Aug 11: Neuer Header...
...ist am Start. Da ich verdammt viel Zeit reininvestiert hab, dürft ihr gerne Kritik dazu abgeben. Und wenn ich "Kritik" sage, meine ich, dass Flo unglaublich stark riecht.
Bald gibts vielleicht auch was mit Inhalt von mir. Und wenn ich "Inhalt" sage, meine ich, dass ich nicht immer wieder das gleiche Stilmittel benutze. Fick dich.
Apr 15: Obacht! Whinepost!
Was hab ich diese Saison gespielt? Druide und Mage.
Fangen wir direkt mit der tollsten Änderung zu WotLK an. Unsere neue Hero Class, Death Knights. Beinahe hätte ich hier schon Capslock angeschmissen, aber ich versuch mich zu zügeln. Death Knights. Unglaublich. Wie man so eine Klasse überhaupt designen kann ist mir absolut unverständlich. "Hey, wir machen ne neue Klasse, die wir zur Heldenklasse machen, weil das bestimmt cool klingt, kk?" und ich kann mir genau vorstellen wie ein anderer Designer in einer kleinen Kammer mit einer kleinen Tür auf der "Class Design" steht das "Hero Class" gelesen hat und daraus geschlussfolgert hat, dass diese Klasse auch wirklich alles können muss. Ohne was können zu müssen.
"Hier der geben wir nen Interrupt wie jeder anderen Melee Klasse. Also quasi n Kick. Aber in Magie. Also damit er durch Hand of Protection geht. Ne, das reicht nich. Nen Silence braucht der auch noch. Und Pets. Warlocks haben auch Pets, aber eins reicht nicht. Wie wärs mit... Mh... 2 klingt fair, oder? 2 Pets klingt nach Hero Class. Ah, auf meinem Zettel steht "Hat DoTs und so Selfheal und sowas". Ah okay, dachte sich der Class Designer. Dann kriegt er also DoTs und Selfheal. Aber es wär ja voll doof, wenn er dazu extra Skills hätte... Und richtig Heilen sieht voll langweilig aus und garnicht cool. Am besten wir bauen das in die Mainnukes mit ein. Ein Nuke heilt, die anderen verteilen alle DoTs und.. Mh... Druiden sind voll imba. Die heilen mit Hots. Geben wir dem Death Knight doch nen HoT Dispell. Aber warte. Das soll kein Dispell sein, sonst würde ja Dispell Resistance zählen und Lifebloom würde blühen wie bei jedem anderen verfluchten Dispell auch. Wir machen, dass der Strike Hots nicht dispellt sondern REMOVED. JAHA. WIR SIND SO GENIAL. REMOVE STATT DISPELL. VERSTEHST DU?! Und weils ja removed wird kann man da auch ohne Probleme nen vollen Stack Lifeblooms auf einmal dispellen entfernen. Denn Druiden waren imba in TBC, die müssen wir jetzt erstmal ne Season lang dafür bestrafen. Alle. Aber da war ja was mit Dots, richtig. Ja. Der Strike macht wie jeder andere auch nen Dot aufs Target, der bei jedem Tick... Ja richtig. HOTS REMOVED. Und dem geben wir auch noch nen auto-Ankh und nen Battlerezz. Klar, kann er beides in der Arena verwenden. Ist ja ne Heldenklasse. Helden können sowas. Was, ihr schreit imba? Ehrlich? So richtig imba? Mh. Mal schauen. Ja. Mh Mh. Ne, wir lassen das erstmal 3 Wochen stehen, dann nerfen wir mal ganz vorsichtig den Selfrezz. Ja richtig, Battle rezz bleibt drinn. Ja klar ist das balanced. Nein wir sind nicht auf Drogen!"
In der Praxis sieht das dann so aus in der Arena. Ich halte Flo und Mich am Leben, rolle meine Hots, controle die Gegner, halte das Pet am Leben und WHAZAM werd ich in den DK reingepullt. Cool, damit hab ich gerechnet. Ab in Bär und Stunnen DODGE. Fuck. Okay. Jetzt wirds spannend. Cyclone juken oder einfach durchcasten? Ich bin auf 40% HP und abwärts also alles auf eine Karte, durchcasten und hoffen, dass er wie geschätzte 90% der DKs nicht wissen was ein Interrupt ist ("ICH MACH EINFACH TOT WENN DIE ZAUBERN XDXDXD") und krieg meinen Cyclone tatsächlich durch, komm weg, verzieh mich hinter ne Säule, hotte mich aufm Weg zu und warte das die Hots... Wo sind meine Hots? ACH RICHTIG. In einem der Mainnukes steckt einfach so der absolute Ich-Fick-Druiden-Hart-Ins-Knie-Button mit drinn. Alles Inklusive. Ohne zu Denken. Und ich darf tausende von Mana ausgeben weil ich casten muss um mich gegen die Dots gegenzuheilen, weil Hots darf ich einfach so für 20sek nichtmehr benutzen WEIL MICH EIN DK MAL BERÜHRT HAT.
