Nov 28: Season 2 Titel voll vergeigt
Nov 27: Win Trader werden verfolgt
Was ist Win Trading? Stell dir vor, du hast gute ingame Freunde. Am besten ein paar mehr, je nachdem welches Team du pushen willst. Richtig, es hat was mit Arena zu tun. Du gründest nun ein neues Team - Eins für deine Freunde und dich deine anderen Freunde kriegen dein altes Team, welches natürlich ein möglichst hohes Rating haben sollte. Du und deine Freunde kriegen nach der ganzen Aktion einen hübschen Titel und ein noch hübscheres Mount. Die Aktion zieht ihr natürlich -wie alle Verbrecher das halt machen- möglichst dann durch, wenn alle anderen schlafen. Und zwar meldet ihr euch immer möglichst zeitgleich für die Arena an. Ihr werdet natürlich nicht immer aufeinander treffen, aber zumindest die meiste Zeit. Deine selbstlosen Freunde (in deinem alten Team) lassen sich immer von euch abzocken und das neue Team scheffelt lustig Punkte. Wenns nichtmehr effizient ist, kann man ja nochmal tauschen. Und so zieht man ein Team gezielt auf ein extrem gutes Rating, ohne dass das wirklich viel machen müss. Das ist nicht so ehrvoll und wird auch von dem Großteil der PvPler verachtet... Aber es ist ziemlich gängige Praxis. In fast jedem Realmpool sind solche Teams drinn, und die meisten werden morgen auch nen Drachen in der Post haben.
Nicht alle machen das über eine Nacht. Es gibt genug TopTeams, die das in nicht so extremen Ausmaß regelmäßig machen und sich somit ihren Platz sichern...
Aber es gibt Hoffnung. Die Betrüger werden jetzt wohl doch verfolgt werden, lies Blizzard verlauten. Und zwar... Gestern. Zeitig zeitig. Man muss sich wohl schon dafür bedanken, dass sie es überhaupt machen - Es gab vor einiger Zeit nämlich eine gegenteilige Meldung.
Auf den US-Realms wurden jetzt wohl gestern schon die ersten Teams (temporär) gebannt und von der Berechnung für Gladiator etc. ausgeschlossen. Es bleibt zu hoffen, dass das auch in Europa so konsequent durchgesetzt wird und die Leute, die bereits Titel und Mount morgen bekommen, diese aberkannt bekommen.
Nov 14: Season 3 um eine Woche verschoben
Nov 7: Season 3 am 20./21. November
Nov 6: Video: Brainlag PvP
Zur Zeit geht bei uns der Aufnahme-Wahn durch die Gilde. Jeder Boss wird aufgenommen und zu einem Filmchen verarbeitet, und auch Xer hat eines unserer Arena Matches gefilmt. Sein Erstlingswerk trägt den kreativen Namen "Brainlag PvP" und zeigt recht anschaulich wie lange man auf einem Pala rumhacken kann, wenn dessen Krieger auf mir rumhackt und dessen Schamane den Pala mitheilt. Ein langes Match mit ner Menge Fehlern unsererseits (Zum Glück sieht man nur Xer's Fehler... :P) unterlegt mit Nightwish-Musik. Man kann über Nightwish sagen was man will, aber zu dem Kampf passt das Stück eindeutig ziemlich gut.
Die Qualität ist ziemlich miserabel, was hauptsächlich an YouTube liegt. Die rote Schrift am Anfang sagt eigentlich nur aus, dass wir den Shamie und den Krieger CCen wollen, und den Pala fokusen. Viel Spaß beim anschauen:
Nov 5: DR auf Silence rückgängig gemacht!
Nachdem einige Leute extrem hart rumgeheult haben, wurde die Änderung rückgängig gemacht, dass Silence-Effekte auf einem gemeinsamen Diminishing Return liegen. Ich finds hard gay, da es einige Klassen gibt, die in Kombination mit anderen Klassen einen Caster extremst lang davon abhalten können irgendwas zu machen. Ich spreche von 4er DPS-Setups, die einfach alle ihre Silences auf einen Heiler nacheinander schmeißen, während sie einen Gegner gemütlich runterkloppen und der Heiler zugucken darf. Sowas find ich ziemlich dämlich, aber Blizzard beobachtet die Entwicklung weiter und will gegebenenfalls Änderungen vornehmen:
After further discussion about the change in patch 2.3 which adds diminishing returns to silencing effects, we've decided to revert the change. Though we do feel that being chain school locked is a problem and plan to address it at some point in the future, we weren't comfortable with the amount of testing this particular change received.
