Jul 2: Time For Fun!
The Demolisher
Sieht nach Horde aus. Soll Nah- sowie Fernkampfangriffe besitzen (wie eigentlich eh alles...) und sowas wie die Artillerie darstellen. Man kann damit Spieler und Gebäude aus großer Entfernung bescheißen beschießen, aber auch im Nahkampf "ram-attacks" ausführen um Gebäude einzureissen. So Rammbock-Style halt. In das Ding werden VIER Leute einsteigen können, ein Fahrer und drei Passagiere.
Verlassenen-Katapult (Forsaken Catapult)
Das Ding sieht nach Horde aus, und das Ding sieht ziemlich kacke aus. Klar, die Screens sind alles anderes als qualitativ hochwertig, aber naja. Das Ding sieht halt richtig abgefuckt aus - Forsaken halt. Das Gerät wird das schnellste Kaputtmach-Ding auf dem Feld sein, dafür auch den geringsten Schaden machen und niemanden ausser dem Fahrer Schutz bieten. Dafür kostets auch am wenigsten. Die Reichweite liegt unter der des Demolishers.
Belagerungsmaschine (Siege Engine)
Die Belagerungsmaschine sieht nach Allianz aus, und ist deswegen natürlich auch verdammt stylisch. Falls wer den "Leviathan" aus UT kennt, das hier entspricht dem wohl relativ weit: Es macht am meisten Schaden. Es hat die höchste Reichweite. Es hat ne sehr starke "ramming attack". Es wird von Allianzlern gesteuert. Ja, wir sind bei den Negativ-Punkten angekommen. Und zwar bei den absoluten "In-your-face"-negativ-Punkten. Denn die Belagerungsmaschine wird von einem Spieler gefahren und nur gefahren. Ein anderer Spieler bedient die Kanone. Und da sollte man wohl ein bisschen kommunizieren - Wär man nicht bei der Allianz. Allianz muss nicht kommunizieren, ey!!111.
Flugmaschine (Flying Machine)
Das ist das schon angesprochene Fluggerät. Bisher sieht das Teil genauso aus, wie die Teile über Ironforge, obs so bleibt... Mal sehen. Man kann damit Gegner bombardieren, ist schnell unterwegs und wird recht schnell von Luftabwehr runtergeschossen, weil man nämlich nix aushält. Ja, richtig, Flugabwehr gibts auch:
Goblin-Shredder
Das ist das Ding, auf das ich mich richtig freue. die Goblin-Shredder-Models kennen wir aus STV, oder aber für die ganz Harten (und nur die Harten kommen in' Garten!) aus dem oldschool-Alterac. Damals konnte man so einen Ding schon fernsteuern und Party machen, mit WotLK kann mans wieder, und man kann noch mehr anstellen mit dem Shredder. Denn der wurde aufgemotzt, hat jetzt zielgesteuerte "Homing-Missiles" um Flugzeuge abzuschießen. Aber man ist etwas mehr als nur die langweilige Flak: Man hat nämlich nen dickes Sägeblatt am rechten Arm, womit man Leute totsägen kann. Ausserdem hat man eingebaute Rocket-Boots, womit man richtig weit springen kann, unter anderem auch über Mauern. Und wenn der Mech kaputt geht -man ist sehr anfällig für "siege-damage", also Schaden von anderen Vehikeln- kann man als normaler Char weiterkämpfen. Time for fun!
Das waren die bisher vorgestellten Belagerungswaffen. Klingt alles sehr spaßig, ich hoffe nur, dass das "Face-to-Face"-PvP in Lake Wintergrasp nicht vernachlässigt wird. Belagerungswaffen sind schön und gut, aber PvPler wollen vorallem richtiges Open-PvP und kein Battlefield-Verschnitt, in dem keiner aufs Feld marschiert, ohne von 20cm dickem Panzerstahl umgeben zu sein. Das wär wirklich schade.
Jun 30: WWI - PvP-Infos
Okay, legen wir gleich los. 2 neue Arenen und ein neues Battleground wurden vorgestellt.
