Nov 6: Video: Brainlag PvP
Zur Zeit geht bei uns der Aufnahme-Wahn durch die Gilde. Jeder Boss wird aufgenommen und zu einem Filmchen verarbeitet, und auch Xer hat eines unserer Arena Matches gefilmt. Sein Erstlingswerk trägt den kreativen Namen "Brainlag PvP" und zeigt recht anschaulich wie lange man auf einem Pala rumhacken kann, wenn dessen Krieger auf mir rumhackt und dessen Schamane den Pala mitheilt. Ein langes Match mit ner Menge Fehlern unsererseits (Zum Glück sieht man nur Xer's Fehler... :P) unterlegt mit Nightwish-Musik. Man kann über Nightwish sagen was man will, aber zu dem Kampf passt das Stück eindeutig ziemlich gut.
Die Qualität ist ziemlich miserabel, was hauptsächlich an YouTube liegt. Die rote Schrift am Anfang sagt eigentlich nur aus, dass wir den Shamie und den Krieger CCen wollen, und den Pala fokusen. Viel Spaß beim anschauen:
Oct 31: Der Magier im 2on2 - Statistiken
Jeder, der aktiv Magier spielt, weiß dass es nur ziemlich schwer möglich ist im 2on2 Fuß zu fassen. Das fängt schonmal mit der Wahl des Partners an. Schurke und Hexer bieten sich an. Es gibt dann noch einige Exoten, die mit einem Priester zusammenspielen, das kann ich aber nicht empfehlen. Soll wohl auch relativ gut möglich sein, ist aber im Endeffekt ein endloser Manakampf für den Magier. Wenn man heutzutage es schon teilweise nichtmehr schafft den HPPool eines gut equipten Kriegers im 1on1 zu leeren, weil einfach das Mana nicht reicht - Wie soll das dann erst laufen wenn man nen Pala danebenstehen hat? Ich schweife ab. Es ist also relativ zu anderen Klassen gesehen schwerer im 2on2 ein gutes Rating zu erreichen, das seh ich ja auch mit meinem Warlock. Der hat zwar kein besonders gutes Rating, mit dem kann ich aber auch noch überhaupt nicht sicher und fehlerfrei in Stresssituationen umgehen und hab trotzdem n Rating von 1,6k+.
Mage 2on2 kann extrem frustrierend sein. Man verliert gegen Hexer mit Autosilence-Felhuntern, die einfach unsterblich sind. Wegen dem genauso unkillbaren (für nen Magier) Druiden.
Seit Armory kann man ziemlich lustige Statistiken aufstellen, kann anschauliche Graphen erstellen und das alles auf fundierten Fakten, nämlich der Armory. Da gibts auch immer wieder Graphen zur Beteiligung des Magiers in den verschiedenen Arenabrackets.
Ich spreche im Folgenden von Vhairis Schaubildern von Oktober.
Der Graph rechts ist einer, der zusätzlich noch die Gesamtpopulation eines Realms mit einbezieht und damit etwas realistischer ist. Der hervorgehobene Bereich in der Mitte ist der anzupeilende Mittelwert zwischen allen Klassen. Was drunter liegt ist im Verhältnis zu gering vertreten, was drüber liegt ist zu viel vertreten.
5on5:
Der Jäger-Graph ist ziemlich interessant, da man sieht, dass Jäger im Laufe der Arena immer uninteressanter werden, aber gegen Ende im 2,4k-2,5k-Bereich nochmal stark nach oben springen. Ich kann nur spekulieren an was das liegt, ich denke mal an den doch beachtlichen Manaburn-Möglichkeiten eines Jägers. Sehr lustig ist der Schamanen-Graph rechts anzusehen. Der tiefste Punkt liegt mitten in der normalen Zone... Magier liegt hier relativ gut dabei, im rechten Graphen aber etwas nach unten abgeschlagen. Magier schlagen sich zwar ganz gut im 5on5, aber nur ein Teil der Magier allgemein spielt überhaupt 5on5. Der Graph steigt bis 2400 an, in den Topteams bricht der Magieranteil aber wieder ein.
