Jun 30: WWI - PvP-Infos
Okay, legen wir gleich los. 2 neue Arenen und ein neues Battleground wurden vorgestellt.
Die größte und tiefgreifenste Neuerung mit WotLK wird wohl die neue "dynamic LOS" sein. Wenn ein Mage auf dich castet und du einen Schritt zur Seite machst und eine Säule zwischen dich und den Magier bringst, wird die LOS, sprich Line of Sight, gebrochen, der cast des Magiers bricht ab und er wird dich hassen. Das ist mit WotLK natürlich weiterhin so, allerdings kanns sein, dass die Säule einfach verschwindet und du dumm dastehst, der Mage sich freut und du den RNG hasst.
Die Skizzen der Arenen/BG wurden zwar projeziert, ich hab aber nur recht schlechte Fotografien davon gefunden. Also hab ich kurzerhand die Skizzen abgezeichnet, zumindest die für die Arenen. Ich weiß selber, dass die Kacke aussehen, aber den Zweck erfüllen sie. Ich beschreib einfach mal wie die Arenen aufgebaut sind, wie sie funktionieren, dann wird einiges klar:
Dalaran-Arena:
Du kämpfst in der Kanalisation von Dalaran. Da das Wasser grün eingezeichnet wurde kann man mit Undercity-Schleim rechnen, auch wenn das nicht wirklich zu Dalaran passt. Wie das Wasser aber aussieht, ist denke ich relativ egal. Wichtiger ist die Frage ob es so tief ist, dass man anfängt zu schwimmen oder ob man noch drinn laufen kann. Auf diese Frage hab zumindest ich keine Antwort gefunden. Wär aber interessant zu wissen.
Das Match beginnt in einer Röhre (1). Vor dir wird dann irgendwann die Tür aufgehen und dann solltest du auch schauen, dass du aus der Röhre rauskommst. Denn nach einer bestimmten Zeit (30sek) wird die Röhre geflutet und du, samt deiner Teammitglieder in die Arena geschleudert (2). Nach allen Regeln der Physik solltest du dich dann in dem grünen Bereich, dem Wasser befinden (3). Wie tief das Wasser ist, wie gesagt keine Ahnung. Es dürfte aber sinnvoll sein sich auf das Plateau zu begeben, und das ist nur über die 360°-Treppen (4) möglich. Auf diesem Plateau (5) ist ein relativ kleiner Bereich zum Kämpfen, in der Mitte eine große Säule (6). Diese große Säule ist aber keine große Säule sondern ein großer Strahl Abwasser, der aus der Decke kommt. Und dieser große Strahl Abwasser kann auch einfach mal aufhören von der Decke zu kommen. Je nach Stuhlgang der Dalaranler oder auch mit Timer, Blizz denkt drüber nach. Die orangen Flächen (7) bieten also nicht zu 100% einen LOS-Bruch an, sondern eben nur, wenn die Säule in der Mitte grade da ist. Wenn nicht hat man nen kleinen Platz zum gegenseitig totballern. Klingt gut für Magier und Jäger, klingt böse für Druiden. Sehr schön.
Der Kampfbereich ist, wie schon gesagt, relativ klein. Zusammen mit der Tatsache, dass bereits angekündigt wurde, dass es mit WotLK Fähigkeiten geben wird, die Gegner durch die Gegend schleudern können, dürfte es relativ interessant werden. Man schleudert zum Beispiel den Heiler über die Kante und verprügelt den anderen Gegner auf der Fläche. Völlig neue Möglichkeiten des CC!
Orgrimmar-Arena:
Das ist die Arena für die ganz Harten. Man startet anders als gewöhnlich in einem Aufzug (1), welcher sich während der Vorbereitungsphase nach oben bewegt. Klingt cool? Klingt cool. Ist man oben angekommen steht man dem Gegnerteam 10-20y gegenüber (Der Blizzkerl sagte 10y, auf der Skizze sind aber 20y eingezeichnet) und hat nur wenige Sekunden zu schauen wer die Gegner sind. Denn alles was einen noch daran hindert in den Kampf zu stürmen sind Stacheln (2). Wenn man durchrennt kriegt man Schaden. Wieviel ist noch nicht beschlossen, auf der Blizz-Skizze stand 2500dmg. Interessantes Detail: Auf der Blizz-Skizze stand auch, dass die Spikes kein LOS-blockieren. Das würde in der Praxis bedeuten, dass ein Mage einen Blizzard auf den gegnerischen Aufzug schmeisst und damit jeder Stealthklasse den Firsthit nimmt. Denn wenn sie durch die Stacheln laufen kriegen sie Schaden, werden also enttarnt. Wenn sie stehen bleiben, weiß der Magier zu 100% wo sich der Stealther befindet - Auf dem Aufzug 10-20y vor ihm. Wie auch immer. Gehen die Stacheln also runter beginnt der Kampf. Bei (3) befinden sich noch mehr Stacheln, zwei ganze Wände, die die Arena dreiteilen. Bei (4) befinden sich die einzigen Säulen dieser Arena, allerdings werden auch diese sich bewegen. Allerdings kann man auf sie drauflatschen während sie hochfahren und dann oben stehen - Und damit immung gegen Melee werden. Solang kein Schurke hinterher-shadowstepped.Die beiden Arenen scheinen das zu sein, was Caster sich wünschen. Eine einfache Möglichkeit den Heiler von der Säule zu trennen - Warten bis die Säule verschwindet. Ob es allerdings die World of Meleecraft wieder zu einer World of Balanced [insert substantive here] machen wird, ist fraglich. Kommt auch ganz stark drauf an, was noch an Fähigkeiten mit WotLK kommt.
