Apr 15: Der Schmied verkauft seinen Kram
Ja, auch auf Kel'Thuzad gibts seit letzter Nacht derbe epixxe für Marken. Und das Schöne daran ist: Die Leute wollen ihre neuen Spielsachen auch sockeln. Und verzaubern auch noch. 77g pro geschliffenen PvE-Gem, ~60g pro Ur-Wasser, so gehts weiter. Wenn du, -einer der wenigen verbliebenen Leser- auf einem Realm zockst, auf dem das Ding bald fertig ist: Alles was man so braucht, wenn man neue Items aufmöbeln will (Verzauber-Materialien und Sockel) ist, sobald der Amboss fertig ist richtig viel wert. Also entweder horten und kurz vorher zu horrenden Preisen reinstellen (richtig Wucher betreiben, die Preise werden eh bald wieder fallen!) oder sogar Konkurenz aufkaufen und wieder-reinstellen (Ist nur effektiv, wenn du genug Geld zum "investieren" hast.)
Kommt natürlich auch auf die Population des Realms an, aber so kann man wirklich ohne großen Aufwand verdammt viel Geld in kurzer Zeit machen - Und das sind in Zeiten von "Kill-Mir-Mal-6-Mobs-Und-Nimm-Dir-Die-10g"-Dailies echt Maßstäbe, die nicht so leicht zu toppen sind.
Apr 15: Nicht bloggen bloggt sich nicht
Mar 13: 2.4 kommt bald
Jau, es ist so weit. 2.4 lädt über den Backgroundloader, ergo ist Blizzard so zufrieden mit dem Patch. Was hat sich geändert? Was hat sich getan? Es wurde hauptsächlich ne ganze Menge rumgespielt. Änderungen wurden gemacht, im späteren Build wieder verändert und schließlich komplett rückgängig gemacht. Ist ja an sich nicht schlimm, nur auf Dauer etwas verwirrend durchzublicken was denn grade aktuell ist, und was schon wieder garnicht mehr drinn ist.
Beim Magier kostet Blink momentan wieder 21% Basemana, wie im vorletzten Beitrag. Die Änderung dazwischen auf 224 Mana wurde rückgängig gemacht. Beim Druiden heilt Lifebloom wohl etwas weniger... Es wurde recht viel mit dem Koeffizienten rumgespielt. Wo genau er jetzt und wo er vorher liegt: Keine Ahnung. Der Final Tick am Ende soll etwas weniger heilen als vorher, die Ticks davor ungefähr gleichbleiben. Glaub ich. Ausserdem wurde die Reichweite von Cyclone verringert, runter auf 20y von 30y. Ändert meiner Meinung nach nicht viel für uns Magier... Wird sicher einige Druiden nerven aber obs spielentscheidend ist: Ich glaube eher nicht. Im Duell sowieso nicht, denn da war Cyclone für den Magier nie ein Problem. Normale Druiden kommen garnicht in die Verlegenheit casten zu müssen...
Beim Warlock wurde der vernichtende Life Tap-Nerf wieder rückgängig gemacht. Beim Schamanen wurde der Flametongue-MS-für die ganze Gruppe-Buff auch rückgängig gemacht. Im Endeffekt ändert sich also nicht wirklich viel. "Massive PvP-Balancing Changes" sind was anderes.
Blizzard hat in der Zwischenzeit eine lustige Statistik gepostet was Vertretung der einzelnen Klassen in der Arena ab einem Rating ab 2200 angeht. Der Sollwert liegt bei 100%:
| 2on2 | 3on3 | 5on5 | |
| Druide | 276,0% | 184.0% | 80,5% |
| Jäger | 43,0% | 50,2% | 43,0% |
| Magier | 8,7% | 96,0% | 96,0% |
| Paladin | 19,7% | 29,5% | 147,4% |
| Priester | 113,3% | 164,8% | 185,4% |
| Schamane | 37,8% | 50,4% | 138,6% |
| Schurke | 144,2% | 175,1% | 61,8% |
| Hexenmeister | 149,2% | 93,2% | 111,9% |
| Krieger | 130,4% | 90,7% | 79,3% |
Wie man sieht ist 5on5 zumindest einigermaßen balanced. Die krassesten Unterschiede sind im 2on2, und da natürlich -Surprise Surprise- beim Druiden. Und die Klassen, die gut mit dem Druiden harmonieren, sind auch sehr stark vertreten. Und trotzdem gibts keine empfindlichen Nerfs für Druiden... Verstehe das wer will.
