Feb 23: Mehr Änderungen mit 2.4
Mal wieder ein neuer PTR-Build, mal wieder neue Änderungen. Kommen wir zum wichtigsten Teil, dem Mage-Teil:
- Blink kostet nun noch weniger Mana, nämlich nurnoch 224 Mana. Great Success!
- Das Arkan-Talent "Imp. Blink" wurde dahingehend verändert, dass es nun für 2 Talentpunkte bewirkt, dass der Magier nach dem Blink für 4 Sekunden um 25% schwerer zu treffen ist. Egal ob Melee, Zauber oder Fernkampf.
- Das Frost-Talent "Icy Veins" wurde auch verändert. Statt der bisherigen erhöhten Chance auf Frostbite bietet es nun für die Dauer des Buffs 100% Pushback-Resist. Ist aber weiterhin von allem möglichen Bullshit purgebar, was die Änderung meiner Meinung nach weder zu einem Buff, noch zu einem Nerf macht. Jetzt kann man Icy Veins nichtmehr schön defensiv einsetzen und nen Frostbite-Procc der Ice-Armor provozieren, wenn ein Melee auf den Mage prügelt. Jetzt ist IV eher ein Tool um casten zu können wenn Pets am Magier drannkleben, er aber nicht wirklich gefokust wird. Hoffen wir, dass die Animation so dezent bleibt, denn so kann man wenigstens ein paar Frobos rauspressen, bevor es gepurged wird...
Etwas seltsam finde ich, dass Feuer und Arkan ziemlich stark fürs PvP gebuffed werden. Es sind zwar ganz nette Sachen dabei, aber das Frostelementar wird immer zu stark bleiben, um es nicht zu skillen. Vielleicht für die Spaß-PvPler, aber für Effizienz-PvPler sind die Änderungen in den Bäumen weitesgehend egal.
Desweiteren wurde die Kampfdauer von Hexern extrem eingeschränkt. Life Tap konvertiert nun 16% der HP in 16% des Manas. Wer also viel HP aber wenig Mana hat (also jeder Hexer...) verliert ne ganze Menge HP für verdammt wenig Mana. Ob das so bleibt ist fragwürdig, da es vorallem Raid-Hexer ziemlich hart trifft. Vielleicht müssten die auch wie Mages mit ihrem Mana haushalten... omigosh.
Denkt drann, das ist nur ein Test-Realm. Noch ist nix endgültig, noch kann sich alles ändern.
Feb 21: Mehr Mana ab 2.4...
...kriegen wir zwar erstmal nicht - aber die Manakosten von wichtigen Arkan-Spells wurden reduziert. Namentlich wären das Blink, Spellsteal und -wers geskillt hat- Slow:
| [Base Mana = 4226 MP @ lvl 70] | PTR - Kosten des Basemanas | PTR - Totale Kosten in MP | Live - Kosten des Basemanas | Live - Totale Kosten in MP |
| Blink | 21% (-> -7%) | 470 | 28% | 627 |
| Spellsteal | 20% (-> -9%) | 448 | 29% | 649 |
| Slow | 20% (-> -8%) | 448 | 28% | 627 |
Am wichtigsten ist denke ich die Blink-Änderung, da man ohne verdammt schnell oom ging. Als Arena-Mage hat man zwar ungefähr das doppelte Base Mana, so um die 8k eben. Das heißt aber trotzdem, dass man als Mage allein von Blink her nach ca 7 Blinks oom ist. (Einfache Überschlagsrechnung. Ohne Manareg, Managems oder Evo) Das ist nicht viel. Mit 2.4 wirds besser. Spellsteal wird mit den geringeren Manakosten auch noch etwas mehr Anwendung in der Arena finden, denk ich.
Jan 30: Antrag wird erstellt, bitte Warten. Sie werden sofort durchgestellt, bitte Warten...
Ich hab zur Zeit nicht besonders viel Spaß an WoW. Das liegt zum einen an mir, weil ich einfach keine Lust hab unter der Woche so lang zu raiden, wie es die Raidzeiten meiner Gilde vorgeben. Zum Anderen liegt das daran, dass ich derzeit kein Arena-Team hab, das funktioniert. 2on2 bin ich zwar in einem Team, hab aber nicht wirklich Spaß drann. Insgesamt haben wir einen Spieltag zusammen gespielt, eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis mich mein "Partner" da aus dem Team kickt. 3on3 funktioniert nicht, weil Xer quasi das komplette Wochenende von seinem 2on2-Partner eingenommen wird, und so nurnoch die Werktage bleiben. Richtig, Werktage, Who muss da werkeln. So könnten wir nur von 20:00 bis 22:00 unter der Woche spielen, wenn Xer nicht grade nen Raid hat. Und das bei 8min Wartezeit. 5on5 hab ich nichtmal n Team.
