Sep 27: Update
Arena
Ich komme tatsächlich mal wieder dazu hier etwas zu schreiben, wer hätte es gedacht. Tja, was gibt es neues seit dem letzten Eintrag? Zum Einen habe ich meine Zeit in WoW damit verbracht für jeden meiner inzwischen drei Charaktere neue Arenateams zu suchen. Inzwischen spiele ich mit meinem Rogue Retri/Rogue/Priest, mit meinem Shaman Hunter/Retri/Shaman und mit meinem kleinen Warrior die Combo, die dieses Jahr auf der Blizzcon schon 75.000$ abgeräumt hat - Paladin/Warrior/DK. Leider läuft es derzeit nur mit sehr mäßigem Erfolg. Das liegt bei meinem Warrior sicherlich noch an seinem Gear und meiner fehlenden Erfahrung mit der Klasse in der Arena. Bei den anderen beiden Teams ist es wohl zum Teil damit zu begründen, dass sie komplett neu und dementsprechend wenig eingespielt sind. Erschwerend hinzu kommt das nicht jeder meiner derzeitigen Partner über das ausreichende Maß an Erfahrung im Bereich über 2k verfügt. Wie es weitergeht wird sich mit der Zeit zeigen. Falls nicht bald der Knoten platzt werde ich wohl mal wieder auf die Suche gehen müssen.
Kel'Thuzad
... fehlt es zunehmend an guten PvP Spielern. Die Meisten haben entweder aufgehört, oder sind auf die derzeit beliebtesten Server des Realmpools (read: Destromath Horde, Aegwynn Allianz) transferiert. Über geblieben sind etwa zwei wirklich gute Teams pro Seite und leider kaum noch Gladiatoren oder Spieler, die das Potenzial dazu hätten. Sehr schade wie ich finde, da ich seit Anfang an hier auf Kel'Thuzad spiele und sich die Lage aus PvP und Arena Sicht eigentlich stetig verschlechtert. Das soll natürlich nicht bedeuten, dass es auf dem Server keinerlei Talent mehr gibt, mit dem man spielen könnte, doch die Suche nach erfolgreichen Arenateams gestaltet sich zunehmend schwieriger. Falls ihr also auf der Suche nach einem neuen Server seid, würde es mich freuen wenn ihr euch für Kel'Thuzad entscheidet. Vielleicht würde es dem Ganzen mal wieder mehr Leben ein hauchen.
Aug 26: MLG Dallas
SK US: Enforcer, Pookz, Realz (USA)
eMazing Gaming: Twixz, Niero, Flexxorz, Kintt (USA)
HoN: Hannival , Numberone, Orangemarmalade (Korea)
aAa: Thorkin, Pheonix, Hiss (Frankreich)
Complexity: Reckful, Sodah, Venruki (USA)
Gravitas Gaming: Celex, Toez, and Kigz (USA)
Fnatic: Douja, Yog, Woundman (USA)
x6tence: FalcoN, Siler, Souler (Spanien)
Alles in Allem sind also ganze 5 RMP (Rogue/Mage/Priest) Teams in Dallas und streiten sich mit einem RLS (Rogue/Lock/Shaman) und 2 Cleave Teams um die 9.000$ Preisgeld für den Sieg. Oben drauf gibt es für jeden Spieler des siegreichen Teams natürlich auch noch einen HP Firebird.
Gespielt wird im Round Robin (jeder gegen jeden) Format. Eine Match-Übersicht findet ihr hier. Streams wird es wohl auf GotFrag.com, GameBattles.com, MMO-Champion.com, oder MLGPro.com geben.
Viel Spaß beim Anschauen!
Aug 14: Weitere Blue Posts, 3.2.2 Patch Notes
In the case of a tie, all tied teams are awarded. However, the rating cap was removed in patch 3.2, so the 3k cap shouldn't be an issue for the end of the season.
