Oct 25: How to play rogue - and be a ninja while doing so
Du willst also wissen wie man Schurke spielt, ja? Egal ob du von einer anderen Klasse her umsteigst, dies dein erster Char wird, du den Account gekauft hast oder nach langer Zeit wieder anfängst zu spielen: Deine Umwelt hat dir völlig egal zu sein. Das Einzige was zählt ist deine Position und die deines Ziels. Alles andere lenkt dich nur davon ab zu töten.
Das Folgende solltest du lesen, beachten und ausführen und vorallem: Dauerhaft einhalten. Egal was deine Teammates sagen, oder die Teammates nächste Woche. Egal was das Realmforum spottet: "Einpark-Rogue" und Bezeichnungen dieser Art werden immer wieder gern hergenommen um den unendlichen Skill von Schurken zu verunglimpfen, die auf einem ähnlich profesionellen Level spielen wie du. Lass dich davon nicht verunsichern.
Wie schon gesagt ist die Umwelt egal, daher solltest du deinen Aufmerksamkeits-Radius möglichst genau auf dein Ziel fokusieren, um da, wo es drauf ankommt noch effektiver zu sein. Das erste was du also machst, ist deine Kamera so weit einzuzoomen, bis du höchstens noch die transparenten Umrisse deines Chars siehst. Wenn dir das immernoch zu viel Ableknung ist, kannst du auch ganz in Ego-Perspektive spielen. Sobald du damit fertig bist, kannst du die Zoom-Hotkeys (Standard: Mausrad) im Interface Menu löschen. Alle freien Tasten auf deiner Tastatur und Maus sind gut, da sie zum Abreagieren dienen. So hast du was zum Anpacken, während du deine Kriegsschreie brüllst.
Das wichtigste für einen profesionellen Spieler -Ob PvPler oder PvEler- ist ein Interface, das zu ihm passt. Es muss deinen Ansprüchen gerecht werden, und vorallem den Ansprüchen die deine Klasse an dich als Spieler stellt. Paladine haben gerne Buff-AddOns, Druiden HoT-Timer Lösungen und Mages Debufftimer. Was du brauchst ist ein AddOn namens Eepanels. Damit kannst du Frames auf deinen Bildschirm legen, was gleich sehr wichtig werden wird. Denn wenn du ein richtiger Ninja sein willst, brauchst du eine Augenbinde.
Zunächst erstellst du mit dem AddOn zwei neue Frames und färbst diese schwarz mit 0% Transparenz. Diese Frames ziehst du nun so groß, dass eine Augenbinde entsteht, die deine Aufmerksamkeit nochmals extrem
aufs Ziel fokusieren wird. Allein dadurch wird dein Skill -und damit dein Rating- exponentiell steigen. Dannach nicht vergessen die Frames zu locken! Nur so wirst du den Sprung vom durschnittlichen Rogue zum highskilled Rogue schaffen. So und nur so. Wenn du das mit den Frames erledigt hast, brauchst du noch deine wichtigsten Fähigkeiten gut ereichbar. Auch hier zählt: Weniger ist mehr.
Nichts stört mehr als jede denkbare Fähigkeit auf der Leiste zu haben. Geh zunächst nach der Grundregel vor "Was keinen Damage macht, fliegt!". Ich bin am Ende bei Cheap Shot, Mutilate und Cloak of Shadows gelandet. Das kann natürlich je nach Skillung variieren. (Wenn du zum Beispiel nichtmal Dolche besitzt macht es keinen Sinn so zu tun als ob und Mutilate zu skillen.) Mehr als 3 solltens aber wirklich nicht werden. Da du die Fähigkeiten natürlich klickst, solltest du die Buttons angenehm groß machen. Dannach solltest du noch alle Informationen ausblenden, die du nicht wirklich brauchst. (Chat etc.)
Im Prinzip bist du jetzt soweit. Es steht dir nichts mehr im Wege, ein wirklich erfolgreicher Schurke zu werden. Immer das Ziel im Auge behalten, und schnell hinterher. Wo es dabei hingeht hat dir egal zu sein. Hauptsache Brains!
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...gewinnen.
Best played on widescreen!
Oct 1: Beta-Tagebuch: Duel-icious!
