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        <published>2008-07-02T18:57:53Z</published>
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                <p><div style="width: 110px;" class="serendipity_imageComment_right"><div class="serendipity_imageComment_img"><a  onclick="F1 = window.open('/uploads/Juni08/siege-vehicles-brainlag.gif','Zoom','height=969,width=1015,top=48,left=340,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"  rel="lightbox" href="http://brainlag.comasu.de/uploads/Juni08/siege-vehicles-brainlag.gif" class="serendipity_image_link"><!-- s9ymdb:106 --><img width="110" height="105" src="http://brainlag.comasu.de/uploads/Juni08/siege-vehicles-brainlag.serendipityThumb.gif" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Screens</div></div>Es wurden Belagerungswaffen vorgestellt.  So Dinger, die man von einschlägigen WWII-Shotern wie Battlefield zum Beispiel kennt. So Dinger zum reinsetzen und Sachen kaputtmachen. Und nichts macht mehr Spaß nach 4 Stunden Allianz-BG-PvP als Sachen kaputtzumachen! Ab WotLK soll man solche Sachen (Brücken zum Beispiel) in Lake Wintergrasp kaputtmachen dürfen, oder aber im <a href="http://brainlag.comasu.de/archives/396-WWI-PvP-Infos.html" target="_blank">DDay-Battleground</a>. Fünf dieser fahrbaren Kaputtmachdinger hat Blizzard im Zuge der WWI-Präsentationen vorgestellt: Zwei davon sehen nach Horde aus, zwei nach Allianz und eins könnte neutral sein. Das würde aber bedeuten, dass die Allianz die komplette Lufthoheit hat, was ich für unwahrscheinlich halte. Ja, richtig, lufthoheit. Man wird die Geräte, die seit Ewigkeiten sinnlos über Ironforge starten (und <b>nie</b> landen) auch mal selber starten dürfen und... Naja. Sachen kaputtmachen, richtig. Diesmal aber von oben. Fangen wir aber mal von vorne an. Und vorne ist da, wo Blizzard anfängt. </p><p><u><b>The Demolisher</b></u></p><p>Sieht nach Horde aus. Soll Nah- sowie Fernkampfangriffe besitzen (wie eigentlich eh alles...) und sowas wie die Artillerie darstellen. Man kann damit Spieler und Gebäude aus großer Entfernung <strike>bescheißen</strike> beschießen, aber auch im Nahkampf &quot;ram-attacks&quot; ausführen um Gebäude einzureissen. So Rammbock-Style halt. In das Ding werden VIER Leute einsteigen können, ein Fahrer und drei Passagiere. </p><p><u><b>Verlassenen-Katapult (Forsaken Catapult)</b></u></p><p>Das Ding sieht nach Horde aus, und das Ding sieht ziemlich kacke aus. Klar, die Screens sind alles anderes als qualitativ hochwertig, aber naja. Das Ding sieht halt richtig abgefuckt aus - Forsaken halt. Das Gerät wird das schnellste Kaputtmach-Ding auf dem Feld sein, dafür auch den geringsten Schaden machen und niemanden ausser dem Fahrer Schutz bieten. Dafür kostets auch am wenigsten. Die Reichweite liegt unter der des Demolishers.</p><p><u><b>Belagerungsmaschine (Siege Engine)</b></u></p><p>Die Belagerungsmaschine sieht nach Allianz aus, und ist deswegen natürlich auch verdammt stylisch. Falls wer den &quot;Leviathan&quot; aus UT kennt, das hier entspricht dem wohl relativ weit: Es macht am meisten Schaden. Es hat die höchste Reichweite. Es hat ne sehr starke &quot;ramming attack&quot;. Es wird von Allianzlern gesteuert. Ja, wir sind bei den Negativ-Punkten angekommen. Und zwar bei den absoluten &quot;In-your-face&quot;-negativ-Punkten. Denn die Belagerungsmaschine wird von einem Spieler gefahren und <b>nur</b> gefahren. Ein <b>anderer</b> Spieler bedient die Kanone. Und da sollte man wohl ein bisschen kommunizieren - Wär man nicht bei der Allianz. Allianz muss nicht kommunizieren, ey!!111. </p><p><u><b>Flugmaschine (Flying Machine)</b></u></p><p>Das ist das schon angesprochene Fluggerät. Bisher sieht das Teil genauso aus, wie die Teile über Ironforge, obs so bleibt... Mal sehen. Man kann damit Gegner bombardieren, ist schnell unterwegs und wird recht schnell von Luftabwehr runtergeschossen, weil man nämlich nix aushält. Ja, richtig, Flugabwehr gibts auch:</p><p><u><b>Goblin-Shredder</b></u></p><p>Das ist das Ding, auf das ich mich richtig freue. die Goblin-Shredder-Models kennen wir aus STV, oder aber für die <b>ganz</b> Harten (und nur die Harten kommen in' Garten!) aus dem oldschool-Alterac. Damals konnte man so einen Ding schon fernsteuern und Party machen, mit WotLK kann mans wieder, und man kann noch mehr anstellen mit dem Shredder. Denn der wurde aufgemotzt, hat jetzt zielgesteuerte &quot;Homing-Missiles&quot; um Flugzeuge abzuschießen. Aber man ist etwas mehr als nur die langweilige Flak: Man hat nämlich nen dickes Sägeblatt am rechten Arm, womit man Leute totsägen kann. Ausserdem hat man eingebaute Rocket-Boots, womit man richtig weit springen kann, unter anderem auch über Mauern. Und wenn der Mech kaputt geht -man ist sehr anfällig für &quot;siege-damage&quot;, also Schaden von anderen Vehikeln- kann man als normaler Char weiterkämpfen. Time for fun!</p><br />
<hr /><br />
Das waren die bisher vorgestellten Belagerungswaffen. Klingt alles sehr spaßig, ich hoffe nur, dass das &quot;Face-to-Face&quot;-PvP in Lake Wintergrasp nicht vernachlässigt wird. Belagerungswaffen sind schön und gut, aber PvPler wollen vorallem richtiges Open-PvP und kein Battlefield-Verschnitt, in dem keiner aufs Feld marschiert, ohne von 20cm dickem Panzerstahl umgeben zu sein. Das wär wirklich schade.  
