Nov 7: Derber Magierbuff für 2.3!
Ohja! Hypothermia, der Debuff nach Eisblock, dauert ab 2.3 nurnoch 30sek. Tut er jetzt auf den Liverealms zwar auch, aber auf dem PTR hat er bis zum letzten Build 45sek angedauert. Von wegen Whinen hätte keinen Sinn...
Nov 3: Molten Armor-Änderung
Auf den PTR wurde mal wieder ein neuer Patch aufgespielt. Diesmal unter anderem mal wieder mit einer Änderung zum Magier: So wird Ignite jetzt nichtmehr von Krits der Molten Armor ausgelöst. Das ist zum einen gut, da man so auch die Molten Armor in Verbindung mit Ignite in der Arena benutzen kann (bisher nur schwer möglich, da man so niemanden dauerhaft sheepen konnte, der auf den Magier geschlagen hat) - Allerdings fürs Solospiel eines Feuer/Elementar-Magiers kein besonders großer Einschnitt.
Ich finds gut, Ignite war ziemlich sinnlos von Molten Armor.
Oct 27: Neuer alter Setbonus auf Arena-Gear
Da hätte ich doch fast was übersehen... Der S3-4er-Setbonus sollte ja geändert werden. Zuerst war das -wie bisher auf jedem Magierset- -2sek CD auf Blink. Und der Setbonus ist, ohne groß diskutieren zu müssen, wirklich richtig sch...lecht. Also wollte Blizzard das in Anlehnung an den Warlock-Bonus (-0,20sek auf Fearcast) auf -0,15sek auf Sheepcast ändern. Warum wir ausgerechnet 0,05sek langsamer polymorphen können müssen als die Hexer fearen bleibt wohl auf ewig ein Geheimnis von Blizzard. Wahrscheinlich ist Sheep in deren Welt einfach so unendlich viel stärker als Fear, oder so. Wie auch immer, mitlerweile haben sie den Setbonus wieder auf den alten -2sek-Blink-CD gesetzt. Wieso. Auch. Immer.
Und noch was zu der neuen, tollen Skalierung von Eisbarriere: Ich hab von Magiern mit 900Spelldmg gelesen, deren Eisbarriere mit 2.3 ~100dmg weniger absorbiert als momentan auf dem Liverealm.
Dazu kommt mit 2.3 noch der Evonerf (nur PvE), der Eisblock-Nerf, der MSD-Nerf (der Metagem hat jetzt nen internen CD von 40sek, afair) und das unglaublich tolle Arenaset mit Season 3, auf dem wir wieder richtig schön Rüstung drauf haben, aber noch weniger Int. Blizzard weiß einfach, wie man Magier glücklich macht...
Oh, fast vergessen: Wir kriegen ja den Coeffizient-Fix. Mensch, fast hätte ich Buff gesagt... Aber es waren ja die Developer selber, die den Magiern -10% Dmg-Coeffizient auf die Mainnukes gegeben haben... Und die es jetzt rückgängig gemacht haben. Hab ich da grad irgendwo Counterspell gehört? Stimmt, da war was. Genau. Global Cooldown auf Counterspell in einem Patch, 2 Patches später der geile Buff, dass wir keinen Global CD mehr auf CS haben. Gigantische Politik, wirklich.
Aber mein Warlock macht Spaß, ehrlich. Und der kriegt tolle Setboni, braucht garkeine Evocation und kann sogar während er selber castet den Gegner counterspellen. Natürlich ohne Global Cooldown.
Oct 23: Grillenzirpen
Zur Zeit passiert nicht wirklich viel. Demi ist in Berlin also keine Arena mit dem Hexer. Ich farme fleißig Ehre, aber wirklich spannend ist da nix zu erzählen. Wir haben heute bisschen 5on5 gespielt, ich war mit dem Magier dabei. Zunächst auf knapp über 1900 hochgezockt, dann wieder leicht abgestürzt auf ~1850. Mir ists mitlerweile relativ egal, da mich der Magier in der Arena anödet. Arena an sich ist ne klasse Abwechslung in WoW, aber von Arena zu Arena hat man als Magier eigentlich immer die gleiche Aufgabe... Und das langweilt halt auf Dauer. Ich nehm mir also grade ne kleine Auszeit (mach halt noch Pflichtspiele um Punkte für Season 3 zu sammeln) und warte auf Xermoon. Der seinen Account immernoch nicht zurückhat weil er saugt. Und weil Blizzard saugt und ihm nach nem Monat E-mail-spamming von seiner Seite mitgeteilt hat, dass sie garkeine E-mails von seinem Maildienst empfangen können. Es tut sich also nicht wirklich was bei mir, und in der World of Warcaft allgemein tut sich auch nix. Wir in der Gilde warten angespannt auf das erscheinen von Zul'Aman, mit dem Magier hoffe ich auf was Spannendes mit WotLK und ansonsten dümpel ich so vor mich hin. Wir hatten am Wochenende übrigens ein paar nette Tries an Voidreaver. Wenn die Heiler jetzt noch das Laufen lernen sollte der auch kein Problem mehr sein.
Durchaus möglich, dass der Beitrag etwas wirr erscheint. Es ist spät und ich wollte einfach mal wieder meine Gedanken niederschreiben... Was halt grade so Sache ist.