Jetzt zu meinen Gegnern. Ich hab keine Ahnung wie gut oder schlecht die sind. Wenn sie leicht down gehen, kann das drann liegen, dass sie schlecht sind, oder dass ihre Klasse grad einfach imbalanced ist - Oder meine. Equipmäßig waren einige über mir, einige unter mir, alles dabei.
Warlocks: Warlocks werden endlich (regelmäßig und ohne ein Ninja zu sein) schaffbar. Ich dachte zunächst, dass man sie ab 3.0 richtig roflstompen kann, dass ist so aber nicht ganz richtig. Ich hatte wohl einfach nur viel Glück mit den Gegnern, als ich den Gladiator WL besiegt hab, ohne dass er mir 1 HP abziehen konnte. Ein WL namens Failsauce hat mir am Tag drauf (sprich: Heute) gezeigt, dass man durchaus noch Respekt haben muss vor den Locks. Countern ist ein bisschen schwer bei durchschnittlichen 400ms, aber auch ohne hätte ich wohl einige Male ins Gesicht gekriegt. Wobei man sagen muss, dass der full Season 4 hatte, und auch dementsprechend einen Equipvorteil am Start hatte. Auf dem Live-Server hätte ich auf jedenfall deutlich schlechtere Karten gehabt.
Krieger: Krieger sind ein Witz. Das einzige was mir Probleme bereitet hat, war ein Prot-Krieger mit über 200 Frostresi. Und ich bin wirklich kein guter Anti-Krieger Mage... Aber da wird auch sicherlich noch gebufft, denke ich. Abwarten.
Schurken: Unterschiedlich. Aber bei dem guten Muti-Rogue, den ich gestern getroffen hab, war ich so schnell Matsche, dass ich keine Ahnung mehr hatte wo rechts und links ist. Hatte allerdings nicht viele Duelle mit dem, konnte daher nicht viel probieren. Schlechte Rogues sind extrem einfach, aber das sollte eigentlich klar sein.
Priester: Keinen Priester vor IF getroffen. Schade.
Druiden: Ich hab hier eigentlich nur Moonkins getroffen. Und die waren echt eklig. Schaffbar aber eklig. Im direkten Shootout hat man als Mage starke Probleme, da der Drui mitlerweile echt guten Damage fahren kann. Wenn man aber bisschen reinburstet, Deepfreeze setzen kann und ihn so in die Definsive drängen kann, hat man ziemlich gute Chancen. Umso früher man das schafft, umso besser, denn Moonkins können sich auch noch ganz gut heilen, und so noch ne Weile überleben.
Paladine: Kommt drauf an. Ich hab auch hier fast nur Retardins getroffen, Heiler nur einen 80er. Zuerst zu den Retardins: Der Burst ist ziemlich heftig, aber als Mage dank Blink und gutem kiting (BoF unbedingt klauen!) auf jedenfall überlebbar. Was krank ist, ist der Heal, den die noch nebenher rausbratzen. Auch ein Retadin ist mit einem Healspell (kA wie die Dinger heißen) von 40% auf ~90%. Und nein, Outlasten ist nicht: Die Viecher haben jetzt dank den neuen Talenten so gut wie unendlich Mana. Beim richten gibts nämlich 20% Basemana zurück (oder so ähnlich - Ne Menge jedenfalls und das quasi ständig). Ich konnte einmal einen outlasten, indem ich ihm immer seine Siegel geklaut hab, sodass er nix zum richten hatte... Aber das war auch irgendwie witzlos. Der einzige Heiler, mit dem ich mich duelliert hab, war zwar 80, aber das heißt nicht so~ viel. Ich konnte im Laufe der Zeit manche 80 besiegen, oder zumindest ganz gut runterkloppen. Den Typen hab ich aber nichtmal angekratzt. Und nein, er hat nicht einmal gecastet. Er ist mir einfach nur hinterhergerannt, hat mich umgebracht und ist dabei nie unter 90% gefallen. Ich hab ihn dannach gefragt wie er sich ständig hochgeheilt hat - Ich hab nämlich nicht einmal ne Castbar zu Gesicht gekriegt. Die Antwort: "Holy Shock". Wtf?!, denk ich mir noch, da drückt er mir nen 5,2k Heal im Vorbeigehen rein. Ich hab extra nochmal nachgefragt: Ja, das war ein Holy Shock. Das Ding hat 6sek Cooldown.
