Nov 21: Hydross solo!
Seit es WoW gibt, gibt es Fehler. Bugs. Und es gibt Fehler, die... Nunja. An der Grenze zum Bug sind. Irgendwie sollte es so nicht sein, aber irgendwie ist es auch genau so richtig. "Pathing-Exploits", also das Ausnutzen eines Weges, den die KI berechnet, ist so eine Zwischenform. Denn als Spieler kann man irgendwo runterspringen und so abkürzen, die KI nimmt aber immer den langen Weg. Die KI kann nicht springen. Diese Pathing-Exploits sind seit jeher eine Grauzone zwischen Erlaubt und eben nicht Erlaubt. Auch schon vor BC kannte man diese Tricks, viele Leute haben Instanzen so gesoloed. Auf meinem Realm, Kel'Thuzad, hat damals ein Holy-Priester BRT und Scholo alleine gemacht - Auf Level 60. Selber hab ich solo gerne Dire Maul West gefarmt, die Baumviecher am Anfang konnte man wunderbar an Geländern entlangrennen lassen. Eine DoT-Klasse hats da natürlich einfacher, da sie nicht stillstehen muss um Schaden zu machen. Und eine DoT-Klasse die sich dabei selber hochheilt um Fehler zu kompensieren (wenn man mal n Sekündchen zu spät oder früh springt kann es gut sein, dass man einiges an Schaden frisst - Oder halt sofort tot ist) und dazu auch noch unendlich lange kämpfen kann, wenn sie denn will, ist für sowas ideal: Sprich, ein Warlock. Das ist nix neues, es gab vor einiger Zeit ein Video, wie ein Warlock Slave Pens heroic soloed, auch durch Pathing Exploits. Der Trick ist eigentlich nur diese Stellen zu finden, die zu tötenden Mobs dorthin zu bringen und dann möglichst fehlerfrei zu springen. Und solche kleinen KI/Umgebungs-Fehler gibts überall in der Welt von Blizzard, sogar im Schlangenschrein. Aber dass jemand so dreist ist und versucht Hydross solo zu machen, damit haben denke ich nichtmal die Mitarbeiter von Blizzard gerechnet:
Downloadlink: ~40MBOct 12: Ab 2.3 gibts mehr für die Mark!
Für die Heroic Marken eigentlich. Und es gibt auch mehr von ihnen. In ZA droppen soviel ich weiß 2 pro Boss, man kann sich also ganz gut damit zupumpen. Highlights sind die neuen Trinkets, die neuen Umhänge und vorallem die extrem sexigen PvE-Hosen. 45 passiv haste, und das für heroic-Marken. Nette Sache!
Mehr gibts wie immer auf World of Raids!
Sep 17: Der WoW Reputation Calculator
Auf wowreputationcalculator.com kann man einen sehr guten... Reputationskalkulator finden. Im Ernst!
Die Seite kann deinen Charakter direkt aus der Armory auslesen, du musst also nur Name und Realm angeben und das Ding flitzt los. Nach dem Auslesen hast du erstmal eine schöne, übersichtliche Anzeige deines Rufs bei diversen Fraktionen. Und jetzt kommt das Beste: Das Ding rechnet aus wieviel von welchen Quests du erledigen, wieviele und welche Mobs du schlachten oder welche Instanzen du wie oft gehen musst um ehrfürchtig zu werden. Eine sehr gute Sache, fürs Rufpushen!
Aug 2: Auf dem Dach der Welt Ziegel auswechseln...
Es dürfte inzwischen ja nun rum sein, das sich alle Informationen, Fakten und Gerüchte zum neuen Addon auf Northrend einschießen. Ich bin damit recht zufrieden, da ich schon immer den Frost/Schatten-Styl von Naxx dem DeepspaceNine-look aus BC vorgezogen habe. Was zusätzlich alles noch im Pakt drin stecken soll, ließt sich mehr als schwammig und ich mag gar nicht daran denken, wie viele Retribubbeln die Arme hochgerissen haben, als sie das erste Mal seit WC3 wieder vom Deathnight lasen.
