Feb 5: 3.3.2 - Healing Nerf
Patch 3.3.2 is bringing about a change to the way healing functions in Arenas, Battlegrounds, and Wintergrasp. We have applied a debuff to all players in these zones which will decrease the effectiveness of all forms of healing by 10%. This includes heals from items such as Healthstones and potions, however, it will not affect defensive shields or auras. This change is being made to balance the effectiveness of healing against the recent buff we made to the damage reduction component provided by resilience - Quelle
Eigentlich wollte ich in diesem Eintrag darüber schreiben, wie dieser Nerf die unterschiedlichen Heiler Klassen beeinflusst und wie viel besser Priest und Paladin dabei wegkommen, da beide starke Absorb-Effekte mitbringen, doch gerade habe ich Folgendes gelesen ...
After further observations of the recent changes made to resilience and healing in PvP, we have made an additional change via an in-game fix so that the PvP healing debuff in Arenas, Battlegrounds, and Wintergrasp now also lowers the effectiveness of Power Word: Shield and Sacred Shield by 10%. The majority of other strong shields or damage absorption mechanics are already affected by the healing change, so we feel this new adjustment is an appropriate step in balancing the effects of resilience versus healing. The ultimate goal is to find a better median between PvP encounters feeling too quick from burst damage, or too long from heals, shields, and absorption effects. - Quelle
Sieh mal einer an. Es scheint tatsächlich so als würde nun so etwas wie ein frischer Wind wehen. Keine Woche nach dem Patch werden schon die ersten Änderungen vorgenommen. Änderungen die sogar vollkommen gerechtfertigt sind, wenn man bedankt wie stark Sacred Shield und Power Word: Shield waren.
Dennoch muss man einfach mal sagen auf welch merkwürdige Art und Weise der Healing Nerf kam. Eine Pause von zwei Wochen, um den Resilience Buff zu testen und dann entscheidet man sich noch kurzfristig dafür mit dem Patch auch einen Healing Nerf zu bringen - dieses Mal aber ohne jegliche Testphase? Es scheint als würde hier mit zweierlei Maß gemessen, oder aber schlicht und ergreifend zu wenig nachgedacht. Es war schon nach einer Woche Pause klar, dass der Buff für Resilience eine Menge Tempo aus dem Spiel nehmen würde und es gab auch dann schon mehr als genug Zeit einen Nerf auf Healing per Hotfix aufzuspielen und das Gesamtkonstrukt eine Woche lang testen zu lassen. Stattdessen endet das Ganze wie schon so oft in einer Hauruck-Aktion. Sicherlich nicht der beste Weg.
Spürbar sind die Änderungen alle Mal. Rogues töten einen dennoch weiterhin im zweiten Kidney Shot und auch das allseits geliebte TSG hat kaum an Stärke eingebüßt. Wir werden sehen, ob es sich alles noch einspielt, aber wenn man sich das Itemlevel der neuen PvE Zweihänder anschaut, kann man wohl nur daran zweifeln.
Feb 3: Season 8 - Die übliche Katastrophe
Ein weiterer Season Start und wiedereinmal ist der übliche Run auf die Arena so hoch, dass der Server in die Knie geht. Wer hätte das nach zwei Wochen Pause auch erwarten können? sigh Bisheriges Highlight der Skype Unterhaltung während eines Matches war 'Wieso kommt ihr nicht aus der Box raus? - Unsere Tür ist noch nicht auf Flo.'
Gespielt wurde natürlich trotzdem mehr oder weniger fleißig, sodass ich mein altes neues 2v2 und 3v3 Team gleich mal unter nicht ganz fairen Bedingungen testen konnte. Fazit des 2v2 mit Fluppi: Es ist immer noch genau so anstrengend und mies wie vorher. 27 Minuten meines Lebens gegen DK/Shaman vergeuden ist nicht unbedingt die vollkommene Erfüllung all meiner Träume. Also ganz ehrlich nicht! Aber 2v2 ist ja ohnehin serious business.