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            <name>Eps</name>
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        <published>2008-06-30T18:54:58Z</published>
        <updated>2008-07-03T16:28:24Z</updated>
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                <p>Okay, legen wir gleich los. 2 neue Arenen und ein neues Battleground wurden vorgestellt. </p><p>Die größte und tiefgreifenste Neuerung mit WotLK wird wohl die neue &quot;dynamic LOS&quot; sein. Wenn ein Mage auf dich castet und du einen Schritt zur Seite machst und eine Säule zwischen dich und den Magier bringst, wird die LOS, sprich Line of Sight, gebrochen, der cast des Magiers bricht ab und er wird dich hassen. Das ist mit WotLK natürlich weiterhin so, allerdings kanns sein, dass die Säule einfach verschwindet und du dumm dastehst, der Mage sich freut und du den RNG hasst.</p><p>Die Skizzen der Arenen/BG wurden zwar projeziert, ich hab aber nur recht schlechte Fotografien davon gefunden. Also hab ich kurzerhand die Skizzen abgezeichnet, zumindest die für die Arenen. Ich weiß selber, dass die Kacke aussehen, aber den Zweck erfüllen sie. Ich beschreib einfach mal wie die Arenen aufgebaut sind, wie sie funktionieren, dann wird einiges klar: </p><p /><p><b>Dalaran-Arena:</b></p><div style="width: 76px;" class="serendipity_imageComment_right"><div class="serendipity_imageComment_img"><a  onclick="F1 = window.open('/uploads/Juni08/Dalaran-Arena.png','Zoom','height=815,width=568,top=125,left=563.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"  rel="lightbox" href="http://brainlag.comasu.de/uploads/Juni08/Dalaran-Arena.png" class="serendipity_image_link"><!-- s9ymdb:104 --><img width="76" height="110" src="http://brainlag.comasu.de/uploads/Juni08/Dalaran-Arena.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Dalaran</div></div><p> </p><p>Du kämpfst in der Kanalisation von Dalaran. Da das Wasser grün eingezeichnet wurde kann man mit Undercity-Schleim rechnen, auch wenn das nicht wirklich zu Dalaran passt. Wie das Wasser aber aussieht, ist denke ich relativ egal. Wichtiger ist die Frage ob es so tief ist, dass man anfängt zu schwimmen oder ob man noch drinn laufen kann. Auf diese Frage hab zumindest ich keine Antwort gefunden. Wär aber interessant zu wissen.</p><p>Das Match beginnt in einer Röhre <b>(1)</b>. Vor dir wird dann irgendwann die Tür aufgehen und dann solltest du auch schauen, dass du aus der Röhre rauskommst. Denn nach einer bestimmten Zeit (30sek) wird die Röhre geflutet und du, samt deiner Teammitglieder in die Arena geschleudert <b>(2)</b>. Nach allen Regeln der Physik solltest du dich dann in dem grünen Bereich, dem Wasser befinden <b>(3)</b>. Wie tief das Wasser ist, wie gesagt keine Ahnung. Es dürfte aber sinnvoll sein sich auf das Plateau zu begeben, und das ist nur über die 360°-Treppen <b>(4)</b> möglich. Auf diesem Plateau <b>(5)</b> ist ein relativ kleiner Bereich zum Kämpfen, in der Mitte eine große Säule <b>(6)</b>. Diese große Säule ist aber keine große Säule sondern ein großer Strahl Abwasser, der aus der Decke kommt. Und dieser große Strahl Abwasser kann auch einfach mal aufhören von der Decke zu kommen. Je nach Stuhlgang der Dalaranler oder auch mit Timer, Blizz denkt drüber nach. Die orangen Flächen <b>(7)</b> bieten also nicht zu 100% einen LOS-Bruch an, sondern eben nur, wenn die Säule in der Mitte grade da ist. Wenn nicht hat man nen kleinen Platz zum gegenseitig totballern. Klingt gut für Magier und Jäger, klingt böse für Druiden. Sehr schön. </p><p>Der Kampfbereich ist, wie schon gesagt, relativ klein. Zusammen mit der Tatsache, dass bereits angekündigt wurde, dass es mit WotLK Fähigkeiten geben wird, die Gegner durch die Gegend schleudern können, dürfte es relativ interessant werden. Man schleudert zum Beispiel den Heiler über die Kante und verprügelt den anderen Gegner auf der Fläche. Völlig neue Möglichkeiten des CC!</p><p><b>Orgrimmar-Arena:</b></p><p /><div style="width: 110px;" class="serendipity_imageComment_right"><div class="serendipity_imageComment_img"><a  onclick="F1 = window.open('/uploads/Juni08/Orgrimmar-Arena.png','Zoom','height=605,width=917,top=230,left=389,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"  rel="lightbox" href="http://brainlag.comasu.de/uploads/Juni08/Orgrimmar-Arena.png" class="serendipity_image_link"><!-- s9ymdb:103 --><img width="110" height="72" src="http://brainlag.comasu.de/uploads/Juni08/Orgrimmar-Arena.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Orgrimmar</div></div>Das ist die Arena für die ganz Harten. Man startet anders als gewöhnlich in einem Aufzug <b>(1)</b>, welcher sich während der Vorbereitungsphase nach oben bewegt. Klingt cool? Klingt cool. Ist man oben angekommen steht man dem Gegnerteam 10-20y gegenüber (Der Blizzkerl sagte 10y, auf der Skizze sind aber 20y eingezeichnet) und hat nur wenige Sekunden zu schauen wer die Gegner sind. Denn alles was einen noch daran hindert in den Kampf zu stürmen sind Stacheln <b>(2)</b>. Wenn man durchrennt kriegt man Schaden. Wieviel ist noch nicht beschlossen, auf der Blizz-Skizze stand 2500dmg. Interessantes Detail: Auf der Blizz-Skizze stand auch, dass die Spikes kein LOS-blockieren. Das würde in der Praxis bedeuten, dass ein Mage einen Blizzard auf den gegnerischen Aufzug schmeisst und damit jeder Stealthklasse den Firsthit nimmt. Denn wenn sie durch die Stacheln laufen kriegen sie Schaden, werden also enttarnt. Wenn sie stehen bleiben, weiß der Magier zu 100% wo sich der Stealther befindet - Auf dem Aufzug 10-20y vor ihm. Wie auch immer. Gehen die Stacheln also runter beginnt der Kampf. Bei <b>(3)</b> befinden sich noch mehr Stacheln, zwei ganze Wände, die die Arena dreiteilen. Bei <b>(4)</b> befinden sich die einzigen Säulen dieser Arena, allerdings werden auch diese sich bewegen. Allerdings kann man auf sie drauflatschen während sie hochfahren und dann oben stehen - Und damit immung gegen Melee werden. Solang kein Schurke hinterher-shadowstepped. <p /><p /><hr /><p>Die beiden Arenen scheinen das zu sein, was Caster sich wünschen. Eine einfache Möglichkeit den Heiler von der Säule zu trennen - Warten bis die Säule verschwindet. Ob es allerdings die World of Meleecraft wieder zu einer World of Balanced [insert substantive here] machen wird, ist fraglich. Kommt auch ganz stark drauf an, was noch an Fähigkeiten mit WotLK kommt.