Oct 31: Der Magier im 2on2 - Statistiken
Jeder, der aktiv Magier spielt, weiß dass es nur ziemlich schwer möglich ist im 2on2 Fuß zu fassen. Das fängt schonmal mit der Wahl des Partners an. Schurke und Hexer bieten sich an. Es gibt dann noch einige Exoten, die mit einem Priester zusammenspielen, das kann ich aber nicht empfehlen. Soll wohl auch relativ gut möglich sein, ist aber im Endeffekt ein endloser Manakampf für den Magier. Wenn man heutzutage es schon teilweise nichtmehr schafft den HPPool eines gut equipten Kriegers im 1on1 zu leeren, weil einfach das Mana nicht reicht - Wie soll das dann erst laufen wenn man nen Pala danebenstehen hat? Ich schweife ab. Es ist also relativ zu anderen Klassen gesehen schwerer im 2on2 ein gutes Rating zu erreichen, das seh ich ja auch mit meinem Warlock. Der hat zwar kein besonders gutes Rating, mit dem kann ich aber auch noch überhaupt nicht sicher und fehlerfrei in Stresssituationen umgehen und hab trotzdem n Rating von 1,6k+.
Mage 2on2 kann extrem frustrierend sein. Man verliert gegen Hexer mit Autosilence-Felhuntern, die einfach unsterblich sind. Wegen dem genauso unkillbaren (für nen Magier) Druiden.
Seit Armory kann man ziemlich lustige Statistiken aufstellen, kann anschauliche Graphen erstellen und das alles auf fundierten Fakten, nämlich der Armory. Da gibts auch immer wieder Graphen zur Beteiligung des Magiers in den verschiedenen Arenabrackets.
Ich spreche im Folgenden von Vhairis Schaubildern von Oktober.
Der Graph rechts ist einer, der zusätzlich noch die Gesamtpopulation eines Realms mit einbezieht und damit etwas realistischer ist. Der hervorgehobene Bereich in der Mitte ist der anzupeilende Mittelwert zwischen allen Klassen. Was drunter liegt ist im Verhältnis zu gering vertreten, was drüber liegt ist zu viel vertreten.
5on5:
Der Jäger-Graph ist ziemlich interessant, da man sieht, dass Jäger im Laufe der Arena immer uninteressanter werden, aber gegen Ende im 2,4k-2,5k-Bereich nochmal stark nach oben springen. Ich kann nur spekulieren an was das liegt, ich denke mal an den doch beachtlichen Manaburn-Möglichkeiten eines Jägers. Sehr lustig ist der Schamanen-Graph rechts anzusehen. Der tiefste Punkt liegt mitten in der normalen Zone... Magier liegt hier relativ gut dabei, im rechten Graphen aber etwas nach unten abgeschlagen. Magier schlagen sich zwar ganz gut im 5on5, aber nur ein Teil der Magier allgemein spielt überhaupt 5on5. Der Graph steigt bis 2400 an, in den Topteams bricht der Magieranteil aber wieder ein.
3on3:
Hier enden einige Graphen einfach. Das heißt, überhalb dieses Ratings spielt diese Klassen kein Mensch mehr. Nichtmehr vertreten überhalb von 2400 sind Jäger, Paladine und Magier. Bis zu den 2400 sind wir relativ gut im Mittelfeld, hier bin ich relativ zufrieden, und das spiegelt sich auch in meiner eigenen Spielpraxis wieder: 3on3 macht mir am meisten Spaß, und ist gleichzeitig mein höchstes Rating. Gut mit anzusehen ist der riesige Einbruch der Priester bei 2400 und der gleichzeitig enorme Aufschwung der Schamanen. Heroism ahoi. Warlock wächst immer weiter nach oben, und schießt bei ~2430 sogar oben aus der Anzeige.
2on2:
Hier enden noch mehr Graphen bei 2400. Jäger, Schamane, Magier, Paladin und Priester. Wieso der Schamane hier auch abschmiert, wo er im 3on3 an genau diesem Punkt ewig in die Höhe geschossen ist, ist mir nicht erklärlich. Ich spiel aber auch keinen Schamanen. Hunter liegt ganz unten, knapp drüber der Magier.
