Oct 6: Arena Season 3 - Ränge werden neu verteilt
Die besten Spieler der 2ten Saison werden mit Anfang Season 3 wieder einen gepanzerten Netherdrachen kriegen, diesmal aber eine andere Farbe. Die Ränge (Challenger, Gladiator, etc) werden neu verteilt, soll heißen wer in Season 2 kein Gladiator wurde, kann sich in Season 3 nicht mit einem S1-Gladiator-Rang schmücken. Der Drache bleibt natürlich.
Ausserdem werden die Waffen in Season 3 einen neuen Skin bekommen, werden halt wieder recyclete Instanz-Models sein. Aber wenigstens mal wieder neue.
Quelle und Originaltext unter Read More
Oct 4: Arenarechner wieder up-to-date
Mog war heute so freundlich mir den Arenarechner, den ich bisher über wowblogger extern eingebunden hab, lokal auf den Server zu ziehen und direkt die neuen Formeln reinzubasteln. Vielen Dank, Mogga!
Du erreichst den Rechner wie bisher über die Link-Liste links unter der Kategorie "Intern" -> "Arenarechner"!
Sep 30: Arenaset: Änderungen mit Patch 2.3
"As of patch 2.3 all items in the gladiator season 1, 2, and 3 sets will be part of the same set, so you can use those items interchangably and keep the set bonuses (ie: you can wear the season 2 shoulders along with the season 3 helm, chest, legs) and retain the 4 piece set bonus."
Das war es dann also mit 2 x 35 Abhärtung. Die Setboni werden übrigens auch bearbeitet.
"The priest and warlock season 2 armor sets already have +910 bonus armor on them. As of season 3, the mage set will also have the +910 armor (all the armor pen on season 3 melee gear adds up to less than 910)."
Ich bin gespannt wo das Ganze hinführen soll.
Sep 29: 2on2 mit Epsilein dem Stachelschwein
Probleme bereiteten uns heute noch Druiden und Schamanen. Teilweise lag ich eindeutig zu schnell auf der Erde, doch das wird sich in Zukunft ändern denk‘ ich. Ist eben schon ein Weilchen her, seit ich das letzte Mal mit einem Mage 2on2 gemacht hab. An dieser Stelle möchte ich Eps noch ein wenig bauchpinseln. Einige Spiele hat er fast im Alleingang gewonnen. Nette Sache!
Wir haben mit einer Wertung von 1655 und 17 – 7 Spielen aufgehört, da ich zum Ende hin doch ziemlich müde und unkonzentriert wurde. Dadurch mache ich Fehler, die man sich im 2on2 einfach nicht leisten kann. Morgen geht’s dann weiter hoffe ich. Wir werden sehen wie sich das Ganze entwickelt. Ich ahne Großes!
PS: Ich mag Shadowburn.
Sep 28: Inoffizielle Patchnotes für 2.3
Kaum ist 2.2 erschienen, kann man auf World of Raids schon die Patchnotes für 2.3 lesen. Zusammengetragen aus verschiedenen Foren kann man da auch so einige Änderungen am Magier beaugapfeln:
• Fire Ward and Frost Ward now gainadditional benefit from spell damage bonuses. Base absorb values ofranks 5 and 6 have been reduced. (UP4)
• Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times. (UP4)
• 10% coefficient tax removed from Improved Fireball and Improved Frostbolt. (src)
• New Spell - Ritual of Refreshment: Allows players to pick up food/water. (src)
• Evocation now restores 15% of your total mana each 2 seconds. (src)
• Arcane Meditation increased to 10/20/30% mana regeneration. (src)
• Ice Barrier will receive additional benefit from +Dmg. (src)
• Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (src)
Viele werden sich jetzt über den 10% Coeffizient-Buff freuen... Naja. Es ist halt ein total sinnloser Nerf rückgängig gemacht. So wie damals der Global Cooldown auf Counterspell. Überfällig.