Kommen wir zum zweiten Weltkrieg. Das neue Battleground ist unübersehbar an die 1221421-DDay Maps aus noch viel mehr WWII-Shootern angelegt. Muss aber nix negatives heißen.
DDay-Battleground:
Da ich den offiziellen Namen nicht kenne, werd ichs mal so bezeichnen. Man verteidigt entweder die Stellung auf dem Berg (6) oder man greift sie an. Nehmen wir an, dass wir sie angreifen. Wir starten auf Booten (1), die während der Vorbereitungsphase an den Strand fahren. Sobald wir dort sind gehts los. Die roten Klötze sind Mauern (2,3,4), die wir überwinden müssen (zerstörbar?) hinter diesen Mauern befinden sich neue Friedhöfe (5). Mit den Friedhöfen kriegt man auch mehr Siege-Vehicle (Ein Beitrag extra dazu kommt noch), mit denen man dann noch schneller und effektiver vorrücken kann. Hat man also erstmal die ersten drei Friedhöfe, ist die Verteidigerfraktion also schon ganz schön im Arsch, weil die Angreiferfraktion jede Menge Panzer hat. Und Flugzeuge. Und Mechs. aber wie gesagt, dazu später mehr.Haben wir als Angreifer unsere Zeit verspielt und in dieser Zeit möglichst viele Punkte gemacht (So stell ich mir das Spielprinzip vor, alles andere würd wenig Sinn machen) wechseln die Seiten. Wir sind jetzt Verteidiger und müssen schauen, dass die Gegner möglichst wenig Punkte machen. Gewinnen wird wohl der, der beim Angreifen weiter gekommen ist. Noch ist nicht entschieden wieviel Spieler pro Seite kämpfen werden, man schwankt zwischen 10vs10 und 15vs15.
Mit den Angaben auf den Skizzen würde ich sehr vorsichtig umgehen, deshalb hab ich sie auch nicht auf meine Skizzen übernommen. Man sieht schon an der Unstimmigkeit der Orgrimmar-Arena (sind die Startposis nun 20y oder 10y voneinander entfernt?), dass solche Angaben sehr schnell geändert werden können. Auch ist noch nicht entschieden, ob Säulen/Spikes sich random bewegen oder nach Timer. Ist halt alles noch in der Entwicklung. Trotzdem schon recht spannende Neuerungen!
Jun 29: Better Look Twice!
Was soll der Scheiss hier? Wieso einen Tag lang ein schwarzer Banner und ein seltsamer Beitrag? Naja. Mir war langweilig, also dachte ich, blog ich mal wieder ein bisschen. Und da ich meinen Mage zur Zeit verstauben lasse, und nurnoch meinen Schurken spiele, dachte ich, ist es angebracht das Design anzupassen. Und natürlich derbe die Werbetrommel zu rühren, auch wenn meine Werbetrommel wohl eher ein Werbetrömmelchen ist. Aber hey, besser als nix. Ich spiel also Schurke. Dieser Schurke ist mitlerweile schon eine ganze Weile lvl 70, ein Allianzler, Mensch um genau zu sein. Befindet sich auf Antonidas, dem Kuschelserver, auf dem auch Helmi und Konsorten spielen, und es macht zur Zeit wieder Spaß WoW zu spielen. Nice. Ich bin natürlich hart dabei den Schurken auszurüsten, hab mitlerweile das blaue Reputation-Set voll und S1-Schwerter. Ausserdem natürlich die obligatorische 2min-Insignie und schon die Armschinen, Schuhe und einen Ring auf S3-Niveau. Der Rest ist zusammengewürfelt und einige grüne Teile sind immernoch vom leveln.