Oct 13: Solipsists' Movement-Guide
Oct 11: Ab 2.3 sind wir alle viel cooler
Und zwar 45sek, statt bisher 30sek. Ja, richtig: Erfrierung (Der Eisblock-Debuff) wird auf 45sek verlängert. Große Scheisse. Und auch irgendwo ziemlich sinnlos, da -wenn es was zu nerfen gibt am Magier- das ja wohl das Elementar ist. Aber gut, blizzards Nerf-Politik halt. Wahrscheinlich kriegen wir dann mit WotLK den unglaublichen Mage-Buff, dass wir wieder nur 30sek Erfrierung haben. Und dann freuen sich wieder alle. Yayness.
Mein Lieblings-Metagem (Mystical Skyfire Diamond) kriegt jetzt übrigens nen internen Cooldown, die Proccrate wurde aber erhöht. Wahrscheinlich ein kleines Work-Around, da die AMs so schon wirklich sehr krass waren. Trotzdem hart doof.
btw: Ich war schneller als World of Raids. Weil ich cool bin.Oct 3: Neue Infos zum Ritual of Refreshment
Mit 2.3 sollen wir Magier ja auch sowas wie den Soulwell des Hexers kriegen, nur eben für Wasser. Und Brot. Seit gestern bekannt, soll das Ding eine Art Kombinations-Futter ausgeben, sowas wie die Manakekse früher. Stellt dann 7500HP und 7200MP wieder her, die Nahrung selbst wird also nicht gepimpt. Also muss fast jeder weiterhin zwei von den Dingern futtern um sich vollzureggen, gute Sache. Not.
Ritual of Refreshment gives Manabiscuits, which restore 7500 health and 7200 mana over 30 seconds. It's just about making life a bit easier for the mage, now everyone can grab what they want. We're not attempting to or currently buffing the water/food you would normally conjure. [...]
Oct 2: Neue Horizonte für Arcane Missiles
Zieh dir alles an was proccen kann und leg alle Tasten auf Arcane Missile, denn die sind seit 2.2 verbuggt. Jeder Einschlag plus der Anfang des Channels kann jeglichen Procc auslösen, womit du mit dem Zauber eine 6mal so hohe Chance hast. Damit werden die Dinger richtig gut!
Genauere Infos und nen Haufen Ideen gibts in diesem wiki!
Sep 28: Inoffizielle Patchnotes für 2.3
Kaum ist 2.2 erschienen, kann man auf World of Raids schon die Patchnotes für 2.3 lesen. Zusammengetragen aus verschiedenen Foren kann man da auch so einige Änderungen am Magier beaugapfeln:
• Fire Ward and Frost Ward now gainadditional benefit from spell damage bonuses. Base absorb values ofranks 5 and 6 have been reduced. (UP4)
• Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times. (UP4)
• 10% coefficient tax removed from Improved Fireball and Improved Frostbolt. (src)
• New Spell - Ritual of Refreshment: Allows players to pick up food/water. (src)
• Evocation now restores 15% of your total mana each 2 seconds. (src)
• Arcane Meditation increased to 10/20/30% mana regeneration. (src)
• Ice Barrier will receive additional benefit from +Dmg. (src)
• Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (src)
Viele werden sich jetzt über den 10% Coeffizient-Buff freuen... Naja. Es ist halt ein total sinnloser Nerf rückgängig gemacht. So wie damals der Global Cooldown auf Counterspell. Überfällig.
Die Schilde skalieren nun mit Schaden. Gut. Viel wirds nicht ausmachen aber sicher kein schlechter Schritt. (Wobei das natürlich auf den Basisabsorb-nerf und den Koeffizienten ankommt)
Dass Detect Magic wegkommt, find ich schade. War ein nettes Tool um seine Debuffs zu beschützen und nebenenher manchmal ganz praktisch um den zweiten Arenapartner ausfindig zu machen. Schade drum, aber nix weltbewegendes.
Ansonsten gibts noch Vorbereitungszonen wie in den Arenen jetzt auch im BG, und auch wenn man gerezzt wurde. Gute Sache. Wird aber kaum was an der allgemeinen BG-Problematik ändern.
Desweiteren sind jetzt die benötigten Ratings für die Waffen in Season 3 raus. Für die Waffen braucht man mindestens ein Team mit dem Rating 1850 - zum kaufen, nicht zum benutzen. Eine große Überaschung: Für die Schultern gibts auch ein Limit, und das liegt sogar bei 2000! Nicht schlecht, Nägeln mit Köpfen gemacht. Find ich ne gute Sache, auch wenn ich mich anstrengen werden muss um an die 2k ranzukommen - Oder Xer bekommt seinen Acc endlich mal wieder zum rennen.
Ausserdem gibts mit 2.3 ein sogenanntes "Personal Rating", d.h. wer nicht spielt, der nicht gewinnt. So in etwa. Wer ab 2.3 "nur" die Hälfte der Spiele in einem Team mitspielt, kriegt auch nur die Hälfte des Ratings persönlich angerechnet - 100% Arenapunkte kriegt man trotzdem. Und nur wer im persönlichen Rating die 2k+ schafft kann sich die Schultern kaufen.
Herbe Nerfs gibts für Warlocks, Antiheal-Debuffs wie Mortal Strike oder das Gift vom Schurken wirken nun auch auf Life Leech Effekte wie Drain Life oder Siphon Life.
Die gesamte Zusammenstellung gibts auf World of Raids. Ich filter wie immer nur das Interessante für uns Magier raus. ;)



Kommentare
Wed, 10.12.2008 17:03
For what?!? o.O*
Mon, 08.12.2008 07:42
Weniger emotional sein, mehr bloggen.
Fri, 28.11.2008 23:54
Keine wotlk posts, nichts über splinter? 8[ ps. deine captchas saugen.
Sat, 25.10.2008 16:52
Guter Eintrag. :A