Sep 8: No Betakey for me
Ich hab keinen Betakey gekriegt. Immernoch nicht. Aber Backi hat schon lange einen. Und anlässlich seines Geburtstages heute, hab ich ihn gefragt ob ich den mitbenutzen kann um bisschen Mage zu testen auf dem Betaserver. Er meinte, da er ihn eh sogut wie nicht benutzt derzeit, kann ich da gerne zocken - Bis Feraländerungen kommen, dann will er selber testen.
Ihr könnt also auf Betaberichte gespannt sein, evtl kann ich sogar Videos machen. Momentan bin ich aber noch am downloaden des Clients, dannach kommen die 1234 Patches, dann kann ich hoffen, dass der Realm mal on ist und DANN brauch ich noch nen premade 80er Mage. Kann also noch dauern. ;)
Sep 6: Mirror Image (v1)
Mirror Image
10% of base mana
Instant cast 3 min cooldown
Creates 3 copies of the caster nearby, which cast spells and attack the mage's enemies. Lasts 30 sec.
Das ist einer der vielen Ideen der Magecommunity. Sehr schön. Je nachdem ob die Images Schaden machen (klingt mal zumindest so) ist der Spell nicht nur für die Defensive, sondern auch für die Offensive genial.
Bleibt zu hoffen, dass man den Mage nicht direkt entdecken kann, indem man ihm ein Raidsymbol übern Kopf klatscht - So wie bei Skeram pre BC.
Achja: Der Spell ist ab 80 vom Trainer zu kaufen, für alle Mages. :)
Sep 2: It's glyphtastic!
Wenn ich mir die Mage-Glyphen durchlese wirds mir ganz warm ums Herz. Die neuen Talente und Spells sind natürlich auch schon toll zu lesen... Aber die Glyphen habens mir einfach angetan. Ich steh auf Inscription, seit sie angekündigt haben was der Beruf machen soll. Und es ist noch um einiges besser als ichs mir damals erhofft hab.
Deshalb gibts jetzt ne fette Mage-Glyphen-Sammlung in dein Gesicht. Alles was ich gefunden hab:
Glyph of Fireball - Increases the initial damage dealt by Fireball by 5%, but removes the damage over time effect.
Das, was sich PvE-Firemages schon immer gewünscht haben. Der DoT-Effekt ist DPS-Technisch nämlich absolut fürn Arsch, zieht aber den Spelldmg-Koeffizienten runter. Die Glyphe wird das einigermaßen ausgleichen, find ich klasse. Vielleicht skaliert Fireball dann ja endlich mal so supernice wie Shadowbolt?
Glyph of Fireblast - Increases the critical strike chance of Fireblast by 50% when the target is stunned or incapacitated.
Scorch -> Impact -> Fireblast -> ~80% krit. Supernice. Sehr schöne Glyphe, pimpt den Fireblast bisschen. Find ich gut.
Glyph of Frost Nova - Your Frost Nova targets can take an additional 20% damage before the Frost Nova effect automatically breaks.
Ein Must-Have für Frost-PvPler wohl. Sehr schön, hoffentlich whinen nicht wieder alle drüber... An der Break-Chance haben sie ja oft genug rumgebastelt.
Glyph of Frostbolt - Increases the damage dealt by Frostbolt by 5%, but removes the slowing effect.
Pendant zur Fireball-Glyphe. Ich bezweifle, dass das oft genutzt wird, ausser für PvPler, die mal eben mit der PvP-Skillung PvE machen wollen... Was nicht allzuoft vorkommt. Glaub ich. Naja, nette Glyphe jedenfalls.
Glyph of Ice Armor - Your Ice Armor and Frost Armor spells grant an additional 20% armor and resistance.
Das ist recht nett. Bisschen mehr Resi, bisschen mehr Rüssi.. Mhjoa. Nett. Viel mehr aber auch nicht.
Glyph of Ice Block - Your Frost Nova cooldown is now reset every time you use Ice Block.
AHAHA. Sehr schön. Gefällt mir. Sehr gut sogar. Wtb.
