In the case of a tie, all tied teams are awarded. However, the rating cap was removed in patch 3.2, so the 3k cap shouldn't be an issue for the end of the season.
In Anbetracht der Tatsache das es momentan bereits 5 Teams auf 3k gibt, 2 darunter sogar vom gleichen Realmpool (US-Bloodlust), wird es durchaus interessant sein wie die betroffenen Teams damit umgehen. Wir werden sehen ob das ein oder andere Team in der letzten und entscheidenden Woche noch einen finalen Anlauf macht um sich den Furious Titel eventuell nicht teilen zu müssen.
There is currently a 2-minute queue time addition to play against a team you just played against (so, 2 minutes plus normal queue time to be matched against them). This time value was 5 minutes when 3.2 was first released, but was lowered to 2 minutes in a hotfix last Friday.
Gute Änderung besonders für die Topteams, die mittlerweile schon mit relativ langen Wartezeiten rechnen mussten, wenn wenige Teams auf ihrem Level anmeldeten.
Bezüglich der Patch Notes werde ich heute nur auf die Rogue Changes eingehen.
- Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.
- Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.
- Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.
Das war's dann wohl mit FoK in der Arena. Sicherlich eine nötige Änderung, da jegliche FoK-Variation ein absolutes 'One-Trick-Pony' war, doch es war eine Skillung, die nur in vergleichsweise wenigen Combos wirklich funktioniert - sie hatte eine gewisse Nische. Meiner Meinung nach sollte man im gleichen Patch auch gleich Dinge wie Unrelenting Assault ändern, die garantiert auch nicht so bleiben können wie sie momentan sind da. Mit einem potenziellen 75% MS geht jedoch wirklich jeder Warrior in die Arena und macht Heilern das Leben so enorm schwer - sicherlich nicht minder overpowered (HAHA!).
Wednesday, August 26. 2009 at 14:20 (Reply)