Deathknights: Da kommts stark auf die Skillung an. Ein und derselbe 80er DK. Er auf Frost gespecct: Ich hab ihn besiegt, direkt im ersten Versuch. Und nein, ich hab nicht wirklich viel Duellerfahrung mit Deathknights. Er rennt kurz in IF rein, kommt wieder raus, diesmal Unholy specced: Ich hab ihn nichtmal unter 70% gebracht. Hätte ich ihn auf 0% gehabt, wär er nochmal als Ghoul gespawnt, sprich ich hätte ihn nochmal besiegen müssen. Keine Chance.
Schamanen: Hab ich keine getroffen, sorry.
Mages: Naja, hier kann ich nicht allzuviel schreiben. Die Duelle haben sich ein bisschen gewandelt, durch Deepfreeze wird Blink etwas anders verwendet, teilweise. Ich weiß noch nicht, ob es besser ist sich Blink für Deepfreeze aufzuheben, oder sofort aus der Nova zu blinken um sich erst garkein Deep Freeze einzufangen, und dieses dann, wenns doch passiert mit Ice Block o.ä. zu kontern. Was auch wichtiger wird: Auf Distanz bleiben. Shattered Barrier freezed dich sonst, wenn du im 10Meter Radius stehst. Und freeze ist immer Scheisse, wenn man gegen nen anderen Frost-Mage kämpft. Arkan-Mages sind recht knackig, lassen sich aber recht leicht matschen, da man sie mit Deepfreeze einfach recht gut ruhig stellen kann. Das gleiche mit Feuer, ich hab keine Zweifel daran, dass Frost PvP-Specc bleiben wird.
Shattered Barrier ist allgemein ein sehr cooles Talent, mit dem man sehr viel anstellen kann. Da die Nova der Shattered Barrier natürlich keinen GCD auslöst, kann man fieße instant-Deep Freeze-Combos bauen. Ich hab bisschen mit Ice Barrier Rang 1 rumexperimentiert, aber irgendwie proccte davon nie Shattered Barrier. Keine Ahnung wieso, das Talent soll aber eh noch bisschen buggy sein, was ich so gelesen hab (und meine Erfahrungen bestätigen würde).
Alles in Allem: Ich hab den persönlichen Eindruck, dass wir durchaus stärker geworden sind im 1on1, aber nicht so, dass ich sagen würde "WTF IMBA!!!11". Wir sind immernoch leicht zu verwunden, und haben enorme Manaprobleme. Gegen Heiler siehts auch nicht rosiger aus, als vor WotLK, und Unholy Deathknights und gute Retardings sind der übelste Abfuck. Aber Deep Freeze macht Spaß, ohja. Auch wenns keinen Damage mehr macht, was zwar Schade ist, aber noch verkraftbar. Solang wir dafür unser Manaproblem gefixt kriegen, und unsere Coeffizienten mal endlich konkurenzfähig sind, kann ich das akzeptieren.
Oct 1: Season 4 Ende mit Patch 3.0
We've revaluated certain aspects of how the arena system and current arena season will be affected during both the next content patch, and the launch of Wrath of the Lich King. For starters, the current arena season will end in respect to the ladder upon the release of our next major patch. What this means is, we'll be taking a snapshot of the current season's ladder just before the realms are taken down for patch maintenance, and our normal process will commence to determine who is eligible for the end-of-season rewards. Teams and ratings will not be wiped at that time, and will carry forward allowing players to earn points each week (and buy gear) until the launch of the expansion on November 13th. Almost immediately before Wrath of the Lich King releases, all arena teams as well as ratings will be wiped and arena charter NPCs disabled.
Damit hat Blizzard wohl eine gute Entscheidung getroffen. Nicht auszudenken welche Folgen ein Fortlaufen der momentanen Arena Saison nach dem Patch auf die Wertungen der einzelnen Teams und Klassenkombinationen gehabt hätte. Mit dem frühen Ende von Season 4 werden wohl bald wieder hitzige Duelle um die obersten Plätze der Realmpools losgehen und man darf gespannt sein wer schließlich das Rennen um die Titel machen wird.
