Sep 27: Update
Arena
Ich komme tatsächlich mal wieder dazu hier etwas zu schreiben, wer hätte es gedacht. Tja, was gibt es neues seit dem letzten Eintrag? Zum Einen habe ich meine Zeit in WoW damit verbracht für jeden meiner inzwischen drei Charaktere neue Arenateams zu suchen. Inzwischen spiele ich mit meinem Rogue Retri/Rogue/Priest, mit meinem Shaman Hunter/Retri/Shaman und mit meinem kleinen Warrior die Combo, die dieses Jahr auf der Blizzcon schon 75.000$ abgeräumt hat - Paladin/Warrior/DK. Leider läuft es derzeit nur mit sehr mäßigem Erfolg. Das liegt bei meinem Warrior sicherlich noch an seinem Gear und meiner fehlenden Erfahrung mit der Klasse in der Arena. Bei den anderen beiden Teams ist es wohl zum Teil damit zu begründen, dass sie komplett neu und dementsprechend wenig eingespielt sind. Erschwerend hinzu kommt das nicht jeder meiner derzeitigen Partner über das ausreichende Maß an Erfahrung im Bereich über 2k verfügt. Wie es weitergeht wird sich mit der Zeit zeigen. Falls nicht bald der Knoten platzt werde ich wohl mal wieder auf die Suche gehen müssen.
Kel'Thuzad
... fehlt es zunehmend an guten PvP Spielern. Die Meisten haben entweder aufgehört, oder sind auf die derzeit beliebtesten Server des Realmpools (read: Destromath Horde, Aegwynn Allianz) transferiert. Über geblieben sind etwa zwei wirklich gute Teams pro Seite und leider kaum noch Gladiatoren oder Spieler, die das Potenzial dazu hätten. Sehr schade wie ich finde, da ich seit Anfang an hier auf Kel'Thuzad spiele und sich die Lage aus PvP und Arena Sicht eigentlich stetig verschlechtert. Das soll natürlich nicht bedeuten, dass es auf dem Server keinerlei Talent mehr gibt, mit dem man spielen könnte, doch die Suche nach erfolgreichen Arenateams gestaltet sich zunehmend schwieriger. Falls ihr also auf der Suche nach einem neuen Server seid, würde es mich freuen wenn ihr euch für Kel'Thuzad entscheidet. Vielleicht würde es dem Ganzen mal wieder mehr Leben ein hauchen.
Aug 26: MLG Dallas
SK US: Enforcer, Pookz, Realz (USA)
eMazing Gaming: Twixz, Niero, Flexxorz, Kintt (USA)
HoN: Hannival , Numberone, Orangemarmalade (Korea)
aAa: Thorkin, Pheonix, Hiss (Frankreich)
Complexity: Reckful, Sodah, Venruki (USA)
Gravitas Gaming: Celex, Toez, and Kigz (USA)
Fnatic: Douja, Yog, Woundman (USA)
x6tence: FalcoN, Siler, Souler (Spanien)
Alles in Allem sind also ganze 5 RMP (Rogue/Mage/Priest) Teams in Dallas und streiten sich mit einem RLS (Rogue/Lock/Shaman) und 2 Cleave Teams um die 9.000$ Preisgeld für den Sieg. Oben drauf gibt es für jeden Spieler des siegreichen Teams natürlich auch noch einen HP Firebird.
Gespielt wird im Round Robin (jeder gegen jeden) Format. Eine Match-Übersicht findet ihr hier. Streams wird es wohl auf GotFrag.com, GameBattles.com, MMO-Champion.com, oder MLGPro.com geben.
Viel Spaß beim Anschauen!
Aug 14: Weitere Blue Posts, 3.2.2 Patch Notes
In the case of a tie, all tied teams are awarded. However, the rating cap was removed in patch 3.2, so the 3k cap shouldn't be an issue for the end of the season.
In Anbetracht der Tatsache das es momentan bereits 5 Teams auf 3k gibt, 2 darunter sogar vom gleichen Realmpool (US-Bloodlust), wird es durchaus interessant sein wie die betroffenen Teams damit umgehen. Wir werden sehen ob das ein oder andere Team in der letzten und entscheidenden Woche noch einen finalen Anlauf macht um sich den Furious Titel eventuell nicht teilen zu müssen.
There is currently a 2-minute queue time addition to play against a team you just played against (so, 2 minutes plus normal queue time to be matched against them). This time value was 5 minutes when 3.2 was first released, but was lowered to 2 minutes in a hotfix last Friday.
Gute Änderung besonders für die Topteams, die mittlerweile schon mit relativ langen Wartezeiten rechnen mussten, wenn wenige Teams auf ihrem Level anmeldeten.
Bezüglich der Patch Notes werde ich heute nur auf die Rogue Changes eingehen.
- Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.
- Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.
- Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.
