Oct 27: Neuer alter Setbonus auf Arena-Gear
Da hätte ich doch fast was übersehen... Der S3-4er-Setbonus sollte ja geändert werden. Zuerst war das -wie bisher auf jedem Magierset- -2sek CD auf Blink. Und der Setbonus ist, ohne groß diskutieren zu müssen, wirklich richtig sch...lecht. Also wollte Blizzard das in Anlehnung an den Warlock-Bonus (-0,20sek auf Fearcast) auf -0,15sek auf Sheepcast ändern. Warum wir ausgerechnet 0,05sek langsamer polymorphen können müssen als die Hexer fearen bleibt wohl auf ewig ein Geheimnis von Blizzard. Wahrscheinlich ist Sheep in deren Welt einfach so unendlich viel stärker als Fear, oder so. Wie auch immer, mitlerweile haben sie den Setbonus wieder auf den alten -2sek-Blink-CD gesetzt. Wieso. Auch. Immer.
Und noch was zu der neuen, tollen Skalierung von Eisbarriere: Ich hab von Magiern mit 900Spelldmg gelesen, deren Eisbarriere mit 2.3 ~100dmg weniger absorbiert als momentan auf dem Liverealm.
Dazu kommt mit 2.3 noch der Evonerf (nur PvE), der Eisblock-Nerf, der MSD-Nerf (der Metagem hat jetzt nen internen CD von 40sek, afair) und das unglaublich tolle Arenaset mit Season 3, auf dem wir wieder richtig schön Rüstung drauf haben, aber noch weniger Int. Blizzard weiß einfach, wie man Magier glücklich macht...
Oh, fast vergessen: Wir kriegen ja den Coeffizient-Fix. Mensch, fast hätte ich Buff gesagt... Aber es waren ja die Developer selber, die den Magiern -10% Dmg-Coeffizient auf die Mainnukes gegeben haben... Und die es jetzt rückgängig gemacht haben. Hab ich da grad irgendwo Counterspell gehört? Stimmt, da war was. Genau. Global Cooldown auf Counterspell in einem Patch, 2 Patches später der geile Buff, dass wir keinen Global CD mehr auf CS haben. Gigantische Politik, wirklich.
Aber mein Warlock macht Spaß, ehrlich. Und der kriegt tolle Setboni, braucht garkeine Evocation und kann sogar während er selber castet den Gegner counterspellen. Natürlich ohne Global Cooldown.
Oct 13: Solipsists' Movement-Guide
Oct 11: Ab 2.3 sind wir alle viel cooler
Und zwar 45sek, statt bisher 30sek. Ja, richtig: Erfrierung (Der Eisblock-Debuff) wird auf 45sek verlängert. Große Scheisse. Und auch irgendwo ziemlich sinnlos, da -wenn es was zu nerfen gibt am Magier- das ja wohl das Elementar ist. Aber gut, blizzards Nerf-Politik halt. Wahrscheinlich kriegen wir dann mit WotLK den unglaublichen Mage-Buff, dass wir wieder nur 30sek Erfrierung haben. Und dann freuen sich wieder alle. Yayness.
Mein Lieblings-Metagem (Mystical Skyfire Diamond) kriegt jetzt übrigens nen internen Cooldown, die Proccrate wurde aber erhöht. Wahrscheinlich ein kleines Work-Around, da die AMs so schon wirklich sehr krass waren. Trotzdem hart doof.
btw: Ich war schneller als World of Raids. Weil ich cool bin.Oct 3: Neue Infos zum Ritual of Refreshment
Mit 2.3 sollen wir Magier ja auch sowas wie den Soulwell des Hexers kriegen, nur eben für Wasser. Und Brot. Seit gestern bekannt, soll das Ding eine Art Kombinations-Futter ausgeben, sowas wie die Manakekse früher. Stellt dann 7500HP und 7200MP wieder her, die Nahrung selbst wird also nicht gepimpt. Also muss fast jeder weiterhin zwei von den Dingern futtern um sich vollzureggen, gute Sache. Not.
Ritual of Refreshment gives Manabiscuits, which restore 7500 health and 7200 mana over 30 seconds. It's just about making life a bit easier for the mage, now everyone can grab what they want. We're not attempting to or currently buffing the water/food you would normally conjure. [...]