In Anbetracht der Tatsache das es momentan bereits 5 Teams auf 3k gibt, 2 darunter sogar vom gleichen Realmpool (US-Bloodlust), wird es durchaus interessant sein wie die betroffenen Teams damit umgehen. Wir werden sehen ob das ein oder andere Team in der letzten und entscheidenden Woche noch einen finalen Anlauf macht um sich den Furious Titel eventuell nicht teilen zu müssen.
There is currently a 2-minute queue time addition to play against a team you just played against (so, 2 minutes plus normal queue time to be matched against them). This time value was 5 minutes when 3.2 was first released, but was lowered to 2 minutes in a hotfix last Friday.
Gute Änderung besonders für die Topteams, die mittlerweile schon mit relativ langen Wartezeiten rechnen mussten, wenn wenige Teams auf ihrem Level anmeldeten.
Bezüglich der Patch Notes werde ich heute nur auf die Rogue Changes eingehen.
- Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.
- Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.
- Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.
Das war's dann wohl mit FoK in der Arena. Sicherlich eine nötige Änderung, da jegliche FoK-Variation ein absolutes 'One-Trick-Pony' war, doch es war eine Skillung, die nur in vergleichsweise wenigen Combos wirklich funktioniert - sie hatte eine gewisse Nische. Meiner Meinung nach sollte man im gleichen Patch auch gleich Dinge wie Unrelenting Assault ändern, die garantiert auch nicht so bleiben können wie sie momentan sind da. Mit einem potenziellen 75% MS geht jedoch wirklich jeder Warrior in die Arena und macht Heilern das Leben so enorm schwer - sicherlich nicht minder overpowered (HAHA!).
Aug 13: 3.2 - Experience in Battlegrounds
Zum Einen ist es den PvP Begeisterten unter uns endlich möglich dem Questen, Grinden und 'Instanzieren' aus dem Weg zu gehen und die nächste Generation der Arena Twinks gen Level 80 zu ziehen. Das Ganze funktioniert sogar erfreulich gut. Im Levelbereich zwischen 70 und 80 gibt es für einen zerstörten Tower im Alterac satte 18.000 Erfahrungspunkte. Das Erobern der Garnison oder ein Sieg über die Horde geben zusätzliche Exp. Das ermöglicht es durchaus nur durch Battlegrounds auch im Endspurt mehr als ein Level am Tag zu machen. Die dabei verdiente Ehre gibt es umsonst oben drauf - kostet ja nichts - und lässt sich munter in neues Gear investieren. Farmt man von 70 bis 80 also nur BGs kommt man mit absolut solidem Starter PvP Equip durch die gewonnen Ehre an. Fängt man sogar noch früher damit an vergrößert sich der Effekt weiter. Wer es also satt hat zum zehnten Mal durch Hellfire, Shadowmoon oder Borean Tundra zu dümpeln hat hier genau die passende Alternative. Best played in Alterac Valley.
Es ist allerdings nicht alles rosarot. Für Level 80 Charaktere, die sich die Ehre für die neue Season grinden möchten wird dieses System eher Fluch als Segen sein. Inzwischen kommt es durchaus vor das etwa 50% der Spieler im BG nicht auf dem maximal Level sind - ist dies bei der gegnerischen Fraktion nicht der Fall reduzieren sich die Chancen das BG zu gewinnen relativ drastisch. Dazu kommt, dass man lediglich Objectives erfüllen muss um Erfahrungspunkte zu bekommen. Es ist also absolut möglich den ganzen Tag semi-afk im BG zu idlen und eine Menge Exp dabei zu bekommen. Ob man das nun total toll findet und unbedingt ausnutzt oder ob man es verteufelt bleibt jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil werde auf jeden Fall meinen Warrior Twink dadurch auf 80 bringen und mich über mein Gear freuen wenn ich dort angekommen bin. Wie ich das Ganze finde sobald ich selbst meinen Rogue und meinen Shaman fit für die neuen Season machen muss weiß ich noch nicht. Vielleicht gibt es dann ja ein Update ...