Glyph of Ice Lance - Increases the range of your Ice Lance by 5 yards.
Schön Schön. Damit wird Ice lance der weiteste Frostspell. Viel Spaß beim Chargen, Krieger. ;(
Glyph of Icy Veins - Your Icy Veins ability also removes all movement slowing and cast time slowing effects.
Das ist mal wieder ein sehr nettes Ding. Ich bin kein allzugroßer Freund von Icy Veins, aber das könnte dem Spell sogar bei mir n Dauercd einbringen. (Entfernt dann auch Kniesehne, Crippling Poison und son Spaß.)
Glyph of Improved Scorch - The Improved Scorch talent now generates 5 applications of the Improved Scorch effect each time Scorch is cast.
Das ist mit dem Scorch-Nerf nur angebracht. Zur Information: Improved Scorch macht nun nichtmehr 15% mehr Firedmg, sondern 10% mehr krit. Das harmoniert zwar mit den neuen tiefen Feuer-Talenten ganz gut, ist aber trotzdem n recht derber DPS-Nerf.
Glyph of Invisibility - Increases the duration of the Invisibility effect by 5 sec.
Mhjo, wer drauf steht.
Glyph of Mage Armor - Your Mage Armor spell grants an additional 20% mana regeneration while casting.
DAS ist auf jedenfall sehr nice. Die Mage Armor wird ohnehin schon gepimpt bist zum Gehtnichtmehr - Vorallem fürs PvP. 50% geringere DoT-Dauer, dazu noch 120 Resistance mit dem neuen Magic Absorption - Da könnte man sich ja echt mal wie ein Felhunter vorkommen. Dazu dann noch mit der Glyphe 50% Manareg beim casten... Da dürfte man auch gegen DoTklassen endlich mal lang genug klarkommen.
Glyph of Mana Gem - Increases the mana recieved from using a mana gem by 10%.
Must-Have, würd ich tippen.
Glyph of Molten Armor - Your Molten Armor spell grants an additional 2% critical strike chance.
Was Nettes für Firemages.
Glyph of Polymorph - Your Polymorph spell also removes all damage over time effects from the target.
Das ist sehr gut, und vorallem vorausschauend von Blizz. Man Beachte das Frost-Talent Brain Freeze. Damit werden auch als Frostmage öfter mal Fireball-DoTs auf den Gegnern ticken. Oder man nimmt natürlich die Glyphe von ganz oben, dafür hat man dann kein cooles Schurken-Abfuck-DoT-Tool mehr. Mit der Polymorph-Glyphe kann man bestimmt auch lustig Hordler vor nubishen Allianz-Hexern retten und auch in Randomgruppen mal sheepen. Gefällt mir.
Glyph of Remove Curse - Your Remove Curse spell also makes the target immune to all Curses for 6 sec.
Sehr schön. Sehr sehr schön. Endlich kein CoT-Spamming mehr.
Glyph of Water Elemental - Reduces the cooldown of your Summon Water Elemental spell by 30 sec.
Joa, nett. Kein Must-Have, aber sicherlich nett, wenn man mal nen Glyphenslot frei hat.
Glyph of Arcane Intellect - Reduce the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.
Eine der Glyphen für faule Buffbots. Wers braucht.
Glyph of Slow Fall - Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.
Auch so eine Glyphe.
Glyph of Fire Ward - You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.
Glyph of Frost Ward - You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.
Joa, schon ganz nett. Aber wahrscheinlich keinen Glyphen-Slot wert. Wobei ich keine Ahnung hab wieviele man überhaupt hat...
Glyph of Ice Armor - Increases the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min.
Wenn Wing Magier wär, würde er diese Glyphe verwenden.
Glyph of the Penguin - Empowers a Minor Glyph to cause your Polymorph: Sheep spell to turn the target into a baby penguin.
Rein kosmetisch. Mir wär das kein Geld und kein Slot wert... Aber es gibt auch Leute, die für Polymorph: Turtle Geld zahlen. /shrug.