Oct 2: Neue Horizonte für Arcane Missiles
Zieh dir alles an was proccen kann und leg alle Tasten auf Arcane Missile, denn die sind seit 2.2 verbuggt. Jeder Einschlag plus der Anfang des Channels kann jeglichen Procc auslösen, womit du mit dem Zauber eine 6mal so hohe Chance hast. Damit werden die Dinger richtig gut!
Genauere Infos und nen Haufen Ideen gibts in diesem wiki!
Sep 28: Inoffizielle Patchnotes für 2.3
Kaum ist 2.2 erschienen, kann man auf World of Raids schon die Patchnotes für 2.3 lesen. Zusammengetragen aus verschiedenen Foren kann man da auch so einige Änderungen am Magier beaugapfeln:
• Fire Ward and Frost Ward now gainadditional benefit from spell damage bonuses. Base absorb values ofranks 5 and 6 have been reduced. (UP4)
• Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times. (UP4)
• 10% coefficient tax removed from Improved Fireball and Improved Frostbolt. (src)
• New Spell - Ritual of Refreshment: Allows players to pick up food/water. (src)
• Evocation now restores 15% of your total mana each 2 seconds. (src)
• Arcane Meditation increased to 10/20/30% mana regeneration. (src)
• Ice Barrier will receive additional benefit from +Dmg. (src)
• Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (src)
Viele werden sich jetzt über den 10% Coeffizient-Buff freuen... Naja. Es ist halt ein total sinnloser Nerf rückgängig gemacht. So wie damals der Global Cooldown auf Counterspell. Überfällig.
Die Schilde skalieren nun mit Schaden. Gut. Viel wirds nicht ausmachen aber sicher kein schlechter Schritt. (Wobei das natürlich auf den Basisabsorb-nerf und den Koeffizienten ankommt)
Dass Detect Magic wegkommt, find ich schade. War ein nettes Tool um seine Debuffs zu beschützen und nebenenher manchmal ganz praktisch um den zweiten Arenapartner ausfindig zu machen. Schade drum, aber nix weltbewegendes.
Ansonsten gibts noch Vorbereitungszonen wie in den Arenen jetzt auch im BG, und auch wenn man gerezzt wurde. Gute Sache. Wird aber kaum was an der allgemeinen BG-Problematik ändern.
Desweiteren sind jetzt die benötigten Ratings für die Waffen in Season 3 raus. Für die Waffen braucht man mindestens ein Team mit dem Rating 1850 - zum kaufen, nicht zum benutzen. Eine große Überaschung: Für die Schultern gibts auch ein Limit, und das liegt sogar bei 2000! Nicht schlecht, Nägeln mit Köpfen gemacht. Find ich ne gute Sache, auch wenn ich mich anstrengen werden muss um an die 2k ranzukommen - Oder Xer bekommt seinen Acc endlich mal wieder zum rennen.
Ausserdem gibts mit 2.3 ein sogenanntes "Personal Rating", d.h. wer nicht spielt, der nicht gewinnt. So in etwa. Wer ab 2.3 "nur" die Hälfte der Spiele in einem Team mitspielt, kriegt auch nur die Hälfte des Ratings persönlich angerechnet - 100% Arenapunkte kriegt man trotzdem. Und nur wer im persönlichen Rating die 2k+ schafft kann sich die Schultern kaufen.
Herbe Nerfs gibts für Warlocks, Antiheal-Debuffs wie Mortal Strike oder das Gift vom Schurken wirken nun auch auf Life Leech Effekte wie Drain Life oder Siphon Life.
Die gesamte Zusammenstellung gibts auf World of Raids. Ich filter wie immer nur das Interessante für uns Magier raus. ;)
Sep 25: M.A.G.E
Frisch aus den Madcow-studios:
Sep 25: Magiertrick Nr. 16
Sep 20: Dueling Guide: Folge 4: Magier
Ne Menge Leute sagen, dass Magier gegen Magier ne reine Equipmentschlacht ist. Das ist nicht wahr. Es ist zwar zu einem größeren Teil Equipmentschlacht als sonst als Magier aber zum Beispiel nicht so extrem wie Krieger vs Krieger. Zum größten Teil kommts meiner Meinung nach auf den Ping, die Reaktionszeit und die Gegnerkenntnis an. Gegnerkenntnis meint: Wenn ich meinen Gegner kenne weiß ich, ob er manchmal casts antäuscht um mich aus der Reserve zu locken, ob er bei der Situation "Beide Mages in Nova" sofort blinkt oder eben die Icelance noch versucht durchzubringen oder ganz allgemein ob er eher offensiv und defensiv spielt. Ping und Reaktionszeit hängen natürlich zusammen und sind vorallem maßgeblich für angetäuschte Casts und selber antäuschen. Auch musst du bei Noven schnell reagieren und halt allgemein "voll auf Zack" sein.