3on3:
Hier enden einige Graphen einfach. Das heißt, überhalb dieses Ratings spielt diese Klassen kein Mensch mehr. Nichtmehr vertreten überhalb von 2400 sind Jäger, Paladine und Magier. Bis zu den 2400 sind wir relativ gut im Mittelfeld, hier bin ich relativ zufrieden, und das spiegelt sich auch in meiner eigenen Spielpraxis wieder: 3on3 macht mir am meisten Spaß, und ist gleichzeitig mein höchstes Rating. Gut mit anzusehen ist der riesige Einbruch der Priester bei 2400 und der gleichzeitig enorme Aufschwung der Schamanen. Heroism ahoi. Warlock wächst immer weiter nach oben, und schießt bei ~2430 sogar oben aus der Anzeige.
2on2:
Hier enden noch mehr Graphen bei 2400. Jäger, Schamane, Magier, Paladin und Priester. Wieso der Schamane hier auch abschmiert, wo er im 3on3 an genau diesem Punkt ewig in die Höhe geschossen ist, ist mir nicht erklärlich. Ich spiel aber auch keinen Schamanen. Hunter liegt ganz unten, knapp drüber der Magier.
Man kann ein schönes Kopf-an-Kopfrennen zwischen Paladin und Druide im Bereich 2100-2300 beobachten, dannach knickt der Pala ab und endet schließlich bei 2400. Der Druide zieht davon, sogar noch vor dem Warlock ab in die Decke. Topklassen: Druide, Warlock, Schurke und Krieger.
Vorallem im 2on2 sieht man, dass der Magier einige Probleme hat. Die kann man zwar im 5on5 und 3on3 noch ganz gut dadurch ausgleichen, dass Mages extrem spezialisiert sind, und dort ihre CC-Fähigkeiten goldwert sind. Im 2on2 muss man aber mehr können als nur CC. Da muss man CCen, Schaden machen und nicht nur ne Minute lang, bis das Mana ausgeht. Oder jemand nen Fuß hinter eine Säule setzt...
Oct 29: Zìane: Making The Most Of Your Team
Der folgende Text stammt aus dem US-Pvpforum, geschrieben von Zìane. Ich konnte ihn/sie leider nicht fragen, ob ich das übersetzen darf (Wir dürfen da ja nicht posten...), er/sie hat aber der Seite PvP-Scene.com erlaubt, den Text zu publizieren, also denk ich einfach mal, dass es auch kein Problem ist, wenn ich den hier auf Deutsch übersetze.
Vorwort:
Ich bin nicht der beste Arenaspieler. Ich bin nicht in den höchstgewerteten Teams. Ich hab nicht die beste Ausrüstung. Ich poste auf meinem unterequipten, Mittelklasse-Main. Ich bin mir absolut bewusst, dass gleich eine Menge Leute meine Armory angucken, mir dann erklären, dass ich falsch liege, da mein Team scheisse ist und mein Equip scheisse ist. Das ist okay. Für den Rest, ich schlag euch vor, dass ihr den Text zumindest überfliegt - diese Grundkonzepte sind das Fundament für jedes gute Arena Team. Konzepte die meine Teammitglieder unglücklicherweise nur langsam verstehen.
Für diejenigen von euch, die schon aufgehört haben zu lesen, "Flame on" wenn ihr wollt. Glückwunsch, dass ihr überhaupt soweit gekommen seid, ich bin mir sicher die Deutsche Sprache war schwer zu verstehen.
1 | Fuhrung:
Der gravierenste Fehler, den beinahe jedes Team macht, vorallem Teams bestehend aus Freunden, ist den Schlachtplan in der Gruppe auszudiskutieren. Jeder Spieler gibt seine Meinung von sich und irgendwann sind sie sich einig. Diese Strategie macht euch extrem verwundbar gegenüber Rush-Teams. Oft kann man gewinnen, indem man einfach mit allem was man hat in das Startgebiet des Gegners rushed und ihnen die Scheisse aus dem Leib prügelt, bevor die überhaupt mitkriegen was grade vor sich geht.
Ich weiß, ich schweife ab, aber denkt mal drüber nach: Was, wenn ein 25er Raid vor jedem Boss gemeinsam diskutieren würde, wie es wohl am sinnvollsten sei, den Boss zu besiegen, um dann alle kleinen Taktikelemente zusammenzuführen und eine, große Uber-Strategie entwickeln?