Sep 18: Gründe wieso du deinen Betakey nicht verdient hast...
...und ihn besser jemand anderem geben solltest:
- Du benutzt deinen Key eh nicht.
- Du verkaufst deinen Key lieber auf E-Bay.
- Du hast deinen Key zwar aktiviert, hast aber keine Lust den Client zu laden.
- Mit dem Eintritt in die Beta vergisst du, dass es Wachen in Städten gibt, die dir den Weg zeigen.

- Du hast nicht einen Char auf 70.
- Du spielst eh nur AoC/WAR, und hast das auch als Kündigungsgrund angegeben.
- Jedesmal, wenn dein Mana nichtmehr reggt, fragst du im /1 was man denn dagegen machen könnte.
- Dein Mainchar hat einen Akzent im Namen, u.o. du bist Franzose.
- Du bist Franzose.
Sep 17: Beta-Tagebuch: Welcome to the fight club!
Da ich das Glück hatte, und mitlerweile einen eigenen Betakey hab, hab ich logischerweise auch einen Mage. Ich level nicht wirklich aktiv, sondern schau mir halt in Ruhe paar interessante Dinge an, reite durch Gegenden, skill alle paar Stunden für 1 Kupfer um und hab Spaß. Eine Nacht haben Gram, Veragron und Ich durchgequestet, und während der 5-minutlichen Battles zwischen Vera und Gram haben wir ganz guten Progress gemacht. Am nächsten Tag noch n bisschen AoE-farmen mit imp. Blizzard (Würde ich jedem Frostmage empfehlen zum leveln. Klingt komisch, aber Blizzard ist wirklich extrem mächtig geworden, dadurch, dass er kritten kann. Probierts aus!) und zack war ich auch schon lvl 71. Gekriegt hab ich schonmal die supernice anti-DoT-Magearmor, und paar neue Ränge von altem Zeug.
Darüber will ich aber garnicht groß labern. Denn ich hab beschlossen Dalaran anzuschauen. Also erstmal nen Mage der Gilde "German BETA Crew" angewhispert und nett gefragt ob er mich porten kann. Der hat gesagt, dass er das zwar machen kann, ich mich aber nicht so anstellen brauch und einfach "Teleport: Dalaran" lernen kann. Wo ich das mach hat er mir auch noch gesagt. Also ab aufs Mount, dahin geritten, quest gemacht und teleportiert.Dalaran rockt. Es ist wieder eine neutrale Stadt, also für Hordler und Allianzler, aber diesmal nicht in shattrath, sondern in geil. Keine ewigen Flächen, wo nix draufsteht ausser doofe NPCs, sondern kleine Gassen, extrem liebevoll gestaltete Häuser und Geschäfte, und eine Kanalisation, die sich gewaschen hat.
Die Kanalisation ist die PvP-Lounge. (Remember?) Hier kann man Duelle machen, es stehen sogar extra dafür Duellringe zur Verfügung. Mit Hordlern kann man sich hier natürlich auch messen, auch wenn das derzeit noch sehr verbuggt ist. (Ich konnte meinen Gegner nicht angreifen, er mich aber bis auf 1 HP niederkloppen. Das Duell wurde aber trotzdem nicht beendet und ich war unsterblich...) Das Schöne an der Sache ist, dass Arenaanmelder direkt daneben stehen. Genauso der Arenateam-Goblin, Wasserverkäufer und noch irgenwas. Das sorgt hoffentlich dafür, dass man hier die üblichen Verdächtigen PvPler treffen wird. Die BG-Anmelder sind leider wo anders, aber die coolen Leute zocken eh 24/7 Arena, hab ich gehört. Neben Duellringen, Arenaanmelder und Ratten gibts da auch noch Dummies. Die gibts nicht nur hier, aber ich möchte sie trotzdem erwähnen. Dummies sind Puppen mit extrem vielen HP und (teilweise) Bosslevel. Man kann also wunderbar seine eigene DPS an Bossen testen und so Skillungen optimieren. Schöne Sache, freut PvEler sicher. Die Duellkreise könnte man wohl noch etwas größer machen, aber im Prinzip passt das so. Ich finds klasse, und freu mich drauf.Sep 10: Wie funktioniert der Deathknight?