Ich behaupte, dass der Durchschnitts-DK bis er die Patchnotes gelesen hat garnichts davon wusste, dass Plague Strike Hots ohne Dispellresistance gleich stackweise runternimmt. Und Blood Plague BEI JEDEM TICK DIE GLEICHE CHANCE HAT. Aber Hey. Man kann auch einfach ALLE Immunitätseffekte hochziehen, Gargoyle beschwören, und nen Heiler innerhalb von 5sek im Silence umbringen ohne dass dieser irgendwas dagegen tun kann. Faceroll to victory. Weil Prehotten ist nicht. "Ne, Insignie wirkt nicht bei Silence. Ne, durch Armor schlag ich einfach durch, weil, wegen, also, ich hab zwar nen Zweihänder in der Hand, hau damit auch mächtig zu, meine Nukes sind aber alle Zauber weil ich ne coole Sau bin und gern durch Rüstung schlag. Ha." Fuck Deathknights.
Und dann geben wir der Klasse noch drei extra Buttons, die natürlich alle gestackt werden können. Einer macht Immun gegen Fear, der nächste gegen Stuns und noch einer gegen alles was Magie ist.
Fuck Paladins. Was macht der durchschnitts Pala? Er steht hinter ner Säule, kommt alle 6sek dahinter hervor, knallt seinem DK nen 8k instant heal rein und ist sofort wieder hinter der Säule. Wer ihm zu Nahe kommt wird erstmal für 10sek (natürlich auch alles instant, denn Casttime war gestern) ausm Spiel genommen. Es ist unmöglich nen Säulenrubbelnden Pala zu cyclonen einfach weil er nicht in LoS zu seinem Partner stehen muss, weil sich sein Partner gegen Caster einfach selber hochheilen kann. Bzw IMMUNE IMMUNE IMMUNE LOL ist. Coole Sache. Wenn man -durch ein Wunder- tatsächlich mal so viel Druck aufbauen kann auf nem DK, dass der Pala aktiv ins Spiel eingreifen muss, so geht er nicht oom. Geht er einfach nicht. Nie. In 10 Jahren nicht. Wenn n Priest nen Pala chain-manaburned und beide dabei ihre Partner am Leben halten ist der Priest vor dem Pala oom. Ich als Druide hab nichtmal Manaburn. Ich steh da und hoffe, dass wir irgendwie ne volle CC-Chain auf einem der beiden abladen können um irgendwen down zu bringen. OH SNAP. BUBBLE. Ja richtig, da war was. Nett.
Survival Hunter... lol. Ich muss Zugeben ich habs mit nem Drui/WL-Team gegen Hunter recht leicht. Und auch als Magier sind Hunter machbar. Aber die Klasse allgemein hat sich zu so nem degenerierten Faceroll-Haufen entwickelt wie DKs und Palas es sind. Einfach draufhauen, egal welche Buttons, Reihenfolge egal, einfach den Regenbogen rauf und runter klicken, irgendwas stirbt immer. Hey, da ist irgendwer in irgendeiner meiner Fallen... Und Entrapment... Und TNT Stun... Und Entrapment... Und 30% Bewegung-ENTRAPMENT... TNT Stun... Pet-Pin... Tot. GG.
Was mich an dem Zustand dieser drei Klassen ankotzt sind nicht die Klassen selber. Es sind auch nicht die Spieler, die sich großkotzig geben und denken sie wären die harten Skiller weil sies als Pala/DK über 2k geschafft haben. Was mich ankotzt ist nicht der Erfolg dieser Klassen, sondern der Fakt, dass die Spieler diese Klassen nichtmal ansatzweise ausspielen, teils keine Ahnung haben was die Fähigkeiten machen, keine Ahnung von der gegnerischen Klasse haben, so viele potenziell starke Combos erst garnicht entdeckt werden, und diese Leute trotzdem alles ummähen was nicht DK/Pala/Hunter heißt. Die meisten DKs wissen garnicht, dass sie ihren Pala im 2on2 rezzen können. Die wissen auch nicht, dass sie ihren Ghoul für 1311312313dmg explodieren lassen können. Die wissen auch nicht, oder realisieren nicht, dass Death Grip ein potentieller 4ter Interrupt ist. Da Ghoul Stun ja eh auf Auto Cast ist. Sowas macht mich einfach sauer. Wenn solche Vollspasten über mich drüberrollen ohne Widerstand zu spüren einfach weil sich irgend ein Blizzard Mitarbeiter gedacht hat "den machen wir zum Druidenficker loo loo loo"...
Das einzige, das mich tröstet ist, dass jeder PvPler DKs für Idioten hält. Natürlich gibts Ausnahmen und ich kenn auch n Haufen DKs die voll in Ordnung sind. Aber der Random Gladi DK wird nicht allzuviel "RespektZ" erfahren, da bin ich mir sicher. Jeder ernsthafte PvPler weiß was für ein Witz diese Saison balance-technisch war...
