We are going to fix the specific scenario where a PvP paladin with a Prot build but spell power gear can heal for more than a Holy build in the same gear. We want to do this without messing up the Prot paladin trying to tank in PvE.
We will probably not make this change before the end of the current Arena season, but you can be thinking about your teams for season 7 with this change in mind.
Es hat lange gedauert und bald ist es dann hoffentlich soweit. Die gottlosen Bastarde, Eingeweihte nennen sie auch ProtHolys, brennen im Feuer der tiefsten Hölle. Es war von Anfang an ein gigantischer Witz, dass diese Skillung überhaupt in der Lage war ein Arenateam am Leben zu halten und es ist wohl noch ein viel größerer Witz wie lange es gedauert hat das Problem aus der Welt zu schaffen. Ein Paladin der sich bei klarem Verstand* dafür entscheidet Protection zu skillen hat absolut keine Daseinsberechtigung als Heiler in der Arena. Erst Recht nicht wenn man bedenkt das die Jungs derbe Schilde verteilen, verflucht viel aushalten, quasi nie oom sind, mit 4,5k Avenger's Shields um sich schmeißen die obendrein noch silencen und mit der Regelmäßigkeit eines gut geölten Uhrwerks alle 20 Sekunden ihren großen, prallen Hammer durch die Gegend schleudern. Nun heißt es abwarten bis der Nerf endlich kommt und dann der Erste sein, der den Finger ausstreckt und laut "HAHA" ruft!
*Paladin mit gutem Geisteszustand, man hat auch schon Pferde kotzen sehen
Die Penner gehören rausgepatcht! - Eps
Blue Post
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360
Tuesday, August 11. 2009 at 02:34 (Reply)
Wie ich laut loslachen musste, als ich den Blog gelesen hab. Hunderprozentige Übereinstimmung mit meiner bescheidenen Meinung; hätt ich nen Text drüber schreiben müssen, hätte der seehr ähnlich ausgesehen.
In diesem Sinne:
/tar Emoprothealer
/point
/guffaw
greez (:
Tuesday, August 11. 2009 at 08:42 (Reply)
Und wenn genug Leute rumheulen, dass eine solide Skillung zu stark ist, wird rumgenerft. Super, macht weiter und verderbt allen den Spaß.
Ich hatte nie Probleme mit Prothealern, um genau zu sein hatte ich sogar ne 100%-Winquote gegen sie.
Tuesday, August 11. 2009 at 19:38 (Reply)
Ich hab nichts dagegen, einen Protpala nicht tot zu bekommen. Ich habe auch nichts dagegen, das ein Protpala nie oom wird.
Was ich allerdings nicht mehr blicke, das Blizz immer noch nicht rallt, das PvE-Def-Klasse recht leicht ware Monster in der Arena werden können. War mit dem Frost-Dk nicht anders. Panzer die sich selber und alle anderen heilen, noch dazu Dmg machen...allinone-Geräte aka gelbe Abrissbirnen...u go...dann will ich meinen Dk vom Wotlk-Releas wieder...oder noch besser...schurken aus vanilla und Wl ohne Deathcoil...
Wednesday, August 12. 2009 at 22:15 (Reply)
Ich spiele Ken in Street Fighter. Und ich schaffe fast immer meinen Drahgon Uppercut, sogar gegen Prots.
Friday, August 14. 2009 at 13:14 (Reply)
Saturday, August 15. 2009 at 11:02 (Reply)
Monday, August 17. 2009 at 23:39 (Reply)
Wednesday, September 23. 2009 at 09:33 (Reply)
Das das PvP Verhaten insbesondere in der Arena noch NIE und NIEMALS ausgeglichen ist, sollte jedem klar sein. Nicht umsonst stehen in den Top Rankings immer die gleichen Konstellationen rum, was äußerst langweilig ist, wie ich finde. Als lasst doch mal kreative Skillungen, und dazu zähle ich auch den ProtHoly, seine Daseinberechtigung. Wenn man Skill hat, bekommt man auch solch eine Kombi down.
Aber weinen war iin WoW schon immer der beste Weg, um mangelnden Skill auszugleichen.
Wednesday, September 23. 2009 at 21:45 (Reply)
Friday, September 25. 2009 at 13:19 (Reply)
Um dem ganzen 'viel-zu-OP' Gelaber vielleicht ein wenig Fachlichkeit angedeihen zu lassen, lass ich auch einfach mal meine 2 Kupfer dazu klingeln.
Eps und Co. kennen mich eh, aber für die anderen in Kürze: Ich spiele schon lang WoW, habe viel Spass an PvP und mittelmäßige Arena-Begeisterung. Habe den PvP unter Feral und Shadow Gesichtspunkten gut kennengelernt und Arena technisch mit der ProtHoly recht erfolgreich agiert.