</p><p>Kommen wir zum zweiten Weltkrieg. Das neue Battleground ist unübersehbar an die 1221421-DDay Maps aus noch viel mehr WWII-Shootern angelegt. Muss aber nix negatives heißen.</p><p><b>DDay-</b><b>Battleground: </b></p><p /><div style="width: 110px;" class="serendipity_imageComment_right"><div class="serendipity_imageComment_img"><a  onclick="F1 = window.open('/uploads/Juni08/DDay-Battleground.png','Zoom','height=615,width=755,top=225,left=470,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"  rel="lightbox" href="http://brainlag.comasu.de/uploads/Juni08/DDay-Battleground.png" class="serendipity_image_link"><!-- s9ymdb:105 --><img width="110" height="89" src="http://brainlag.comasu.de/uploads/Juni08/DDay-Battleground.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">WWII</div></div>Da ich den offiziellen Namen nicht kenne, werd ichs mal so bezeichnen. Man verteidigt entweder die Stellung auf dem Berg <b>(6)</b> oder man greift sie an. Nehmen wir an, dass wir sie angreifen. Wir starten auf Booten <b>(1)</b>, die während der Vorbereitungsphase an den Strand fahren. Sobald wir dort sind gehts los. Die roten Klötze sind Mauern <b>(2,3,4)</b>, die wir überwinden müssen (zerstörbar?) hinter diesen Mauern befinden sich neue Friedhöfe <b>(5)</b>. Mit den Friedhöfen kriegt man auch mehr Siege-Vehicle (Ein Beitrag extra dazu kommt noch), mit denen man dann noch schneller und effektiver vorrücken kann. Hat man also erstmal die ersten drei Friedhöfe, ist die Verteidigerfraktion also schon ganz schön im Arsch, weil die Angreiferfraktion jede Menge Panzer hat. Und Flugzeuge. Und Mechs. aber wie gesagt, dazu später mehr. <p /><p>Haben wir als Angreifer unsere Zeit verspielt und in dieser Zeit möglichst viele Punkte gemacht (So stell ich mir das Spielprinzip vor, alles andere würd wenig Sinn machen) wechseln die Seiten. Wir sind jetzt Verteidiger und müssen schauen, dass die Gegner möglichst wenig Punkte machen. Gewinnen wird wohl der, der beim Angreifen weiter gekommen ist. Noch ist nicht entschieden wieviel Spieler pro Seite kämpfen werden, man schwankt zwischen 10vs10 und 15vs15.</p><p /><hr /><p /><p>Mit den Angaben auf den Skizzen würde ich sehr vorsichtig umgehen, deshalb hab ich sie auch nicht auf meine Skizzen übernommen. Man sieht schon an der Unstimmigkeit der Orgrimmar-Arena (sind die Startposis nun 20y oder 10y voneinander entfernt?), dass solche Angaben sehr schnell geändert werden können. Auch ist noch nicht entschieden, ob Säulen/Spikes sich random bewegen oder nach Timer. Ist halt alles noch in der Entwicklung. Trotzdem schon recht spannende Neuerungen!</p> 
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                <p>Was soll der Scheiss hier? Wieso einen Tag lang ein schwarzer Banner und ein seltsamer Beitrag? Naja. Mir war langweilig, also dachte ich, blog ich mal wieder ein bisschen. Und da ich meinen Mage zur Zeit verstauben lasse, und nurnoch meinen Schurken spiele, dachte ich, ist es angebracht das Design anzupassen. Und natürlich derbe die Werbetrommel zu rühren, auch wenn meine Werbetrommel wohl eher ein Werbetrömmelchen ist. Aber hey, besser als nix. Ich spiel also Schurke. <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Antonidas&amp;n=Paralyse">Dieser Schurke</a> ist mitlerweile schon eine ganze Weile lvl 70, ein Allianzler, Mensch um genau zu sein. Befindet sich auf Antonidas, dem Kuschelserver, auf dem auch <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Antonidas&amp;n=Hilias" target="_blank">Helmi</a> und <a href="http://eu.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Antonidas&amp;n=Furniture+of+Horror&amp;p=1" target="_blank">Konsorten</a> spielen, und es macht zur Zeit wieder Spaß WoW zu spielen. Nice. Ich bin natürlich hart dabei den Schurken auszurüsten, hab mitlerweile das blaue Reputation-Set voll und S1-Schwerter. Ausserdem natürlich die obligatorische 2min-Insignie und schon die Armschinen, Schuhe und einen Ring auf S3-Niveau. Der Rest ist zusammengewürfelt und einige grüne Teile sind immernoch vom leveln. </p><p>Arena spiel ich zusammen mit <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Antonidas&amp;n=Flaps" target="_blank">Flo</a>, auf dem neuen Server heißt er Flaps, den beknacktesten Namen, wo gibt. Flo hat seinen Warlock transferiert, und wir spielen ein Wl/Rogue-2on2, was auch verdammt viel Spaß macht. Allerdings sind uns noch starke Grenzen vorallem durch mein Equip gesetzt, aber spielerisch wachsen wir grade zu einer Einheit zusammen. Vor S4-Anfang waren wir auf knapp 1650, hat natürlich zu keinem Ehrenrang gereicht, ist aber auch völlig egal. Im 3on3 spielen wir mit einem weiteren Schurken zusammen, nämlich <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Antonidas&amp;n=Teel" target="_blank">Teel</a>. Viel Erfahrung haben wir zu dritt noch nicht, aber das wird sicher noch. </p><p>Warum spiel ich Schurke? Weil mir der Magier keinerlei Spaß mehr bringt. </p><p>Warum spiel ich Schurke auf einem PvE-Realm? Weil... Es sich so ergeben hat. Natürlich ist die geringere Konkurenz angenehm, aber wenn mein Schurke auf Kel'Thuzad wär, würd ich ihn sicherlich genauso aktiv spielen. Es ist die Klasse selbst, die mir einfach ungeheuren Spaß macht, der starke Kontrast zum Magier bzw Warlock, was ich früher gespielt hab ist klar. Melee sein ist geil. Man muss sich nicht viel Gedanken um Positionierung machen, denn die Position sucht der Gegner aus. Das einzige was man machen muss ist drannbleiben. Und das geht mit Crippling Poison nun doch relativ einfach. Natürlich gibts einige Klassen, bei denen das nicht ganz so simpel ist. Aber als Schurke hat man nun wirklich genug Möglichkeiten absolut alles zu kontern - Wenn man denn alles ready hat. Ich will hier nicht groß über die Schurkenklasse lamentieren, dazu blick ich noch zu wenig hinter die Materie. Aber sie macht Spaß, und ich hab nicht vor den Char vor WotLk nochmal auf Eis zu legen. Mit WotLK sehen wir weiter. </p><p>Wie viele von meinen Lesern sicher auch, hab ich heute natürlich wieder den WWI-Stream geschaut. Zu dem Thema kommt sicher auch noch ein Beitrag, entweder heute noch (unwahrscheinlich) oder dann halt morgen.</p><p>Achja: Kritik zum Header erwünscht!</p> 