Season 5 war nicht alles gloom and doom. Ich hatte auch einige sehr spaßige Momente. Ich werd die Tage ein positiveres Recap posten... Aber das hier musste einfach mal raus. ;)
Apr 14: Total locker, maan!
Druiden sind die Kiffer WoWs. Es gibt kein Klassenforum, das entspannter zu lesen ist. Wenn Trolle Druiden werden könnten würde das Gefüge der Welt implodieren, da noch nie so viel Stressfreiheit auf einem Fleck konzentriert war. Niemand ist lockerer drauf als Druiden. Denn Druiden ziehen ne ganz besondere Schicht an Spielern an. Hier meine Erfahrungen:
Der Feral
Feraldruiden sind die Leute in der Gilde, die jeder gern hat. Jeder mag Feral Druiden, aber Feral Druiden sind launisch, unzuverlässig und hören generell recht gern mal auf mit WoW. So für ne Woche oder so. Dann sind sie wieder am Start und jeder freut sich, dass sie endlich wieder da sind. Ich kenne persönlich keinen Feral, der nicht schon zigmal seinen Acc gekündigt hat und trotzdem noch spielt.
Der Resto
Bäume sind so ne Sache. Es gibt nen Haufen entspannter, total hilfsbereiter Heildruiden, die im Grunde genauso beliebt sind wie Druiden allgemein. Wahrscheinlich weil die meisten davon nen ausgeprägten Helferkomplex haben und ihren Druiden auf Resto gelevelt haben - Und nen Druiden zu leveln ist der größte abfuck den ich je in WoW erlebt hab, nicht auszudenken wie das sein muss, wenn man in Resto levelt. Und es gibt die Snobs. Diese Snob-Gruppe besteht meistens aus oldschool-PvPlern, die in BC Arena gemacht haben, oder diesen Char nur zu diesem Zweck gelevelt haben, fotm-Reroller halt. Ob diese Leute in der Zeit was gerissen haben oder nicht ist völlig egal, sie halten sich meist für was besseres und denken sie wären die Elite.
Der Moonkin
Moonkin Druiden sind schwierig. Also so richtig. Während sie zu Beginn noch der geächtete Ehebrecher des Dorfes waren, dem keiner übern Weg traut und dem nichtmal der Dorfhändler Brot verkauft sind sie mitlerweile in die zweifelhafte Position des unehelichen, auf dem Dachboden lebenden, Zwillingskind des geliebten Kindes (denk nicht drüber nach, es macht Sinn.) aufgerückt. Denn sie bieten ja Support. Das täuscht trotzdem niemanden darüber hinweg dass sie absolut hässliche Viecher sind, die generell dreimal soviel Platz wie ein normales Raidmitglied verbrauchen. Moonkins sind Anlaufstelle für abgewrackte Restodruiden - Nicht nur kann man das Gear mehr oder minder weiterbenutzen, sondern man steht immernoch auf sicherem Abstand zum Boss, wedelt mit den Armen und tut so als würde man was total wichtiges machen. Und sich vorallem wichtig fühlen!
Apr 11: Wusa... !
"Guten Tag, sehr geehrte Damen und Herren, liebe Neger,"
es ist ein wunderschöner elfter April, ich hör draußen die Vögel zwitschern die Sonne scheint und es ist -alles in allem- einfach ein richtig geiler Tag. Diesen Tag möchte ich nutzen um hier, jetzt, heute, an diesem PC, auf diesem Blog, live, unzensiert und völlig unbeschönigt über PvE zu reden. Oh mein Gott! Ja richtig! PvE! Scheisse, hat der sich verändert in seiner blogfreien Zeit? Ja, schon. Ich hab ne Gilde mit aufgebaut, raide regelmäßig, hab zwei gut equipte Chars jeweils für PvE und PvP und kann beide auch noch spielen. Und PvP mach ich auch noch. Allerdings gäbs bis 3.1 nur Whine- und Rageposts die keiner wirklich lesen will, da ich derzeit meine Zeit in der Arena hauptsächlich damit verbringe mich von irgendwelchen Affen in den Boden stampfen zu lassen, die gerade so ihr /castrandom-Makro treffen (welches natürlich 10x10cm auf ihrem Touchscreen misst - Sonst könnten sie sich ja mit ihrer flachen Hand verklicken...) - Ja natürlich spreche ich von Death Knights, von wem denn sonst?! Und deshalb... Seht ihr? Nur Geflenne. Will ich nicht. Dafür könnt ihr jeden anderen WoW-Blog lesen. Wirds hier sicher auch wieder von Zeit zu Zeit geben, will ich aber nicht zur Hauptbeschäftigung verkommen lassen, and Blizzard agrees with me and that's what ultimately matters, right?