Eins vorab: Ich hab den DK nur 3 level, sprich bis 58 gespielt. Das ging ziemlich schnell und das Klassenkonzept ist absolut neu, ich kann also nicht behaupten, dass ich DER DK-Checker wär. Aber das Prinzip hab ich verstanden, denk ich. Und deswegen erklär ichs euch.
Wie spielt sich der Deathknight... Mh. Wie ne Mischung aus Rogue, Warrior und Selfhealer. Dazu gibts dann aber auch noch Pets. Er spielt sich recht komplex, und ist denke ich für Anfänger eher ungeeignet.
Wie bezahlt man die Styles? Das ist etwas komplizierter:
Okay, hier seht ihr Daharka. Die "Buttons" unter der blauen Leiste zeigen dir deine Runen an. Das hat aber nix mit den Runen zu tun, die du in dein Runenschwert setzt, zu denen komm ich später. Die (1) sind zwei FeuerBlutrunen, die (2) sind zwei Frostrunen und die (3) sind zwölf Unholy-Runen. Ich tu einfach mal so, als würde der Mage mit dem DK-System funktionieren. Denn beim Mage kennt ihr die Spells, und so ists leichter zu erklären.
Der Mäge hätte statt der Unholy-Runen Arkan-Runen, und statt der Blutrunen Feuer-Runen der Rest wär gleich. Drei Talentbäume, drei Zauberschulen, drei verschiedene Runen. So läuft das beim Deathknight, und bei unserem Mage-DK folglich auch. Castest du einen Frostbolt kostet dich das kein Mana (denn der Deathknight hat ja keins) sondern eine Frostrune (2). Diese Frostrune ist dann im Cooldown für n paar Sekunden. Du kannst aber noch nen Frostbolt casten, denn eine Frostrune hast du ja noch aktiv - Dannach ist aber für ein paar Sekunden Schluss mit Frobos, denn beide Frostrunen sind erstmal verbraucht. Durch das casten dieser Frostbolts hast du aber "Runic Power" erzeugt. Das ist der hellblaue Balken (4) - Das läuft so wie Wut. Am Anfang des Kampfes ist der Balken leer, über den Kampf hinweg füllt er sich. Aber nicht durch Autohits, sondern nur durch Styles (oder bestimmte Talente). Du könntest jetzt entweder deine Feuer-Runen benutzen (Firebolts schießen zum Beispiel. Oder nen Fireblast.) oder deine Arkan-Runen (AMs oder so) oder aber du verwendest deine Runic-Power. Bestimmte Styles vom Deathknight laufen nämlich nicht (nur) über die Runen, sondern eben über diese Runic-Power (+Runen). Diese Styles bzw Spells fühlen sich an wie Finisher, weil man sie am Anfang eben nicht einsetzen kann. Zum Anfangen kriegt man als solchen "Finisher" den Deathcoil. Der macht bisschen Schaden am Gegner, oder heilt einen Ghul von dir, ist Instant und feart natürlich nicht. Was da später noch kommt: Keine Ahnung. Ich hab mich damit nicht beschäftigt... Schaut bei wowhead unter den Klassenfähigkeiten oder so wenns euch interessiert.
Das Runen-ins-Schwert-Einsetzen fühlte sich auf den frühen Levels noch relativ... Unwichtig an. Man kann halt irgendwelche Runen reinprägen, die dir dann bisschen weniger Damage von Spells oder dir nen Procc auf mehr Spelldmg bringen oder so. War aber nicht wirklich ein wichtiger Teil der ganzen Sache. Da man diese Runen auch nur im "Mutterschiff" der Deathknights einsetzen kann wage ich zu bezweifeln ob das so ne wichtige Rolle spielen wird. Ich denke man setzt sich auf 80 halt irgendwas rein und zockt damit dann. Vielleicht gibts noch für die verschiedenen Rollen des DK verschiedene besonders tolle Runen, davon hab ich aber noch nix gesehn. Wie gesagt, 3 levels gezockt, vier Runen oder so hatte ich da dann. Die waren alle mehr oder weniger ziemlich scheisse. ;)
Der Deathknight kann übrigens auch Dual-Wielden. Das soll für den Tankaspekt wohl ziemlich geil sein, weil die ganzen Tankschwerter onehanded sind. Laut den Devs soll das aber am Ende keinen Unterschied machen, ob man nun DW nimmt oder 2H - Hauptsächlich Style halt.