Arena spiel ich zusammen mit Flo, auf dem neuen Server heißt er Flaps, den beknacktesten Namen, wo gibt. Flo hat seinen Warlock transferiert, und wir spielen ein Wl/Rogue-2on2, was auch verdammt viel Spaß macht. Allerdings sind uns noch starke Grenzen vorallem durch mein Equip gesetzt, aber spielerisch wachsen wir grade zu einer Einheit zusammen. Vor S4-Anfang waren wir auf knapp 1650, hat natürlich zu keinem Ehrenrang gereicht, ist aber auch völlig egal. Im 3on3 spielen wir mit einem weiteren Schurken zusammen, nämlich Teel. Viel Erfahrung haben wir zu dritt noch nicht, aber das wird sicher noch.
Warum spiel ich Schurke? Weil mir der Magier keinerlei Spaß mehr bringt.
Warum spiel ich Schurke auf einem PvE-Realm? Weil... Es sich so ergeben hat. Natürlich ist die geringere Konkurenz angenehm, aber wenn mein Schurke auf Kel'Thuzad wär, würd ich ihn sicherlich genauso aktiv spielen. Es ist die Klasse selbst, die mir einfach ungeheuren Spaß macht, der starke Kontrast zum Magier bzw Warlock, was ich früher gespielt hab ist klar. Melee sein ist geil. Man muss sich nicht viel Gedanken um Positionierung machen, denn die Position sucht der Gegner aus. Das einzige was man machen muss ist drannbleiben. Und das geht mit Crippling Poison nun doch relativ einfach. Natürlich gibts einige Klassen, bei denen das nicht ganz so simpel ist. Aber als Schurke hat man nun wirklich genug Möglichkeiten absolut alles zu kontern - Wenn man denn alles ready hat. Ich will hier nicht groß über die Schurkenklasse lamentieren, dazu blick ich noch zu wenig hinter die Materie. Aber sie macht Spaß, und ich hab nicht vor den Char vor WotLk nochmal auf Eis zu legen. Mit WotLK sehen wir weiter.
Wie viele von meinen Lesern sicher auch, hab ich heute natürlich wieder den WWI-Stream geschaut. Zu dem Thema kommt sicher auch noch ein Beitrag, entweder heute noch (unwahrscheinlich) oder dann halt morgen.
Achja: Kritik zum Header erwünscht!
Jun 28: Dunkelheit.
Du siehst nichts, du hörst nichts.
Dunkelheit.
Stille.
Du hörst leise, sehr leise Schritte. Du könntest nicht mit Sicherheit sagen wen oder was du da hörst. Eine Maus?
Dann ein Geräusch, das nur die Menschen kennen, die schon einmal einen Mord mitansehen mussten. Das Geräusch von einem toten Körper, der auf den Boden schlägt könntest du auf einem Basar voll mit Marktschreiern heraushören. Das Geräusch ist einzigartig. Und hier, wo du doch so sehr gehofft hast es nie wieder hören zu müssen, hörst du es wieder.
Stille.
Dunkelheit.
Was bleibt ist der eiserne Geruch von Blut, der sich wie ein Leichentuch über die Szenerie senkt.
May 5: pers. Ratings in Season 4
personal Rating wird mit Season 4 um einiges wichtiger. Das zeigt sich schon daran, dass fast alle Setteile ein personal Rating benötigen, um sie kaufen zu können (sogar die Teile, die man mit Ehre kauft):
| Item (blau = für Ehre zu kaufen) | pers. Rating benötigt |
| Gürtel | - |
| Halskette | - |
| Schmuckstück | - |
| Handschuhe | - |
| Off-hand | - |
| Hose | 1550 |
| Armschienen | 1575 |
| Brust | 1600 |
| Ring | 1650 |
| Kopfteil | 1700 |
| Schuhe | 1700 |
| Waffe | 2050 |
| Schultern | 2200 |
Da die Season 3-Teile dann ja veraltet sind, werden deren benötigtes pers. Rating um jeweils 50 Punkte gesenkt, also 1800 für die Waffen und 1950 für die Schultern.
Auch wird die persönliche Wertung noch an anderen Stellen eine wichtigere Rolle spielen:
- Wenn das peronal Rating eines Spielers über 150pkt unter dem Team-Rating liegt, kriegt er die Arenapunkte anhand seiner persönlichen Wertung berechnet, nicht anhand der Team-Wertung, wie bisher.