Mentale Vorbereitung auf Bosse
Darüber will ich heute schreiben und auch sehr gerne mit den Lesern (gibts sowas noch?) diskutieren. Ich bin der Meinung, dass man Bosse viel erfolgreicher und vorallem fehlerloser angehen kann, wenn man sich vorher mental drauf vorbereitet. Klingt jetzt nach sickem Coaching-shit, ists wahrscheinlich auch - Ich will aber nichtmal euren Erstgeborenen für mein Wissen. Nehmen wir mal als Beispielboss Thaddius. Kennt jeder, das Plus- und Minus-spielchen, rechts links, bla bla. Wenn ich nun also auf die linke Plattform geschickt werde, und ausserdem im Raidchat lese, dass heut +Boss- die Aufteilung ist, kann ich entweder einfach drauflos rennen und mich dann später jedesmal an das Makro erinnern - Oder ich bereite mich fett heftigst auf diesen Boss vor indem ich mir klar mache: Du stehst auf der linken Plattform, das ist nachher das +Camp, wenn du bei der ersten Phasenverteilung ein - kriegst, rennst du, ansonsten bleibst du stehen. Ich zerlege also die Aufgabe "Schau welchen Debuff du kriegst und stell dich entsprechend auf!" in kleinere, einfachere Teilaufgaben, die simpel auszuführen sind. Weiter gehts. Wenn ich die erste Polung mirakulös überlebt hab kommen ja später neue Verteilungen. Auch hier zerlege ich die Aufgabe von oben in: "Wenn sich der Debuff ändert, renn. Ändert sich der Debuff nicht, bleib stehen." - Ich überleg mir also nicht bei jeder Verteilung wo ich bei welchem Debuff stehen muss, sondern schau einfach nur auf eine Veränderung der Gegebenheiten, auf die ich mit einer vorher klar definierten Reaktion reagieren muss. Und hab durch diese Gedankengänge vorher viel mehr Zeit und Sicherheit bei Thaddius um meinem Job nachzukommen. Die Leute am Leben halten oder halt den Boss umnuken, je nachdem.
Wie gesagt, ich würd hierzu gern eure Erfahrungen hören. Ich bin mir sicher, dass auch ihr euch solche Gedanken bei manchen Bossen (evtl unbewusst) gemacht habt... Und das würd ich gerne erfahren. Besonders bei Sartha2D wirds bei mir so hektisch, dass ich echt gestern ne Welle verkackt hab. Sowas kotzt mich an, und ich will wissen wie ich das optimieren kann...
Oct 25: How to play rogue - and be a ninja while doing so
Du willst also wissen wie man Schurke spielt, ja? Egal ob du von einer anderen Klasse her umsteigst, dies dein erster Char wird, du den Account gekauft hast oder nach langer Zeit wieder anfängst zu spielen: Deine Umwelt hat dir völlig egal zu sein. Das Einzige was zählt ist deine Position und die deines Ziels. Alles andere lenkt dich nur davon ab zu töten.
Das Folgende solltest du lesen, beachten und ausführen und vorallem: Dauerhaft einhalten. Egal was deine Teammates sagen, oder die Teammates nächste Woche. Egal was das Realmforum spottet: "Einpark-Rogue" und Bezeichnungen dieser Art werden immer wieder gern hergenommen um den unendlichen Skill von Schurken zu verunglimpfen, die auf einem ähnlich profesionellen Level spielen wie du. Lass dich davon nicht verunsichern.
Wie schon gesagt ist die Umwelt egal, daher solltest du deinen Aufmerksamkeits-Radius möglichst genau auf dein Ziel fokusieren, um da, wo es drauf ankommt noch effektiver zu sein. Das erste was du also machst, ist deine Kamera so weit einzuzoomen, bis du höchstens noch die transparenten Umrisse deines Chars siehst. Wenn dir das immernoch zu viel Ableknung ist, kannst du auch ganz in Ego-Perspektive spielen. Sobald du damit fertig bist, kannst du die Zoom-Hotkeys (Standard: Mausrad) im Interface Menu löschen. Alle freien Tasten auf deiner Tastatur und Maus sind gut, da sie zum Abreagieren dienen. So hast du was zum Anpacken, während du deine Kriegsschreie brüllst.
Das wichtigste für einen profesionellen Spieler -Ob PvPler oder PvEler- ist ein Interface, das zu ihm passt. Es muss deinen Ansprüchen gerecht werden, und vorallem den Ansprüchen die deine Klasse an dich als Spieler stellt. Paladine haben gerne Buff-AddOns, Druiden HoT-Timer Lösungen und Mages Debufftimer. Was du brauchst ist ein AddOn namens Eepanels. Damit kannst du Frames auf deinen Bildschirm legen, was gleich sehr wichtig werden wird. Denn wenn du ein richtiger Ninja sein willst, brauchst du eine Augenbinde.
Zunächst erstellst du mit dem AddOn zwei neue Frames und färbst diese schwarz mit 0% Transparenz. Diese Frames ziehst du nun so groß, dass eine Augenbinde entsteht, die deine Aufmerksamkeit nochmals extrem
aufs Ziel fokusieren wird. Allein dadurch wird dein Skill -und damit dein Rating- exponentiell steigen. Dannach nicht vergessen die Frames zu locken! Nur so wirst du den Sprung vom durschnittlichen Rogue zum highskilled Rogue schaffen. So und nur so. Wenn du das mit den Frames erledigt hast, brauchst du noch deine wichtigsten Fähigkeiten gut ereichbar. Auch hier zählt: Weniger ist mehr.