Man kann ein schönes Kopf-an-Kopfrennen zwischen Paladin und Druide im Bereich 2100-2300 beobachten, dannach knickt der Pala ab und endet schließlich bei 2400. Der Druide zieht davon, sogar noch vor dem Warlock ab in die Decke. Topklassen: Druide, Warlock, Schurke und Krieger.
Vorallem im 2on2 sieht man, dass der Magier einige Probleme hat. Die kann man zwar im 5on5 und 3on3 noch ganz gut dadurch ausgleichen, dass Mages extrem spezialisiert sind, und dort ihre CC-Fähigkeiten goldwert sind. Im 2on2 muss man aber mehr können als nur CC. Da muss man CCen, Schaden machen und nicht nur ne Minute lang, bis das Mana ausgeht. Oder jemand nen Fuß hinter eine Säule setzt...
Oct 30: BG-Daily: Doch nur 400 Ehre :(
Mit 2.3 sollen ja wunderbare Battleground-Dailies eingeführt werden. Ne super Sache für jeden PvPler, bringt Geld in die Kasse und gibt leicht Ehre. Aber wieviel Ehre denn eigentlich? Am Anfang des PTRs gabs gediegene 2k Ehre für das Quest, und obendrauf eben noch die 10g, wie eben für jedes Daily. Geil! 2k Ehre am Tag, und dafür muss man nur ein BG gewinnen. Damit kann man sich innerhalb weniger Tage ohne viel Aufwand locker die richtig guten Sachen reinwirtschaften. Dann wurde es Wochenende, auf den PTR kam ein Update und auf einmal warens knapp über 4k Ehre. Wow! Das ist wirklich gigantisch. Schon fast ein bisschen viel, aber man will sich ja nicht beschweren. Dann wurden erste Stimmen laut: Jungs, das war die BG-Daily fürs Alterac und dieses Wochenende ist Alterac-WE! Deswegen gibt das doppelte Ehre! Ah. Okay. Gut. Auch recht. Sinds trotzdem noch 2k an regulären Tagen, 4k wenn man Glück hat.
Gestern verkündete Drysc dann, dass es wohl doch nur 400 Ehre werden (auf lvl 70):
It's off by a factor of 10. Battleground Daily quest bonus honor is supposed to be equivalent to 20 player kills at your level, ie 400 honor at level 70.
Schade. Sehr Schade. 400 ist nicht viel, ein gewonnenes BG halt... Naja. Besser als nix, nech?
Oct 29: Zìane: Making The Most Of Your Team
Der folgende Text stammt aus dem US-Pvpforum, geschrieben von Zìane. Ich konnte ihn/sie leider nicht fragen, ob ich das übersetzen darf (Wir dürfen da ja nicht posten...), er/sie hat aber der Seite PvP-Scene.com erlaubt, den Text zu publizieren, also denk ich einfach mal, dass es auch kein Problem ist, wenn ich den hier auf Deutsch übersetze.
Vorwort:
Ich bin nicht der beste Arenaspieler. Ich bin nicht in den höchstgewerteten Teams. Ich hab nicht die beste Ausrüstung. Ich poste auf meinem unterequipten, Mittelklasse-Main. Ich bin mir absolut bewusst, dass gleich eine Menge Leute meine Armory angucken, mir dann erklären, dass ich falsch liege, da mein Team scheisse ist und mein Equip scheisse ist. Das ist okay. Für den Rest, ich schlag euch vor, dass ihr den Text zumindest überfliegt - diese Grundkonzepte sind das Fundament für jedes gute Arena Team. Konzepte die meine Teammitglieder unglücklicherweise nur langsam verstehen.
Für diejenigen von euch, die schon aufgehört haben zu lesen, "Flame on" wenn ihr wollt. Glückwunsch, dass ihr überhaupt soweit gekommen seid, ich bin mir sicher die Deutsche Sprache war schwer zu verstehen.
1 | Fuhrung:
Der gravierenste Fehler, den beinahe jedes Team macht, vorallem Teams bestehend aus Freunden, ist den Schlachtplan in der Gruppe auszudiskutieren. Jeder Spieler gibt seine Meinung von sich und irgendwann sind sie sich einig. Diese Strategie macht euch extrem verwundbar gegenüber Rush-Teams. Oft kann man gewinnen, indem man einfach mit allem was man hat in das Startgebiet des Gegners rushed und ihnen die Scheisse aus dem Leib prügelt, bevor die überhaupt mitkriegen was grade vor sich geht.