Sep 9: Beta-Tagebuch: Von kalten Gnomen und dem coolen Arthas
So, Freunde des guten Geschmacks: Ich hab mir nen Gnomen-Deathknight gemacht. Natürlich nen männlichen. Das Startgebiet hab ich durch, und ich muss sagen: Sehr sehr innovativ, abwechslungsreich und... Geil. Macht wirklich Spaß, und man ist dannach direkt 58 und kann in die Outlands, wenn man möchte. Im Startgebiet werden direkt die neuen Siege-Engines genutzt, wenn auch nicht in der Form, wie sie in Lake Wintergrasp rumstehen. Aber die Steuerung ist denke ich gleich.
In dem Screen seht ihr, wie ich eine Kanone steuere. Wie ich da hingekommen bin, wieso ich das tu, wen ich da abschieß und überhaupt erzähl ich euch nicht, möchte euch ja nicht spoilern. Ihr seht jedenfalls die gelben Pfeile und die gelbe Halbkugel. Das ist ne Vorschau, wie die Kanone schießen wird. Das UI ändert sich sofort, wenn man "einsteigt", unten sind dann die verschiedenen "Fähigkeiten" der Kanone. In diesem Fall: 1 ist der direkte Schuss, 2 ein EMP-Schock auf Gegner in der Nähe. Das Ganze ist sehr leicht zu steuern. Man hält also einfach rechte Maustaste und bewegt dabei die Maus um zu zielen. Dann drückt man die 1 um zu feuern. Klingt langweilig - Isses aber nicht. Wenn man das nämlich in der Luft oder mit was Fahrendem macht, muss man sich dabei noch mit ASWD bewegen... Und dann wirds noch "lustugeff". Oben links seht ihr HP und Mana (=Munition) der Kanone, drunter mein Deathknight als Pet. Wenn die Kanone tot ist, flieg ich raus und steuere wieder den Gnom. Sehr intuitiv das ganze, auch wenn ich erst rausfinden musste wo ich denn genau ziele etc. Mit dem Pitch-Regler hab ich ehrlich gesagt nicht wirklich rumgespielt... Nach dem ersten Schuss kamen alle angerannt, dann wurds bisschen hektisch. Ich behaupte einfach mal ganz dreist, dass man damit den Einschlagswinkel regeln kann. Bei der Kanone bringt das nicht wirklich was, aber evtl bei größeren Artillerie-Geschützen oder so.Noch ein paar Fotos:
Ich hoffe mal, dass man sich bald premade-Chars machen kann. Also auch in Europa. Ist zwar klar, dass wir bisschen weniger wert sind als die Amis mit den 42 Betaservern und den aktivierten premades, aber wir hätten auch ganz gern premades... Auf nur einem Realm.
Später mehr zum Gameplay und Classdesign des Deathknight.
Sep 8: No Betakey for me
Ich hab keinen Betakey gekriegt. Immernoch nicht. Aber Backi hat schon lange einen. Und anlässlich seines Geburtstages heute, hab ich ihn gefragt ob ich den mitbenutzen kann um bisschen Mage zu testen auf dem Betaserver. Er meinte, da er ihn eh sogut wie nicht benutzt derzeit, kann ich da gerne zocken - Bis Feraländerungen kommen, dann will er selber testen.
Ihr könnt also auf Betaberichte gespannt sein, evtl kann ich sogar Videos machen. Momentan bin ich aber noch am downloaden des Clients, dannach kommen die 1234 Patches, dann kann ich hoffen, dass der Realm mal on ist und DANN brauch ich noch nen premade 80er Mage. Kann also noch dauern. ;)
Sep 6: Mirror Image (v1)
Mirror Image
10% of base mana
Instant cast 3 min cooldown
Creates 3 copies of the caster nearby, which cast spells and attack the mage's enemies. Lasts 30 sec.