3v3 war da schon deutlich spaßiger, obwohl es zwischendurch auch sehr hektisch zuging, aber das ist wohl normal, wenn man bedenkt, das wir in dieser Kombination noch nie zusammen gespielt haben und uns allen ein wenig die Übung und das Equipment fehlt. So spielte sich die Action auch nur um ein 2,2k MMR herum ab - wohl die richtige Gegend, um als Team zu wachsen. Mage/Lock/Shaman hat auf jeden Fall Potenzial und ich bin mir sicher, dass es für uns auch noch deutlich höher hinaus gehen kann und wird. Ich persönlich hoffe besonders in diesem Bracket auf viele Begegnungen mit anderen Spielern von Kel'Thuzad und besonders von Inglorious. Ein wenig Trash Talk nach Spielen hat noch niemandem geschadet und belebt den Gildenchannel ungemein.
5v5 lief heute noch nicht und wurde meines Wissens nach auf das kommende Wochenende verschoben. Schauen wir mal was es dort zu holen gibt.
Ich wünsch' euch allen einen guten Start in die Season, man sieht sich spätestens in der Arena.
PS: Der nächste Eintrag beschäftigt sich dann mit dem Healingnerf, versprochen.
'
Jan 23: Team Skirmish während der Pause
Als Nebeneffekt zum Abschalten der Rated Arenas ist es auch in dieser Pause zwischen den Seasons nicht mehr möglich als Gruppe für die Skirmish Arena anzumelden, da der entsprechende Button nicht verfügbar ist. Mit einem einfach Script, das ihr in ein Makro schreibt, kann man weiterhin zusammen mit Freunden einige Testspiele spielen.
/script JoinBattlefield(ArenaFrame.selection - 3, 1);
Wählt als Gruppenleader einfach das gewünschte Bracket aus und klickt dann auf euer Makro und schon solltet ihr als Gruppe für eine nette Runde Skirmish Arena angemeldet sein. Ideal um potenzielle Mates zu testen - hab ich gehört.
Oct 28: Patch 3.3 - Will of the Forsaken
Für alle Unwissenden: Will of the Forsaken ist das unglaublich tolle Undead Racial, die mit einer nie gekannten Regelmäßigkeit Mirror Matches entscheidet, indem es einen Fear Effekt bricht. Passend zum nun offenen Charakter Race Change flatterte nun folgende Meldung in die aktuellen Patchnotes.
Will of the Forsaken now shares a 45-second cooldown with similar effects, including the Medallion of the Horde, Titan-Forged runes, Insignia of the Horde, etc.
HAHA
Brennt im Feuer der Hölle ihr schäbigen Undeads.
Sep 28: 3.3 Vanish Fix!
We have a change for Vanish in place for 3.3. You will get to try it out soon (tm). As promised, if it proves a significant buff to rogues, we may have to compensate elsewhere. Just because it hasn't worked as intended doesn't mean it will be balanced when it does.
"Soon: Copyright 2004-2009 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. "Soon" does not imply any particular date, time, decade, century, or millennia in the past, present, and certainly not the future. "Soon" shall make no contract or warranty between Blizzard Entertainment and the end user. "Soon" will arrive some day, Blizzard does guarantee that "soon" will be here before the end of time. Maybe. Do not make plans based on "soon" as Blizzard will not be liable for any misuse, use, or even casual glancing at "soon." - WoWWiki
Was lernen wir daraus? 'Soon' kann irgendwann sein und 'completely broken' ist möglicherweise balanced.