- Wenn das durchschnittliche pers. Rating der angemeldeten Spieler für eine Arena über 150pkt unter dem des Teams liegt, wird der Durchschnitt der pesönlichen Wertungen ermittelt. Anhand dieses Durchschnitts kriegen diese Spieler dann Teams, die dem Durchschnitts-Rating entsprechen.
Ziemlich... Spartanisch das Ganze.
Edit: Ehre-Items gekennzeichnet.
May 1: Season 4 Equip auf dem PTR
Seit heute sind die Season4-Items auf dem PTR... Und was soll man sagen? Es sieht alles gleich aus. Gleich scheisse.
"Hey, wir brauchen neue Armor-skins. Was machen wir?"
-"Ich hab hier noch was rumliegen, das sieht verdammt scheisse aus und ist nur genug für ein Set..."
"Nehmen wir doch das und machen paar kleine Unterschiede dazu, damit wir alle Klassen vollkriegen..."
-"...und damits niemand merkt, geben wir noch jeder Klasse irgendeine sinnlose, verwaschene, hässliche Farbe?"
"Ja, richtig!"
-"Du bist genial."
"Du aber auch."
So macht das Leben als Designer doch Spaß, nech? Als Neuerung gibts jetzt nen neuen Dolch/Kolben ab 2050 pers. Rating mit 227 haste-rating (aber keinem Spelldamage). Die restlichen Sets gibts bei WoR:
- Quelle: World of Raids
Apr 20: Eine Woche weg
Apr 20: Die Antonidas-Story
Und zwar so wenig, dass ich angefangen hab Horde zu twinken... Und zwar auf einem PvE-Server. Es ist absolut krass wie anderst dort die Stimmung und der Umgang unter den Spielern ist... Aber dazu später mehr.
Und das will ich nun mal nachholen.
Fangen wir ganz vorne an. Ich hatte keine Lust mehr auf meinen Magier. PvE doof, PvP doof, Arenateams doof, keine Schultern doof, Frustration doof. Ich bin dann drauf gekommen, dass mir weniger der Mage keinen Spaß mehr macht, sondern eher der Mage in dieser Umgebung. Also im größten Realmpool, mit ganz vielen bösen Arenateams, die alle viel können, aber nicht unbedingt mehr können müssen als ich um die Schultern zu kriegen. Und ich hatte sie nicht. Ganz große Scheisse. Erstmal hab ich mir nen Schurken gesucht. Weil man mit Schurke/Mage ja so toll abgehen kann im 2on2 und auch ganz leicht auf die 2k kommt - so als wär man ein Druide.
Ich hab mich dann mit 2 Schurken belabert, Kelthudar (?) und Law. Law hat mich dann eines Abends angeschrieben, ob wir nicht jetzt 2on2 spielen sollen. Er hatte also endlich Zeit, nice. Also ins Team von ihm invitet worden, das bereits bei ~1,9k war und ab ins Teamspeak. Da war die erste Barriere: Ich hab ihn kaum verstanden. Und das liegt nicht daran, dass ich Bayer bin. Nein, sein Mikro war einfach dermaßen scheisse, dass man kaum was verstanden hat. Dann noch ein Dialekt, an den ich mich nichtmehr genau erinnern kann - und das Kommunikationsproblem war perfekt. Wir habens trotzdem versucht. Ab in die Arena, bam bam. Ich kannte ihn nicht, er kannte mich nicht. Er hatte Erfahrung mit dem Lineup, ich nicht. Also gab er die Kommandos. Ich hab ihn kaum verstanden. Wir haben das Team in Rekordzeit von ~1,9k auf ~1,6k runtergeschraubt, bevor Law die Notbremse zog. Kann ich absolut verstehen, das war auch das erste und letzte Mal, dass wir zusammen gespielt haben. (Als ich ein paar Tage später wieder on kam, war das Team über 2k, mit welchem Mage er gespielt hat, weiß ich aber nicht. Wenns überhaupt ein Mage war...)
Das hat dann das Fass zum Überlaufen gebracht. Ich hab mir selber nichtmehr vertraut, hatte Zweifel an meinem "Playerskill" und hatte einfach keinen Bock mehr auf Blutdurst. Ich hatte das Gefühl, dass mich der Realmpool kaputt macht, dass er mir den Spaß am Spiel verdirbt, indem ich einfach zuviel Widerstand erfahre. Widerstand ist gut und wichtig um besser zu werden - klar. Aber wenns zuviel wird, zerbricht man drann, und ich war kurz davor alles hinzuschmeissen, meinen Mage zu löschen, den PC ausm Fenster zu werfen und mich mit irgendwas anderem zu beschäftigen. Ich habs aber nicht gemacht, yarly. Ich hab nen neuen Mage angefangen. Und zwar auf Antonidas.