Das waren die Glyphen. Es gibt 3 Sorten von Glyphen. Die Greater, Lesser und Minor Glyphs. Von jeder Art hat ein Spieler jeweils 2, macht 6 Slots gesamt. Die oberen Glyphen sind zum größten Teil ungeordnet, sprich man weiß nicht, was da welche Qualität hat. Ausser Die Pinguin-Glyphe. Die wird man in einen Minor-Slot reinstecken können. Minor Slots werden wahrscheinlich zum allergrößten Teil nur kosmetische Veränderungen beinhalten - Die Greater dann fette Spell-Updates und die Lesser... Naja. Irgendwas dazwischen halt.
Bleibt abzuwarten wie es im Endeffekt aussieht... Aber ich werd mit dem Mage ziemlich sicher Inscription lernen. Bergbau kann mein Drui machen... Oder so.
Nachtrag: Ich habe gerade eine gute Seite zu Inscription gefunden. Wer mit dem Gedanken spielt es selbst auch zu lernen: Hier gibts Infos.
Jul 2: Time For Fun!
The Demolisher
Sieht nach Horde aus. Soll Nah- sowie Fernkampfangriffe besitzen (wie eigentlich eh alles...) und sowas wie die Artillerie darstellen. Man kann damit Spieler und Gebäude aus großer Entfernung bescheißen beschießen, aber auch im Nahkampf "ram-attacks" ausführen um Gebäude einzureissen. So Rammbock-Style halt. In das Ding werden VIER Leute einsteigen können, ein Fahrer und drei Passagiere.
Verlassenen-Katapult (Forsaken Catapult)
Das Ding sieht nach Horde aus, und das Ding sieht ziemlich kacke aus. Klar, die Screens sind alles anderes als qualitativ hochwertig, aber naja. Das Ding sieht halt richtig abgefuckt aus - Forsaken halt. Das Gerät wird das schnellste Kaputtmach-Ding auf dem Feld sein, dafür auch den geringsten Schaden machen und niemanden ausser dem Fahrer Schutz bieten. Dafür kostets auch am wenigsten. Die Reichweite liegt unter der des Demolishers.
Belagerungsmaschine (Siege Engine)
Die Belagerungsmaschine sieht nach Allianz aus, und ist deswegen natürlich auch verdammt stylisch. Falls wer den "Leviathan" aus UT kennt, das hier entspricht dem wohl relativ weit: Es macht am meisten Schaden. Es hat die höchste Reichweite. Es hat ne sehr starke "ramming attack". Es wird von Allianzlern gesteuert. Ja, wir sind bei den Negativ-Punkten angekommen. Und zwar bei den absoluten "In-your-face"-negativ-Punkten. Denn die Belagerungsmaschine wird von einem Spieler gefahren und nur gefahren. Ein anderer Spieler bedient die Kanone. Und da sollte man wohl ein bisschen kommunizieren - Wär man nicht bei der Allianz. Allianz muss nicht kommunizieren, ey!!111.
Flugmaschine (Flying Machine)
Das ist das schon angesprochene Fluggerät. Bisher sieht das Teil genauso aus, wie die Teile über Ironforge, obs so bleibt... Mal sehen. Man kann damit Gegner bombardieren, ist schnell unterwegs und wird recht schnell von Luftabwehr runtergeschossen, weil man nämlich nix aushält. Ja, richtig, Flugabwehr gibts auch:
Goblin-Shredder
Das ist das Ding, auf das ich mich richtig freue. die Goblin-Shredder-Models kennen wir aus STV, oder aber für die ganz Harten (und nur die Harten kommen in' Garten!) aus dem oldschool-Alterac. Damals konnte man so einen Ding schon fernsteuern und Party machen, mit WotLK kann mans wieder, und man kann noch mehr anstellen mit dem Shredder. Denn der wurde aufgemotzt, hat jetzt zielgesteuerte "Homing-Missiles" um Flugzeuge abzuschießen. Aber man ist etwas mehr als nur die langweilige Flak: Man hat nämlich nen dickes Sägeblatt am rechten Arm, womit man Leute totsägen kann. Ausserdem hat man eingebaute Rocket-Boots, womit man richtig weit springen kann, unter anderem auch über Mauern. Und wenn der Mech kaputt geht -man ist sehr anfällig für "siege-damage", also Schaden von anderen Vehikeln- kann man als normaler Char weiterkämpfen. Time for fun!