Die größte und tiefgreifenste Neuerung mit WotLK wird wohl die neue "dynamic LOS" sein. Wenn ein Mage auf dich castet und du einen Schritt zur Seite machst und eine Säule zwischen dich und den Magier bringst, wird die LOS, sprich Line of Sight, gebrochen, der cast des Magiers bricht ab und er wird dich hassen. Das ist mit WotLK natürlich weiterhin so, allerdings kanns sein, dass die Säule einfach verschwindet und du dumm dastehst, der Mage sich freut und du den RNG hasst.
Die Skizzen der Arenen/BG wurden zwar projeziert, ich hab aber nur recht schlechte Fotografien davon gefunden. Also hab ich kurzerhand die Skizzen abgezeichnet, zumindest die für die Arenen. Ich weiß selber, dass die Kacke aussehen, aber den Zweck erfüllen sie. Ich beschreib einfach mal wie die Arenen aufgebaut sind, wie sie funktionieren, dann wird einiges klar:
Dalaran-Arena:
Du kämpfst in der Kanalisation von Dalaran. Da das Wasser grün eingezeichnet wurde kann man mit Undercity-Schleim rechnen, auch wenn das nicht wirklich zu Dalaran passt. Wie das Wasser aber aussieht, ist denke ich relativ egal. Wichtiger ist die Frage ob es so tief ist, dass man anfängt zu schwimmen oder ob man noch drinn laufen kann. Auf diese Frage hab zumindest ich keine Antwort gefunden. Wär aber interessant zu wissen.
Das Match beginnt in einer Röhre (1). Vor dir wird dann irgendwann die Tür aufgehen und dann solltest du auch schauen, dass du aus der Röhre rauskommst. Denn nach einer bestimmten Zeit (30sek) wird die Röhre geflutet und du, samt deiner Teammitglieder in die Arena geschleudert (2). Nach allen Regeln der Physik solltest du dich dann in dem grünen Bereich, dem Wasser befinden (3). Wie tief das Wasser ist, wie gesagt keine Ahnung. Es dürfte aber sinnvoll sein sich auf das Plateau zu begeben, und das ist nur über die 360°-Treppen (4) möglich. Auf diesem Plateau (5) ist ein relativ kleiner Bereich zum Kämpfen, in der Mitte eine große Säule (6). Diese große Säule ist aber keine große Säule sondern ein großer Strahl Abwasser, der aus der Decke kommt. Und dieser große Strahl Abwasser kann auch einfach mal aufhören von der Decke zu kommen. Je nach Stuhlgang der Dalaranler oder auch mit Timer, Blizz denkt drüber nach. Die orangen Flächen (7) bieten also nicht zu 100% einen LOS-Bruch an, sondern eben nur, wenn die Säule in der Mitte grade da ist. Wenn nicht hat man nen kleinen Platz zum gegenseitig totballern. Klingt gut für Magier und Jäger, klingt böse für Druiden. Sehr schön.
Der Kampfbereich ist, wie schon gesagt, relativ klein. Zusammen mit der Tatsache, dass bereits angekündigt wurde, dass es mit WotLK Fähigkeiten geben wird, die Gegner durch die Gegend schleudern können, dürfte es relativ interessant werden. Man schleudert zum Beispiel den Heiler über die Kante und verprügelt den anderen Gegner auf der Fläche. Völlig neue Möglichkeiten des CC!