So macht mir das ganze zur Zeit keinen Spaß. Ich hab versucht die Zeit bis zum nächsten Mal 3on3 etwas zu überbrücken indem ich auf meinem Twink Berufe skille; Bergbauen und Juwelenschleifer. Aber als Spielinhalt kann mir das auch nicht herhalten... Also erstmal Pause. Bis sich was ergibt oder halt nicht.
Ich werd hier weiter über News bloggen, die ich interessant finde, bzw die bestimmten Einfluss auf den Magier haben. Derbe Liveberichte von der Brainlag-Front wirds aber wohl erstmal nichtmehr geben...
Dec 15: I did it
Daharka heißt ab sofort Eps. Ich habs leid in Randomgruppen als Darka angesprochen zu werden. Und jeder, der mich kennt, nannte mich eh schon Eps. Also ists für die guten Leute keine Umstellung. Yay.
Das tollste ist, dass Blizzard mir heute Morgen ne Fehlermeldung ausgespuckt hat, von wegen, dass meine Zahlungsmethode doof ist und die deshalb nicht umbenannt haben und auch nicht abgebucht haben. Also umbenannt haben sie... Ob die abbuchen oder nicht ist mir relativ wurscht. Ich sag nicht nein, wenn sies lassen. Heh.
Dec 9: WotLK: Klassenfeedback
Seit Donnerstag gibts in allen Klassenforen einen Feedbackthread zur jeweiligen Klasse. Ziel ist es den Gamedesignern eine Art Feedback und Anregung zu geben damit sie was zu tun haben für das AddOn. Der Thread ist jetzt schon 10 Seiten lang und es sind schon einige interessante Sachen drinn. Ich hab natürlich auch meinen Senf dazugegeben:
1 | Elementar (Feuer+Eis, Feuerlastig), spiele derzeit aber Frost. (s. u.)
2 | Arena PvP
3 | Verbesserungen braucht der Magier meiner Meinung nach in den Bereichen:
- Survivability von Feuer und Arkan
Man wird als Magier fürs ArenaPvP ausschließlich in die Deepfrost-Sparte gezwungen. Hexer haben hier zum Beispiel die Auswahl zwischen Deep Dämo, SL/SL und Affliction. Sogar Destru sieht man manchmal. Der Magier ist allerdings ohne Elementar keinen Pfifferling wert und das find ich sehr Schade. Eisblock für alle ist ein großer Schritt in die richtige Richtung, aber nicht genug um Feuer in der Arena konkurenzfähig zu machen.
- Anti-Heiler-Fähigkeiten
Es ist zur Zeit sogut wie unmöglich einen Heiler mit Arenaequip umzubringen. Uns fehlt die Ausdauer und der Manaleech des Hexers, und die Burst-Variante ist dank der BC-Philosophie unmöglich geworden. Resilience und Staminainflation machen es unmöglich die HoTs eines Druiden auszudamagen oder einen Priester vom Manaburnen abzubringen.
- Manamanagement
Die Managem-Änderungen sind auch hier ein großer Schritt in die richtige Richtung, allerdings sind wir trotzdem extremst anfällig gegen Manaburns/leeches. Die einfachste Lösung wäre wohl einfach uns den Hexerspell zu geben. Eine andere Möglichkeit (die mir persönlich besser gefallen würde) ist das Redesign des Manaschilds (s.u.)
4 | Meine 5 konkreten Vorschläge:
- Manaschild: Ich schlage ein komplettes Redesign vor, das es möglich macht, das Schild auch auf Gegner zu zaubern. Natürlich muss mit den Werten gespielt werden, aber Heiler kriegt man einfach nicht tot, bevor sie oom sind. Dazu ist unser Schaden zu gering und deren Schadensreduktion zu hoch. Sobald das Manaschild auf dem Gegner sitzt kriegt er statt HP eben Mana abgezogen für den reinkommenden Schaden. Würde uns auch neue taktische Möglichkeiten geben, und uns in der Arena wieder sinnvoller machen.