Wie sicher jeder Leser gemerkt hat ists in letzter Zeit etwas still geworden auf Brainlag. Aber nicht nur hier, sondern auch zum Beispiel auf epixxloot.de. Das hat wie alles andere in der Welt mehrere Gründe. Zum einen passiert derzeit einfach nicht viel. Und zwar so wenig, dass ich angefangen hab Horde zu twinken... Und zwar auf einem PvE-Server. Es ist absolut krass wie anderst dort die Stimmung und der Umgang unter den Spielern ist... Aber dazu später mehr. Zum anderen hab ich derzeit recht viel zu tun. Heute hab ich Französisch geschrieben, morgen schreib ich Mathe. Gestern hatte ich bei dem Weltuntergangswetter Führerscheinprüfung (Windböen, absolut krasser "Der Himmel fällt uns auf de Kopf"-Regen und verwehte "Aber heute morgen sollte doch das Müllauto kommen"-Müllsäcke auf der Straße. Das ganze noch zu einer Uhrzeit, zu der scheinbar alle Kinder gleichzeitig zur Schule in Bussen gefahren wurden und alle Erwachsenen gleichzeitig zur Arbeit gefahren sind. Trotzdem bestanden. Own ya.). Morgen Nachmittag gehts über das Wochenende zum Robocup nach Fürstenfeldbruck (Qualifikationsturnier für die Deutsche Meisterschaft) und wenn ich davon wieder zurück bin schlaf ich eine Nacht daheim und fahr am Morgen nach Essen um mich dort mit verrückten Nerds zu treffen. Der Absatz hier hat insgesamt nicht viel Bedeutung ausser "mimimi" und "Jetzt wisst ihr wieso ich drei Wochen nix geschrieben hab! Ich hab die letzten 4 Tage Stress gehabt! HA!". Ähm ja. Hier beende ich den Post auch einfach mal, weil ich sonst noch weiter ausschweife und euch von meiner Katze erzähle, die sich fast selbst fritiert hätte...
Feb 23: Mehr Änderungen mit 2.4
Mal wieder ein neuer PTR-Build, mal wieder neue Änderungen. Kommen wir zum wichtigsten Teil, dem Mage-Teil:
- Blink kostet nun noch weniger Mana, nämlich nurnoch 224 Mana. Great Success!
- Das Arkan-Talent "Imp. Blink" wurde dahingehend verändert, dass es nun für 2 Talentpunkte bewirkt, dass der Magier nach dem Blink für 4 Sekunden um 25% schwerer zu treffen ist. Egal ob Melee, Zauber oder Fernkampf.
- Das Frost-Talent "Icy Veins" wurde auch verändert. Statt der bisherigen erhöhten Chance auf Frostbite bietet es nun für die Dauer des Buffs 100% Pushback-Resist. Ist aber weiterhin von allem möglichen Bullshit purgebar, was die Änderung meiner Meinung nach weder zu einem Buff, noch zu einem Nerf macht. Jetzt kann man Icy Veins nichtmehr schön defensiv einsetzen und nen Frostbite-Procc der Ice-Armor provozieren, wenn ein Melee auf den Mage prügelt. Jetzt ist IV eher ein Tool um casten zu können wenn Pets am Magier drannkleben, er aber nicht wirklich gefokust wird. Hoffen wir, dass die Animation so dezent bleibt, denn so kann man wenigstens ein paar Frobos rauspressen, bevor es gepurged wird...
Etwas seltsam finde ich, dass Feuer und Arkan ziemlich stark fürs PvP gebuffed werden. Es sind zwar ganz nette Sachen dabei, aber das Frostelementar wird immer zu stark bleiben, um es nicht zu skillen. Vielleicht für die Spaß-PvPler, aber für Effizienz-PvPler sind die Änderungen in den Bäumen weitesgehend egal.