Das ist einer der vielen Ideen der Magecommunity. Sehr schön. Je nachdem ob die Images Schaden machen (klingt mal zumindest so) ist der Spell nicht nur für die Defensive, sondern auch für die Offensive genial.
Bleibt zu hoffen, dass man den Mage nicht direkt entdecken kann, indem man ihm ein Raidsymbol übern Kopf klatscht - So wie bei Skeram pre BC.
Achja: Der Spell ist ab 80 vom Trainer zu kaufen, für alle Mages. :)
Sep 2: It's glyphtastic!
Wenn ich mir die Mage-Glyphen durchlese wirds mir ganz warm ums Herz. Die neuen Talente und Spells sind natürlich auch schon toll zu lesen... Aber die Glyphen habens mir einfach angetan. Ich steh auf Inscription, seit sie angekündigt haben was der Beruf machen soll. Und es ist noch um einiges besser als ichs mir damals erhofft hab.
Deshalb gibts jetzt ne fette Mage-Glyphen-Sammlung in dein Gesicht. Alles was ich gefunden hab:
Glyph of Fireball - Increases the initial damage dealt by Fireball by 5%, but removes the damage over time effect.
Das, was sich PvE-Firemages schon immer gewünscht haben. Der DoT-Effekt ist DPS-Technisch nämlich absolut fürn Arsch, zieht aber den Spelldmg-Koeffizienten runter. Die Glyphe wird das einigermaßen ausgleichen, find ich klasse. Vielleicht skaliert Fireball dann ja endlich mal so supernice wie Shadowbolt?
Glyph of Fireblast - Increases the critical strike chance of Fireblast by 50% when the target is stunned or incapacitated.
Scorch -> Impact -> Fireblast -> ~80% krit. Supernice. Sehr schöne Glyphe, pimpt den Fireblast bisschen. Find ich gut.
Glyph of Frost Nova - Your Frost Nova targets can take an additional 20% damage before the Frost Nova effect automatically breaks.
Ein Must-Have für Frost-PvPler wohl. Sehr schön, hoffentlich whinen nicht wieder alle drüber... An der Break-Chance haben sie ja oft genug rumgebastelt.
Glyph of Frostbolt - Increases the damage dealt by Frostbolt by 5%, but removes the slowing effect.
Pendant zur Fireball-Glyphe. Ich bezweifle, dass das oft genutzt wird, ausser für PvPler, die mal eben mit der PvP-Skillung PvE machen wollen... Was nicht allzuoft vorkommt. Glaub ich. Naja, nette Glyphe jedenfalls.
Glyph of Ice Armor - Your Ice Armor and Frost Armor spells grant an additional 20% armor and resistance.
Das ist recht nett. Bisschen mehr Resi, bisschen mehr Rüssi.. Mhjoa. Nett. Viel mehr aber auch nicht.
Glyph of Ice Block - Your Frost Nova cooldown is now reset every time you use Ice Block.
AHAHA. Sehr schön. Gefällt mir. Sehr gut sogar. Wtb.
Glyph of Ice Lance - Increases the range of your Ice Lance by 5 yards.
Schön Schön. Damit wird Ice lance der weiteste Frostspell. Viel Spaß beim Chargen, Krieger. ;(
Glyph of Icy Veins - Your Icy Veins ability also removes all movement slowing and cast time slowing effects.
Das ist mal wieder ein sehr nettes Ding. Ich bin kein allzugroßer Freund von Icy Veins, aber das könnte dem Spell sogar bei mir n Dauercd einbringen. (Entfernt dann auch Kniesehne, Crippling Poison und son Spaß.)
Glyph of Improved Scorch - The Improved Scorch talent now generates 5 applications of the Improved Scorch effect each time Scorch is cast.
Das ist mit dem Scorch-Nerf nur angebracht. Zur Information: Improved Scorch macht nun nichtmehr 15% mehr Firedmg, sondern 10% mehr krit. Das harmoniert zwar mit den neuen tiefen Feuer-Talenten ganz gut, ist aber trotzdem n recht derber DPS-Nerf.
Glyph of Invisibility - Increases the duration of the Invisibility effect by 5 sec.
Mhjo, wer drauf steht.