Und das nach jedem einzelnen Wipe.
Das ist genau das Problem, das viele Teams haben. Ein Arena-Leader sollte die gleichen Qualitäten wie ein Raid-Leader besitzen. Namentlich?
- Sei dir im klaren über die Fähigkeiten deines Teams.
- Sei dir im klaren über die Fähigkeiten des gegnerischen Teams.
- Sei dir im klaren drüber, wie man Sachen geregelt bekommt.
Du kannst deinen Teammitgliedern auf keinen Fall alles vorkauen. Du musst ihnen vertrauen können, und sie müssen von selbst wissen wie sie ihren Job erledigen. Trotzdem muss es jemanden geben, der Fokusziele ansagt. Dein Plan sollte bereits beinhalten wer wen kontrolliert. Nicht alles funktioniert perfekt, und dein Team sollte wissen wie man damit umgeht. Besonders wenn du mit Neulingen spielst ist es wichtig ein starker, sicherer Fuhrer zu sein.
Zusammenfassung: Niemand sollte jemals fragen: "Wen killen wir als nächstes?"
2 | Kommunikation:
Die meisten Leute denken, dass Kommunikation automatisch abläuft. Kommunikation kommt während man spielt, ohne drüber nachdenken zu müssen, macht es deinen Teammitgliedern möglich jede deiner Aktionen nachzuverfolgen. Sie liegen falsch.
Ziel ist von Cyclone betroffen.
Dein Polymorph trifft dein Ziel.
Ziel ist immun.
"Whoops. Soviel zu meinem GCD!" oder, in Arenasprache "!$/$!=%&&ß DRUIDE, WAS ZUR %$§&(!]$ MACHST DU?"
Kommunikation und Kontrolle liegen nah beieinander. Zeig mir ein Team, das nicht kommuniziert und ich zeige dir ein Team, das CCed wurde bis zum Tode, egal was sie als erstes Fokusziel hergenommen haben. Zeig mir ein Team, das keine Kontrolle hat und ich zeige dir ein Team im 1200er Bereich. Druide cycloned Pala bis zum DR, Warlock DoTet einen DPSler und feared das dritte Ziel bis der DPSler immun ist. Cyclone geht auf das dritte Ziel, Fear geht auf den Pala. Gottesschild? Cyclone auf den DPSler, denn der sollte schon so gut wie tot sein.
Auf dem Papier hört sich alles besser an - Aber lass uns annehmen, dass keine verrückten Interrupts die Ausführung des Plans gefährden. Der Druide wirft den ersten Cyclone, und sagt dem Warlock, dass er sofort anfangen soll das Fear zu casten. Palaschild? Irgendwer muss jetzt RUFEN "BUBBLE" im ts - Der Druide sollte sofort den cyclonen, der die niedrigste HP in der Arena hat.
Fangt locker an - um auf 1700 zu kommen brauchst du keine fehlerfreie CrowdControl-Kette mit doppeltem Boden. Informier deine Teammitglieder einfach was vor sich geht. Sie sollten es hinkriegen so selber was auf die Reihe zu kriegen.
3 | Kommunikation verstehen
Um ehrlich zu sein, hab ich im obigen Teil dieses Artikels gelogen. Wenn du immernoch liest, gute Arbeit - Ich zeig dir wo:
Informier deine Teammitglieder einfach was vor sich geht. Sie sollten es hinkriegen so selber was auf die Reihe zu kriegen.
Weiß dein Warlock wirklich was das bedeutet, wenn du "Pala hat dem "%!%!)%&§ Cyclone widerstanden!" im ts rufst? Natürlich hast du wahrscheinlich keine Zeit zu sagen "Pala hat Cyclone widerstanden, bitte Deathcoil oder Fear, damit wir nicht aus unserer Rotation rauskommen!"
Dein Team muss wissen wie es mit den Informationen umgeht, die du ihm gibst. Es wird niemals alles perfekt laufen in der Arena. Wenn das so wär, könnte ich nen Pala für eine wunderbar ruhige Minute aus dem Kampf nehmen - unglücklicherweise gibt es da so Skills wie "Gottesschild", "Fear" und "Schau mal, ich hab nen Skillherald!"