Ein Alterac in dem von Anfang an nur gedefft wird ist übrigens der absolute Teufel. Dabei bekommt man dann SO einen Hals.
Aug 11: Season 6 Ende am 25. August
We are currently planning to end Arena Season 6 as early as August 25. At that point we will go through our normal process to determine who is eligible for the end-of-season rewards. This process should takeapproximately one week. It's very important for players who feel that they may be eligible for the arena-specific titles and/or Furious Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to another realm until after Arena Season 6 ends.The following Arena Season will not begin for at least one week after the current season ends. During this time between seasons, all rated matches will be turned off and only skirmishes will be available. When Arena Season 7 begins, all team ratings, personal rating, and arena points will be wiped, but matchmaking rating and honor points will remain.
Zeit es nochmal richtig krachen und lassen und hoffen das es für den passenden Titel reicht. Viel Glück beim Endspurt!
Aug 11: Neuer Header...
...ist am Start. Da ich verdammt viel Zeit reininvestiert hab, dürft ihr gerne Kritik dazu abgeben. Und wenn ich "Kritik" sage, meine ich, dass Flo unglaublich stark riecht.
Bald gibts vielleicht auch was mit Inhalt von mir. Und wenn ich "Inhalt" sage, meine ich, dass ich nicht immer wieder das gleiche Stilmittel benutze. Fick dich.
Aug 11: Protection Paladin als Healer - To the Ground!
We are going to fix the specific scenario where a PvP paladin with a Prot build but spell power gear can heal for more than a Holy build in the same gear. We want to do this without messing up the Prot paladin trying to tank in PvE.
We will probably not make this change before the end of the current Arena season, but you can be thinking about your teams for season 7 with this change in mind.
Es hat lange gedauert und bald ist es dann hoffentlich soweit. Die gottlosen Bastarde, Eingeweihte nennen sie auch ProtHolys, brennen im Feuer der tiefsten Hölle. Es war von Anfang an ein gigantischer Witz, dass diese Skillung überhaupt in der Lage war ein Arenateam am Leben zu halten und es ist wohl noch ein viel größerer Witz wie lange es gedauert hat das Problem aus der Welt zu schaffen. Ein Paladin der sich bei klarem Verstand* dafür entscheidet Protection zu skillen hat absolut keine Daseinsberechtigung als Heiler in der Arena. Erst Recht nicht wenn man bedenkt das die Jungs derbe Schilde verteilen, verflucht viel aushalten, quasi nie oom sind, mit 4,5k Avenger's Shields um sich schmeißen die obendrein noch silencen und mit der Regelmäßigkeit eines gut geölten Uhrwerks alle 20 Sekunden ihren großen, prallen Hammer durch die Gegend schleudern. Nun heißt es abwarten bis der Nerf endlich kommt und dann der Erste sein, der den Finger ausstreckt und laut "HAHA" ruft!
*Paladin mit gutem Geisteszustand, man hat auch schon Pferde kotzen sehen
Blue PostDie Penner gehören rausgepatcht! - Eps
Aug 9: 3.2 Review Time 1.0
3.2 aus Sicht eines Resto Schamanen
Schamanen waren wohl die großen Gewinner des neuen Patches. Sie haben sogar so sehr gewonnen, dass inzwischen wohl jeder der drei Talent Trees seine absolute Daseinsberechtigung in der Arena, ja vielleicht sogar Mainstream Qualität hat. Für einen Resto Shaman wie mich sticht vor Allem die Änderung am Earth Shield heraus. Die Tatsache das man nun jeden der 8 Stacks einzeln dispellen muss gibt so guten Dispellschutz, dass man sich die drei Punkte in 'Healing Grace' (30% Dispell-Resistance) glatt sparen kann. Dazu kommen die Änderung am Ghost Wolf und am Interrupt. Einmal in Ghost Wolf geshiftet kann man nun nicht mehr unter das normale Lauftempo verlangsamt werden. Das führt zusammen mit dem Einsatz von Frost Shock dazu, das man jeden Melee mit Hilfe von ein wenig Line of Sight nun enorm lange kiten kann solang man keine schwerwiegenden Fehler macht. Der ranged Interrupt wurde von 'Wind Shock' in 'Wind Shear' umbenannt, ist dementsprechend nun kein Shock mehr und teilt sich somit auch keinen Cooldown mit Shocks. Über diese Änderungen freuen sich besonders die Enhancer- und Elemental-Shamans, da sie sowohl auf unterschiedliche Shocks, als auch auf einen Interrupt angewiesen sind und diese nun nicht mehr an einander gekoppelt sind.