Glyph of Mage Armor - Your Mage Armor spell grants an additional 20% mana regeneration while casting.
DAS ist auf jedenfall sehr nice. Die Mage Armor wird ohnehin schon gepimpt bist zum Gehtnichtmehr - Vorallem fürs PvP. 50% geringere DoT-Dauer, dazu noch 120 Resistance mit dem neuen Magic Absorption - Da könnte man sich ja echt mal wie ein Felhunter vorkommen. Dazu dann noch mit der Glyphe 50% Manareg beim casten... Da dürfte man auch gegen DoTklassen endlich mal lang genug klarkommen.
Glyph of Mana Gem - Increases the mana recieved from using a mana gem by 10%.
Must-Have, würd ich tippen.
Glyph of Molten Armor - Your Molten Armor spell grants an additional 2% critical strike chance.
Was Nettes für Firemages.
Glyph of Polymorph - Your Polymorph spell also removes all damage over time effects from the target.
Das ist sehr gut, und vorallem vorausschauend von Blizz. Man Beachte das Frost-Talent Brain Freeze. Damit werden auch als Frostmage öfter mal Fireball-DoTs auf den Gegnern ticken. Oder man nimmt natürlich die Glyphe von ganz oben, dafür hat man dann kein cooles Schurken-Abfuck-DoT-Tool mehr. Mit der Polymorph-Glyphe kann man bestimmt auch lustig Hordler vor nubishen Allianz-Hexern retten und auch in Randomgruppen mal sheepen. Gefällt mir.
Glyph of Remove Curse - Your Remove Curse spell also makes the target immune to all Curses for 6 sec.
Sehr schön. Sehr sehr schön. Endlich kein CoT-Spamming mehr.
Glyph of Water Elemental - Reduces the cooldown of your Summon Water Elemental spell by 30 sec.
Joa, nett. Kein Must-Have, aber sicherlich nett, wenn man mal nen Glyphenslot frei hat.
Glyph of Arcane Intellect - Reduce the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.
Eine der Glyphen für faule Buffbots. Wers braucht.
Glyph of Slow Fall - Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.
Auch so eine Glyphe.
Glyph of Fire Ward - You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.
Glyph of Frost Ward - You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.
Joa, schon ganz nett. Aber wahrscheinlich keinen Glyphen-Slot wert. Wobei ich keine Ahnung hab wieviele man überhaupt hat...
Glyph of Ice Armor - Increases the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min.
Wenn Wing Magier wär, würde er diese Glyphe verwenden.
Glyph of the Penguin - Empowers a Minor Glyph to cause your Polymorph: Sheep spell to turn the target into a baby penguin.
Rein kosmetisch. Mir wär das kein Geld und kein Slot wert... Aber es gibt auch Leute, die für Polymorph: Turtle Geld zahlen. /shrug.
Das waren die Glyphen. Es gibt 3 Sorten von Glyphen. Die Greater, Lesser und Minor Glyphs. Von jeder Art hat ein Spieler jeweils 2, macht 6 Slots gesamt. Die oberen Glyphen sind zum größten Teil ungeordnet, sprich man weiß nicht, was da welche Qualität hat. Ausser Die Pinguin-Glyphe. Die wird man in einen Minor-Slot reinstecken können. Minor Slots werden wahrscheinlich zum allergrößten Teil nur kosmetische Veränderungen beinhalten - Die Greater dann fette Spell-Updates und die Lesser... Naja. Irgendwas dazwischen halt.
Bleibt abzuwarten wie es im Endeffekt aussieht... Aber ich werd mit dem Mage ziemlich sicher Inscription lernen. Bergbau kann mein Drui machen... Oder so.
Nachtrag: Ich habe gerade eine gute Seite zu Inscription gefunden. Wer mit dem Gedanken spielt es selbst auch zu lernen: Hier gibts Infos.




Kommentare
Wed, 10.12.2008 17:03
For what?!? o.O*
Mon, 08.12.2008 07:42
Weniger emotional sein, mehr bloggen.
Fri, 28.11.2008 23:54
Keine wotlk posts, nichts über splinter? 8[ ps. deine captchas saugen.
Sat, 25.10.2008 16:52
Guter Eintrag. :A