Desweiteren wurde die Kampfdauer von Hexern extrem eingeschränkt. Life Tap konvertiert nun 16% der HP in 16% des Manas. Wer also viel HP aber wenig Mana hat (also jeder Hexer...) verliert ne ganze Menge HP für verdammt wenig Mana. Ob das so bleibt ist fragwürdig, da es vorallem Raid-Hexer ziemlich hart trifft. Vielleicht müssten die auch wie Mages mit ihrem Mana haushalten... omigosh.
Denkt drann, das ist nur ein Test-Realm. Noch ist nix endgültig, noch kann sich alles ändern.
Feb 21: Mehr Mana ab 2.4...
...kriegen wir zwar erstmal nicht - aber die Manakosten von wichtigen Arkan-Spells wurden reduziert. Namentlich wären das Blink, Spellsteal und -wers geskillt hat- Slow:
| [Base Mana = 4226 MP @ lvl 70] | PTR - Kosten des Basemanas | PTR - Totale Kosten in MP | Live - Kosten des Basemanas | Live - Totale Kosten in MP |
| Blink | 21% (-> -7%) | 470 | 28% | 627 |
| Spellsteal | 20% (-> -9%) | 448 | 29% | 649 |
| Slow | 20% (-> -8%) | 448 | 28% | 627 |
Am wichtigsten ist denke ich die Blink-Änderung, da man ohne verdammt schnell oom ging. Als Arena-Mage hat man zwar ungefähr das doppelte Base Mana, so um die 8k eben. Das heißt aber trotzdem, dass man als Mage allein von Blink her nach ca 7 Blinks oom ist. (Einfache Überschlagsrechnung. Ohne Manareg, Managems oder Evo) Das ist nicht viel. Mit 2.4 wirds besser. Spellsteal wird mit den geringeren Manakosten auch noch etwas mehr Anwendung in der Arena finden, denk ich.
Feb 18: Vorschlag: PvP-Lobby
Angefangen hat alles mit diesem Thread von Creep, den mir Xer gelinkt hat. Für alle, die zu faul sind sich durchzulesen: Es geht um den Vorschlag einer 1on1-Arena zum Trainieren. Kein persönliches Rating, keine Titel, nur wenige Punkte. Just 4 Fun.
Ich hab dann ein bisschen drüber nachgedacht und den Grundgedanken etwas weitergesponnen, teils mit Xer zusammen im ts. Unter Lesen Sie mehr gibts das Ergebnis dieser Überlegungen, meinen Traum der PvP-Lobby!
Read MoreFeb 15: Resilience reduziert Manadrain!
Resilience wirkt ab 2.4 auch auf Manadrain. Und zwar um die große Zahl. Bei 400 Resilience wären das 20% weniger Manadrain. Klasse Sache!
Das Drain Mana der Warlocks wird mit 2.4 gebufft. Und zwar um 50%. Bisher waren das 200 Mana/Tick, jetzt sinds 300. Nicht so klasse Sache!
Mal schauen ob Resilience dann auch auf Manaburns wirkt. Wär wenigstens etwas...
Feb 13: Nieder mit dem Arenawasser!
Anfang Season 1: Die Matches in den Arenen waren unorganisiert, gingen schnell zuende, alle setzten auf möglichst hartes Fokus und man burstete sich gegenseitig aus den blau-lila-Klamotten mit Resilience gen 0. Umso länger die Saison dauerte, umso höher wurde der Resilience-Wert, umso länger wurden die Kämpfe.
Und irgendwann war der Punkt erreicht, an dem sich die Entwickler dachten "Hey! Irgendwie können nur Untote WotF benützen, und nur Schurken haben 1337 Möglichkeiten casts zu unterbrechen, und nur Magier können Wasser herbeizaubern!" "Was?!", sagte da der lustige Entwickler nebendrann, der aufgeschreckt von dem Massaker auf dem Bildschirm, das er gerade mit seinem Warlock anrichtete, nach oben guckte: "Nur Magier können Wasser machen? Das ist ja quasi total doof, dann können ja nur Teams mit Magier in der Arena trinken!" "Jo, stimmt", entgegnete da der andere. "Lass mal Wasser an alle geben... Damit die... Ähm... Anderen Klassen, die meinen Warlock (mit unendlich viel Mana) supporten, auch trinken gehen können und wir die Kämpfe bis ins Unendliche ziehen können! "Hey coole Idee eigentlich! Lass uns das machen!".