Ich gehe in dem Duell von 2x 17/0/44 Frostmages aus, die beide ihr Ele nicht benützen. Man kann das Pet natürlich benützen, ist aber zumindest auf Kel'Thuzad eher unüblich, da es das Duell einfach nur beschleunigt und weniger spielerische Rafinesse fordert. Wenn du selbst ein 17/0/44er bist und gegen andere Magier spielst, die nicht so geskillt sind, hast du im Normalfall immer die besseren Karten. Den anderen fehlt entweder der offensive Counterspell (>44pkt Frost), der Eisblock (diverse Feuerskillungen) oder ganz einfach die Kontrolle (3min Mages). 3min Mages sind am einfachsten zu kontern, erfordert aber eben die oben genannte Reaktionszeit. Der Pyro muss halt wirklich in den Eisblock, dannach kann der offensive CS + Spellsteal oder auch einfach Schaden folgen. Man kann sichs leichter machen indem man auf Distanz bleibt, evtl sogar mit Slows arbeitet um wirklich weit genug weg zu bleiben um eine möglichst lange Flugzeit des Pyros zu haben damit man mehr Zeit zum Reagieren hat. Klingt extrem kompliziert, sieht auf Magiervideos auch immer unglaublich skillig aus (am besten noch mit derben Leuchteffekten) ist aber im Endeffekt nicht wirklich schwer. Reine Übung und ziemlich schnell gelernt.
Jetzt aber zum schweren Gegner, dem Mirrormatch 17/0/44 vs. 17/0/44:
Die Eröffnung: Hier fangen viele schlechte Magier das Sheepen an. Schlechte Idee. Ganz schlechte Idee. Wenn dein Gegner das macht, kannst du dir aussuchen was du tun willst. Entweder du counterspellst ihm das Sheep und hast ihn so sehr verwundbar (Da Arkan gekontert + Silence für 4sek) - oder du lässt dich sheepen um ihm den "Wtfomglol"-Blick beizubringen. Nehmen wir an du lässt dich sheepen. Dannach wird der Magier seinen Burst versuchen auszupacken. Wenns ein Frostbolt sein soll (sehr wahrscheinlich), geh kurz vor Vollendung des Casts mit Insignie aus dem Sheep und counterspelle ihn. (Vorsicht: Frostbolt hat eine 12y längere Reichweite als Counterspell. Wenn er auf absolute maxrange gegangen ist, kann das Probleme machen - Machen aber die meisten "Sheepmages" nicht.) Wenns ein Feuerball sein soll, mach einfach Eisblock kurz vor Ende. Meistens schießt er noch nen Fireblast direkt hinterher, und hat so ne Menge Mana verschwendet.
Schilde: Hab immer deine eigenen und die gegnerischen Schilde im Auge. Deine solltest du natürlich immer aufrecht erhalten und die gegnerischen möglichst zerstören, eh klar. Deine Schildwahl ist abhänging von deiner Talentwahl. Wenn du imp. Frost Ward hast, benütz den. Die Reflects werden recht häufig vorkommen, da Icelance den Ward nur langsam durchdringt. Du kannst übrigens auch mit dem Ward reflecten, wenn du grade im Eisblock steckst! Wenn du die zwei Punkte da nicht drinn hast, nimm Fire Ward.
Managems: Mach dich zwei Stück, nimm den ersten sofort, sobald du genug Mana verloren hast. Du wirst im 1on1 kaum sterben, solange du genug Mana für dein Defensivarsenal hast.
Frostnova: Sofort blinken. Absolut extrem sofort. Du kannst dir nicht eine Icelance leisten.