- Das Wasserelementar sollte meiner Meinung nach stark generft werden, da es momentan so stark ist, dass man als Magier dazu gezwungen ist es für die Arena zu skillen. Alternativ könnte man die ranged Nova zum Magierspell machen und skillbar im oberen Teil des Frosttrees unterbringen oder das Ele an den Trainer geben. Da das aber wahrscheinlich zu stark wär, schlage ich den Nerf vor. ;)
- Unsichtbarkeit sollte auch im PvP irgendeinen Nutzen bekommen. Vielleicht eine Möglichkeit sich kurz dem Burst zu entziehen so wie Vanish, oder auch eine offensive Variante. Momentan ist es jedenfalls sogut wie völlig sinnlos fürs PvP, was ich schade finde.
- Komplettes Redesign der Zauberstäbe. Das ist nicht nur ein Vorschlag den Magier betreffend sondern für alle Casterklassen. Ich stells mir vor, dass der Zauberstab während des Castens weiterläuft und so regelmäßig Schaden macht - Vergleichbar mit dem Autohit der Meleeklassen.
- Evocation nichtmehr channeln sonderm zum Selbstbuff wie Anregen machen. Das hat gleich mehrere Vorteile: Purge-klassen (Schami !) werden schwerer im 1on1, was ich vorallem beim Schami für angebracht halte. Die Vorteile für den Magier selbst liegen auf der Hand: Leichter einzusetzen, und man kann nebenher Dmg machen.
Dec 2: Icy Veins: Erster Nerf
Und eine weiterere Änderung an dem Managem: Er stellt nun 2340 bis 2460 Mana wieder her, statt den 1800 bis 3000, die Blizzard zunächst angesetzt hat. Ist denke ich ganz gut so, denn ich will mich nur ungern auf mein Glück verlassen müssen, wenn ich in der Arena (oder auch im PvE) einen Managem futter.
Aber nun zu Icy Veins: Die Castzeitbeschleunigung ist gleich geblieben, allerdings wurde die Proccchance-Erhöhung von Frostbite von 25% auf 10% generft. Zusammen mit Frostbite voll ausgeskillt hat man jetzt "nurnoch" eine Chance von 25%, dass der Gegner von einem slowenden Frostspell eingefroren wird. Klappt übrigens auch ganz gut mit Blizzard.
Der Cooldown von Coldnsap beträgt nun übrigens nurnoch 8min auch ohne Ice Floes.
Nov 22: 2.3.2: Icy Veins und mehr
Gestern Abend wurden die Änderungen für Patch 2.3.2 vorgestellt und überaschenderweise macht Blizzard Nägel mit Köpfen und hat direkt den Eisblock an den Trainer verschenkt, ab Level 30 für jeden Magier erlernbar. Dadurch entsteht natürlich ein Loch im Frosttree, welches mit Cold Snap gestopft werden soll. Der Cooldown von Cold Snap wurde ausserdem verringert. Soweit so schön, allerdings ist jetzt ein Loch an Stelle von Cold Snap, dem ehemaligen 11pkt-Talent. Diese Lücke wird mit einem völlig neuen Talent gefüllt, "Icy Veins/Eisige Adern":
Icy Veins [...] decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 25%. It lasts 20 seconds and has a 3 minute cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.
Ohne Zweifel ein sehr schönes Talent, und das für 11 Talentpunkte. 20% schneller casten heißt 20% mehr Damage und 20% mehr Manaverbrauch. Schauen wir doch mal in den Arkanbaum... Ziemlich weit unten... Ja, genau: Das 31pkt-Talent "Arcane Power". Dürfte bekannt sein. Was macht das? 30% mehr Schaden und 30% mehr Manaverbrauch. Mh... Gerecht? Nein. Denn Icy Veins hat ja noch den Zweiteffekt, dass die Frostbite-Chance quasi auf 40% hochschnellt. Und auf Frostbite lässt sichs bekanntlich gut kritten, auch in der Arena. Damit hat Icy Veins im übertragenen Sinne dazu noch 12,5% mehr Kritchance, während der Spell aktiv ist. Ausserdem hält Arcane Power "nur" 15sek, Icy Veins bleibt 20sek aktiv. Das Talent ist sogar stärker als Arcane Power, und dazu noch um einiges leichter erreichbar. Aber ist es das, was wir brauchen? Nope, nicht wirklich. Heiler werden halt 20sek etwas mehr heilen müssen, oder einer der Teammates dispelled uns das Zeug einfach. Ein sehr starkes Talent, das der Magierproblematik aber nicht Abhilfe schaffen wird, denke ich mal - Allerdings kann man das meiner Meinung nach erst beurteilen, wenn man mal ein paar Wochen mit dem Talent gespielt hat.