Das waren die bisher vorgestellten Belagerungswaffen. Klingt alles sehr spaßig, ich hoffe nur, dass das "Face-to-Face"-PvP in Lake Wintergrasp nicht vernachlässigt wird. Belagerungswaffen sind schön und gut, aber PvPler wollen vorallem richtiges Open-PvP und kein Battlefield-Verschnitt, in dem keiner aufs Feld marschiert, ohne von 20cm dickem Panzerstahl umgeben zu sein. Das wär wirklich schade.
Jun 30: WWI - PvP-Infos
Okay, legen wir gleich los. 2 neue Arenen und ein neues Battleground wurden vorgestellt.
Die größte und tiefgreifenste Neuerung mit WotLK wird wohl die neue "dynamic LOS" sein. Wenn ein Mage auf dich castet und du einen Schritt zur Seite machst und eine Säule zwischen dich und den Magier bringst, wird die LOS, sprich Line of Sight, gebrochen, der cast des Magiers bricht ab und er wird dich hassen. Das ist mit WotLK natürlich weiterhin so, allerdings kanns sein, dass die Säule einfach verschwindet und du dumm dastehst, der Mage sich freut und du den RNG hasst.
Die Skizzen der Arenen/BG wurden zwar projeziert, ich hab aber nur recht schlechte Fotografien davon gefunden. Also hab ich kurzerhand die Skizzen abgezeichnet, zumindest die für die Arenen. Ich weiß selber, dass die Kacke aussehen, aber den Zweck erfüllen sie. Ich beschreib einfach mal wie die Arenen aufgebaut sind, wie sie funktionieren, dann wird einiges klar:
Dalaran-Arena:
Du kämpfst in der Kanalisation von Dalaran. Da das Wasser grün eingezeichnet wurde kann man mit Undercity-Schleim rechnen, auch wenn das nicht wirklich zu Dalaran passt. Wie das Wasser aber aussieht, ist denke ich relativ egal. Wichtiger ist die Frage ob es so tief ist, dass man anfängt zu schwimmen oder ob man noch drinn laufen kann. Auf diese Frage hab zumindest ich keine Antwort gefunden. Wär aber interessant zu wissen.
Das Match beginnt in einer Röhre (1). Vor dir wird dann irgendwann die Tür aufgehen und dann solltest du auch schauen, dass du aus der Röhre rauskommst. Denn nach einer bestimmten Zeit (30sek) wird die Röhre geflutet und du, samt deiner Teammitglieder in die Arena geschleudert (2). Nach allen Regeln der Physik solltest du dich dann in dem grünen Bereich, dem Wasser befinden (3). Wie tief das Wasser ist, wie gesagt keine Ahnung. Es dürfte aber sinnvoll sein sich auf das Plateau zu begeben, und das ist nur über die 360°-Treppen (4) möglich. Auf diesem Plateau (5) ist ein relativ kleiner Bereich zum Kämpfen, in der Mitte eine große Säule (6). Diese große Säule ist aber keine große Säule sondern ein großer Strahl Abwasser, der aus der Decke kommt. Und dieser große Strahl Abwasser kann auch einfach mal aufhören von der Decke zu kommen. Je nach Stuhlgang der Dalaranler oder auch mit Timer, Blizz denkt drüber nach. Die orangen Flächen (7) bieten also nicht zu 100% einen LOS-Bruch an, sondern eben nur, wenn die Säule in der Mitte grade da ist. Wenn nicht hat man nen kleinen Platz zum gegenseitig totballern. Klingt gut für Magier und Jäger, klingt böse für Druiden. Sehr schön.