Counterspell: Hab die cooldowns immer im Auge, vorallem den gegnerischen. Du kannst keinen cast ausser Scorch wagen, wenn der Gegner seinen CS bereit hat. Wenn er ihn nicht hat, kannst du munter draufballern. [Hier hilft der enemy cooldown timer von natur enemy cast bar!]
Dein Counterspell: Wie er funktioniert sollte klar sein. Am besten landet dein CS in Arcane Missiles (Damit fällt Blink (!), Sheep und Counterspell des Gegners aus), zweitbestes ist ein Frostbolt (Damit fällt Eisblock, und Eisbarriere als Defensive weg) -Hier kann man sich streiten was besser ist, Frobo oder AMs. Beides tut jedenfalls verdammt weh- wenn der Gegner keinen der beiden Fehler macht, musst du ihn wohl oder übel in ein Scorch setzen und kannst nur in der Silence-Dauer frei casten.
Offensiver Counterspell: Das ist das, was du nicht verhindern kannst. Aber du kannst den darauffolgenden Schaden verhindern. Wenn der Gegner keine Eisbarriere draufhat, kannst du ihn mit dem Zauberstab beschießen. Da musst du natürlich extrem schnell reagieren, aber wenns passt kannst du ihm die Castbar oft genug zurückhauen, sodass du noch den Counterspell rauskriegst bevor du den Frostbolt frisst. Das ist natürlich stark abhängig von dem Speed des Zauberstabs, den du trägst - Umso schneller umso besser. Wenn der Gegner Eisbarriere drauf hat, kannst du den Trick vergessen. Dein Schaden würde absorbiert werden, kein Pushback beim Gegner. Da hilft nurnoch der Eisblock (Oder der Ingiegürtel, wenn du ihn hast). Einmal mit dem Zauberstab draufhauen geht trotzdem - Je nach Zauberstab kann der schon ernstzunehmenden Schaden machen (mein Tip: Gladi-Wand mit Wandspecc. Das Ding krittet ziemlich nett ;))
Dein Schaden: Grundsätzlich Icelance (auch ohne Nova), Fireblast und Cone of Cold. Alle instants durch halt. Dazu kommt noch Scorch, weil du den Counterspell auf der Feuerschule gefahrlos wegstecken kannst. Ein Frostbolt lohnt sich nur wenn der Gegner keinen Schaden macht (Er gesilenced ist), da sonst der Pushback auf deiner Seite zu groß wird. Man kann ihn auch wagen, wenn man grad in frischen Schilden ist und der Gegner CS auf cooldown hat. Wenn du kein Schild drauf hast, nimm Arcane Missiles (nur wenn improved), da die nicht gepushbacked werden können und auch ganz gut Schaden machen. Bevor du garnix machst, mach Icelance.
Global Cooldown: Das ist dein größter Feind im Mageduell. Es wird mal vorkommen, dass du in der Nova steckst aber gerade Global CD hast und somit nicht blinken kannst. Dann muss sofort die Insignie kommen. Gleichzeitig kannst du natürlich selbst versuchen deine Nova so zu timen, dass der andere gerade den global cd hat. Dazu musst du seine Zauber quasivorhersehen und gleichzeitig mit seinem nächsten instant deine Nova raushauen, besser noch nen Sekündchen bevor er den instant macht. Das ist für Anfänger nicht anzuraten, da es doch n hohes Maß an Automatismus in allen anderen Bereichen erfordert um das so timen zu können.
Antäuschen: Damit kann man auch gute Mages sehr gut zu einem offensiven Counterspell verleiten. Caste dazu einfach einen Frostbolt bis zu Hälfte (je nach Latenz) und brech ihn dann durch Hüpfen, Laufen, Esc-drücken ab. Arcane Missiles sind hierfür denkbar ungeeignet, da du das Mana ja am beginn des Channels "bezahlst". Wenn du natürlich zu langsam bist und er deinen Frostbolt trifft, bist du in ner ziemlich schlechten Situation. Probier auch das erst, wenn du mit dem Rest vertraut bist.
Ein Video gibts erstmal nicht, da ich -wie gesagt- recht viel um die Ohren hab. Vielleicht füg ich später noch eins hinzu, mal sehen. Für Kritik bin ich, wie immer, offen - auch für negative. Aber vorallem natürlich für Lob, Heiratsanträge und Geld. ;)
Aug 30: Magiertrick Nr. 15
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Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...