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        <published>2010-02-05T12:53:34Z</published>
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                <blockquote><font color="#0000ff"><span class="bluetext">Patch 3.3.2 is bringing about a change to the way healing functions in Arenas, Battlegrounds, and Wintergrasp. We have applied a debuff to all players in these zones which will decrease the effectiveness of all forms of healing by 10%. This includes heals from items such as Healthstones and potions, <strong><span style="text-decoration: underline;">however, it will not affect </span><span style="text-decoration: underline;">defensive shields </span></strong></span>or auras. This change is being made to balance the effectiveness of healing against the recent buff we made to the damage reduction component provided by resilience</font> - <i><a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12304524300">Quelle</a></i><br /><font color="#0000ff"><span class="bluetext"><strong><span style="text-decoration: underline;"></span></strong></span></font></blockquote><font color="#0000ff"><span class="bluetext"><p><font color="#000000">Eigentlich wollte ich in diesem Eintrag darüber schreiben, wie dieser Nerf die unterschiedlichen Heiler Klassen beeinflusst und wie viel besser Priest und Paladin dabei wegkommen, da beide starke Absorb-Effekte mitbringen, doch gerade habe ich Folgendes gelesen ...</font></p></span></font><blockquote><font color="#0000ff"><span class="bluetext"><p><span class="blue">After further observations of the recent changes made to resilience and healing in PvP, we have made an additional change via an in-game fix so that the PvP healing debuff in Arenas, Battlegrounds, and Wintergrasp now also lowers the effectiveness of Power Word: Shield and Sacred Shield by 10%. The majority of other strong shields or damage absorption mechanics are already affected by the healing change, so we feel this new adjustment is an appropriate step in balancing the effects of resilience versus healing. The ultimate goal is to find a better median between PvP encounters feeling too quick from burst damage, or too long from heals, shields, and absorption effects. - <i><a href="http://blue.mmo-champion.com/27/22748761863-pvp-healing-change.html">Quelle</a></i></span> </p></span></font></blockquote><p>Sieh mal einer an. Es scheint tatsächlich so als würde nun so etwas wie ein frischer Wind wehen. Keine Woche nach dem Patch werden schon die ersten Änderungen vorgenommen. Änderungen die sogar vollkommen gerechtfertigt sind, wenn man bedankt wie stark Sacred Shield und Power Word: Shield waren. </p><p>Dennoch muss man einfach mal sagen auf welch merkwürdige Art und Weise der Healing Nerf kam. Eine Pause von zwei Wochen, um den Resilience Buff zu testen und dann entscheidet man sich noch kurzfristig dafür mit dem Patch auch einen Healing Nerf zu bringen - dieses Mal aber ohne jegliche Testphase? Es scheint als würde hier mit zweierlei Maß gemessen, oder aber schlicht und ergreifend zu wenig nachgedacht. Es war schon nach einer Woche Pause klar, dass der Buff für Resilience eine Menge Tempo aus dem Spiel nehmen würde und es gab auch dann schon mehr als genug Zeit einen Nerf auf Healing per Hotfix aufzuspielen und das Gesamtkonstrukt eine Woche lang testen zu lassen. Stattdessen endet das Ganze wie schon so oft in einer Hauruck-Aktion. Sicherlich nicht der beste Weg.</p><p>Spürbar sind die Änderungen alle Mal. Rogues töten einen dennoch weiterhin im zweiten Kidney Shot und auch das allseits geliebte TSG hat kaum an Stärke eingebüßt. Wir werden sehen, ob es sich alles noch einspielt, aber wenn man sich das Itemlevel der neuen PvE Zweihänder anschaut, kann man wohl nur daran zweifeln.</p><br /><font color="#0000ff"><span class="bluetext"></span></font> 
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<dc:subject>Healing Nerf</dc:subject>
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