Der Kampfbereich ist, wie schon gesagt, relativ klein. Zusammen mit der Tatsache, dass bereits angekündigt wurde, dass es mit WotLK Fähigkeiten geben wird, die Gegner durch die Gegend schleudern können, dürfte es relativ interessant werden. Man schleudert zum Beispiel den Heiler über die Kante und verprügelt den anderen Gegner auf der Fläche. Völlig neue Möglichkeiten des CC!
Orgrimmar-Arena:
Das ist die Arena für die ganz Harten. Man startet anders als gewöhnlich in einem Aufzug (1), welcher sich während der Vorbereitungsphase nach oben bewegt. Klingt cool? Klingt cool. Ist man oben angekommen steht man dem Gegnerteam 10-20y gegenüber (Der Blizzkerl sagte 10y, auf der Skizze sind aber 20y eingezeichnet) und hat nur wenige Sekunden zu schauen wer die Gegner sind. Denn alles was einen noch daran hindert in den Kampf zu stürmen sind Stacheln (2). Wenn man durchrennt kriegt man Schaden. Wieviel ist noch nicht beschlossen, auf der Blizz-Skizze stand 2500dmg. Interessantes Detail: Auf der Blizz-Skizze stand auch, dass die Spikes kein LOS-blockieren. Das würde in der Praxis bedeuten, dass ein Mage einen Blizzard auf den gegnerischen Aufzug schmeisst und damit jeder Stealthklasse den Firsthit nimmt. Denn wenn sie durch die Stacheln laufen kriegen sie Schaden, werden also enttarnt. Wenn sie stehen bleiben, weiß der Magier zu 100% wo sich der Stealther befindet - Auf dem Aufzug 10-20y vor ihm. Wie auch immer. Gehen die Stacheln also runter beginnt der Kampf. Bei (3) befinden sich noch mehr Stacheln, zwei ganze Wände, die die Arena dreiteilen. Bei (4) befinden sich die einzigen Säulen dieser Arena, allerdings werden auch diese sich bewegen. Allerdings kann man auf sie drauflatschen während sie hochfahren und dann oben stehen - Und damit immung gegen Melee werden. Solang kein Schurke hinterher-shadowstepped.Die beiden Arenen scheinen das zu sein, was Caster sich wünschen. Eine einfache Möglichkeit den Heiler von der Säule zu trennen - Warten bis die Säule verschwindet. Ob es allerdings die World of Meleecraft wieder zu einer World of Balanced [insert substantive here] machen wird, ist fraglich. Kommt auch ganz stark drauf an, was noch an Fähigkeiten mit WotLK kommt.
Kommen wir zum zweiten Weltkrieg. Das neue Battleground ist unübersehbar an die 1221421-DDay Maps aus noch viel mehr WWII-Shootern angelegt. Muss aber nix negatives heißen.
DDay-Battleground:
Da ich den offiziellen Namen nicht kenne, werd ichs mal so bezeichnen. Man verteidigt entweder die Stellung auf dem Berg (6) oder man greift sie an. Nehmen wir an, dass wir sie angreifen. Wir starten auf Booten (1), die während der Vorbereitungsphase an den Strand fahren. Sobald wir dort sind gehts los. Die roten Klötze sind Mauern (2,3,4), die wir überwinden müssen (zerstörbar?) hinter diesen Mauern befinden sich neue Friedhöfe (5). Mit den Friedhöfen kriegt man auch mehr Siege-Vehicle (Ein Beitrag extra dazu kommt noch), mit denen man dann noch schneller und effektiver vorrücken kann. Hat man also erstmal die ersten drei Friedhöfe, ist die Verteidigerfraktion also schon ganz schön im Arsch, weil die Angreiferfraktion jede Menge Panzer hat. Und Flugzeuge. Und Mechs. aber wie gesagt, dazu später mehr.Haben wir als Angreifer unsere Zeit verspielt und in dieser Zeit möglichst viele Punkte gemacht (So stell ich mir das Spielprinzip vor, alles andere würd wenig Sinn machen) wechseln die Seiten. Wir sind jetzt Verteidiger und müssen schauen, dass die Gegner möglichst wenig Punkte machen. Gewinnen wird wohl der, der beim Angreifen weiter gekommen ist. Noch ist nicht entschieden wieviel Spieler pro Seite kämpfen werden, man schwankt zwischen 10vs10 und 15vs15.