Ich weiß, ich schweife ab, aber denkt mal drüber nach: Was, wenn ein 25er Raid vor jedem Boss gemeinsam diskutieren würde, wie es wohl am sinnvollsten sei, den Boss zu besiegen, um dann alle kleinen Taktikelemente zusammenzuführen und eine, große Uber-Strategie entwickeln?
Und das nach jedem einzelnen Wipe.
Das ist genau das Problem, das viele Teams haben. Ein Arena-Leader sollte die gleichen Qualitäten wie ein Raid-Leader besitzen. Namentlich?
- Sei dir im klaren über die Fähigkeiten deines Teams.
- Sei dir im klaren über die Fähigkeiten des gegnerischen Teams.
- Sei dir im klaren drüber, wie man Sachen geregelt bekommt.
Du kannst deinen Teammitgliedern auf keinen Fall alles vorkauen. Du musst ihnen vertrauen können, und sie müssen von selbst wissen wie sie ihren Job erledigen. Trotzdem muss es jemanden geben, der Fokusziele ansagt. Dein Plan sollte bereits beinhalten wer wen kontrolliert. Nicht alles funktioniert perfekt, und dein Team sollte wissen wie man damit umgeht. Besonders wenn du mit Neulingen spielst ist es wichtig ein starker, sicherer Fuhrer zu sein.
Zusammenfassung: Niemand sollte jemals fragen: "Wen killen wir als nächstes?"
2 | Kommunikation:
Die meisten Leute denken, dass Kommunikation automatisch abläuft. Kommunikation kommt während man spielt, ohne drüber nachdenken zu müssen, macht es deinen Teammitgliedern möglich jede deiner Aktionen nachzuverfolgen. Sie liegen falsch.
Ziel ist von Cyclone betroffen.
Dein Polymorph trifft dein Ziel.
Ziel ist immun.
"Whoops. Soviel zu meinem GCD!" oder, in Arenasprache "!$/$!=%&&ß DRUIDE, WAS ZUR %$§&(!]$ MACHST DU?"
Kommunikation und Kontrolle liegen nah beieinander. Zeig mir ein Team, das nicht kommuniziert und ich zeige dir ein Team, das CCed wurde bis zum Tode, egal was sie als erstes Fokusziel hergenommen haben. Zeig mir ein Team, das keine Kontrolle hat und ich zeige dir ein Team im 1200er Bereich. Druide cycloned Pala bis zum DR, Warlock DoTet einen DPSler und feared das dritte Ziel bis der DPSler immun ist. Cyclone geht auf das dritte Ziel, Fear geht auf den Pala. Gottesschild? Cyclone auf den DPSler, denn der sollte schon so gut wie tot sein.
Auf dem Papier hört sich alles besser an - Aber lass uns annehmen, dass keine verrückten Interrupts die Ausführung des Plans gefährden. Der Druide wirft den ersten Cyclone, und sagt dem Warlock, dass er sofort anfangen soll das Fear zu casten. Palaschild? Irgendwer muss jetzt RUFEN "BUBBLE" im ts - Der Druide sollte sofort den cyclonen, der die niedrigste HP in der Arena hat.
Fangt locker an - um auf 1700 zu kommen brauchst du keine fehlerfreie CrowdControl-Kette mit doppeltem Boden. Informier deine Teammitglieder einfach was vor sich geht. Sie sollten es hinkriegen so selber was auf die Reihe zu kriegen.
3 | Kommunikation verstehen
Um ehrlich zu sein, hab ich im obigen Teil dieses Artikels gelogen. Wenn du immernoch liest, gute Arbeit - Ich zeig dir wo:
Informier deine Teammitglieder einfach was vor sich geht. Sie sollten es hinkriegen so selber was auf die Reihe zu kriegen.
Weiß dein Warlock wirklich was das bedeutet, wenn du "Pala hat dem "%!%!)%&§ Cyclone widerstanden!" im ts rufst? Natürlich hast du wahrscheinlich keine Zeit zu sagen "Pala hat Cyclone widerstanden, bitte Deathcoil oder Fear, damit wir nicht aus unserer Rotation rauskommen!"