/facepalm
Aug 26: MLG Dallas
SK US: Enforcer, Pookz, Realz (USA)
eMazing Gaming: Twixz, Niero, Flexxorz, Kintt (USA)
HoN: Hannival , Numberone, Orangemarmalade (Korea)
aAa: Thorkin, Pheonix, Hiss (Frankreich)
Complexity: Reckful, Sodah, Venruki (USA)
Gravitas Gaming: Celex, Toez, and Kigz (USA)
Fnatic: Douja, Yog, Woundman (USA)
x6tence: FalcoN, Siler, Souler (Spanien)
Alles in Allem sind also ganze 5 RMP (Rogue/Mage/Priest) Teams in Dallas und streiten sich mit einem RLS (Rogue/Lock/Shaman) und 2 Cleave Teams um die 9.000$ Preisgeld für den Sieg. Oben drauf gibt es für jeden Spieler des siegreichen Teams natürlich auch noch einen HP Firebird.
Gespielt wird im Round Robin (jeder gegen jeden) Format. Eine Match-Übersicht findet ihr hier. Streams wird es wohl auf GotFrag.com, GameBattles.com, MMO-Champion.com, oder MLGPro.com geben.
Viel Spaß beim Anschauen!
Aug 14: Weitere Blue Posts, 3.2.2 Patch Notes
In the case of a tie, all tied teams are awarded. However, the rating cap was removed in patch 3.2, so the 3k cap shouldn't be an issue for the end of the season.
In Anbetracht der Tatsache das es momentan bereits 5 Teams auf 3k gibt, 2 darunter sogar vom gleichen Realmpool (US-Bloodlust), wird es durchaus interessant sein wie die betroffenen Teams damit umgehen. Wir werden sehen ob das ein oder andere Team in der letzten und entscheidenden Woche noch einen finalen Anlauf macht um sich den Furious Titel eventuell nicht teilen zu müssen.
There is currently a 2-minute queue time addition to play against a team you just played against (so, 2 minutes plus normal queue time to be matched against them). This time value was 5 minutes when 3.2 was first released, but was lowered to 2 minutes in a hotfix last Friday.
Gute Änderung besonders für die Topteams, die mittlerweile schon mit relativ langen Wartezeiten rechnen mussten, wenn wenige Teams auf ihrem Level anmeldeten.
Bezüglich der Patch Notes werde ich heute nur auf die Rogue Changes eingehen.
- Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.
- Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.
- Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.
Das war's dann wohl mit FoK in der Arena. Sicherlich eine nötige Änderung, da jegliche FoK-Variation ein absolutes 'One-Trick-Pony' war, doch es war eine Skillung, die nur in vergleichsweise wenigen Combos wirklich funktioniert - sie hatte eine gewisse Nische. Meiner Meinung nach sollte man im gleichen Patch auch gleich Dinge wie Unrelenting Assault ändern, die garantiert auch nicht so bleiben können wie sie momentan sind da. Mit einem potenziellen 75% MS geht jedoch wirklich jeder Warrior in die Arena und macht Heilern das Leben so enorm schwer - sicherlich nicht minder overpowered (HAHA!).
Aug 13: 3.2 - Experience in Battlegrounds
Zum Einen ist es den PvP Begeisterten unter uns endlich möglich dem Questen, Grinden und 'Instanzieren' aus dem Weg zu gehen und die nächste Generation der Arena Twinks gen Level 80 zu ziehen. Das Ganze funktioniert sogar erfreulich gut. Im Levelbereich zwischen 70 und 80 gibt es für einen zerstörten Tower im Alterac satte 18.000 Erfahrungspunkte. Das Erobern der Garnison oder ein Sieg über die Horde geben zusätzliche Exp. Das ermöglicht es durchaus nur durch Battlegrounds auch im Endspurt mehr als ein Level am Tag zu machen. Die dabei verdiente Ehre gibt es umsonst oben drauf - kostet ja nichts - und lässt sich munter in neues Gear investieren. Farmt man von 70 bis 80 also nur BGs kommt man mit absolut solidem Starter PvP Equip durch die gewonnen Ehre an. Fängt man sogar noch früher damit an vergrößert sich der Effekt weiter. Wer es also satt hat zum zehnten Mal durch Hellfire, Shadowmoon oder Borean Tundra zu dümpeln hat hier genau die passende Alternative. Best played in Alterac Valley.