Antonidas ist ein PvE-Realm in einem sehr kleinen Realmpool voll PvE-Realms. Er hat eine sehr gute Servercommunity obwohl der Server glaube ich noch relativ jung ist. (da kann ich mich aber irren.) Drauf gekommen bin ich durch meinen alten Freund Helmi (, der auch hin und wieder hier bloggt), der dort Allianz spielt. Aber anstatt mir nen neuen Allianz-char hochzuziehen, wollte ich einfach mal Horde ausprobieren. Und welcher Allianz-Magier wollte nicht schon immer mal ein UD-Mage sein? Also Bam, nen richtig hässlichen Male-UD-Mage hingezimmert, Eps heißt er, und angefangen zu zocken. Ich hab Teile der Welt gesehen, die ich mit meinen Allianz-Chars nie zu Gesicht bekommen hab, was einfach unglaublich motiviert hat. Einige GeTler sind mitgekommen und wir haben die Gilde "hässlich aber glücklich" gegründet. Es hat sehr viel Spaß gemacht mit guten Freunden weit weit weg vom Kel'Thuzad-Trubel vor sich hinzuquesten. Die Leute auf Antonidas sind super drauf, man wird von wildfremden Leuten beim questen gebufft, Gala hat grüne Schuhe geschenkt bekommen, weil einer gesehen hat, dass er noch graue anhatte, Ich wurde von 70ern gewarnt und beschützt, obwohl wir uns überhaupt nicht kannten. Bis lvl 33 bin ich gekommen, in einer /played-Time von unter 2 Tagen, dann bin ich weggefahren (hab ich ja in dem Post damals erzählt) und nach ner guten Woche WoW-Abszinenz hatte ich plötzlich keine Lust mehr drauf. Ich weiß nicht wieso, aber seither hab ich den Mage kaum mehr angerührt. Aber das kommt sicher irgendwann wieder, wenn ich mal wieder keine Lust auf KT hab, mich alles ankotzt und ich einfach Lust auf frustleveln hab.
Wär übrigens interessant zu wissen, ob es hier Antonidas'ler gibt, die mitlesen. Meldet euch in den Comments!
Apr 16: It's over 2200?!
Mhjo, Arena-Schultern sollen mit S4 2200 pers. Rating erfordern. Da ich bis heute noch nichtmal die S3 Schultern hab (Was auch daran liegt, dass ich nicht sonderlich viel Lust hab ein Team aufzubauen und schon garnicht mir eins zu suchen und überhaupt hab ich zZ nicht viel Lust auf garnix) werd ich die S4-Schultern wohl nie in den Händen halten. Beziehungsweise auf den Schultern rumtragen und Vögel drann aufspießen.
Ich find 2200 bissel krass, aber gut. Prestige für die Roxxor > all und so.
Apr 15: Der Schmied verkauft seinen Kram
Ja, auch auf Kel'Thuzad gibts seit letzter Nacht derbe epixxe für Marken. Und das Schöne daran ist: Die Leute wollen ihre neuen Spielsachen auch sockeln. Und verzaubern auch noch. 77g pro geschliffenen PvE-Gem, ~60g pro Ur-Wasser, so gehts weiter. Wenn du, -einer der wenigen verbliebenen Leser- auf einem Realm zockst, auf dem das Ding bald fertig ist: Alles was man so braucht, wenn man neue Items aufmöbeln will (Verzauber-Materialien und Sockel) ist, sobald der Amboss fertig ist richtig viel wert. Also entweder horten und kurz vorher zu horrenden Preisen reinstellen (richtig Wucher betreiben, die Preise werden eh bald wieder fallen!) oder sogar Konkurenz aufkaufen und wieder-reinstellen (Ist nur effektiv, wenn du genug Geld zum "investieren" hast.)
Kommt natürlich auch auf die Population des Realms an, aber so kann man wirklich ohne großen Aufwand verdammt viel Geld in kurzer Zeit machen - Und das sind in Zeiten von "Kill-Mir-Mal-6-Mobs-Und-Nimm-Dir-Die-10g"-Dailies echt Maßstäbe, die nicht so leicht zu toppen sind.



Kommentare
Wed, 10.12.2008 17:03
For what?!? o.O*
Mon, 08.12.2008 07:42
Weniger emotional sein, mehr bloggen.
Fri, 28.11.2008 23:54
Keine wotlk posts, nichts über splinter? 8[ ps. deine captchas saugen.
Sat, 25.10.2008 16:52
Guter Eintrag. :A