie am Anfang eben nicht einsetzen kann. Zum Anfangen kriegt man als solchen "Finisher" den Deathcoil. Der macht bisschen Schaden am Gegner, oder heilt einen Ghul von dir, ist Instant und feart natürlich nicht. Was da später noch kommt: Keine Ahnung. Ich hab mich damit nicht beschäftigt... Schaut bei wowhead unter den Klassenfähigkeiten oder so wenns euch interessiert.
Das Runen-ins-Schwert-Einsetzen fühlte sich auf den frühen Levels noch relativ... Unwichtig an. Man kann halt irgendwelche Runen reinprägen, die dir dann bisschen weniger Damage von Spells oder dir nen Procc auf mehr Spelldmg bringen oder so. War aber nicht wirklich ein wichtiger Teil der ganzen Sache. Da man diese Runen auch nur im "Mutterschiff" der Deathknights einsetzen kann wage ich zu bezweifeln ob das so ne wichtige Rolle spielen wird. Ich denke man setzt sich auf 80 halt irgendwas rein und zockt damit dann. Vielleicht gibts noch für die verschiedenen Rollen des DK verschiedene besonders tolle Runen, davon hab ich aber noch nix gesehn. Wie gesagt, 3 levels gezockt, vier Runen oder so hatte ich da dann. Die waren alle mehr oder weniger ziemlich scheisse. ;)
Der Deathknight kann übrigens auch Dual-Wielden. Das soll für den Tankaspekt wohl ziemlich geil sein, weil die ganzen Tankschwerter onehanded sind. Laut den Devs soll das aber am Ende keinen Unterschied machen, ob man nun DW nimmt oder 2H - Hauptsächlich Style halt.
Saturday, September 13. 2008 at 16:19 (Reply)
Sunday, September 14. 2008 at 01:13 (Reply)
Dann wirst du dich fragen: "Warum bin ich so froehlich?" und darauf auch ne Antwort wissen.
Sunday, September 14. 2008 at 11:14 (Reply)
Monday, September 15. 2008 at 14:01 (Reply)
Und Eps natuerlich auch.
Und du nicht.
Hoffentlich.
:(
Monday, September 15. 2008 at 17:13 (Reply)