Read MoreAug 1: Mages vs Locks - Why do mages exist?
Nachtrag: Da ich immer mal wieder in Foren geflamed werde, in denen dieser Post gelinked wird, was ich doch fürn Kacknoob und Whiner wäre, dass ich ne Schande für die Klasse Magier wäre und dass mein Raid ja noch in SSC steckt:
ICH HABE DIESEN TEXT NICHT VERFASST; ICH HABE IHN LEDIGLICH ÜBERSETZT.
Ich hab heute einen sehr interessanten und leider auch nicht ganz aus der Luft gegriffenen Whinethread im US Magierforum entdeckt. Da ich eh etwas viel Zeit habe zur Zeit, hab ich das Ding übersetzt. Originaltext und Quelle gibts unter "weiterlesen".
Blizzard, ihr habt mich. Ich hab aufgegeben. Ich bin besiegt.
Nach 2 Jahren Raidmagier spielen ist es vorbei, Ich werde gezwungen einen Warlock zu rerollen um im PvE überhaupt weiterspielen zu können, also ist es wohl genau das, was ich tun werde. Mein Warlock twink ist momentan level 43... Lasst es mich erklären.
Als Erstes will ich nicht ein Wort über Magier PvP hören. PvP ist mir scheissegal. Ich suche es nie, es wär mir völlig egal wenn sie es komplett aus dem Spiel streichen würden, nein es würd mich sogar freuen, denn ohne es wäre die heutige Situation vielleicht garnicht zustande gekommen.
Zweitens, Ich will nix verdammt nochmal gar nix von irgendwelchen Noob-Magiern hören, die grade 70 geworden sind und über ihre Millionen Invites zu Shadow Labs oder heroic Slave Pens reden. Ich bin schon seit Monaten nichtmehr dahin, wahrscheinlich werd ich niemals mehr dahin. 25er Raids ist alles was zählt in dieser Diskussion.
Drittens, es interessiert mich nicht wie unglaublich geil ihr meint zu sein, weil ihr als Magier in Kara das dmg-Meters anführt - über irgendeinen schlechten Anfänger Warlock in eurer Gilde, der wahrscheinlich "des Waals"-Equip trägt und deep Demo geskillt ist oder so. Das ist nicht relevant. Alles was mich interessiert ist ein Vergleich von zwei guten Spielern mit vergleichbarem Equip (~1000spelldmg) - der eine Warlock, der andere Magier.
Und hier ist das Problem: Ich bin Raidleiter einer erfolgreichen Gilde, die momentan Progress in SSC macht und im Moment... WILL ICH MEINE EIGENE KLASSE NICHT IN DEN RAID EINLADEN. Das ideale Szenario für mich wär ein Magier im Raid, einfach für Arkane Intelligenz und um imp. Scorch für die Warlocks auf dem Mob zu stacken. Wenn Ich könnte, wäre das Beste den Magier wirklich ausserhalb der Instanz stehen zu lassen um zu buffen - und bloß nicht in den Kampf zu kommen zu lassen. Das Problem ist leicht erklärt, für jeden Magierspot im Raid, den ich mit einem Warlock ersetze krieg ich mindestens 100dps und 72stamina für jedes Gruppenmitglied. Ausserdem noch einen quasi-Battlerezz durch Soulstone. Meistens erhöht das Einladen eines Warlocks noch zusätzlich die dps der anderen Warlocks da sie sich synergetisch durch den Schadowbolt-Debuff verstärken (irgendwie wurde so ziemlich das Gleiche bei Magiern als overpowered angesehen (rolling Ignites) und ganz schnell weggepatched)
Gehen wir einmal durch einige Situationen und ich sag euch warum Ich meine eigene Klasse nicht in EINEM raid dabeihaben will:
Single target stationary dps (dps auf ein Ziel, ortsgebunden) - Warlocks gewinnen. Einfache Tatsache. Nimm nen Warlock und einen Mage mit 1200spelldmg und geh zu Dr. Boom. Der Warlock wird gewinnen, und zwar deutlich. Ein Mage wird mindestens 100dps drunter liegen - und dabei verdammt schnell oom gehen.