Das war's dann wohl mit FoK in der Arena. Sicherlich eine nötige Änderung, da jegliche FoK-Variation ein absolutes 'One-Trick-Pony' war, doch es war eine Skillung, die nur in vergleichsweise wenigen Combos wirklich funktioniert - sie hatte eine gewisse Nische. Meiner Meinung nach sollte man im gleichen Patch auch gleich Dinge wie Unrelenting Assault ändern, die garantiert auch nicht so bleiben können wie sie momentan sind da. Mit einem potenziellen 75% MS geht jedoch wirklich jeder Warrior in die Arena und macht Heilern das Leben so enorm schwer - sicherlich nicht minder overpowered (HAHA!).
Aug 13: 3.2 - Experience in Battlegrounds
Zum Einen ist es den PvP Begeisterten unter uns endlich möglich dem Questen, Grinden und 'Instanzieren' aus dem Weg zu gehen und die nächste Generation der Arena Twinks gen Level 80 zu ziehen. Das Ganze funktioniert sogar erfreulich gut. Im Levelbereich zwischen 70 und 80 gibt es für einen zerstörten Tower im Alterac satte 18.000 Erfahrungspunkte. Das Erobern der Garnison oder ein Sieg über die Horde geben zusätzliche Exp. Das ermöglicht es durchaus nur durch Battlegrounds auch im Endspurt mehr als ein Level am Tag zu machen. Die dabei verdiente Ehre gibt es umsonst oben drauf - kostet ja nichts - und lässt sich munter in neues Gear investieren. Farmt man von 70 bis 80 also nur BGs kommt man mit absolut solidem Starter PvP Equip durch die gewonnen Ehre an. Fängt man sogar noch früher damit an vergrößert sich der Effekt weiter. Wer es also satt hat zum zehnten Mal durch Hellfire, Shadowmoon oder Borean Tundra zu dümpeln hat hier genau die passende Alternative. Best played in Alterac Valley.
Es ist allerdings nicht alles rosarot. Für Level 80 Charaktere, die sich die Ehre für die neue Season grinden möchten wird dieses System eher Fluch als Segen sein. Inzwischen kommt es durchaus vor das etwa 50% der Spieler im BG nicht auf dem maximal Level sind - ist dies bei der gegnerischen Fraktion nicht der Fall reduzieren sich die Chancen das BG zu gewinnen relativ drastisch. Dazu kommt, dass man lediglich Objectives erfüllen muss um Erfahrungspunkte zu bekommen. Es ist also absolut möglich den ganzen Tag semi-afk im BG zu idlen und eine Menge Exp dabei zu bekommen. Ob man das nun total toll findet und unbedingt ausnutzt oder ob man es verteufelt bleibt jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil werde auf jeden Fall meinen Warrior Twink dadurch auf 80 bringen und mich über mein Gear freuen wenn ich dort angekommen bin. Wie ich das Ganze finde sobald ich selbst meinen Rogue und meinen Shaman fit für die neuen Season machen muss weiß ich noch nicht. Vielleicht gibt es dann ja ein Update ...
Ein Alterac in dem von Anfang an nur gedefft wird ist übrigens der absolute Teufel. Dabei bekommt man dann SO einen Hals.
Aug 11: Season 6 Ende am 25. August
We are currently planning to end Arena Season 6 as early as August 25. At that point we will go through our normal process to determine who is eligible for the end-of-season rewards. This process should takeapproximately one week. It's very important for players who feel that they may be eligible for the arena-specific titles and/or Furious Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to another realm until after Arena Season 6 ends.The following Arena Season will not begin for at least one week after the current season ends. During this time between seasons, all rated matches will be turned off and only skirmishes will be available. When Arena Season 7 begins, all team ratings, personal rating, and arena points will be wiped, but matchmaking rating and honor points will remain.
Zeit es nochmal richtig krachen und lassen und hoffen das es für den passenden Titel reicht. Viel Glück beim Endspurt!
Aug 11: Protection Paladin als Healer - To the Ground!
We are going to fix the specific scenario where a PvP paladin with a Prot build but spell power gear can heal for more than a Holy build in the same gear. We want to do this without messing up the Prot paladin trying to tank in PvE.
We will probably not make this change before the end of the current Arena season, but you can be thinking about your teams for season 7 with this change in mind.