Zurück zum Resto: Durch die Änderungen am 'Tidal Waves' Talent (kein Haste mehr auf Lesser Healing Wave) muss man sich nun tatsächlich mit seiner Skillung zwischen Lesser Healing Wave und Healing Wave entscheiden. Zwischen beiden Optionen liegen nur noch 0.3 sec Cast Time und ein weitaus größerer Healing Output auf Seiten der Healing Wave. Für mich persönlich wird es wohl darauf hinaus laufen, dass ich beides skillen werde, da 1.5 sec Lesser Healing Waves wohl nicht mehr genug Output haben werden, um mein Rogue/Lock/Shaman Team gegen die diversen Cleave-Variationen am Leben zu halten. Die Resilience Änderung ist aus Sicht eines Heilers natürlich auch absolut nicht zu verachten. Der Effekt fällt jedoch ein wenig geringer aus als ich es erwartet hatte. Bevor ich es vergesse: 'Die Grundgesundheit wurde um ca. 7% erhöht, um auszugleichen, dass
Schamanen eine niedrigere Gesundheit haben als andere Klassen.' - finally.
Alles in Allem kann man sagen das Restos nun deutlich mehr 'in line' mit den anderen Heilern sind, was nicht zuletzt auch an deren Nerfs liegt. So fehlt nun zum Beispiel der Dispell Schutz auf Barkskin was das Dispellen von Innervate deutlich vereinfacht. Die Zeit wird zeigen ob die Shaman Buffs passen oder doch vielleicht zu gut waren.
3.2 aus Sicht eines Rogues
Aus Rogue Sicht ist der Patch meiner Meinung nach nicht ganz so erfreulich. Wir können zwar nun Äxte tragen - hurray, Class fix'd - doch das Tempo in der Arena wurde spürbar zurück geschraubt. Da das Limit immer noch die Cooldowns sind, wird es wohl noch ein wenig schwerer werden mit den Plate Melees mitzuhalten bzw. sie rechtzeitig zu töten, bevor man keine Cooldowns mehr hat und somit quasi vollkommen nackt ist. Etwas Gutes hat der Patch jedoch trotzdem. Unsere natürlichen Feinde Retris und Frost Strike wurden weitestgehend generft. So ist das Retri Geheule in jedem Forum klar und deutlich zu vernehmen und Frost DKs interessieren sich nun vielleicht endlich mal für Evasion. Was gibt es sonst zu sagen? Rogue/Mage/Priest und Rogue/Lock/Shaman werden wohl weiterhin die besten Combos für einen Rogue sein, auch wenn der Burst nun ein klein wenig schwerer anzubringen sein dürfte. Ob es Melee Cleaves wirklich so hart getroffen hat, wie es die weitläufige Meinung ist, bleibt abzuwarten. Es rennen ja schließlich genug von ihnen durch die Gegend.
Die inzwischen populäre Fan of Knives Skillung wurde übrigens unberührt gelassen. Wer also weiterhin munter mit seiner Combat Skillung - niemand mag den 33/38 Kram - Facefok veranstalten möchte, darf das beruhigt tun. Es werden wohl dennoch schwerere Zeiten auf uns Rogues zukommen. Wie schwer wird man dann in einigen Wochen sehen.