Single target moving dps (dps auf ein Ziel, beweglich) - Warlocks gewinnen nochmal. Die Spalte zwischen den beiden Klassen wird hier noch mehr deutlich und obendrauf... Ist so ziemlich jeder single Raid Boss so gebaut. Ich kann mich momentan nicht an einen mit Single target stationary dps (dps auf ein Ziel, ortsgebunden) erinnern, ausser Kazzak.
AoE dps (dps auf mehrere Ziele gleichzeitig) - Warlocks gewinnen schon wieder. Seed of Corruption über die Hälfte mehr als Flamestrike, muss nicht auf den Boden gezielt werden, UND castet in 2 Sekunden, statt 3 Sekunden. Im Ernst, wem kommt das balanced vor? ArcaneExplosion Spam kann verdammt gute DPS erreichen, das hier ist also ein Fast-Unentschieden - aber knapp führen trotzdem die Warlocks, meiner Meinung nach, da sie ihren AoE-Schaden so lang machen können wie sie wollen, einfach weil sie so leicht Mana zurückkriegen.
Longevity (Mana-Ausdauer) - Nicht mal knapp für die Warlocks. Mages kommen nichtmal ANNÄHERND an die Mana-Wiederherstellungsmöglichkeiten eines Warlocks. Im schlimmsten Fall muss ein Warlock Drain life benützen, nach Aderlass, um wieder auf volles Mana und volle HP zu kommen. Manchmal haben die Jungs auch noch ein kleines Pet dabei, das sie als Mana-Batterie benützen. Hau Blessing of Wisdom auch aufs Pet und der Warlock profitiert von dem Buff doppelt. Als Magier ist es egal wie viele Manapots du frisst, dauert der Kampf länger als bis zu einem bestimmten Zeitpunkt stehst du da, haust mit dem Zauberstab auf den Mob und wartest den Potcooldown ab. Oh, und natürlich liebe ich es als Magier 4 Super Mana Potions pro längerem Bosstry zu saufen, während Warlocks die NIEMALS brauchen. Ich mein, ernsthaft, es sind 5-10gold die ich das Klo runterspül pro Try, weil du als Mage einfach ständig Pots trinken musst, einfach um eine Chance haben, dass der Kampf genug dauert - also musst du die Dinger sogar bei Lern-trys wie Süßkram futtern.
Scaling (Equip-Skalierung) - Unglaublich, Warlocks gewinnen. Zunächst skaliert ihr Mainnuke VIEL besser als Fireball, welcher einfach mal so 10% schlechter skaliert - Danke an dieser Stelle an den crackrauchenden Blizzard Entwickler, der da ans PvP gedacht hat. Zweitens zählt ihr Spelldamge auf BEIDES - Aderlass und drain life/siphon life. Also kriegen die für jedes bisschen Spelldamage, das sie kriegen, mehr Mana von Aderlass und Siphon Life gibt ihnen mehr HP zurück. Sie skalieren im Schaden UND in der Effizienz mit jedem Upgrade, das sie kriegen. Mages skalieren beschissen, eine Tatsache die durch das leveln auf 70 bewiesen wurde. Auf Level 20, wenn man Evocation krieg füllt es die volle Manabar. Auf Level 60 füllte es ungefähr 60-70%. Auf Level 70 füllt es ungefähr 40%. Auf Level 80 kriegen wir was, 25% Mana zurück für nen 8Minuten Cooldown? Mana gems skalieren noch schlechter, unser bester Gem gibt uns 1300 Mana... Wow, was entspricht das, 4 Fireballs? Ein Warlock kriegt soviel Mana instant zurück, und kann es tun wann immer er will.