Nichts stört mehr als jede denkbare Fähigkeit auf der Leiste zu haben. Geh zunächst nach der Grundregel vor "Was keinen Damage macht, fliegt!". Ich bin am Ende bei Cheap Shot, Mutilate und Cloak of Shadows gelandet. Das kann natürlich je nach Skillung variieren. (Wenn du zum Beispiel nichtmal Dolche besitzt macht es keinen Sinn so zu tun als ob und Mutilate zu skillen.) Mehr als 3 solltens aber wirklich nicht werden. Da du die Fähigkeiten natürlich klickst, solltest du die Buttons angenehm groß machen. Dannach solltest du noch alle Informationen ausblenden, die du nicht wirklich brauchst. (Chat etc.)
Im Prinzip bist du jetzt soweit. Es steht dir nichts mehr im Wege, ein wirklich erfolgreicher Schurke zu werden. Immer das Ziel im Auge behalten, und schnell hinterher. Wo es dabei hingeht hat dir egal zu sein. Hauptsache Brains!
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Best played on widescreen!
Oct 1: Beta-Tagebuch: Duel-icious!
Jetzt zu meinen Gegnern. Ich hab keine Ahnung wie gut oder schlecht die sind. Wenn sie leicht down gehen, kann das drann liegen, dass sie schlecht sind, oder dass ihre Klasse grad einfach imbalanced ist - Oder meine. Equipmäßig waren einige über mir, einige unter mir, alles dabei.
Warlocks: Warlocks werden endlich (regelmäßig und ohne ein Ninja zu sein) schaffbar. Ich dachte zunächst, dass man sie ab 3.0 richtig roflstompen kann, dass ist so aber nicht ganz richtig. Ich hatte wohl einfach nur viel Glück mit den Gegnern, als ich den Gladiator WL besiegt hab, ohne dass er mir 1 HP abziehen konnte. Ein WL namens Failsauce hat mir am Tag drauf (sprich: Heute) gezeigt, dass man durchaus noch Respekt haben muss vor den Locks. Countern ist ein bisschen schwer bei durchschnittlichen 400ms, aber auch ohne hätte ich wohl einige Male ins Gesicht gekriegt. Wobei man sagen muss, dass der full Season 4 hatte, und auch dementsprechend einen Equipvorteil am Start hatte. Auf dem Live-Server hätte ich auf jedenfall deutlich schlechtere Karten gehabt.
Krieger: Krieger sind ein Witz. Das einzige was mir Probleme bereitet hat, war ein Prot-Krieger mit über 200 Frostresi. Und ich bin wirklich kein guter Anti-Krieger Mage... Aber da wird auch sicherlich noch gebufft, denke ich. Abwarten.
Schurken: Unterschiedlich. Aber bei dem guten Muti-Rogue, den ich gestern getroffen hab, war ich so schnell Matsche, dass ich keine Ahnung mehr hatte wo rechts und links ist. Hatte allerdings nicht viele Duelle mit dem, konnte daher nicht viel probieren. Schlechte Rogues sind extrem einfach, aber das sollte eigentlich klar sein.
Priester: Keinen Priester vor IF getroffen. Schade.
Druiden: Ich hab hier eigentlich nur Moonkins getroffen. Und die waren echt eklig. Schaffbar aber eklig. Im direkten Shootout hat man als Mage starke Probleme, da der Drui mitlerweile echt guten Damage fahren kann. Wenn man aber bisschen reinburstet, Deepfreeze setzen kann und ihn so in die Definsive drängen kann, hat man ziemlich gute Chancen. Umso früher man das schafft, umso besser, denn Moonkins können sich auch noch ganz gut heilen, und so noch ne Weile überleben.
Paladine: Kommt drauf an. Ich hab auch hier fast nur Retardins getroffen, Heiler nur einen 80er. Zuerst zu den Retardins: Der Burst ist ziemlich heftig, aber als Mage dank Blink und gutem kiting (BoF unbedingt klauen!) auf jedenfall überlebbar. Was krank ist, ist der Heal, den die noch nebenher rausbratzen. Auch ein Retadin ist mit einem Healspell (kA wie die Dinger heißen) von 40% auf ~90%. Und nein, Outlasten ist nicht: Die Viecher haben jetzt dank den neuen Talenten so gut wie unendlich Mana. Beim richten gibts nämlich 20% Basemana zurück (oder so ähnlich - Ne Menge jedenfalls und das quasi ständig). Ich konnte einmal einen outlasten, indem ich ihm immer seine Siegel geklaut hab, sodass er nix zum richten hatte... Aber das war auch irgendwie witzlos. Der einzige Heiler, mit dem ich mich duelliert hab, war zwar 80, aber das heißt nicht so~ viel. Ich konnte im Laufe der Zeit manche 80 besiegen, oder zumindest ganz gut runterkloppen. Den Typen hab ich aber nichtmal angekratzt. Und nein, er hat nicht einmal gecastet. Er ist mir einfach nur hinterhergerannt, hat mich umgebracht und ist dabei nie unter 90% gefallen. Ich hab ihn dannach gefragt wie er sich ständig hochgeheilt hat - Ich hab nämlich nicht einmal ne Castbar zu Gesicht gekriegt. Die Antwort: "Holy Shock". Wtf?!, denk ich mir noch, da drückt er mir nen 5,2k Heal im Vorbeigehen rein. Ich hab extra nochmal nachgefragt: Ja, das war ein Holy Shock. Das Ding hat 6sek Cooldown.