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                <p>Du siehst nichts, du hörst nichts. </p><p>Dunkelheit. </p><p>Stille. </p><p>Du hörst leise, sehr leise Schritte. Du könntest nicht mit Sicherheit sagen wen oder was du da hörst. Eine Maus?</p><p>Dann ein Geräusch, das nur die Menschen kennen, die schon einmal einen Mord mitansehen mussten. Das Geräusch von einem toten Körper, der auf den Boden schlägt könntest du auf einem Basar voll mit Marktschreiern heraushören. Das Geräusch ist einzigartig. Und hier, wo du doch so sehr gehofft hast es nie wieder hören zu müssen, hörst du es wieder. </p><p>Stille.</p><p>Dunkelheit.</p><p>Was bleibt ist der eiserne Geruch von Blut, der sich wie ein Leichentuch über die Szenerie senkt.</p> 
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        <published>2008-05-05T09:17:17Z</published>
        <updated>2008-05-12T05:52:03Z</updated>
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        <title type="html">pers. Ratings in Season 4</title>
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                <p>personal Rating wird mit Season 4 um einiges wichtiger. Das zeigt sich schon daran, dass fast alle Setteile ein personal Rating benötigen, um sie kaufen zu können (sogar die Teile, die man mit Ehre kauft):</p><p><table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 100%;"><tbody><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Item (<font color="#0000cc">blau = für Ehre zu kaufen</font>)</font></b></td><td style="width: 25%;"><b><font size="2">pers. Rating benötigt</font></b></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2" color="#0000cc">Gürtel</font></td><td valign="top"><font size="2">-</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2" color="#0000cc">Halskette</font></td><td valign="top"><font size="2">-</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2" color="#0000cc">Schmuckstück</font></td><td valign="top"><font size="2">-</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2">Handschuhe</font></td><td valign="top"><font size="2">-</font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><font size="2">Off-hand</font></td><td style="width: 25%;"><font size="2">-</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2">Hose</font></td><td valign="top"><font size="2">1550</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2" color="#0000cc">Armschienen</font></td><td valign="top"><font size="2">1575</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2">Brust</font></td><td valign="top"><font size="2">1600</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2" color="#0000cc">Ring</font></td><td valign="top"><font size="2">1650</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2">Kopfteil</font></td><td valign="top"><font size="2">1700</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2" color="#0000cc">Schuhe</font></td><td valign="top"><font size="2">1700</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2">Waffe</font></td><td valign="top"><font size="2">2050</font></td></tr><tr><td valign="top" align="right"><font size="2">Schultern</font></td><td valign="top"><font size="2">2200</font></td></tr></tbody></table> </p><p /><p><br />Da die <b>Season 3</b>-Teile dann ja veraltet sind, werden deren benötigtes pers. Rating um jeweils 50 Punkte gesenkt, also <b>1800</b> für die Waffen und <b>1950</b> für die Schultern.</p><p>Auch wird die persönliche Wertung noch an anderen Stellen eine wichtigere Rolle spielen: </p><ul><li>Wenn das peronal Rating eines Spielers über 150pkt unter dem Team-Rating liegt, kriegt er die Arenapunkte anhand seiner persönlichen Wertung berechnet, nicht anhand der Team-Wertung, wie bisher. </li><li>Wenn das durchschnittliche pers. Rating der angemeldeten Spieler für eine Arena über 150pkt unter dem des Teams liegt, wird der Durchschnitt der pesönlichen Wertungen ermittelt. Anhand dieses Durchschnitts kriegen diese Spieler dann Teams, die dem Durchschnitts-Rating entsprechen. </li></ul><p>Ziemlich... Spartanisch das Ganze.</p><p>Edit: Ehre-Items gekennzeichnet.</p> 
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        <dc:subject>2200+</dc:subject>
<dc:subject>personal Rating</dc:subject>
<dc:subject>Schultern</dc:subject>
<dc:subject>Season 4</dc:subject>

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            <name>Eps</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-05-01T14:11:36Z</published>
        <updated>2008-05-02T23:16:39Z</updated>
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        <title type="html">Season 4 Equip auf dem PTR</title>