Es hat lange gedauert und bald ist es dann hoffentlich soweit. Die gottlosen Bastarde, Eingeweihte nennen sie auch ProtHolys, brennen im Feuer der tiefsten Hölle. Es war von Anfang an ein gigantischer Witz, dass diese Skillung überhaupt in der Lage war ein Arenateam am Leben zu halten und es ist wohl noch ein viel größerer Witz wie lange es gedauert hat das Problem aus der Welt zu schaffen. Ein Paladin der sich bei klarem Verstand* dafür entscheidet Protection zu skillen hat absolut keine Daseinsberechtigung als Heiler in der Arena. Erst Recht nicht wenn man bedenkt das die Jungs derbe Schilde verteilen, verflucht viel aushalten, quasi nie oom sind, mit 4,5k Avenger's Shields um sich schmeißen die obendrein noch silencen und mit der Regelmäßigkeit eines gut geölten Uhrwerks alle 20 Sekunden ihren großen, prallen Hammer durch die Gegend schleudern. Nun heißt es abwarten bis der Nerf endlich kommt und dann der Erste sein, der den Finger ausstreckt und laut "HAHA" ruft!
*Paladin mit gutem Geisteszustand, man hat auch schon Pferde kotzen sehen
Blue PostDie Penner gehören rausgepatcht! - Eps
Aug 9: 3.2 Review Time 1.0
3.2 aus Sicht eines Resto Schamanen
Schamanen waren wohl die großen Gewinner des neuen Patches. Sie haben sogar so sehr gewonnen, dass inzwischen wohl jeder der drei Talent Trees seine absolute Daseinsberechtigung in der Arena, ja vielleicht sogar Mainstream Qualität hat. Für einen Resto Shaman wie mich sticht vor Allem die Änderung am Earth Shield heraus. Die Tatsache das man nun jeden der 8 Stacks einzeln dispellen muss gibt so guten Dispellschutz, dass man sich die drei Punkte in 'Healing Grace' (30% Dispell-Resistance) glatt sparen kann. Dazu kommen die Änderung am Ghost Wolf und am Interrupt. Einmal in Ghost Wolf geshiftet kann man nun nicht mehr unter das normale Lauftempo verlangsamt werden. Das führt zusammen mit dem Einsatz von Frost Shock dazu, das man jeden Melee mit Hilfe von ein wenig Line of Sight nun enorm lange kiten kann solang man keine schwerwiegenden Fehler macht. Der ranged Interrupt wurde von 'Wind Shock' in 'Wind Shear' umbenannt, ist dementsprechend nun kein Shock mehr und teilt sich somit auch keinen Cooldown mit Shocks. Über diese Änderungen freuen sich besonders die Enhancer- und Elemental-Shamans, da sie sowohl auf unterschiedliche Shocks, als auch auf einen Interrupt angewiesen sind und diese nun nicht mehr an einander gekoppelt sind.
Zurück zum Resto: Durch die Änderungen am 'Tidal Waves' Talent (kein Haste mehr auf Lesser Healing Wave) muss man sich nun tatsächlich mit seiner Skillung zwischen Lesser Healing Wave und Healing Wave entscheiden. Zwischen beiden Optionen liegen nur noch 0.3 sec Cast Time und ein weitaus größerer Healing Output auf Seiten der Healing Wave. Für mich persönlich wird es wohl darauf hinaus laufen, dass ich beides skillen werde, da 1.5 sec Lesser Healing Waves wohl nicht mehr genug Output haben werden, um mein Rogue/Lock/Shaman Team gegen die diversen Cleave-Variationen am Leben zu halten. Die Resilience Änderung ist aus Sicht eines Heilers natürlich auch absolut nicht zu verachten. Der Effekt fällt jedoch ein wenig geringer aus als ich es erwartet hatte. Bevor ich es vergesse: 'Die Grundgesundheit wurde um ca. 7% erhöht, um auszugleichen, dass
Schamanen eine niedrigere Gesundheit haben als andere Klassen.' - finally.
Alles in Allem kann man sagen das Restos nun deutlich mehr 'in line' mit den anderen Heilern sind, was nicht zuletzt auch an deren Nerfs liegt. So fehlt nun zum Beispiel der Dispell Schutz auf Barkskin was das Dispellen von Innervate deutlich vereinfacht. Die Zeit wird zeigen ob die Shaman Buffs passen oder doch vielleicht zu gut waren.
3.2 aus Sicht eines Rogues
Aus Rogue Sicht ist der Patch meiner Meinung nach nicht ganz so erfreulich. Wir können zwar nun Äxte tragen - hurray, Class fix'd - doch das Tempo in der Arena wurde spürbar zurück geschraubt. Da das Limit immer noch die Cooldowns sind, wird es wohl noch ein wenig schwerer werden mit den Plate Melees mitzuhalten bzw. sie rechtzeitig zu töten, bevor man keine Cooldowns mehr hat und somit quasi vollkommen nackt ist. Etwas Gutes hat der Patch jedoch trotzdem. Unsere natürlichen Feinde Retris und Frost Strike wurden weitestgehend generft. So ist das Retri Geheule in jedem Forum klar und deutlich zu vernehmen und Frost DKs interessieren sich nun vielleicht endlich mal für Evasion. Was gibt es sonst zu sagen? Rogue/Mage/Priest und Rogue/Lock/Shaman werden wohl weiterhin die besten Combos für einen Rogue sein, auch wenn der Burst nun ein klein wenig schwerer anzubringen sein dürfte. Ob es Melee Cleaves wirklich so hart getroffen hat, wie es die weitläufige Meinung ist, bleibt abzuwarten. Es rennen ja schließlich genug von ihnen durch die Gegend.