Deathknights: Da kommts stark auf die Skillung an. Ein und derselbe 80er DK. Er auf Frost gespecct: Ich hab ihn besiegt, direkt im ersten Versuch. Und nein, ich hab nicht wirklich viel Duellerfahrung mit Deathknights. Er rennt kurz in IF rein, kommt wieder raus, diesmal Unholy specced: Ich hab ihn nichtmal unter 70% gebracht. Hätte ich ihn auf 0% gehabt, wär er nochmal als Ghoul gespawnt, sprich ich hätte ihn nochmal besiegen müssen. Keine Chance.
Schamanen: Hab ich keine getroffen, sorry.
Mages: Naja, hier kann ich nicht allzuviel schreiben. Die Duelle haben sich ein bisschen gewandelt, durch Deepfreeze wird Blink etwas anders verwendet, teilweise. Ich weiß noch nicht, ob es besser ist sich Blink für Deepfreeze aufzuheben, oder sofort aus der Nova zu blinken um sich erst garkein Deep Freeze einzufangen, und dieses dann, wenns doch passiert mit Ice Block o.ä. zu kontern. Was auch wichtiger wird: Auf Distanz bleiben. Shattered Barrier freezed dich sonst, wenn du im 10Meter Radius stehst. Und freeze ist immer Scheisse, wenn man gegen nen anderen Frost-Mage kämpft. Arkan-Mages sind recht knackig, lassen sich aber recht leicht matschen, da man sie mit Deepfreeze einfach recht gut ruhig stellen kann. Das gleiche mit Feuer, ich hab keine Zweifel daran, dass Frost PvP-Specc bleiben wird.
Shattered Barrier ist allgemein ein sehr cooles Talent, mit dem man sehr viel anstellen kann. Da die Nova der Shattered Barrier natürlich keinen GCD auslöst, kann man fieße instant-Deep Freeze-Combos bauen. Ich hab bisschen mit Ice Barrier Rang 1 rumexperimentiert, aber irgendwie proccte davon nie Shattered Barrier. Keine Ahnung wieso, das Talent soll aber eh noch bisschen buggy sein, was ich so gelesen hab (und meine Erfahrungen bestätigen würde).
Alles in Allem: Ich hab den persönlichen Eindruck, dass wir durchaus stärker geworden sind im 1on1, aber nicht so, dass ich sagen würde "WTF IMBA!!!11". Wir sind immernoch leicht zu verwunden, und haben enorme Manaprobleme. Gegen Heiler siehts auch nicht rosiger aus, als vor WotLK, und Unholy Deathknights und gute Retardings sind der übelste Abfuck. Aber Deep Freeze macht Spaß, ohja. Auch wenns keinen Damage mehr macht, was zwar Schade ist, aber noch verkraftbar. Solang wir dafür unser Manaproblem gefixt kriegen, und unsere Coeffizienten mal endlich konkurenzfähig sind, kann ich das akzeptieren.
Sep 18: Gründe wieso du deinen Betakey nicht verdient hast...
...und ihn besser jemand anderem geben solltest:
- Du benutzt deinen Key eh nicht.
- Du verkaufst deinen Key lieber auf E-Bay.
- Du hast deinen Key zwar aktiviert, hast aber keine Lust den Client zu laden.
- Mit dem Eintritt in die Beta vergisst du, dass es Wachen in Städten gibt, die dir den Weg zeigen.

- Du hast nicht einen Char auf 70.
- Du spielst eh nur AoC/WAR, und hast das auch als Kündigungsgrund angegeben.
- Jedesmal, wenn dein Mana nichtmehr reggt, fragst du im /1 was man denn dagegen machen könnte.
- Dein Mainchar hat einen Akzent im Namen, u.o. du bist Franzose.
- Du bist Franzose.
Sep 17: Beta-Tagebuch: Welcome to the fight club!
Da ich das Glück hatte, und mitlerweile einen eigenen Betakey hab, hab ich logischerweise auch einen Mage. Ich level nicht wirklich aktiv, sondern schau mir halt in Ruhe paar interessante Dinge an, reite durch Gegenden, skill alle paar Stunden für 1 Kupfer um und hab Spaß. Eine Nacht haben Gram, Veragron und Ich durchgequestet, und während der 5-minutlichen Battles zwischen Vera und Gram haben wir ganz guten Progress gemacht. Am nächsten Tag noch n bisschen AoE-farmen mit imp. Blizzard (Würde ich jedem Frostmage empfehlen zum leveln. Klingt komisch, aber Blizzard ist wirklich extrem mächtig geworden, dadurch, dass er kritten kann. Probierts aus!) und zack war ich auch schon lvl 71. Gekriegt hab ich schonmal die supernice anti-DoT-Magearmor, und paar neue Ränge von altem Zeug.