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                <p /><div class="serendipity_imageComment_right" style="width: 110px;"><div class="serendipity_imageComment_img"><a  class="serendipity_image_link"  rel="lightbox" href="http://brainlag.comasu.de/uploads/mage.jpg" onclick="F1 = window.open('/uploads/mage.jpg','Zoom','height=792,width=1116,top=136.5,left=289.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:102 --><img width="110" height="78" src="http://brainlag.comasu.de/uploads/mage.serendipityThumb.jpg" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Mage S4</div></div><p>Seit heute sind die Season4-Items auf dem PTR... Und was soll man sagen? Es sieht alles gleich aus. Gleich scheisse. </p><p><font color="#0000cc">&quot;Hey, wir brauchen neue Armor-skins. Was machen wir?&quot;<br /><font color="#000099">-&quot;Ich hab hier noch was rumliegen, das sieht verdammt scheisse aus und ist nur genug für ein Set...&quot;</font><br />&quot;Nehmen wir doch das und machen paar kleine Unterschiede dazu, damit wir alle Klassen vollkriegen...&quot;<br /><font color="#000099">-&quot;...und damits niemand merkt, geben wir noch jeder Klasse irgendeine sinnlose, verwaschene, hässliche Farbe?&quot;</font><br />&quot;Ja, richtig!&quot;<br /><font color="#000099">-&quot;Du bist genial.&quot;</font><br />&quot;Du aber auch.&quot;</font></p><p>So macht das Leben als Designer doch Spaß, nech? Als Neuerung gibts jetzt nen neuen Dolch/Kolben ab <b>2050</b> pers. Rating mit <b>227 haste-rating</b> (aber keinem Spelldamage). Die restlichen Sets gibts bei WoR:</p><ul><li>Quelle: <a target="_blank" href="http://boards.worldofraids.com/topic-12969-1.html">World of Raids</a></li></ul> 
            </div>
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<dc:subject>Designsünde</dc:subject>
<dc:subject>Season 4</dc:subject>

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        <link href="http://brainlag.comasu.de/archives/389-UEber-Abstinenz-und-Wiederkehr.html" rel="alternate" title="Über Abstinenz und Wiederkehr" />
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            <name>Moltenmind</name>
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        <published>2008-04-27T21:07:16Z</published>
        <updated>2008-05-04T17:30:32Z</updated>
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        <title type="html">Über Abstinenz und Wiederkehr</title>
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                <br />
<P>Es ist vielleicht gute 2 Monate her das ich das letzte Mal durch die Welt von World of Warcraft lief und mich etwas gelangweilt fragte, wo es letztlich enden würde. Denn nach den vielen Jahren mit diesem Spiel beginnt man langsam nach dem rotem Fanden zu suchen. Kann man ihn dann nicht finden, denkt man allzuschnell, doofes Game, öde und überflüssig…aber weit gefehlt.</p> <br /><a href="http://brainlag.comasu.de/archives/389-UEber-Abstinenz-und-Wiederkehr.html#extended">Continue reading "Über Abstinenz und Wiederkehr"</a>
            </div>
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        <dc:subject>Abhängigkeit</dc:subject>
<dc:subject>Guildwars 2</dc:subject>
<dc:subject>Sucht</dc:subject>
<dc:subject>Warhammer Online</dc:subject>
<dc:subject>World of Warcraft</dc:subject>

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        <published>2008-04-20T19:47:38Z</published>
        <updated>2008-04-27T19:44:49Z</updated>
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        <title type="html">Eine Woche weg</title>
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                Ich bin bis Samstag auf dem <a href="http://www.robocup-german-open.de/" target="_blank">Robocup-Junior in Hannover</a>. Wünscht mir Glück, es geht um die Qualifikation für die Weltmeisterschaft in China. ;)<br />
 
            </div>
        </content>
        <dc:subject>Abwesend</dc:subject>

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        <link href="http://brainlag.comasu.de/archives/386-Die-Antonidas-Story.html" rel="alternate" title="Die Antonidas-Story" />
        <author>
            <name>Eps</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-04-20T09:21:28Z</published>
        <updated>2008-04-27T07:26:39Z</updated>
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        <title type="html">Die Antonidas-Story</title>
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                Tja, ich hab euch da was versprochen:<br /><blockquote><p>Und zwar so wenig, dass ich angefangen hab Horde zu twinken... Und zwar auf einem PvE-Server. Es ist absolut krass wie anderst dort die Stimmung und der Umgang unter den Spielern ist... <b>Aber dazu später mehr.</b></p></blockquote><p>Und das will ich nun mal nachholen. </p><p>Fangen wir ganz vorne an. Ich hatte keine Lust mehr auf meinen Magier. PvE doof, PvP doof, Arenateams doof, keine Schultern doof, Frustration doof. Ich bin dann drauf gekommen, dass mir weniger der Mage keinen Spaß mehr macht, sondern eher der Mage in dieser Umgebung. Also im größten Realmpool, mit ganz vielen bösen Arenateams, die alle viel können, aber nicht unbedingt mehr können müssen als ich um die Schultern zu kriegen. Und ich hatte sie nicht. Ganz große Scheisse. Erstmal hab ich mir nen Schurken gesucht. Weil man mit Schurke/Mage ja so toll abgehen kann im 2on2 und auch ganz leicht auf die 2k kommt - so als wär man ein Druide. </p><p>Ich hab mich dann mit 2 Schurken belabert, Kelthudar (?) und Law. Law hat mich dann eines Abends angeschrieben, ob wir nicht jetzt 2on2 spielen sollen. Er hatte also endlich Zeit, nice. Also ins Team von ihm invitet worden, das bereits bei ~1,9k war und ab ins Teamspeak. Da war die erste Barriere: Ich hab ihn kaum verstanden. Und das liegt <b>nicht</b> daran, dass ich Bayer bin. Nein, sein Mikro war einfach dermaßen scheisse, dass man kaum was verstanden hat. Dann noch ein Dialekt, an den ich mich nichtmehr genau erinnern kann - und das Kommunikationsproblem war perfekt. Wir habens trotzdem versucht. Ab in die Arena, bam bam. Ich kannte ihn nicht, er kannte mich nicht. Er hatte Erfahrung mit dem Lineup, ich nicht. Also gab er die Kommandos. Ich hab ihn kaum verstanden. Wir haben das Team in Rekordzeit von ~1,9k auf ~1,6k runtergeschraubt, bevor Law die Notbremse zog. Kann ich absolut verstehen, das war auch das erste und letzte Mal, dass wir zusammen gespielt haben. (Als ich ein paar Tage später wieder on kam, war das Team über 2k, mit welchem Mage er gespielt hat, weiß ich aber nicht. Wenns überhaupt ein Mage war...)