Dein Team muss wissen wie es mit den Informationen umgeht, die du ihm gibst. Es wird niemals alles perfekt laufen in der Arena. Wenn das so wär, könnte ich nen Pala für eine wunderbar ruhige Minute aus dem Kampf nehmen - unglücklicherweise gibt es da so Skills wie "Gottesschild", "Fear" und "Schau mal, ich hab nen Skillherald!"
Wenn jemand sagt, dass er gecycloned, gestunned, gefeared oder einfach gevierteilt wird von einem kranken S2-Krieger mit Schaum vorm Maul, musst du und der Rest deines Teams wissen, dass alles, was diese Person zu eurer CrowdControl-Kette beigetragen hat, im Grunde fehlt.
Änder den Plan. Irgendwas Schnelles. Feral Charge, Bash, Deathcoil, Kidney Shot, Counterspell - irgendwas, was bereit ist. Nichts ist so beruhigend wie ein zuversichtliches "Verstanden!" über ts.
Perfektion heißt nicht eine vorgefertigte Strategie bis aufs i-Tüpfelchen abzuarbeiten, Perfektion heißt die Dynamik des eigenen Teams nutzen, die Fähigkeit Kontrolle aufrechtzuerhalten sogar unter den stressigsten Einflüssen.
4 | Equip, Skillung und Timing von Fähigkeiten
Equip: Du bist besser drann, wenn du halb soviel Schaden machst und lebst, als dass du auf dem Boden liegst und überhaupt keinen Schaden mehr machst.
Skillung: Geh in die Armory und such dir irgendwen aus den Top-Teams mit deiner Klasse raus. Kopier seine Skillung. Lass seinen Spielstil, den du aus der Skillung ablesen kannst in deinem eigenen einfliessen und änder dann die Skillung dementsprechend.
Timing von Fähigkeiten: Hast du einen ultimativen, schwer auszuweichenden, alleszerfetzenden Finisher? Benütze ihn nicht, wenn dein Ziel volles Leben hat. Hast du nen Silence? Benütz ihn nicht einfach, nur weil du ihn hast. Timing ist alles! Zwei Silences auf einen Pala einmal bei 100% und einmal bei 50% sind nutzlos gegenüber einem einzigen Silence bei 20%.
Denk. Denk. Denk.
5 | Das wars!
Nochmal - Ich bin nicht der High End Arenaspieler hier, also nimm meine Ratschläge nur so ernst, wie es dir sinnvoll erscheint. Kritik ist erwünscht, ich werd hier noch ne Weile nacheditieren um die Lesbarkeit und Grammatik zu verbessern.
Oct 28: Endlich wieder Brainlag!
Wir konnten heute endlich wieder 3on3 spielen. Nach 9 Wochen 3on3-Entzug wegen lustiger Keylogger-Action gings endlich wieder auf die Piste! Unser althergebrachtes Warlock, Priest + Mage-Setup macht einfach verdammt viel Spaß und ist auch ziemlich flexibel. Wir können Nuken, wir können Drainen (gut, ich kann da nicht viel helfen) und wir haben gewonnen. Einige Male. 19-11 -> 2075, morgen gehts weiter. Für nen Gladiator-Rang braucht man derzeit bei uns ein Rating von ca 2150 im 3on3. Gladiator Xermoon, Gladiator Whoarrior und Gladiator Daharka ist also alles andere als ein ferner Wunschtraum. Wir können das schaffen, und ich denke auch wir werden das schaffen. Wir habens drauf, wir harmonieren und wir können dazulernen. Das haben wir heute einige Male bewiesen. Die ersten beide Male von einer Combo richtig brutal abgeschlachtet worden, dannach haben wir die Schwachstelle gefunden und mit den Typen den Boden aufgewischt. Fand ich klasse.
Achja, Spaß hat das Ganze auch noch gemacht. ;)
Und noch was: Wir haben Xer zu 27/34/0 gezwungen, weil er am Anfang immer umgekippt ist. Dannach ist er glaub ich nie mehr umgefallen, wenn nicht vorher Who tot war. Gute Sache.


Kommentare
Wed, 10.12.2008 17:03
For what?!? o.O*
Mon, 08.12.2008 07:42
Weniger emotional sein, mehr bloggen.
Fri, 28.11.2008 23:54
Keine wotlk posts, nichts über splinter? 8[ ps. deine captchas saugen.
Sat, 25.10.2008 16:52
Guter Eintrag. :A