So das war Teil 1 meines Patch Reviews. Teil 2 folgt dann demnächst mit einem Blick auf das neue BG, die Änderungen an den verschiedenen Arenen und der momentanen Balance Situation. Falls ihr im Übrigen spezielle Wünsche habt worüber ich schreiben soll, dann immer her damit. Ich bin für jede Anregung dankbar ...
Aug 3: It'se me ...
Wer bin ich und was in Gottes Namen tue ich eigentlich hier?
Wie bereits kurz erwähnt spiele ich derzeit sowohl Rogue als auch Shaman auf dem Realm Kel'Thuzad in der Gilde Splinter, Allianz. Ich bin quasi reiner PvP'ler, wobei ich das eher auf die Arena einschränken würde, da ich Battlegrounds einzig und allein zum Ehre farmen betrete und sie grundsätzlich eher als Mittel zum Zweck ansehe, um mein Equipment für die Arena auf dem Laufenden zu halten. Rating technisch waren bisher ~2150 auf meinem Rogue, bzw. ~2250 auf meinem Shaman das Höchste der Gefühle. Nicht unbedingt überragend, aber doch im oberen Mittelfeld schätze ich. Ich mach' den Spaß inzwischen seit Season 1 mit immer wieder wechselnden Charakteren mit und eine gewisse Grundqualifikation ist daher durchaus gegeben.
Eps kenne ich inzwischen seit 5(?) Jahren, war durchgängig mit ihm in einer Gilde, und habe zwischendurch ab und an mit mäßigem Erfolg mit ihm areniert. Mit ihm hab' ich vor einigen Tagen auch abgemacht hier auf Brainlag wieder (ja wieder - ich war vor 2 Jahren oder so schon einmal kurz dabei) in relativ regelmäßigen Abständen über PvP, Geschehnisse in WoW, zukünftige Patches oder Sonstiges zu bloggen. Ihr dürft euch also in Zukunft hoffentlich wieder auf neue Einträge auf Brainlag freuen und vielleicht gefällt euch ja sogar, was ich hier vom Stapel lasse. Meine Meinung und meine Sicht der Dinge werdet ihr demnächst also öfter hier zu lesen bekommen. Bis dahin ...
Apr 15: Obacht! Whinepost!
Was hab ich diese Saison gespielt? Druide und Mage.
Fangen wir direkt mit der tollsten Änderung zu WotLK an. Unsere neue Hero Class, Death Knights. Beinahe hätte ich hier schon Capslock angeschmissen, aber ich versuch mich zu zügeln. Death Knights. Unglaublich. Wie man so eine Klasse überhaupt designen kann ist mir absolut unverständlich. "Hey, wir machen ne neue Klasse, die wir zur Heldenklasse machen, weil das bestimmt cool klingt, kk?" und ich kann mir genau vorstellen wie ein anderer Designer in einer kleinen Kammer mit einer kleinen Tür auf der "Class Design" steht das "Hero Class" gelesen hat und daraus geschlussfolgert hat, dass diese Klasse auch wirklich alles können muss. Ohne was können zu müssen.