Mit den Angaben auf den Skizzen würde ich sehr vorsichtig umgehen, deshalb hab ich sie auch nicht auf meine Skizzen übernommen. Man sieht schon an der Unstimmigkeit der Orgrimmar-Arena (sind die Startposis nun 20y oder 10y voneinander entfernt?), dass solche Angaben sehr schnell geändert werden können. Auch ist noch nicht entschieden, ob Säulen/Spikes sich random bewegen oder nach Timer. Ist halt alles noch in der Entwicklung. Trotzdem schon recht spannende Neuerungen!
Jun 29: Better Look Twice!
Was soll der Scheiss hier? Wieso einen Tag lang ein schwarzer Banner und ein seltsamer Beitrag? Naja. Mir war langweilig, also dachte ich, blog ich mal wieder ein bisschen. Und da ich meinen Mage zur Zeit verstauben lasse, und nurnoch meinen Schurken spiele, dachte ich, ist es angebracht das Design anzupassen. Und natürlich derbe die Werbetrommel zu rühren, auch wenn meine Werbetrommel wohl eher ein Werbetrömmelchen ist. Aber hey, besser als nix. Ich spiel also Schurke. Dieser Schurke ist mitlerweile schon eine ganze Weile lvl 70, ein Allianzler, Mensch um genau zu sein. Befindet sich auf Antonidas, dem Kuschelserver, auf dem auch Helmi und Konsorten spielen, und es macht zur Zeit wieder Spaß WoW zu spielen. Nice. Ich bin natürlich hart dabei den Schurken auszurüsten, hab mitlerweile das blaue Reputation-Set voll und S1-Schwerter. Ausserdem natürlich die obligatorische 2min-Insignie und schon die Armschinen, Schuhe und einen Ring auf S3-Niveau. Der Rest ist zusammengewürfelt und einige grüne Teile sind immernoch vom leveln.
Arena spiel ich zusammen mit Flo, auf dem neuen Server heißt er Flaps, den beknacktesten Namen, wo gibt. Flo hat seinen Warlock transferiert, und wir spielen ein Wl/Rogue-2on2, was auch verdammt viel Spaß macht. Allerdings sind uns noch starke Grenzen vorallem durch mein Equip gesetzt, aber spielerisch wachsen wir grade zu einer Einheit zusammen. Vor S4-Anfang waren wir auf knapp 1650, hat natürlich zu keinem Ehrenrang gereicht, ist aber auch völlig egal. Im 3on3 spielen wir mit einem weiteren Schurken zusammen, nämlich Teel. Viel Erfahrung haben wir zu dritt noch nicht, aber das wird sicher noch.
Warum spiel ich Schurke? Weil mir der Magier keinerlei Spaß mehr bringt.
Warum spiel ich Schurke auf einem PvE-Realm? Weil... Es sich so ergeben hat. Natürlich ist die geringere Konkurenz angenehm, aber wenn mein Schurke auf Kel'Thuzad wär, würd ich ihn sicherlich genauso aktiv spielen. Es ist die Klasse selbst, die mir einfach ungeheuren Spaß macht, der starke Kontrast zum Magier bzw Warlock, was ich früher gespielt hab ist klar. Melee sein ist geil. Man muss sich nicht viel Gedanken um Positionierung machen, denn die Position sucht der Gegner aus. Das einzige was man machen muss ist drannbleiben. Und das geht mit Crippling Poison nun doch relativ einfach. Natürlich gibts einige Klassen, bei denen das nicht ganz so simpel ist. Aber als Schurke hat man nun wirklich genug Möglichkeiten absolut alles zu kontern - Wenn man denn alles ready hat. Ich will hier nicht groß über die Schurkenklasse lamentieren, dazu blick ich noch zu wenig hinter die Materie. Aber sie macht Spaß, und ich hab nicht vor den Char vor WotLk nochmal auf Eis zu legen. Mit WotLK sehen wir weiter.