</p><p>Das hat dann das Fass zum Überlaufen gebracht. Ich hab mir selber nichtmehr vertraut, hatte Zweifel an meinem &quot;Playerskill&quot; und hatte einfach keinen Bock mehr auf Blutdurst. Ich hatte das Gefühl, dass mich der Realmpool kaputt macht, dass er mir den Spaß am Spiel verdirbt, indem ich einfach zuviel Widerstand erfahre. Widerstand ist gut und wichtig um besser zu werden - klar. Aber wenns zuviel wird, zerbricht man drann, und ich war kurz davor alles hinzuschmeissen, meinen Mage zu löschen, den PC ausm Fenster zu werfen und mich mit <i>irgendwas</i> anderem zu beschäftigen. Ich habs aber nicht gemacht, yarly. Ich hab nen neuen Mage angefangen. Und zwar auf Antonidas.</p><p>Antonidas ist ein PvE-Realm in einem sehr kleinen Realmpool voll PvE-Realms. Er hat eine sehr gute <a href="http://antonidas.de/bb/index.php?action=home" target="_blank">Servercommunity</a> obwohl der Server glaube ich noch relativ jung ist. (da kann ich mich aber irren.) Drauf gekommen bin ich durch meinen alten Freund Helmi (, der auch hin und wieder hier bloggt), der dort Allianz spielt. Aber anstatt mir nen neuen Allianz-char hochzuziehen, wollte ich einfach mal Horde ausprobieren. Und welcher Allianz-Magier wollte nicht schon immer mal ein UD-Mage sein? Also Bam, nen richtig hässlichen Male-UD-Mage hingezimmert, Eps heißt er, und angefangen zu zocken. Ich hab Teile der Welt gesehen, die ich mit meinen Allianz-Chars nie zu Gesicht bekommen hab, was einfach unglaublich motiviert hat. Einige GeTler sind mitgekommen und wir haben die Gilde &quot;hässlich aber glücklich&quot; gegründet. Es hat sehr viel Spaß gemacht mit guten Freunden weit weit weg vom Kel'Thuzad-Trubel vor sich hinzuquesten. Die Leute auf Antonidas sind super drauf, man wird von wildfremden Leuten beim questen gebufft, Gala hat grüne Schuhe geschenkt bekommen, weil einer gesehen hat, dass er noch graue anhatte, Ich wurde von 70ern gewarnt und beschützt, obwohl wir uns überhaupt nicht kannten. Bis lvl 33 bin ich gekommen, in einer /played-Time von unter 2 Tagen, dann bin ich weggefahren (hab ich ja in dem Post damals erzählt) und nach ner guten Woche WoW-Abszinenz hatte ich plötzlich keine Lust mehr drauf. Ich weiß nicht wieso, aber seither hab ich den Mage kaum mehr angerührt. Aber das kommt sicher irgendwann wieder, wenn ich mal wieder keine Lust auf KT hab, mich alles ankotzt und ich einfach Lust auf frustleveln hab.</p><p>Wär übrigens interessant zu wissen, ob es hier Antonidas'ler gibt, die mitlesen. Meldet euch in den Comments!</p><p /> 
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        <dc:subject>Antonidas</dc:subject>
<dc:subject>Helmi</dc:subject>
<dc:subject>Horde</dc:subject>
<dc:subject>hässlich aber glücklich</dc:subject>
<dc:subject>PvE</dc:subject>

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        <author>
            <name>Eps</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-04-16T16:28:02Z</published>
        <updated>2008-04-17T14:20:51Z</updated>
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                <p>Mhjo, Arena-Schultern sollen mit S4 2200 pers. Rating erfordern. Da ich bis heute noch nichtmal die S3 Schultern hab (Was auch daran liegt, dass ich nicht sonderlich viel Lust hab ein Team aufzubauen und schon garnicht mir eins zu suchen und überhaupt hab ich zZ nicht viel Lust auf garnix) werd ich die S4-Schultern wohl nie in den Händen halten. Beziehungsweise auf den Schultern rumtragen und Vögel drann aufspießen. </p><p>Ich find 2200 bissel krass, aber gut. Prestige für die Roxxor &gt; all und so. </p><ul><li><a target="_blank" href="http://www.pvpscene.com/index.php?topic=1840.0">Quelle: PvP-Scene</a></li></ul> 
            </div>
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        <dc:subject>2200+</dc:subject>
<dc:subject>Arena</dc:subject>
<dc:subject>Schultern</dc:subject>
<dc:subject>Season 4</dc:subject>

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            <name>Eps</name>
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        </author>
    
        <published>2008-04-15T17:21:11Z</published>
        <updated>2008-04-16T13:39:23Z</updated>
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        <title type="html">Der Schmied verkauft seinen Kram</title>
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                <p>Ja, auch auf Kel'Thuzad gibts seit letzter Nacht derbe epixxe für Marken. Und das Schöne daran ist: Die Leute wollen ihre neuen Spielsachen auch sockeln. Und verzaubern auch noch. 77g pro geschliffenen PvE-Gem, ~60g pro Ur-Wasser, so gehts weiter. Wenn du, -einer der wenigen verbliebenen Leser- auf einem Realm zockst, auf dem das Ding bald fertig ist: Alles was man so braucht, wenn man neue Items aufmöbeln will (Verzauber-Materialien und Sockel) ist, sobald der Amboss fertig ist richtig viel wert. Also entweder horten und kurz vorher zu horrenden Preisen reinstellen (richtig Wucher betreiben, die Preise werden eh bald wieder fallen!) oder sogar Konkurenz aufkaufen und wieder-reinstellen (Ist nur effektiv, wenn du genug Geld zum &quot;investieren&quot; hast.)</p><p>Kommt natürlich auch auf die Population des Realms an, aber so kann man wirklich ohne großen Aufwand verdammt viel Geld in kurzer Zeit machen - Und das sind in Zeiten von &quot;Kill-Mir-Mal-6-Mobs-Und-Nimm-Dir-Die-10g&quot;-Dailies echt Maßstäbe, die nicht so leicht zu toppen sind. </p> 
            </div>
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        <dc:subject>Badges</dc:subject>
<dc:subject>PvE</dc:subject>
<dc:subject>Sunwell</dc:subject>

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        <author>
            <name>Eps</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-04-15T17:20:37Z</published>
        <updated>2008-04-16T15:29:10Z</updated>
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        <title type="html">Nicht bloggen bloggt sich nicht</title>
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                Ich stelle fest: Umso länger ich nicht blogge, umso weniger Lust hab ich zu bloggen, weil &quot;ja eh immer weniger drauf warten&quot;. Also werde ich dieser Entwicklung entgegenkommen, indem ich wieder blogge. Und zwar gleich wieder. Obacht... ! 