"Hier der geben wir nen Interrupt wie jeder anderen Melee Klasse. Also quasi n Kick. Aber in Magie. Also damit er durch Hand of Protection geht. Ne, das reicht nich. Nen Silence braucht der auch noch. Und Pets. Warlocks haben auch Pets, aber eins reicht nicht. Wie wärs mit... Mh... 2 klingt fair, oder? 2 Pets klingt nach Hero Class. Ah, auf meinem Zettel steht "Hat DoTs und so Selfheal und sowas". Ah okay, dachte sich der Class Designer. Dann kriegt er also DoTs und Selfheal. Aber es wär ja voll doof, wenn er dazu extra Skills hätte... Und richtig Heilen sieht voll langweilig aus und garnicht cool. Am besten wir bauen das in die Mainnukes mit ein. Ein Nuke heilt, die anderen verteilen alle DoTs und.. Mh... Druiden sind voll imba. Die heilen mit Hots. Geben wir dem Death Knight doch nen HoT Dispell. Aber warte. Das soll kein Dispell sein, sonst würde ja Dispell Resistance zählen und Lifebloom würde blühen wie bei jedem anderen verfluchten Dispell auch. Wir machen, dass der Strike Hots nicht dispellt sondern REMOVED. JAHA. WIR SIND SO GENIAL. REMOVE STATT DISPELL. VERSTEHST DU?! Und weils ja removed wird kann man da auch ohne Probleme nen vollen Stack Lifeblooms auf einmal dispellen entfernen. Denn Druiden waren imba in TBC, die müssen wir jetzt erstmal ne Season lang dafür bestrafen. Alle. Aber da war ja was mit Dots, richtig. Ja. Der Strike macht wie jeder andere auch nen Dot aufs Target, der bei jedem Tick... Ja richtig. HOTS REMOVED. Und dem geben wir auch noch nen auto-Ankh und nen Battlerezz. Klar, kann er beides in der Arena verwenden. Ist ja ne Heldenklasse. Helden können sowas. Was, ihr schreit imba? Ehrlich? So richtig imba? Mh. Mal schauen. Ja. Mh Mh. Ne, wir lassen das erstmal 3 Wochen stehen, dann nerfen wir mal ganz vorsichtig den Selfrezz. Ja richtig, Battle rezz bleibt drinn. Ja klar ist das balanced. Nein wir sind nicht auf Drogen!"
In der Praxis sieht das dann so aus in der Arena. Ich halte Flo und Mich am Leben, rolle meine Hots, controle die Gegner, halte das Pet am Leben und WHAZAM werd ich in den DK reingepullt. Cool, damit hab ich gerechnet. Ab in Bär und Stunnen DODGE. Fuck. Okay. Jetzt wirds spannend. Cyclone juken oder einfach durchcasten? Ich bin auf 40% HP und abwärts also alles auf eine Karte, durchcasten und hoffen, dass er wie geschätzte 90% der DKs nicht wissen was ein Interrupt ist ("ICH MACH EINFACH TOT WENN DIE ZAUBERN XDXDXD") und krieg meinen Cyclone tatsächlich durch, komm weg, verzieh mich hinter ne Säule, hotte mich aufm Weg zu und warte das die Hots... Wo sind meine Hots? ACH RICHTIG. In einem der Mainnukes steckt einfach so der absolute Ich-Fick-Druiden-Hart-Ins-Knie-Button mit drinn. Alles Inklusive. Ohne zu Denken. Und ich darf tausende von Mana ausgeben weil ich casten muss um mich gegen die Dots gegenzuheilen, weil Hots darf ich einfach so für 20sek nichtmehr benutzen WEIL MICH EIN DK MAL BERÜHRT HAT.
Ich behaupte, dass der Durchschnitts-DK bis er die Patchnotes gelesen hat garnichts davon wusste, dass Plague Strike Hots ohne Dispellresistance gleich stackweise runternimmt. Und Blood Plague BEI JEDEM TICK DIE GLEICHE CHANCE HAT. Aber Hey. Man kann auch einfach ALLE Immunitätseffekte hochziehen, Gargoyle beschwören, und nen Heiler innerhalb von 5sek im Silence umbringen ohne dass dieser irgendwas dagegen tun kann. Faceroll to victory. Weil Prehotten ist nicht. "Ne, Insignie wirkt nicht bei Silence. Ne, durch Armor schlag ich einfach durch, weil, wegen, also, ich hab zwar nen Zweihänder in der Hand, hau damit auch mächtig zu, meine Nukes sind aber alle Zauber weil ich ne coole Sau bin und gern durch Rüstung schlag. Ha." Fuck Deathknights.
Und dann geben wir der Klasse noch drei extra Buttons, die natürlich alle gestackt werden können. Einer macht Immun gegen Fear, der nächste gegen Stuns und noch einer gegen alles was Magie ist.