Raid gear - Warlocks TÖTEN hier. Der simple Fakt ist, dass die Magierklasse dämlich designed wurde, und deshalb brauchen wir irgendwie Willenskraft, ein Wert der ansonsten komplett unnütz ist. Dieser sinnlose Wert zwingt Magier sich über 6 Werte Gedanken machen zu müssen - Stamina, int, crit, hit, dmg und WILLENSKFRAFT. Warlocks brauchen nur 4: stamina, int, dmg und weit weniger hit. Warlocks kriegen ein kostenloses 10%-hit von Talenten, also müssen sie sich realistisch wegen hit wirklich keine Sorgen machen, trotzdem war das 6% hit-Talent der Magier overpowered. Also, Warlocks brauchen nur wenig stats, das zeigt sich am besten wenn man die t5-Werte vergleicht. Das Warlock set hat viel mehr Schaden. Es ist nichtmal nötig zu erwähnen, dass da noch viel mehr Stamina drauf ist, ein essenzieller Warlock-Wert, der nur halb soviel Itemlevel wie int kostet.
Crowd Control - Hey, Warlocks gewinnen sogar hier! Yay! Irgendein lustiger Blizzard Mitarbeiter hat anscheinend entschieden, dass jeder verdammte Boss im Spiel Elementals hat, die gebanished oder gefeared werden müssen, das es der beste Weg ist sie zu controlen. Versklaven ist ein anderes Raidkritisches CC-tool, während Sheep das letzte Mal sinnvoll bei Majordomo benutzt wurde, trotzdem gibts es wohl ein BISSCHEN Nutzen beim Lurker Below (lol?). Sogar der sheepbare Trash in SSC ist ziemlich sinnlos. Wen zur Hölle interessierts, man kann die Typen auch sapen, in die Eisfalle packen oder Seducen. Nova soll angeblich gut für Tidewalker sein, aber da braucht mans auch nicht, wenn man nen Pala-Tank hat.
Raid Immunitäten - Jesus gewinnen Warlocks hier. MC, BWL, Onyxia und heutzutage SSC und BT haben TONNEN von Feuer oder Frostimmunen Mobs, die Mages einfach mal komplett verkrüppeln. Ich erinner mich momentan an wirklich keinen Boss, der Schattenimmun ist. Warum zum Teufel? Kazzak ballert mit Shadowbolts um sich, trotzdem ist er warum auch immer nicht schattenimmun... Aber natürlich ist jeder Boss im Spiel, der auch nur drann denkt irgendwas zu casten, das annähernd wie ein Frostbolt oder ein Fireball aussieht sofort gegen diese Schulen immun.
Fel Armor vs. Molten Armor - Das veranschaulicht den Unterschied zwischen den beiden Klassen sehr gut. Die Rüstung des Magiers gibt ihm 3% krit. 1% krit war früher, vor TBC, ungefähr 11dmg, ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht nachzuschauen wieviel das heutzutage entspricht nach der Fausregel - Aber viel wird sich da nicht getan haben. Fel Armor gibt 100spelldmg UND 20% mehr erhaltene Heilung. Der Magier kommt insgesamt also auf ungefähr 33dmg. Warlocks kriegen ne Rüstung die DREIMAL SO GUT ist, und sind dann auch noch 20% leichter zu heilen?
Burst DPS - Ahh, kommen wir zum letzten Punkt. Hier GEWINNT sogar mal der Magier! Yay! Das einzige Problem ist... Niemand, der raidet, braucht Burst DPS. Es ist gut für einzelne Mobs mit wenig HP, denk ich (Also: Trash) aber wen zur Hölle interessiert Trash? Trash stirbt sowieso, das ist, was er tun soll - und er stirbt genauso leicht mit oder ohne Magier im Raid, der seinen leicht bessere Burst DPS verteilt.
Ich bin ernsthaft offen für jeden, der mit einem Gebiet des Raidens ankommt, wo Mages sinnvoller als Warlocks sind. Als ein Raidleader, der einen lvl 70 Magier mit 1110 spelldmg spielt, der ihn seit über 2 Jahren spielt kann ich einfach keinen Grund sehen einen Magier mitzunehmen. Die top-Gilden stimmen mir ganz klar zu, die nehmen nämlich höchstens 2 Magier zum raiden mit.