Wie viele von meinen Lesern sicher auch, hab ich heute natürlich wieder den WWI-Stream geschaut. Zu dem Thema kommt sicher auch noch ein Beitrag, entweder heute noch (unwahrscheinlich) oder dann halt morgen.
Achja: Kritik zum Header erwünscht!
Jun 28: Dunkelheit.
Du siehst nichts, du hörst nichts.
Dunkelheit.
Stille.
Du hörst leise, sehr leise Schritte. Du könntest nicht mit Sicherheit sagen wen oder was du da hörst. Eine Maus?
Dann ein Geräusch, das nur die Menschen kennen, die schon einmal einen Mord mitansehen mussten. Das Geräusch von einem toten Körper, der auf den Boden schlägt könntest du auf einem Basar voll mit Marktschreiern heraushören. Das Geräusch ist einzigartig. Und hier, wo du doch so sehr gehofft hast es nie wieder hören zu müssen, hörst du es wieder.
Stille.
Dunkelheit.
Was bleibt ist der eiserne Geruch von Blut, der sich wie ein Leichentuch über die Szenerie senkt.
May 5: pers. Ratings in Season 4
personal Rating wird mit Season 4 um einiges wichtiger. Das zeigt sich schon daran, dass fast alle Setteile ein personal Rating benötigen, um sie kaufen zu können (sogar die Teile, die man mit Ehre kauft):
| Item (blau = für Ehre zu kaufen) | pers. Rating benötigt |
| Gürtel | - |
| Halskette | - |
| Schmuckstück | - |
| Handschuhe | - |
| Off-hand | - |
| Hose | 1550 |
| Armschienen | 1575 |
| Brust | 1600 |
| Ring | 1650 |
| Kopfteil | 1700 |
| Schuhe | 1700 |
| Waffe | 2050 |
| Schultern | 2200 |
Da die Season 3-Teile dann ja veraltet sind, werden deren benötigtes pers. Rating um jeweils 50 Punkte gesenkt, also 1800 für die Waffen und 1950 für die Schultern.
Auch wird die persönliche Wertung noch an anderen Stellen eine wichtigere Rolle spielen:
- Wenn das peronal Rating eines Spielers über 150pkt unter dem Team-Rating liegt, kriegt er die Arenapunkte anhand seiner persönlichen Wertung berechnet, nicht anhand der Team-Wertung, wie bisher.
- Wenn das durchschnittliche pers. Rating der angemeldeten Spieler für eine Arena über 150pkt unter dem des Teams liegt, wird der Durchschnitt der pesönlichen Wertungen ermittelt. Anhand dieses Durchschnitts kriegen diese Spieler dann Teams, die dem Durchschnitts-Rating entsprechen.
Ziemlich... Spartanisch das Ganze.
Edit: Ehre-Items gekennzeichnet.
May 1: Season 4 Equip auf dem PTR
Seit heute sind die Season4-Items auf dem PTR... Und was soll man sagen? Es sieht alles gleich aus. Gleich scheisse.
"Hey, wir brauchen neue Armor-skins. Was machen wir?"
-"Ich hab hier noch was rumliegen, das sieht verdammt scheisse aus und ist nur genug für ein Set..."
"Nehmen wir doch das und machen paar kleine Unterschiede dazu, damit wir alle Klassen vollkriegen..."
-"...und damits niemand merkt, geben wir noch jeder Klasse irgendeine sinnlose, verwaschene, hässliche Farbe?"
"Ja, richtig!"
-"Du bist genial."
"Du aber auch."
So macht das Leben als Designer doch Spaß, nech? Als Neuerung gibts jetzt nen neuen Dolch/Kolben ab 2050 pers. Rating mit 227 haste-rating (aber keinem Spelldamage). Die restlichen Sets gibts bei WoR:
- Quelle: World of Raids
Apr 20: Eine Woche weg
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Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...