Fuck Paladins. Was macht der durchschnitts Pala? Er steht hinter ner Säule, kommt alle 6sek dahinter hervor, knallt seinem DK nen 8k instant heal rein und ist sofort wieder hinter der Säule. Wer ihm zu Nahe kommt wird erstmal für 10sek (natürlich auch alles instant, denn Casttime war gestern) ausm Spiel genommen. Es ist unmöglich nen Säulenrubbelnden Pala zu cyclonen einfach weil er nicht in LoS zu seinem Partner stehen muss, weil sich sein Partner gegen Caster einfach selber hochheilen kann. Bzw IMMUNE IMMUNE IMMUNE LOL ist. Coole Sache. Wenn man -durch ein Wunder- tatsächlich mal so viel Druck aufbauen kann auf nem DK, dass der Pala aktiv ins Spiel eingreifen muss, so geht er nicht oom. Geht er einfach nicht. Nie. In 10 Jahren nicht. Wenn n Priest nen Pala chain-manaburned und beide dabei ihre Partner am Leben halten ist der Priest vor dem Pala oom. Ich als Druide hab nichtmal Manaburn. Ich steh da und hoffe, dass wir irgendwie ne volle CC-Chain auf einem der beiden abladen können um irgendwen down zu bringen. OH SNAP. BUBBLE. Ja richtig, da war was. Nett.
Survival Hunter... lol. Ich muss Zugeben ich habs mit nem Drui/WL-Team gegen Hunter recht leicht. Und auch als Magier sind Hunter machbar. Aber die Klasse allgemein hat sich zu so nem degenerierten Faceroll-Haufen entwickelt wie DKs und Palas es sind. Einfach draufhauen, egal welche Buttons, Reihenfolge egal, einfach den Regenbogen rauf und runter klicken, irgendwas stirbt immer. Hey, da ist irgendwer in irgendeiner meiner Fallen... Und Entrapment... Und TNT Stun... Und Entrapment... Und 30% Bewegung-ENTRAPMENT... TNT Stun... Pet-Pin... Tot. GG.
Was mich an dem Zustand dieser drei Klassen ankotzt sind nicht die Klassen selber. Es sind auch nicht die Spieler, die sich großkotzig geben und denken sie wären die harten Skiller weil sies als Pala/DK über 2k geschafft haben. Was mich ankotzt ist nicht der Erfolg dieser Klassen, sondern der Fakt, dass die Spieler diese Klassen nichtmal ansatzweise ausspielen, teils keine Ahnung haben was die Fähigkeiten machen, keine Ahnung von der gegnerischen Klasse haben, so viele potenziell starke Combos erst garnicht entdeckt werden, und diese Leute trotzdem alles ummähen was nicht DK/Pala/Hunter heißt. Die meisten DKs wissen garnicht, dass sie ihren Pala im 2on2 rezzen können. Die wissen auch nicht, dass sie ihren Ghoul für 1311312313dmg explodieren lassen können. Die wissen auch nicht, oder realisieren nicht, dass Death Grip ein potentieller 4ter Interrupt ist. Da Ghoul Stun ja eh auf Auto Cast ist. Sowas macht mich einfach sauer. Wenn solche Vollspasten über mich drüberrollen ohne Widerstand zu spüren einfach weil sich irgend ein Blizzard Mitarbeiter gedacht hat "den machen wir zum Druidenficker loo loo loo"...
Das einzige, das mich tröstet ist, dass jeder PvPler DKs für Idioten hält. Natürlich gibts Ausnahmen und ich kenn auch n Haufen DKs die voll in Ordnung sind. Aber der Random Gladi DK wird nicht allzuviel "RespektZ" erfahren, da bin ich mir sicher. Jeder ernsthafte PvPler weiß was für ein Witz diese Saison balance-technisch war...
Season 5 war nicht alles gloom and doom. Ich hatte auch einige sehr spaßige Momente. Ich werd die Tage ein positiveres Recap posten... Aber das hier musste einfach mal raus. ;)



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...