Ich zermartere mir den Kopf und überleg wie Kalgan damals den 10% Koeffizient Nerf rechtfertigen konnte, da die Magier sogar vor diesem Nerf beschissen waren, wenn man ihnen einen Warlock gegenübergestellt hat. Naja... Welcher Warlock hat Fotos von Kalgan mit der Transen-Nutte?
P.S.: Viel lustiger ist es, dass jeder Spieler und jede Gilde die obigen Fakten als Realität akzeptieren, aber die Entwickler immer noch zu denken scheinen, dass Magier anscheinend für irgendwas nützlich sind. Jede endgame Gilde auf meinem Server hat ihre Klassenbegrenzung auf "Magier sind voll", aber grundsätzlich mit "1-2 Warlocks werden noch gesucht". Wenn man sie /who-ed während sie in SSC sind, sieht man, dass sie 1 Magier aber 4-5 Warlocks im Raid haben - Und trotzdem noch Warlocks suchen.
P.P.S.: "Jaw dropping damage". R O F L
Read MoreJun 6: Black Temple zu leicht? Jetzt jedenfalls nichtmehr.
[...]My opinions on Black Temple? Najentus is tuned perfectly -- we wanted a "reward" boss for getting in. Akama is a tad easier than we had hoped but he's a really cool, fun fight so it works out. Reliquary of Souls is just where we wanted it to be -- it's very hard. Teron is a hard fight until people know what they are doing at which point it becomes easy. The more guilds that kill Teron, the easier the fight becomes for everyone.[...]
Da weiß wohl die eine Hand mal wieder nicht was die andere macht. Zumindest kommts mir so vor. Wie siehst du das? Meld dich in den Comments - Deine Meinung ist gefragt!
Jun 4: Nihilum legt 7. Boss im BT - bleiben 2
Mit dem Patch 2.1 kam der groß angekündigte Black Temple. So groß angekündigt, dass er schon im Burning Crusade-Intro eine essenzielle Rolle spielte. Und nun hat Nihilum(EU) Mother Shahraz gekillt - Das ist schon der 7te Boss von Neunen. Da stellt man sich doch die Frage: Ist der Black Temple zu leicht? Früher war das nämlich anders. Ich erinnere an Naxxramas: Wochenlange Progress-phasen, Kopf-an-Kopfrennen der Topgilden und ein neuer Firstkill war was wirklich Besonderes. Nichtmal einen Monat nach 2.1 ist schon fast der ganze Tempel sauber, und Nihilum staubt weiter munter Epics ab. Mal sehen wann Blizzard die nächste Warcraft-Storyfigur im Fegefeuer der epischen Raids verheizt... Vielleicht sind die Dungeons aber auch einfach so, wie sie sein sollen und Nihilum ist einfach das logische Ergebnis, wenn eine erfolgreiche WoW-Gilde mit einem eSports-Clan kooperiert.

Nachtrag:
Der nächste Boss im Black Temple, Illdari Council, wurde auch noch von Nihilum platt gemacht. Steht also nurnoch der Hausherr selber.
Jun 2: Ogri'la: Spielspaß für Groß und Klein!
Wenn du also die Quest "Banish the Demons" und die Daily-Version "Banish more Demons" hast, geb die Runde beim Oger daneben ab und... Let the Games begin...



Kommentare
Mon, 04.08.2008 21:17
Long time not read. ;( Hat sich ja einiges verändert. Juhu zerstören _
Wed, 23.07.2008 23:36
Hej einige wirklich nette Berichte die du hier geschrieben hast, respekt. Bin mal gespannt wie es letztendlich wir [...]
Fri, 04.07.2008 17:17
"Wär man nicht bei der Allianz. Allianz muss nicht kommunizieren, ey!!111. "
Thu, 03.07.2008 18:29
woah giev o,O Achja, an alle dies noch nicht wissen: Ihr koennt euch in der Accountverwaltung fuer eine Auslosu [...]