Wenn jemand sagt, dass er gecycloned, gestunned, gefeared oder einfach gevierteilt wird von einem kranken S2-Krieger mit Schaum vorm Maul, musst du und der Rest deines Teams wissen, dass alles, was diese Person zu eurer CrowdControl-Kette beigetragen hat, im Grunde fehlt.
Änder den Plan. Irgendwas Schnelles. Feral Charge, Bash, Deathcoil, Kidney Shot, Counterspell - irgendwas, was bereit ist. Nichts ist so beruhigend wie ein zuversichtliches "Verstanden!" über ts.
Perfektion heißt nicht eine vorgefertigte Strategie bis aufs i-Tüpfelchen abzuarbeiten, Perfektion heißt die Dynamik des eigenen Teams nutzen, die Fähigkeit Kontrolle aufrechtzuerhalten sogar unter den stressigsten Einflüssen.
4 | Equip, Skillung und Timing von Fähigkeiten
Equip: Du bist besser drann, wenn du halb soviel Schaden machst und lebst, als dass du auf dem Boden liegst und überhaupt keinen Schaden mehr machst.
Skillung: Geh in die Armory und such dir irgendwen aus den Top-Teams mit deiner Klasse raus. Kopier seine Skillung. Lass seinen Spielstil, den du aus der Skillung ablesen kannst in deinem eigenen einfliessen und änder dann die Skillung dementsprechend.
Timing von Fähigkeiten: Hast du einen ultimativen, schwer auszuweichenden, alleszerfetzenden Finisher? Benütze ihn nicht, wenn dein Ziel volles Leben hat. Hast du nen Silence? Benütz ihn nicht einfach, nur weil du ihn hast. Timing ist alles! Zwei Silences auf einen Pala einmal bei 100% und einmal bei 50% sind nutzlos gegenüber einem einzigen Silence bei 20%.
Denk. Denk. Denk.
5 | Das wars!
Nochmal - Ich bin nicht der High End Arenaspieler hier, also nimm meine Ratschläge nur so ernst, wie es dir sinnvoll erscheint. Kritik ist erwünscht, ich werd hier noch ne Weile nacheditieren um die Lesbarkeit und Grammatik zu verbessern.
Oct 28: Endlich wieder Brainlag!
Wir konnten heute endlich wieder 3on3 spielen. Nach 9 Wochen 3on3-Entzug wegen lustiger Keylogger-Action gings endlich wieder auf die Piste! Unser althergebrachtes Warlock, Priest + Mage-Setup macht einfach verdammt viel Spaß und ist auch ziemlich flexibel. Wir können Nuken, wir können Drainen (gut, ich kann da nicht viel helfen) und wir haben gewonnen. Einige Male. 19-11 -> 2075, morgen gehts weiter. Für nen Gladiator-Rang braucht man derzeit bei uns ein Rating von ca 2150 im 3on3. Gladiator Xermoon, Gladiator Whoarrior und Gladiator Daharka ist also alles andere als ein ferner Wunschtraum. Wir können das schaffen, und ich denke auch wir werden das schaffen. Wir habens drauf, wir harmonieren und wir können dazulernen. Das haben wir heute einige Male bewiesen. Die ersten beide Male von einer Combo richtig brutal abgeschlachtet worden, dannach haben wir die Schwachstelle gefunden und mit den Typen den Boden aufgewischt. Fand ich klasse.
Achja, Spaß hat das Ganze auch noch gemacht. ;)
Und noch was: Wir haben Xer zu 27/34/0 gezwungen, weil er am Anfang immer umgekippt ist. Dannach ist er glaub ich nie mehr umgefallen, wenn nicht vorher Who tot war. Gute Sache.Oct 20: WTHunter!?
Jäger waren seit Burning Crusade ziemlich unterpräsentiert in der Arena. Aus gutem Grund. Sie sind extrem statisch, müssen für wirksame Atacken noch länger rumstehen als der Magier, sind genauso leicht kitebar durch die Säulen, haben eine Deadzone und schwierig zu platzierenden (aber effektiven) CC. Aber kaum nützliche Gimmicks für die Arena.