Darüber will ich aber garnicht groß labern. Denn ich hab beschlossen Dalaran anzuschauen. Also erstmal nen Mage der Gilde "German BETA Crew" angewhispert und nett gefragt ob er mich porten kann. Der hat gesagt, dass er das zwar machen kann, ich mich aber nicht so anstellen brauch und einfach "Teleport: Dalaran" lernen kann. Wo ich das mach hat er mir auch noch gesagt. Also ab aufs Mount, dahin geritten, quest gemacht und teleportiert.Dalaran rockt. Es ist wieder eine neutrale Stadt, also für Hordler und Allianzler, aber diesmal nicht in shattrath, sondern in geil. Keine ewigen Flächen, wo nix draufsteht ausser doofe NPCs, sondern kleine Gassen, extrem liebevoll gestaltete Häuser und Geschäfte, und eine Kanalisation, die sich gewaschen hat.
Die Kanalisation ist die PvP-Lounge. (Remember?) Hier kann man Duelle machen, es stehen sogar extra dafür Duellringe zur Verfügung. Mit Hordlern kann man sich hier natürlich auch messen, auch wenn das derzeit noch sehr verbuggt ist. (Ich konnte meinen Gegner nicht angreifen, er mich aber bis auf 1 HP niederkloppen. Das Duell wurde aber trotzdem nicht beendet und ich war unsterblich...) Das Schöne an der Sache ist, dass Arenaanmelder direkt daneben stehen. Genauso der Arenateam-Goblin, Wasserverkäufer und noch irgenwas. Das sorgt hoffentlich dafür, dass man hier die üblichen Verdächtigen PvPler treffen wird. Die BG-Anmelder sind leider wo anders, aber die coolen Leute zocken eh 24/7 Arena, hab ich gehört. Neben Duellringen, Arenaanmelder und Ratten gibts da auch noch Dummies. Die gibts nicht nur hier, aber ich möchte sie trotzdem erwähnen. Dummies sind Puppen mit extrem vielen HP und (teilweise) Bosslevel. Man kann also wunderbar seine eigene DPS an Bossen testen und so Skillungen optimieren. Schöne Sache, freut PvEler sicher. Die Duellkreise könnte man wohl noch etwas größer machen, aber im Prinzip passt das so. Ich finds klasse, und freu mich drauf.Sep 10: Wie funktioniert der Deathknight?
Eins vorab: Ich hab den DK nur 3 level, sprich bis 58 gespielt. Das ging ziemlich schnell und das Klassenkonzept ist absolut neu, ich kann also nicht behaupten, dass ich DER DK-Checker wär. Aber das Prinzip hab ich verstanden, denk ich. Und deswegen erklär ichs euch.
Wie spielt sich der Deathknight... Mh. Wie ne Mischung aus Rogue, Warrior und Selfhealer. Dazu gibts dann aber auch noch Pets. Er spielt sich recht komplex, und ist denke ich für Anfänger eher ungeeignet.
Wie bezahlt man die Styles? Das ist etwas komplizierter:
Okay, hier seht ihr Daharka. Die "Buttons" unter der blauen Leiste zeigen dir deine Runen an. Das hat aber nix mit den Runen zu tun, die du in dein Runenschwert setzt, zu denen komm ich später. Die (1) sind zwei FeuerBlutrunen, die (2) sind zwei Frostrunen und die (3) sind zwölf Unholy-Runen. Ich tu einfach mal so, als würde der Mage mit dem DK-System funktionieren. Denn beim Mage kennt ihr die Spells, und so ists leichter zu erklären.
Der Mäge hätte statt der Unholy-Runen Arkan-Runen, und statt der Blutrunen Feuer-Runen der Rest wär gleich. Drei Talentbäume, drei Zauberschulen, drei verschiedene Runen. So läuft das beim Deathknight, und bei unserem Mage-DK folglich auch. Castest du einen Frostbolt kostet dich das kein Mana (denn der Deathknight hat ja keins) sondern eine Frostrune (2). Diese Frostrune ist dann im Cooldown für n paar Sekunden. Du kannst aber noch nen Frostbolt casten, denn eine Frostrune hast du ja noch aktiv - Dannach ist aber für ein paar Sekunden Schluss mit Frobos, denn beide Frostrunen sind erstmal verbraucht. Durch das casten dieser Frostbolts hast du aber "Runic Power" erzeugt. Das ist der hellblaue Balken (4) - Das läuft so wie Wut. Am Anfang des Kampfes ist der Balken leer, über den Kampf hinweg füllt er sich. Aber nicht durch Autohits, sondern nur durch Styles (oder bestimmte Talente). Du könntest jetzt entweder deine Feuer-Runen benutzen (Firebolts schießen zum Beispiel. Oder nen Fireblast.) oder deine Arkan-Runen (AMs oder so) oder aber du verwendest deine Runic-Power. Bestimmte Styles vom Deathknight laufen nämlich nicht (nur) über die Runen, sondern eben über diese Runic-Power (+Runen). Diese Styles bzw Spells fühlen sich an wie Finisher, weil man sie am Anfang eben nicht einsetzen kann. Zum Anfangen kriegt man als solchen "Finisher" den Deathcoil. Der macht bisschen Schaden am Gegner, oder heilt einen Ghul von dir, ist Instant und feart natürlich nicht. Was da später noch kommt: Keine Ahnung. Ich hab mich damit nicht beschäftigt... Schaut bei wowhead unter den Klassenfähigkeiten oder so wenns euch interessiert.