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        <link href="http://brainlag.comasu.de/archives/382-2.4-kommt-bald.html" rel="alternate" title="2.4 kommt bald" />
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            <name>Eps</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-03-13T15:39:02Z</published>
        <updated>2008-03-15T22:41:05Z</updated>
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        <title type="html">2.4 kommt bald</title>
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                <p>Jau, es ist so weit. 2.4 lädt über den Backgroundloader, ergo ist Blizzard so zufrieden mit dem Patch. Was hat sich geändert? Was hat sich getan? Es wurde hauptsächlich ne ganze Menge rumgespielt. Änderungen wurden gemacht, im späteren Build wieder verändert und schließlich komplett rückgängig gemacht. Ist ja an sich nicht schlimm, nur auf Dauer etwas verwirrend durchzublicken was denn grade aktuell ist, und was schon wieder garnicht mehr drinn ist. </p><p>Beim Magier kostet Blink momentan wieder 21% Basemana, <a target="_blank" href="http://brainlag.comasu.de/archives/378-Mehr-Mana-ab-2.4....html">wie im vorletzten Beitrag</a>. Die Änderung dazwischen auf 224 Mana wurde rückgängig gemacht. Beim Druiden heilt Lifebloom wohl etwas weniger... Es wurde recht viel mit dem Koeffizienten rumgespielt. Wo genau er jetzt und wo er vorher liegt: Keine Ahnung. Der Final Tick am Ende soll etwas weniger heilen als vorher, die Ticks davor ungefähr gleichbleiben. Glaub ich. Ausserdem wurde die Reichweite von Cyclone verringert, runter auf 20y von 30y. Ändert meiner Meinung nach nicht viel für uns Magier... Wird sicher einige Druiden nerven aber obs spielentscheidend ist: Ich glaube eher nicht. Im Duell sowieso nicht, denn da war Cyclone für den Magier nie ein Problem. Normale Druiden kommen garnicht in die Verlegenheit casten zu müssen... </p><p>Beim Warlock wurde der vernichtende Life Tap-Nerf wieder rückgängig gemacht. Beim Schamanen wurde der Flametongue-MS-für die ganze Gruppe-Buff auch rückgängig gemacht. Im Endeffekt ändert sich also nicht wirklich viel. &quot;Massive PvP-Balancing Changes&quot; sind was anderes. </p><p>Blizzard hat in der Zwischenzeit eine <a target="_blank" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;jsessionid=91662F5EFA29BA9E1A941747203CEE65?topicId=5103773379&amp;pageNo=4&amp;sid=1#74">lustige Statistik gepostet</a> was Vertretung der einzelnen Klassen in der Arena ab einem Rating ab 2200 angeht. Der Sollwert liegt bei 100%:</p><p><table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 100%;"><tbody><tr><td style="width: 25%;"><font size="2"></font></td><td align="center" style="width: 25%;"><b><font size="2">2on2</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><b><font size="2">3on3</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><b><font size="2">5on5</font></b></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Druide</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2" color="#990000">276,0%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2" color="#990000">184.0%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">80,5%</font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Jäger</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">43,0%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">50,2%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">43,0%</font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Magier</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2"><font color="#0000ff">8,7%</font></font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">96,0%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">96,0%</font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Paladin</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2"><font color="#0000ff">19,7%</font></font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2"><font color="#0000ff">29,5%</font></font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2"><font color="#990000">147,4%</font></font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Priester</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">113,3%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2" color="#990000">164,8%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2" color="#990000">185,4%</font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Schamane</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2"><font color="#0000ff">37,8%</font></font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">50,4%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">138,6%</font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Schurke</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2" color="#990000">144,2%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2" color="#990000">175,1%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">61,8%</font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Hexenmeister</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2" color="#990000">149,2%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">93,2%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">111,9%</font></td></tr><tr><td align="right" style="width: 25%;"><b><font size="2">Krieger</font></b></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2" color="#990000">130,4%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">90,7%</font></td><td align="center" style="width: 25%;"><font size="2">79,3%</font></td></tr></tbody></table></p><p>Wie man sieht ist 5on5 zumindest einigermaßen balanced. Die krassesten Unterschiede sind im 2on2, und da natürlich -Surprise Surprise- beim Druiden. Und die Klassen, die gut mit dem Druiden harmonieren, sind auch sehr stark vertreten. Und trotzdem gibts keine empfindlichen Nerfs für Druiden... Verstehe das wer will.</p><p>Wie sicher jeder Leser gemerkt hat ists in letzter Zeit etwas still geworden auf Brainlag. Aber nicht nur hier, sondern auch zum Beispiel auf <a target="_blank" href="http://epixxloot.de/">epixxloot.de</a>. Das hat wie alles andere in der Welt mehrere Gründe. Zum einen passiert derzeit einfach nicht viel. Und zwar so wenig, dass ich angefangen hab Horde zu twinken... Und zwar auf einem PvE-Server. Es ist absolut krass wie anderst dort die Stimmung und der Umgang unter den Spielern ist... Aber dazu später mehr. Zum anderen hab ich derzeit recht viel zu tun. Heute hab ich Französisch geschrieben, morgen schreib ich Mathe. Gestern hatte ich bei dem Weltuntergangswetter Führerscheinprüfung (Windböen, absolut krasser &quot;Der Himmel fällt uns auf de Kopf&quot;-Regen und verwehte &quot;Aber heute morgen sollte doch das Müllauto kommen&quot;-Müllsäcke auf der Straße. Das ganze noch zu einer Uhrzeit, zu der scheinbar alle Kinder gleichzeitig zur Schule in Bussen gefahren wurden und alle Erwachsenen gleichzeitig zur Arbeit gefahren sind. Trotzdem bestanden. Own ya.). Morgen Nachmittag gehts über das Wochenende zum Robocup nach Fürstenfeldbruck (Qualifikationsturnier für die Deutsche Meisterschaft) und wenn ich davon wieder zurück bin schlaf ich eine Nacht daheim und fahr am Morgen nach Essen um mich dort mit verrückten Nerds zu treffen. Der Absatz hier hat insgesamt nicht viel Bedeutung ausser &quot;mimimi&quot; und &quot;Jetzt wisst ihr wieso ich drei Wochen nix geschrieben hab! Ich hab die letzten 4 Tage Stress gehabt! HA!&quot;. Ähm ja. Hier beende ich den Post auch einfach mal, weil ich sonst noch weiter ausschweife und euch von meiner Katze erzähle, die sich fast selbst fritiert hätte...</p> 