Die Schilde skalieren nun mit Schaden. Gut. Viel wirds nicht ausmachen aber sicher kein schlechter Schritt. (Wobei das natürlich auf den Basisabsorb-nerf und den Koeffizienten ankommt)
Dass Detect Magic wegkommt, find ich schade. War ein nettes Tool um seine Debuffs zu beschützen und nebenenher manchmal ganz praktisch um den zweiten Arenapartner ausfindig zu machen. Schade drum, aber nix weltbewegendes.
Ansonsten gibts noch Vorbereitungszonen wie in den Arenen jetzt auch im BG, und auch wenn man gerezzt wurde. Gute Sache. Wird aber kaum was an der allgemeinen BG-Problematik ändern.
Desweiteren sind jetzt die benötigten Ratings für die Waffen in Season 3 raus. Für die Waffen braucht man mindestens ein Team mit dem Rating 1850 - zum kaufen, nicht zum benutzen. Eine große Überaschung: Für die Schultern gibts auch ein Limit, und das liegt sogar bei 2000! Nicht schlecht, Nägeln mit Köpfen gemacht. Find ich ne gute Sache, auch wenn ich mich anstrengen werden muss um an die 2k ranzukommen - Oder Xer bekommt seinen Acc endlich mal wieder zum rennen.
Ausserdem gibts mit 2.3 ein sogenanntes "Personal Rating", d.h. wer nicht spielt, der nicht gewinnt. So in etwa. Wer ab 2.3 "nur" die Hälfte der Spiele in einem Team mitspielt, kriegt auch nur die Hälfte des Ratings persönlich angerechnet - 100% Arenapunkte kriegt man trotzdem. Und nur wer im persönlichen Rating die 2k+ schafft kann sich die Schultern kaufen.
Herbe Nerfs gibts für Warlocks, Antiheal-Debuffs wie Mortal Strike oder das Gift vom Schurken wirken nun auch auf Life Leech Effekte wie Drain Life oder Siphon Life.
Die gesamte Zusammenstellung gibts auf World of Raids. Ich filter wie immer nur das Interessante für uns Magier raus. ;)
Sep 26: Viel mehr Punkte fürs 2on2
Von 60% eines 5on5-Teams auf gediegene 76%! Und auch fürs 3on3 gibts mehr Punkte. Bisher gabs 80%, seit heute -2.2- 86%. Find ich gut, da mir 3on3 eh am liebsten ist. 2on2 momentan nichtmehr, da wir heute irgendwie permanent auf Shadownoob-Combos treffen. Oder irgendwelche Drain-Mana-Nasen. Oder sonst noch irgendwelche Leute, die uns umbringen. Alles Kacknoobs. ... ...
Anbei noch ein netter Graph von PvP-Scene, der die neuen Berechnungen gut veranschaulicht.
Sep 24: 2on2 mit "sedativa inc"
Das interessanteste vorab: Keiner von uns beiden ist (mehr) in sedativa. Ich spiel als Frostmage mit dem Feraldruiden Cellador zusammen. Nicht unbedingt die einfachste Combo, aber sie bringt nen ganzen Zacken voll Spaß. Wir haben gutes CC (Cyclone, Sheep) und akzeptablen Schaden. Und wir haben Heal, wenn wirs brauchen. Wir sind halt noch nicht eingspielt, aber das kommt mit der Zeit... Vermute ich einfach mal.
Wir haben bisher nur Probleme gegen die Shadownoob-Combos (SPriest + WL) und halt Teams, die eingespielt sind - weil wirs halt eben nicht sind.
Derzeit noch im Aufbau, auch was Taktiken gegen schwere Combos anbelangt, aber momentan (nach 2 Tagen spielen) auf 1824 hochgeschraubt - von 16xx oder so.
Wir wollen versuchen Gladiator zu werden, grade mit 2.2 und dem Resilience Buff wird das noch leichter für uns (weil die Shadownoob Combos generft werden) - Mal schauen obs klappt. ;)
Aug 31: 2.2: Mehr Arenapunkte für kleine Modi
Mit 2.2 wird mal wieder an der Punkteberechnung rumgeschraubt, diesmal wirds mehr Arenapunkte für kleinere Arenen (2on2, 3on3) geben als vor dem Patch. Bisher wars ja so, dass man für 5on5 extrem viel mehr Punkte bekommen hat, als durchs 3on3 oder 2on2 - bei gleichem Rating. Wie stark die Änderung ist, ist mir leider nicht bekannt.