Jetzt kommt Patch 2.3. Und der größte Hunter-buff der WoW-Geschichte, ich wage sogar zu behaupten der größte Klassen-buff der jemals gemacht wurde. Zu einem gewissen Teil auch sicher zurecht, die Jäger brauchen auf jedenfall eine Verbesserung und die sinnlose Dead-Zone ist einfach nur ungerecht. Aber schauen wir uns mal an, was die Jungs so alles in den Allerwertesten gesteckt bekommen:
- Dead-Zone fast vollständig entfernt (nurnoch ca 1yard groß)
- Arcane Shot hat nen Purge Effekt bekommen (der zZ auch Eisblock und Gottesschild dispelled, wenn ich richtig informiert bin)
- Aimed Shot hat einen 50% Heal-Debuff, also Mortal Strike auf Range.
- Disarming Shot, entwaffnen auf Range
Ich mein... versteht mich nicht falsch, ihr Jäger. Ich finds gut, dass ihr ne kleinere Dead-Zone habt, die war auch extrem tödlich in der Arena. Und ich fänds auch gut, wenn ihr nen Purge geschenkt bekommt. Oder nen Mortal Strike auf Range. Oder halt den Disarm. Aber alles zusammen in einem Patch... Mit welchem Game-Designer habt ihr geschlafen?
Er gibt euch die Pluspunkte von so vielen Klassen auf einmal, das diese (zu Recht) um ihre Berechtigung bangen:
- Frost Mage (CC und Slows)
- Krieger (MS und Disarm)
- Priester (Dispell und Mana drain)
- Schamane (Purge)
Ob die Änderungen imbalanced sind, weiß ich nicht. Vorallem als Magier eher weniger, da man mit offensivem Blink ganz gut in Meleerange bleiben kann und den Aimed shot wahrscheinlich kaum abbekommen wird. Aber es brechen definitiv neue Zeiten für den Jäger in der Arena an. Wahrscheinlich ziemlich "In your face"-Zeiten. Bis alle mehr über Jäger als über Warlocks whinen... I have a dream! (Oder doch eher einen Albtraum?)
Oct 19: Backslash N über die 1500
Unser lustig niveauloses 2on2-Team hat gestern die 1550 überschritten, wir sind bei 1576, kratzen also schon mächtig an den 1600. Denn Demi und Ich haben jetzt endlich beide Insignien, natürlich auch gleich die 2min-Versionen. Wir werden wahrscheinlich beide mächtig Ehre farmen in den nächsten Tagen, auch wenn Demi leider am Montag für knapp ne Woche -oder so ähnlich- wegfährt.
Momentan haben wir (noch) extreme Probleme bei Doppel-Schurken Teams, da die Demi einfach viel zu schnell umbringen. Und Krieger, die auf Demi rumhacken und die ich nicht fearen kann sind auch ziemlich unspaßig, auch wenns da meistens klappt. Ich feare dann halt einfach den Pala und hau meinen mächtig mächtigen Mächtigkeitsschaden auf den Krieger. Irgendwann kippt der schon um, wenn nicht fang ich mit Manadrainen an. Ein Spell, den ich so unendlich liebe... Ich glaub den liebe ich mehr als den Counterspell während man selber castet, das Magie-dispellen auf sich selbst und Andere, den richtig mächtigen Crowd Control Fear oder einfach nur die unglaubliche Agilität. Ich dote und renne. Wenn ich will mach ich laufend Schaden an den Gegnern ohne, dass die mich hauen können. LoS-kiting ftw. Endlich profitier ich mal davon...
Oct 17: Season 3 - Stab oder Dolch?