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        <dc:subject>2.4</dc:subject>
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            <name>Eps</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-23T13:10:56Z</published>
        <updated>2008-02-26T14:23:47Z</updated>
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        <title type="html">Mehr Änderungen mit 2.4</title>
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                <p>Mal wieder ein neuer PTR-Build, mal wieder neue Änderungen. Kommen wir zum wichtigsten Teil, dem Mage-Teil: </p><ul><li>Blink kostet nun <i>noch</i> weniger Mana, nämlich nurnoch <b>224 Mana</b>. Great Success!</li><li>Das Arkan-Talent &quot;Imp. Blink&quot; wurde dahingehend verändert, dass es nun für 2 Talentpunkte bewirkt, dass der Magier nach dem Blink für 4 Sekunden um 25% schwerer zu treffen ist. Egal ob Melee, Zauber oder Fernkampf.</li><li>Das Frost-Talent &quot;Icy Veins&quot; wurde auch verändert. Statt der bisherigen erhöhten Chance auf Frostbite bietet es nun für die Dauer des Buffs 100% Pushback-Resist. Ist aber weiterhin von allem möglichen Bullshit purgebar, was die Änderung meiner Meinung nach weder zu einem Buff, noch zu einem Nerf macht. Jetzt kann man Icy Veins nichtmehr schön defensiv einsetzen und nen Frostbite-Procc der Ice-Armor provozieren, wenn ein Melee auf den Mage prügelt. Jetzt ist IV eher ein Tool um casten zu können wenn Pets am Magier drannkleben, er aber nicht wirklich gefokust wird. Hoffen wir, dass die Animation so dezent bleibt, denn so kann man wenigstens ein paar Frobos rauspressen, bevor es gepurged wird... </li></ul><p>Etwas seltsam finde ich, dass Feuer und Arkan ziemlich stark fürs PvP gebuffed werden. Es sind zwar ganz nette Sachen dabei, aber das Frostelementar wird immer zu stark bleiben, um es nicht zu skillen. Vielleicht für die Spaß-PvPler, aber für Effizienz-PvPler sind die Änderungen in den Bäumen weitesgehend egal.<br />Desweiteren wurde die Kampfdauer von Hexern extrem eingeschränkt. Life Tap konvertiert nun 16% der HP in 16% des Manas. Wer also viel HP aber wenig Mana hat (also jeder Hexer...) verliert ne ganze Menge HP für verdammt wenig Mana. Ob das so bleibt ist fragwürdig, da es vorallem Raid-Hexer ziemlich hart trifft. Vielleicht müssten die auch wie Mages mit ihrem Mana haushalten... omigosh. </p><p>Denkt drann, das ist nur ein Test-Realm. Noch ist nix endgültig, noch kann sich alles ändern.<br />
</p> 
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            <name>Eps</name>
            <email>nospam@example.com</email>
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        <published>2008-02-21T18:43:29Z</published>
        <updated>2008-02-26T07:25:09Z</updated>
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        <title type="html">Mehr Mana ab 2.4...</title>
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                <p>...kriegen wir zwar erstmal nicht - aber die Manakosten von wichtigen Arkan-Spells wurden reduziert. Namentlich wären das Blink, Spellsteal und -wers geskillt hat- Slow:</p><p><table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 100%;"><tbody><tr><td style="width: 20%;"><font size="2">[Base Mana = 4226 MP @ lvl 70]</font></td><td style="width: 20%;"><b><font size="2">PTR - Kosten des Basemanas</font></b></td><td valign="top"><b><font size="2">PTR - Totale Kosten in MP</font></b></td><td style="width: 20%;"><b><font size="2">Live - Kosten des Basemanas</font></b></td><td style="width: 20%;"><b><font size="2">Live - Totale Kosten in MP</font></b></td></tr><tr><td valign="top"><b><font size="2">Blink</font></b></td><td valign="top"><font size="2">21% <i>(-&gt; -7%)</i></font></td><td valign="top"><font size="2">470</font></td><td valign="top"><font size="2">28%</font></td><td valign="top"><font size="2">627</font></td></tr><tr><td valign="top"><b><font size="2">Spellsteal</font></b></td><td valign="top"><font size="2">20% <i>(-&gt; -9%)</i></font></td><td valign="top"><font size="2">448</font></td><td valign="top"><font size="2">29%</font></td><td valign="top"><font size="2">649</font></td></tr><tr><td valign="top"><b><font size="2">Slow</font></b></td><td valign="top"><font size="2">20% <i>(-&gt; -8%)</i></font></td><td valign="top"><font size="2">448</font></td><td valign="top"><font size="2">28%</font></td><td valign="top"><font size="2">627</font></td></tr></tbody></table></p><a  class="serendipity_image_link"  rel="lightbox" href="http://brainlag.comasu.de/uploads/blinketc-manakosten-2_4.jpg" onclick="F1 = window.open('/uploads/blinketc-manakosten-2_4.jpg','Zoom','height=327,width=234,top=228,left=402.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:86 --></a><p /><div style="width: 77px;" class="serendipity_imageComment_left"><div class="serendipity_imageComment_img"><a  onclick="F1 = window.open('/uploads/blinketc-manakosten-2_4.jpg','Zoom','height=327,width=234,top=228,left=402.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"  rel="lightbox" href="http://brainlag.comasu.de/uploads/blinketc-manakosten-2_4.jpg" class="serendipity_image_link"><!-- s9ymdb:86 --><img width="77" height="110" src="http://brainlag.comasu.de/uploads/blinketc-manakosten-2_4.serendipityThumb.jpg" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Tooltips</div></div><p>Am wichtigsten ist denke ich die Blink-Änderung, da man ohne verdammt schnell oom ging. Als Arena-Mage hat man zwar ungefähr das doppelte Base Mana, so um die 8k eben. Das heißt aber trotzdem, dass man als Mage allein von Blink her nach ca 7 Blinks oom ist. (Einfache Überschlagsrechnung. Ohne Manareg, Managems oder Evo) Das ist nicht viel. Mit 2.4 wirds besser. Spellsteal wird mit den geringeren Manakosten auch noch etwas mehr Anwendung in der Arena finden, denk ich.</p><ul><li><a href="http://www.pvpscene.com/index.php?topic=1671.0">Quelle: PvP-Scene</a></li></ul> 
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