Was gibts noch? Jaja, Icy Veins ist noch nicht alles. Wir kommen näher an tatsächliche Problemlösungen:
Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) now restores 1800 to 3000 mana and has three charges.
Darüber freue ich mich sehr. Der neue Managem stellt 664 bis 1636 Mana mehr wieder her als der alte, und das alleine ist schon eine -längst überfällige- enorme Verbesserung. Aber er hat jetzt auch noch 3 Aufladungen, sprich man muss nach dem ersten mal nicht downranken sondern kann den gleichen Managem -sobald der Cooldown abgelaufen ist- nochmal essen. Und dann nochmal. Hygienetechnisch sicher fraglich, Manatechnisch aber genial. Auch fürs PvE.
Alles zusammen wird 2.3.2 ein kräftiger Magierbuff (Wenn Icy Veins denn mal so bleibt, wie es momentan geplant ist) vorallem für Frost- und Feuermagier. Es wird denke ich ein Aufleben der 3min-Mages geben, zumindest ist nicht bekannt, dass Arcane Power und Icy Veins nicht stacken. 33/0/28 wird sicher ne lustige Skillung mit dem Patch, genauso wie verschiedene Elementarvarianten. Icy Veins erhöht nämlich nicht nur die Castzeit von Frost-Spells... Ich freu mich auf den Patch.
Nov 8: Noch ein derber Magierbuff!
Zur Zeit gehts rund! Kalgan verkündet im Thread, in dem es um Hypothermia geht, dass Eisblock in Zukunft beim Trainer erlernbar wird! Ganz großes YAYNESS! Der Vorschlag geisterte schon seit Urzeiten immer wieder durchs Magierforum, aber er wird nun tatsächlich umgesetzt. Endlich. Sehr sehr gut. Dadurch werden nicht nur andere Skillung endlich wieder im PvP spielbar (Arena ist fraglich, Elementar ist immernoch extrem stark) sondern es stellt sich auch die Frage, was an die Stelle des Eisblocks im Frosttree rücken wird. Ich spekuliere und hoffe ja auf eine Art schwachen DoT, der dem Gegner sehr wenig Mana und Leben über Zeit abzieht und auf den Magier überträgt, damit man als Frostie auch mal wieder Heiler besiegen kann.
Es kommt noch besser: Auch die Managems werden endlich aufgewertet. Das ist eine Änderung, die schon längst überfällig ist, man bedenke, dass der neue BC-Rang vom Managem nur wenig Mana mehr wiederherstellt als der 60er Gem - Der Manapool aber bei PvElern explodiert ist. Wohl auch eine Wiedergutmachung für den Evocationnerf im PvE. Die Änderungen werden es wahrscheinlich nichtmehr in Patch 2.3 schaffen, sondern später erscheinen. Nichtsdestotrotz wirds ne heiße Zeit werden!
Danke, Kalgan!
[via Blackhandtales.de]Nov 7: Derber Magierbuff für 2.3!
Ohja! Hypothermia, der Debuff nach Eisblock, dauert ab 2.3 nurnoch 30sek. Tut er jetzt auf den Liverealms zwar auch, aber auf dem PTR hat er bis zum letzten Build 45sek angedauert. Von wegen Whinen hätte keinen Sinn...
Nov 3: Molten Armor-Änderung
Auf den PTR wurde mal wieder ein neuer Patch aufgespielt. Diesmal unter anderem mal wieder mit einer Änderung zum Magier: So wird Ignite jetzt nichtmehr von Krits der Molten Armor ausgelöst. Das ist zum einen gut, da man so auch die Molten Armor in Verbindung mit Ignite in der Arena benutzen kann (bisher nur schwer möglich, da man so niemanden dauerhaft sheepen konnte, der auf den Magier geschlagen hat) - Allerdings fürs Solospiel eines Feuer/Elementar-Magiers kein besonders großer Einschnitt.
Ich finds gut, Ignite war ziemlich sinnlos von Molten Armor.



Kommentare
Mon, 04.08.2008 21:17
Long time not read. ;( Hat sich ja einiges verändert. Juhu zerstören _
Wed, 23.07.2008 23:36
Hej einige wirklich nette Berichte die du hier geschrieben hast, respekt. Bin mal gespannt wie es letztendlich wir [...]
Fri, 04.07.2008 17:17
"Wär man nicht bei der Allianz. Allianz muss nicht kommunizieren, ey!!111. "
Thu, 03.07.2008 18:29
woah giev o,O Achja, an alle dies noch nicht wissen: Ihr koennt euch in der Accountverwaltung fuer eine Auslosu [...]