Das Problem an den Protholies ist natürlich die elende Zähigkeit, klar ich finds gut, wenn ich alles ausser brachialsten Spelldmg einfach ignorieren kann... und mit genügend to-hit (den ich mitterweile habe) kann man sich auch auf den Silence-Schild verlassen, und ja der knallt wirklich derbe, vor allem wenn er krittet.
Mich ärgerts selber, dass ich in meiner PvP-Rüsse in der PH-Skillung einen besseren +Heal fahre, als in meiner Raid-Holy Skillung. Deshalb habe ich jetzt auch einzelne 'Tank-Teile' in mein PvP-Gear integriert. Für Solo-PvP absoluter Godmode, gegen alles was irgendwie mit Waffen agiert.
In einem Arena Team ist der grösste Nachteil an den PHs, dass die Heilung zwar stark aber eher langsam ist. Zumindest im direkten Vergleich zu einem reinen Holy. Dafür gleichen sie das mit immens hohen Absorb-Möglichkeiten aus.
Als PH ein Rudel Stoffis mit mittelmäßiger Abh. am Leben zu halten ist damit ungleich schwerer, als in anderen Skillungen.
Daher wird im Team eher auf den 'Wall-of-Plate' Faktor gesetzt: Plattenträger haben im allgemeinen eine längere Überlebenszeit unter direktem Feuer als 'leichtere' Charactere. Das, gekoppelt mit der sehr starken, aber langsamen Heilung des PH ist natürlich ein einfaches Erfolgsrezept.
In Kombination mit schwächer gepanzerten sind die PHs erst ab einem gewissen Equip/Rating-Stand eine gute Wahl.
In Verbindung mit relativ autarken, heilfähigen Plattis (DK, Retri) ist damit logischerweise ein schwer zu knackender Verbund geschaffen.
Mein abschliessendes Urteil mag wie folgt verstanden werden:
Ich habe nichts gegen eine Überarbeitung des Protholies einzuwenden. Ich finde es auch schade wenn ich, nur um meinen Job: Heilen, unter schweren Bedingungen erfolgreich machen möchte, ich in einer völlig anderen Skillung lande.
Auf der anderen Seite sind Protholies in der derzeitigen Form eine ganz normale 'WoW-Erscheinung'.
Bei so vielen Spielern weltweit gibt es soviele Versuche, Ideen, Überlegungen sich Vorteile zu verschaffen. Dabei wird es immer wieder spontanes Auftreten von 'Imbaness' geben. Genauso regelmässig wird diese wieder irgendwie ausgehebelt, rausgepatched oder übertrumpft.
Und mittlerweile hat irgendwie jede Klasse ihren Ritt auf dieser Welle gehabt.
Ich hatte immer schon Spass am PvP, meine Pala war immer schon eine ausschliessliche Heilerin... das daraus jetzt ne ProtHoly geworden ist, liegt nicht auch zuletzt daran, das 'dank' der Dual-Skillung ja auch nix dagegen spricht, jeden aktuellen FotM mitzunehmen.
Bin mal gespannt, wann die Heulerei leiser wird und die ersten 'Work-Arounds' für Protholies publik werden.
Fühlt Euch geknuddelt.
Shen
Friday, September 25. 2009 at 15:35 (Reply)
Cute
Saturday, September 26. 2009 at 14:38 (Reply)
Statt Ausdauer wird jetzt für Str. der +Heal gewährt...
Hört sich ja zunächst voll dolle an, weniger Imbaheal für die PvP-Gear tragenden Protholies... Aber dass sich jetzt meine Fulltank-Teile derart lohnen... Auf Schild und Schwerti ist ordentlich to-hit und +Str. drauf: Top!
Jetzt dürfen die Prottis sogar guten Gewissens auf +Str +Krit Kellen würfeln, gibt ja mehr Kritheal und mehr Bonus da drauf... Abgesehen davon, dass damit auch die Parier- und Blockchancen bissken steigen... UND sogar der Dmg der eigentlich defensiven Prottis gesteigert wird.
Naja, dafür wurde uns ein wenig der Absorb reduziert... S.d.Refugiums gibt jetzt keine 10% Absorb mehr, nur noch 3%. Ok...
Dafür gibt der jetzt aber +10% Ausdauer UND Stärke, also +Heal...
Also werden die Protholies in Zukunft auch noch im Nahkampf gute Kellen verteilen können... und die bissl verlängerten CD Zeiten vom Licht-Aus-Hammer sind jetzt kein Beinbruch.
Fazit: Die Überarbeitung ist sicherlich ein Nerf für die aktuellen ProtHolies. Allerdings ein Nerf, der mit einer gewissen Equipumstellung zu einer noch fieseren Kombo werden kann: Eine kleine, gepanzerte Murmel, die Silenced, Heilt, geht nicht kaputt, und fängt auf einmal noch mit dem Verprügeln an.
Wie elend... irgendwann erwarten die Leutz auch noch Damage von mir.
-.-
So long
Shen