Mit Season 3 stellt sich natürlich wieder die Frage was man als Caster von Welt kaufen soll: Dagger und Offhand oder doch lieber den Stab? Ich hab einfach mal die Stats der beiden Kombinationen zusammengestellt, verglichen und... da ist die Tabelle:
| Stab | Dagger + Offhand | Differenz | |
| Stamina | 62 | 30+31 | +1 (-> Stab!) |
| Inteligenz | 46 | 20+21 | +5 (-> Stab!) |
| Damage | 247 | 247+35 | -35 (-> Dagger!) |
| Crit | 46 | 0+0 | +46 (-> Stab!) |
| Resilience | 29 | 18+27 | -16 (-> Dagger!) |
| Penetration | 35 | 0+0 | +35 (-> Stab!) |
| Spellhit | 0 | 17+0 | -17 (-> Dagger!) |
| Kosten | 3750 | 3150+1125 | +525 (-> Stab!) |
Rein von den Einzelaspekten gewinnt der Stab mit 5/3. Im Endeffket ists halt wie immer eine Frage des Geschmacks und des derzeitigen Ausrüstungsstatus. Kratzt man schon hart am Resi-Cap ist der Stab sinnvoller. Wenn man eher mehr hit möchte, der Dagger. Ich werde mich diese Saison wohl für den Stab entscheiden, auch weil er einfach mal hart geil aussieht. Find ich.
Die Tabelle sieht hart unstylisch aus. Aber die einzige Möglichkeit, sorry.
Oct 16: Arena Season 3 - Die Sets sind da!
In solchen Momenten bin ich froh keine inoffiziellen Sets zu posten, die es ja schon vor langer Zeit mal am rumschwirren gab. Die sahen nämlich farblich ganz anders aus! Neuer wirklich geiler Handschuh-Bonus! Great Success! Ich hab nicht viel Zeit, bin grade erst heim gekommen und muss auch gleich wieder weg (Sorry, Rash. Keine Arena heut, ist leider was dazwischen gekommen...)
Das Magierset hat noch weniger int als das gebuffte S2-Set, dafür aber wieder ungefähr soviel Rüstung wie das alte S2-Set. Super Blizzard. Stamina nimmt gut zu, die anderen Werte sind halt auch wie erwartet ausgefallen. Aber dass Blizzard einfach nicht lernt und uns wieder nen Haufen Rüstung mit viel zu wenig int vor die Füße schmeisst find ich so langsam ziemlich witzlos. Der Style... Naja. Am Ork sieht das Set auch einfach nur hässlich aus, ich denke an nem anständigen Char siehts nicht so schlimm aus wie auf dem Screenshot. Die restlichen Sets gibts auf World of Raids.
Oct 14: Mit Demi in der Arena
Es ist halt einfach dreist. Wir stellen uns zu zweit in die Arena, haben beide so unendlich mießes (PvP-)Equip, Insignie sowieso nicht und bringen Leute um. Gut, wir sind jetzt nicht abgegangen wie Schnitzel, wir haben ab 1500 nichtmal unentschieden gespielt. Aber es war trotzdem irgendwie... Ziemlich mächtig. Obwohl wir beide das erste mal mit den Chars in die Arena sind war ziemlich viel drinn. Ich denke mit mehr Erfahrung auf beiden Seiten und besserem Equip - auch auf beiden Seiten, schaffen wir da einiges. Mal schauen wies weitergeht.
Meine 2min-Insignie hab ich übrigens bald beisammen. Und: Der Warlock heißt Dankara, falls irgendwer in der Armory spionieren will.
Oct 12: Neue 4er Setboni
Mit 2.3 werden die 4er Setboni der Arenasets überarbeitet. Die Setboni werden dann so aussehen:
Mage: 0.15 seks schnelleres Sheep
Hunter: 1sek weniger Multishot CD
Ele Shamie: 70% pushback resist bei Lightening Bolt
Resto Shamie: 2seks weniger Grounding Totem CD
Balance Druide: 0.15seks schnelleres Root
Naja. .15seks sind nicht viel, aber besser als der kürzere Blink Cooldown. Viel besser aber auch nicht. Ich bin zufrieden, aber wirklich toll ists nicht. Wenn ich da allein den Handschuh-Bonus von zB den Schurken betrachte...



Kommentare
Sat, 25.10.2008 16:52
Guter Eintrag. :A
Sat, 25.10.2008 01:48
Ich glaub ich pack meinen Rogue mal wieder aus :A
Sat, 25.10.2008 01:28
Ninjas suck. Pirates rule! ;(
Sat, 11.10.2008 19:02
Ich wusste, dass ich irgendwas vergessen hatte. Damn. Hier als Nachtrag: Jäger: Hier hab ich ne besonders co [...]