Orgrimmar-Arena:
Das ist die Arena für die ganz Harten. Man startet anders als gewöhnlich in einem Aufzug (1), welcher sich während der Vorbereitungsphase nach oben bewegt. Klingt cool? Klingt cool. Ist man oben angekommen steht man dem Gegnerteam 10-20y gegenüber (Der Blizzkerl sagte 10y, auf der Skizze sind aber 20y eingezeichnet) und hat nur wenige Sekunden zu schauen wer die Gegner sind. Denn alles was einen noch daran hindert in den Kampf zu stürmen sind Stacheln (2). Wenn man durchrennt kriegt man Schaden. Wieviel ist noch nicht beschlossen, auf der Blizz-Skizze stand 2500dmg. Interessantes Detail: Auf der Blizz-Skizze stand auch, dass die Spikes kein LOS-blockieren. Das würde in der Praxis bedeuten, dass ein Mage einen Blizzard auf den gegnerischen Aufzug schmeisst und damit jeder Stealthklasse den Firsthit nimmt. Denn wenn sie durch die Stacheln laufen kriegen sie Schaden, werden also enttarnt. Wenn sie stehen bleiben, weiß der Magier zu 100% wo sich der Stealther befindet - Auf dem Aufzug 10-20y vor ihm. Wie auch immer. Gehen die Stacheln also runter beginnt der Kampf. Bei (3) befinden sich noch mehr Stacheln, zwei ganze Wände, die die Arena dreiteilen. Bei (4) befinden sich die einzigen Säulen dieser Arena, allerdings werden auch diese sich bewegen. Allerdings kann man auf sie drauflatschen während sie hochfahren und dann oben stehen - Und damit immung gegen Melee werden. Solang kein Schurke hinterher-shadowstepped.Die beiden Arenen scheinen das zu sein, was Caster sich wünschen. Eine einfache Möglichkeit den Heiler von der Säule zu trennen - Warten bis die Säule verschwindet. Ob es allerdings die World of Meleecraft wieder zu einer World of Balanced [insert substantive here] machen wird, ist fraglich. Kommt auch ganz stark drauf an, was noch an Fähigkeiten mit WotLK kommt.
Kommen wir zum zweiten Weltkrieg. Das neue Battleground ist unübersehbar an die 1221421-DDay Maps aus noch viel mehr WWII-Shootern angelegt. Muss aber nix negatives heißen.
DDay-Battleground:
Da ich den offiziellen Namen nicht kenne, werd ichs mal so bezeichnen. Man verteidigt entweder die Stellung auf dem Berg (6) oder man greift sie an. Nehmen wir an, dass wir sie angreifen. Wir starten auf Booten (1), die während der Vorbereitungsphase an den Strand fahren. Sobald wir dort sind gehts los. Die roten Klötze sind Mauern (2,3,4), die wir überwinden müssen (zerstörbar?) hinter diesen Mauern befinden sich neue Friedhöfe (5). Mit den Friedhöfen kriegt man auch mehr Siege-Vehicle (Ein Beitrag extra dazu kommt noch), mit denen man dann noch schneller und effektiver vorrücken kann. Hat man also erstmal die ersten drei Friedhöfe, ist die Verteidigerfraktion also schon ganz schön im Arsch, weil die Angreiferfraktion jede Menge Panzer hat. Und Flugzeuge. Und Mechs. aber wie gesagt, dazu später mehr.Haben wir als Angreifer unsere Zeit verspielt und in dieser Zeit möglichst viele Punkte gemacht (So stell ich mir das Spielprinzip vor, alles andere würd wenig Sinn machen) wechseln die Seiten. Wir sind jetzt Verteidiger und müssen schauen, dass die Gegner möglichst wenig Punkte machen. Gewinnen wird wohl der, der beim Angreifen weiter gekommen ist. Noch ist nicht entschieden wieviel Spieler pro Seite kämpfen werden, man schwankt zwischen 10vs10 und 15vs15.
Mit den Angaben auf den Skizzen würde ich sehr vorsichtig umgehen, deshalb hab ich sie auch nicht auf meine Skizzen übernommen. Man sieht schon an der Unstimmigkeit der Orgrimmar-Arena (sind die Startposis nun 20y oder 10y voneinander entfernt?), dass solche Angaben sehr schnell geändert werden können. Auch ist noch nicht entschieden, ob Säulen/Spikes sich random bewegen oder nach Timer. Ist halt alles noch in der Entwicklung. Trotzdem schon recht spannende Neuerungen!