Juhu, wieder nen neuen Arenapunkte Rechner einbauen... *sigh*
Aug 29: Death Wish wird zum Buff
Der (bisherige) Debuff der Krieger "Death Wish" (Todeswunsch) ist mit 2.2 ein Buff. Das bedeutet zum einen, dass man ihn sich wegklicken kann und zum anderen, dass die Gegner Death Wish nicht sehen können - Da es ja kein Debuff mehr ist.
Auch der Fix, dass man seine Ausrüstung nichtmehr nach dem Start einer Arena wechseln kann ist nun endlich drinn - Angekündigt ists ja schon länger.
Aug 23: Wie läufts mit Brainlag?
Angefangen hat alles mit dem Video für den zweiten Teil des Dueling-Guides. Ich hab mich mit Xer duelliert und nebenher mit Surreal gechattet, einem sehr guten Magier. Der ist dann vorbeigekommen und hat auch ein paar Duelle mit Xer gemacht, in einem Video sieht man ihn glaub ich sogar rumsitzen. Jedenfalls hat er dann aus Spaß auf Whoarrior umgeloggt, ein Disci/Holy Priester. Sich mit ihm zu duellieren ist ein absoluter Krampf, da man diesen hässlichen Zwerg einfach nicht tot bekommt. Wie auch immer hatte Who/Surreal auf einmal Lust auf 3on3. Xer war erst skeptisch, ausserdem hatte er Kopfweh. Ich war auch nicht ganz überzeugt davon, hab aber zugestimmt, wieso nicht einfach mal probieren? Also geschwind den Zwerg eingepackt, ab ins ts und auf in die Arena. Es war zu diesem Zeitpunkt ca 2Uhr Nachts, die Invites kamen aber instant. Fanden wir gut.
Die Leitung in der Arena hab bisher immer ich gemacht, Who hat aber recht schnell übernommen. Das fand ich extrem entspannt, ich konnte mich mehr auf meine Aufgaben konzentrieren und Who konnte seine Erfahrung ausspielen. Mit dem Magier ist er in 2k+ Teams, und das half uns enorm gegen ehemalige Angstgegner. Was wir in unsere jetzige Taktik mit eingebracht haben -also Xer und Ich- war auf jedenfall unser sehr sehr starkes Pala-Fokus. Bei uns sterben die wie Fliegen, mit Massban erst recht. Es lief -wie man am Rating erkennen kann- alles andere als schlecht. Wir haben bis 5Uhr gespielt und unser Rating dabei um ca. 200pkt verbessert. Bei 1944 haben wir aufgehört, einmal weil wir keine Teams in unserem Ratingbereich mehr bekamen und ausserdem weil Wing sonst unter 30% Beteiligung gefallen wär.
Jetzt kommt natürlich die Frage auf, warum wir so lang so schlecht mit Wing gespielt haben, und dann auf einmal mit einem neuen Heiler so gut abgehen. Ich denke nicht, dass Wing schlecht spielt, das Gegenteil hat er uns oft genug bewießen. Ich denke viel eher, dass der Priester viel besser mit unserem Lineup harmoniert, und ausserdem um einiges besser ausgerüstet ist, als Wing. Zwei Gründe die leider gegen unseren Freund sprechen... Wie wir das regeln werd ich noch mit Xer durchsprechen. Aber wir wollen beide versuchen in die Top20 zu kommen, mit Wing wird das leider kaum drinn sein. Schade.



Kommentare
Wed, 10.12.2008 17:03
For what?!? o.O*
Mon, 08.12.2008 07:42
Weniger emotional sein, mehr bloggen.
Fri, 28.11.2008 23:54
Keine wotlk posts, nichts über splinter? 8[ ps. deine captchas saugen.
Sat, 25.10.2008 16:52
Guter Eintrag. :A