Und sie habens gemacht. Seit dem kann jeder Eumel, dem dannach ist, zum Ehrehändler und für einen Spottpreis von 25s + 2honor je 5 Botteln Wasser kaufen und in der Arena trinken. Aber irgendwie haben die Entwickler jetzt, 2 Seasons später, bemerkt, dass das irgendwie nicht so toll ist, wenn jeder einfach trinken kann in der Arena. Was machen sie also? Klar, sie nerfen das Wasser. Aber nicht nur das PvP-Wasser vom Händler -Nee!- sondern auch das Magierwasser. Man kriegt jetzt in den ersten Ticks vom Wasser weniger Mana rein als vorher, später dann aber mehr. Wenn man so ungefähr 6 Sekunden trinkt gibts schon keinen Unterschied zu vorher mehr. Dass damit auch ein "paar" PvElern und ein "paar" Magiern ins Gesicht gekackt wird ist dabei wohl herzlich egal.
Jan 30: Antrag wird erstellt, bitte Warten. Sie werden sofort durchgestellt, bitte Warten...
Ich hab zur Zeit nicht besonders viel Spaß an WoW. Das liegt zum einen an mir, weil ich einfach keine Lust hab unter der Woche so lang zu raiden, wie es die Raidzeiten meiner Gilde vorgeben. Zum Anderen liegt das daran, dass ich derzeit kein Arena-Team hab, das funktioniert. 2on2 bin ich zwar in einem Team, hab aber nicht wirklich Spaß drann. Insgesamt haben wir einen Spieltag zusammen gespielt, eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis mich mein "Partner" da aus dem Team kickt. 3on3 funktioniert nicht, weil Xer quasi das komplette Wochenende von seinem 2on2-Partner eingenommen wird, und so nurnoch die Werktage bleiben. Richtig, Werktage, Who muss da werkeln. So könnten wir nur von 20:00 bis 22:00 unter der Woche spielen, wenn Xer nicht grade nen Raid hat. Und das bei 8min Wartezeit. 5on5 hab ich nichtmal n Team.
So macht mir das ganze zur Zeit keinen Spaß. Ich hab versucht die Zeit bis zum nächsten Mal 3on3 etwas zu überbrücken indem ich auf meinem Twink Berufe skille; Bergbauen und Juwelenschleifer. Aber als Spielinhalt kann mir das auch nicht herhalten... Also erstmal Pause. Bis sich was ergibt oder halt nicht.
Ich werd hier weiter über News bloggen, die ich interessant finde, bzw die bestimmten Einfluss auf den Magier haben. Derbe Liveberichte von der Brainlag-Front wirds aber wohl erstmal nichtmehr geben...
Jan 26: GigaEye is watching you LIVE bei Giga!
Diesen Freitag um 20:00 wars soweit: Der dicke LIVE-Raid von Noir auf den Black Temple, LIVE bei Giga! Natürlich mit dicker Vorankündigung seitens Noir im Realmforum. Als Reaktion folgten natürlich einige Flames von Neidern, Leute die sich lustig fühlten und Leuten die teilweise auch durchaus lustig waren. Zusätzlich zu dem ganzen kam noch das komplette Redesign der Noir-Seite, mit dicken neuen Features und komplett auf Community-Seite getrimmt. Zu den Inhalten kann ich momentan noch nicht viel sagen, das Design sagt mir aber schonmal zu und die Seite hat sicher Potenzial. Hoffen wir, dass sich da was entwickelt. Fassen wir zusammen: Dicke Woche für Noír: Neue hübsche Gildenseite und einen Live-Raid bei Giga mit dreien ihrer Member: Brownbull, Nevo und Myn.