Aug 27: Neue Details zu Inscription
Mhjo, sind wieder neue Details zu Inscription raus. Im aktuellen "Games for Windows magazine" sind einige neue Infos dazu und auch zum Deathknight raus. Auch ein paar andere Dinge, aber die sind nicht ganz so interessant. Inscription aber umso mehr:
- Inscribers will be able to sell scrolls.
- Only a handful of core spells can be inscribed. Example they used was you cannot extend the range of the Priest's Mind Vision, but you CAN extend the duration of the Hunter's Freezing Traps.
Das heißt man muss wahrscheinlich nicht umbedingt selbst Inscriber sein um seine Spells verbessern zu können, man kann aber generell nicht alle Spells modifizieren, sondern nur die wichtigen. Klingt gut für mich!
Aug 25: Interview: Curse und Tigole
Nachdem buffed ein Interview mit Tigole führen durfte, hat jetzt auch Curse eins geführt und es kommen wieder neue Infos ans Licht. Mehr zum Schriftgelehrten, Konkrete Zahlen zum "Schneller Leveln" und Ideen für den Jäger.
Der Schriftgelehrte: Wahrscheinlich mein neuer Beruf neben Ingie. Das Ding soll ja ne Art Zauber-Pimp-Anlage werden - Tigole hat aber verraten, dass das nicht nur den Schaden der Zauber erhöhen soll, sondern auch sowas wie zum Beispiel den Radius der Frostnova. Und das war sein Beispiel! Oh mein Gott! Dickes Need bei mir, wenn das so online geht wird das wohl der PvP-Beruf für Caster - Neben Ingie.
Hunter in der Arena: Ja, wenn man sich so die Zahlen anschaut sind Jäger schlecht vertreten in der Arena. Blizzard will ihn interessanterfür die Arena machen, eine Idee von ihnen ist ihm eine Art Mortal Strike auf Fernkampf zu geben. Ob das nicht etwas viel mit den Anti-Heal-Debuffs wird, wird sich zeigen - Es wär aber zumindest ein Lösungsansatz fürs Problem. Auch haben sie die Idee einen Beruf zu erschaffen, der es den Jägern möglich machen soll Pfeile selbst herzustellen.
Schneller Leveln: Es wird in Zukunft viel schneller möglich sein sich einen Twink hochzuleveln. Quests werden 30% mehr Erfahrung geben, und die Level 20-60 werden weniger Erfahrung brauchen um sie zu erreichen. Ich finds klasse und vielleicht zieh ich mir vor WotLK noch nen Heiler hoch. Ob Druide, Priester oder Pala weiß ich aber noch nicht.
Das komplette Interview gibts bei Curse, eine umfangreichere Zusammenfassung gibts bei MMOChampion.
Aug 24: WotLK: Informationsschub
Im Zuge der Games Convention in Leipzig kommen viele neue Infos zum neuen AddOn ans Tage. Unter anderem hat buffed ein ziemlich interessantes Interview mit Tigole geführt. Anbei einfach eine kleine Linksammlung mit (neuen) Informationen zu Wrath of the Lich King:
Interview von Buffed, inklusive aller neuen Screenshots
Neue Instanz noch innerhalb von BC und erste Instanz von WotLK
Gut, die Linksammlung ist tatsächlich ziemlich klein. Viel Spaß beim Lesen, anyway. Ich denke ich krieg heut noch den Jäger-Teil des Dueling Guides fertig, evtl wirds aber kurz nach 0:00, stay tuned! Ich liebe englische Phrasen!



Kommentare
Mon, 04.08.2008 21:17
Long time not read. ;( Hat sich ja einiges verändert. Juhu zerstören _
Wed, 23.07.2008 23:36
Hej einige wirklich nette Berichte die du hier geschrieben hast, respekt. Bin mal gespannt wie es letztendlich wir [...]
Fri, 04.07.2008 17:17
"Wär man nicht bei der Allianz. Allianz muss nicht kommunizieren, ey!!111. "
Thu, 03.07.2008 18:29
woah giev o,O Achja, an alle dies noch nicht wissen: Ihr koennt euch in der Accountverwaltung fuer eine Auslosu [...]