Die inzwischen populäre Fan of Knives Skillung wurde übrigens unberührt gelassen. Wer also weiterhin munter mit seiner Combat Skillung - niemand mag den 33/38 Kram - Facefok veranstalten möchte, darf das beruhigt tun. Es werden wohl dennoch schwerere Zeiten auf uns Rogues zukommen. Wie schwer wird man dann in einigen Wochen sehen.
So das war Teil 1 meines Patch Reviews. Teil 2 folgt dann demnächst mit einem Blick auf das neue BG, die Änderungen an den verschiedenen Arenen und der momentanen Balance Situation. Falls ihr im Übrigen spezielle Wünsche habt worüber ich schreiben soll, dann immer her damit. Ich bin für jede Anregung dankbar ...
Aug 3: It'se me ...
Wer bin ich und was in Gottes Namen tue ich eigentlich hier?
Wie bereits kurz erwähnt spiele ich derzeit sowohl Rogue als auch Shaman auf dem Realm Kel'Thuzad in der Gilde Splinter, Allianz. Ich bin quasi reiner PvP'ler, wobei ich das eher auf die Arena einschränken würde, da ich Battlegrounds einzig und allein zum Ehre farmen betrete und sie grundsätzlich eher als Mittel zum Zweck ansehe, um mein Equipment für die Arena auf dem Laufenden zu halten. Rating technisch waren bisher ~2150 auf meinem Rogue, bzw. ~2250 auf meinem Shaman das Höchste der Gefühle. Nicht unbedingt überragend, aber doch im oberen Mittelfeld schätze ich. Ich mach' den Spaß inzwischen seit Season 1 mit immer wieder wechselnden Charakteren mit und eine gewisse Grundqualifikation ist daher durchaus gegeben.
Eps kenne ich inzwischen seit 5(?) Jahren, war durchgängig mit ihm in einer Gilde, und habe zwischendurch ab und an mit mäßigem Erfolg mit ihm areniert. Mit ihm hab' ich vor einigen Tagen auch abgemacht hier auf Brainlag wieder (ja wieder - ich war vor 2 Jahren oder so schon einmal kurz dabei) in relativ regelmäßigen Abständen über PvP, Geschehnisse in WoW, zukünftige Patches oder Sonstiges zu bloggen. Ihr dürft euch also in Zukunft hoffentlich wieder auf neue Einträge auf Brainlag freuen und vielleicht gefällt euch ja sogar, was ich hier vom Stapel lasse. Meine Meinung und meine Sicht der Dinge werdet ihr demnächst also öfter hier zu lesen bekommen. Bis dahin ...
Oct 1: Season 4 Ende mit Patch 3.0
We've revaluated certain aspects of how the arena system and current arena season will be affected during both the next content patch, and the launch of Wrath of the Lich King. For starters, the current arena season will end in respect to the ladder upon the release of our next major patch. What this means is, we'll be taking a snapshot of the current season's ladder just before the realms are taken down for patch maintenance, and our normal process will commence to determine who is eligible for the end-of-season rewards. Teams and ratings will not be wiped at that time, and will carry forward allowing players to earn points each week (and buy gear) until the launch of the expansion on November 13th. Almost immediately before Wrath of the Lich King releases, all arena teams as well as ratings will be wiped and arena charter NPCs disabled.
Damit hat Blizzard wohl eine gute Entscheidung getroffen. Nicht auszudenken welche Folgen ein Fortlaufen der momentanen Arena Saison nach dem Patch auf die Wertungen der einzelnen Teams und Klassenkombinationen gehabt hätte. Mit dem frühen Ende von Season 4 werden wohl bald wieder hitzige Duelle um die obersten Plätze der Realmpools losgehen und man darf gespannt sein wer schließlich das Rennen um die Titel machen wird.
Sep 30: Arenaset: Änderungen mit Patch 2.3
"As of patch 2.3 all items in the gladiator season 1, 2, and 3 sets will be part of the same set, so you can use those items interchangably and keep the set bonuses (ie: you can wear the season 2 shoulders along with the season 3 helm, chest, legs) and retain the 4 piece set bonus."
Das war es dann also mit 2 x 35 Abhärtung. Die Setboni werden übrigens auch bearbeitet.
"The priest and warlock season 2 armor sets already have +910 bonus armor on them. As of season 3, the mage set will also have the +910 armor (all the armor pen on season 3 melee gear adds up to less than 910)."
Ich bin gespannt wo das Ganze hinführen soll.
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Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...