Das Runen-ins-Schwert-Einsetzen fühlte sich auf den frühen Levels noch relativ... Unwichtig an. Man kann halt irgendwelche Runen reinprägen, die dir dann bisschen weniger Damage von Spells oder dir nen Procc auf mehr Spelldmg bringen oder so. War aber nicht wirklich ein wichtiger Teil der ganzen Sache. Da man diese Runen auch nur im "Mutterschiff" der Deathknights einsetzen kann wage ich zu bezweifeln ob das so ne wichtige Rolle spielen wird. Ich denke man setzt sich auf 80 halt irgendwas rein und zockt damit dann. Vielleicht gibts noch für die verschiedenen Rollen des DK verschiedene besonders tolle Runen, davon hab ich aber noch nix gesehn. Wie gesagt, 3 levels gezockt, vier Runen oder so hatte ich da dann. Die waren alle mehr oder weniger ziemlich scheisse. ;)
Der Deathknight kann übrigens auch Dual-Wielden. Das soll für den Tankaspekt wohl ziemlich geil sein, weil die ganzen Tankschwerter onehanded sind. Laut den Devs soll das aber am Ende keinen Unterschied machen, ob man nun DW nimmt oder 2H - Hauptsächlich Style halt.
Sep 9: Beta-Tagebuch: Von kalten Gnomen und dem coolen Arthas
So, Freunde des guten Geschmacks: Ich hab mir nen Gnomen-Deathknight gemacht. Natürlich nen männlichen. Das Startgebiet hab ich durch, und ich muss sagen: Sehr sehr innovativ, abwechslungsreich und... Geil. Macht wirklich Spaß, und man ist dannach direkt 58 und kann in die Outlands, wenn man möchte. Im Startgebiet werden direkt die neuen Siege-Engines genutzt, wenn auch nicht in der Form, wie sie in Lake Wintergrasp rumstehen. Aber die Steuerung ist denke ich gleich.
In dem Screen seht ihr, wie ich eine Kanone steuere. Wie ich da hingekommen bin, wieso ich das tu, wen ich da abschieß und überhaupt erzähl ich euch nicht, möchte euch ja nicht spoilern. Ihr seht jedenfalls die gelben Pfeile und die gelbe Halbkugel. Das ist ne Vorschau, wie die Kanone schießen wird. Das UI ändert sich sofort, wenn man "einsteigt", unten sind dann die verschiedenen "Fähigkeiten" der Kanone. In diesem Fall: 1 ist der direkte Schuss, 2 ein EMP-Schock auf Gegner in der Nähe. Das Ganze ist sehr leicht zu steuern. Man hält also einfach rechte Maustaste und bewegt dabei die Maus um zu zielen. Dann drückt man die 1 um zu feuern. Klingt langweilig - Isses aber nicht. Wenn man das nämlich in der Luft oder mit was Fahrendem macht, muss man sich dabei noch mit ASWD bewegen... Und dann wirds noch "lustugeff". Oben links seht ihr HP und Mana (=Munition) der Kanone, drunter mein Deathknight als Pet. Wenn die Kanone tot ist, flieg ich raus und steuere wieder den Gnom. Sehr intuitiv das ganze, auch wenn ich erst rausfinden musste wo ich denn genau ziele etc. Mit dem Pitch-Regler hab ich ehrlich gesagt nicht wirklich rumgespielt... Nach dem ersten Schuss kamen alle angerannt, dann wurds bisschen hektisch. Ich behaupte einfach mal ganz dreist, dass man damit den Einschlagswinkel regeln kann. Bei der Kanone bringt das nicht wirklich was, aber evtl bei größeren Artillerie-Geschützen oder so.Noch ein paar Fotos:
Ich hoffe mal, dass man sich bald premade-Chars machen kann. Also auch in Europa. Ist zwar klar, dass wir bisschen weniger wert sind als die Amis mit den 42 Betaservern und den aktivierten premades, aber wir hätten auch ganz gern premades... Auf nur einem Realm.
Später mehr zum Gameplay und Classdesign des Deathknight.




Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...