Ich habs mir natürlich auch angeschaut, wenn schonmal echte Kel'Thuzadler im Fernsehn zu sehen sind, muss man sich das als echter Kel'Thuzadler auch einfach anschauen, find ich. Zumindest mal reinschaun. Also den Stream geladen und mir mal den dicken Ork, den dicken Tauren und den schwulen Blutelf im RL angeguckt. Interessant. Der Stream hat nicht viel erkennen lassen, brach immer wieder ab, hat grottig gebuffert... WMP-Stream halt. Im Forum hab ich dann was von "Zattoo" gelesen, einem Dienst, der Fernsehen auf alternative Weise auf den Rechner bringt (oder so) - Die Qualität war vergleichbar mit einem rießigen Bildmantsch. Verzerrte Bilder, einfach alles in grau - Schreckliche Qualität jedenfalls. So durfte ich mir also den Raid anschauen, der in der Tat interessanter war als ich es zunächst erwartet hatte. Nebenher haben die beiden Giga-Moderatoren dann abundzu auf das "GigaEye" geschaltet, einem Level 1 Ork, mitten in Orgrimmar, der einfach die Leute beobachtete. Haben sich natürlich direkt alle Hordler darum versammelt, die Giga nebenher geschaut haben (und sicherlich noch ein paar mehr) und derbe in die Kamera gegrinst. Als ich das gesehn hab, dachte ich mir, dass ich doch eigentlich mal einloggen und da vorbeischauen könnte. Gesagt getan, eben auf Frost umgeskillt und ab die Post. Kurz vor Orgri werd ich von Who eingeladen und von Xer geportet. Da steh ich mitten in einem Sedativa-Misch-Raid kurz vor Thunderbluff. Auch gut, kloppen wir halt nen Fraktionsboss! Um die Blutelfen und die Undeads hatten sie sich anscheinend schon vorher gekümmert, blieben also noch die Kuh und der BigBoss Thrall himself. Die Kuh fiel schnell und weiter gings nach Orgri. Je näher wir kamen, umso stärker versuchte der Server uns aufzuhalten... Bis dann viele von uns gedisct sind, kurz nachdem wir Thrall down hatten. Unter anderem ich, und bis ich wieder einloggen konnte und zur Leiche gerannt bin, hat Giga wieder Orgri LIVE bei Giga gezeigt und da sah man einige Allianzler auf dem Dach stehen. Ich war leider nicht dabei. Ich war immernoch damit beschäftigt auf den "Wiederbeleben"-Button zu hämmern und zuzuschauen wie ich eben nicht wiederbelebt wurde. Schade.
Der Raid von Noìr verlief in der Zwischenzeit weitestgehend reibungslos und die Jungs standen recht bald vor Illidan. Dann wurde hinausgezögert wie bei Taff die News der jungen toten Prostituierten-Oma die Hitler mit ihrem Autositz gezeugt hat. Kurz vor Ende durfte Noîr dann endlich Illidan pullen, sind schön in die zweite Phase gekommen und dort gewipet. Scheisse. Alles hinausgezögert und dann wipen die... Unglücklich aber irgendwie vorhersehbar. Jedenfalls hat dann die Sendezeit um ein paar Minuten nichtmehr gereicht um den vollständigen Kampf sehen zu können. Auch wurde das Ölportrait von Illidan nichtmehr vollendet gezeigt, was ich persönlich auch Schade finde.
Laut Berichten ist Noir aber die zweite legendäre Klinge gedroppt, herzlichen Glückwunsch an dieser Stelle. Da hat wohl ein bestimmer Moderator tatsächlich Glück gebracht. ;)



Kommentare
Mon, 04.08.2008 21:17
Long time not read. ;( Hat sich ja einiges verändert. Juhu zerstören _
Wed, 23.07.2008 23:36
Hej einige wirklich nette Berichte die du hier geschrieben hast, respekt. Bin mal gespannt wie es letztendlich wir [...]
Fri, 04.07.2008 17:17
"Wär man nicht bei der Allianz. Allianz muss nicht kommunizieren, ey!!111. "
Thu, 03.07.2008 18:29
woah giev o,O Achja, an alle dies noch nicht wissen: Ihr koennt euch in der Accountverwaltung fuer eine Auslosu [...]