Es ist allerdings nicht alles rosarot. Für Level 80 Charaktere, die sich die Ehre für die neue Season grinden möchten wird dieses System eher Fluch als Segen sein. Inzwischen kommt es durchaus vor das etwa 50% der Spieler im BG nicht auf dem maximal Level sind - ist dies bei der gegnerischen Fraktion nicht der Fall reduzieren sich die Chancen das BG zu gewinnen relativ drastisch. Dazu kommt, dass man lediglich Objectives erfüllen muss um Erfahrungspunkte zu bekommen. Es ist also absolut möglich den ganzen Tag semi-afk im BG zu idlen und eine Menge Exp dabei zu bekommen. Ob man das nun total toll findet und unbedingt ausnutzt oder ob man es verteufelt bleibt jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil werde auf jeden Fall meinen Warrior Twink dadurch auf 80 bringen und mich über mein Gear freuen wenn ich dort angekommen bin. Wie ich das Ganze finde sobald ich selbst meinen Rogue und meinen Shaman fit für die neuen Season machen muss weiß ich noch nicht. Vielleicht gibt es dann ja ein Update ...
Ein Alterac in dem von Anfang an nur gedefft wird ist übrigens der absolute Teufel. Dabei bekommt man dann SO einen Hals.
Aug 11: Season 6 Ende am 25. August
We are currently planning to end Arena Season 6 as early as August 25. At that point we will go through our normal process to determine who is eligible for the end-of-season rewards. This process should takeapproximately one week. It's very important for players who feel that they may be eligible for the arena-specific titles and/or Furious Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to another realm until after Arena Season 6 ends.The following Arena Season will not begin for at least one week after the current season ends. During this time between seasons, all rated matches will be turned off and only skirmishes will be available. When Arena Season 7 begins, all team ratings, personal rating, and arena points will be wiped, but matchmaking rating and honor points will remain.
Zeit es nochmal richtig krachen und lassen und hoffen das es für den passenden Titel reicht. Viel Glück beim Endspurt!
Aug 11: Protection Paladin als Healer - To the Ground!
We are going to fix the specific scenario where a PvP paladin with a Prot build but spell power gear can heal for more than a Holy build in the same gear. We want to do this without messing up the Prot paladin trying to tank in PvE.
We will probably not make this change before the end of the current Arena season, but you can be thinking about your teams for season 7 with this change in mind.
Es hat lange gedauert und bald ist es dann hoffentlich soweit. Die gottlosen Bastarde, Eingeweihte nennen sie auch ProtHolys, brennen im Feuer der tiefsten Hölle. Es war von Anfang an ein gigantischer Witz, dass diese Skillung überhaupt in der Lage war ein Arenateam am Leben zu halten und es ist wohl noch ein viel größerer Witz wie lange es gedauert hat das Problem aus der Welt zu schaffen. Ein Paladin der sich bei klarem Verstand* dafür entscheidet Protection zu skillen hat absolut keine Daseinsberechtigung als Heiler in der Arena. Erst Recht nicht wenn man bedenkt das die Jungs derbe Schilde verteilen, verflucht viel aushalten, quasi nie oom sind, mit 4,5k Avenger's Shields um sich schmeißen die obendrein noch silencen und mit der Regelmäßigkeit eines gut geölten Uhrwerks alle 20 Sekunden ihren großen, prallen Hammer durch die Gegend schleudern. Nun heißt es abwarten bis der Nerf endlich kommt und dann der Erste sein, der den Finger ausstreckt und laut "HAHA" ruft!
*Paladin mit gutem Geisteszustand, man hat auch schon Pferde kotzen sehen
Blue PostDie Penner gehören rausgepatcht! - Eps



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...