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    <title>Brainlag | WoW-PvP-Blog - Käsetheke</title>
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    <description>-Kel'Thuzad(EU) | Antonidas(EU)-</description>
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    <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 16:35:19 GMT</pubDate>

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    <title>Nieder mit dem Arenawasser!</title>
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            <category>Käsetheke</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Anfang Season 1: Die Matches in den Arenen waren unorganisiert, gingen schnell zuende, alle setzten auf möglichst hartes Fokus und man burstete sich gegenseitig aus den blau-lila-Klamotten mit Resilience gen 0. Umso länger die Saison dauerte, umso höher wurde der Resilience-Wert, umso länger wurden die Kämpfe. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Und irgendwann war der Punkt erreicht, an dem sich die Entwickler dachten &amp;quot;Hey! Irgendwie können nur Untote WotF benützen, und nur Schurken haben 1337 Möglichkeiten casts zu unterbrechen, und nur Magier können Wasser herbeizaubern!&amp;quot; &amp;quot;Was?!&amp;quot;, sagte da der lustige Entwickler nebendrann, der aufgeschreckt von dem Massaker auf dem Bildschirm, das er gerade mit seinem Warlock anrichtete, nach oben guckte: &amp;quot;Nur Magier können Wasser machen? Das ist ja quasi total doof, dann können ja nur Teams mit Magier in der Arena trinken!&amp;quot; &amp;quot;Jo, stimmt&amp;quot;, entgegnete da der andere. &amp;quot;Lass mal Wasser an alle geben... Damit die... Ähm... Anderen Klassen, die meinen Warlock (mit unendlich viel Mana) supporten, auch trinken gehen können und wir die Kämpfe bis ins Unendliche ziehen können! &amp;quot;Hey coole Idee eigentlich! Lass uns das machen!&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://brainlag.comasu.de/archives/35-Holen-Sie-sich-Wasser-in-Arenen!-Jetzt-auch-ohne-Magier!.html&quot;&gt;Und sie habens gemacht.&lt;/a&gt; Seit dem kann jeder Eumel, dem dannach ist, zum Ehrehändler und für einen Spottpreis von 25s + 2honor je 5 Botteln Wasser kaufen und in der Arena trinken. Aber irgendwie haben die Entwickler jetzt, 2 Seasons später, bemerkt, dass das irgendwie nicht so toll ist, wenn jeder einfach trinken kann in der Arena. Was machen sie also? Klar, sie nerfen das Wasser. Aber nicht nur das PvP-Wasser vom Händler -Nee!- sondern auch das Magierwasser. Man kriegt jetzt in den ersten Ticks vom Wasser weniger Mana rein als vorher, später dann aber mehr. Wenn man so ungefähr 6 Sekunden trinkt gibts schon keinen Unterschied zu vorher mehr. Dass damit auch ein &amp;quot;paar&amp;quot; PvElern und ein &amp;quot;paar&amp;quot; Magiern ins Gesicht gekackt wird ist dabei wohl herzlich egal.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;jsessionid=3C9B7B853C1F76F60888A544760A54AF?topicId=4493403696&amp;amp;pageNo=8&amp;amp;sid=1#156&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quelle: Forum, Drysc&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; 
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    <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 20:21:49 +0100</pubDate>
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    <category>Arena</category>
<category>Arenawasser</category>
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<category>Season 3</category>

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    <title>2.2? Not tomorrow.</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/237-2.2-Not-tomorrow..html</link>
            <category>Käsetheke</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    So langsam könnt ich brechen. Ich renn jetzt seit über 2 Monaten mit diesem vergimpten Season 2 Set rum, mit dem ich lustige 25% MeleeAbsorb hab aber in &lt;b&gt;jedem &lt;/b&gt;verdammten Kampf oom gehe. Mit Managem. Hass. Und anstatt ihren unglaublich dämlichen Fehler zu hotfixen (Hallo, 500 Rüstung auf Stoffteilen, sowas merkt man doch?!) wie sie es ja nun schon oft genug gemacht haben (*hustNeueInsignie+Warlockshust*) haben sies auf 2.2 verlegt. Wär ja auch nicht so schlimm, wenn die Jungs mal in die Puschen kommen würden. Aber nein, 2.2 lässt schon ne ganze Weile auf sich warten. Und gestern gabs wieder nen tollen Post für alle Magier im Forum:&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;Not tomorrow.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Yay! Super! Noch mindestens ne Woche bis ich mit anderen Klassen vergleichbares Arenagear hab. Und dann kann ich -wenn ich Glück hab- 2 Wochen spielen, bis Season 3 rauskommt. Good Game, Blizz!&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt; 
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    <pubDate>Tue, 18 Sep 2007 14:52:47 +0200</pubDate>
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    <category>2.2</category>
<category>Arena</category>
<category>Bornakk</category>
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    <title>Der Druide als Arenaheiler</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/227-Der-Druide-als-Arenaheiler.html</link>
            <category>Käsetheke</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rashano)</author>
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    Wenn es etwas gibt, was mich regelmäßig zur Verzweiflung bringt, dann sind es Druiden Heiler im 2on2. Ich spiele mit einem Paladin zusammen und es funktioniert soweit alles recht gut. Klar, wir sind nicht eingespielt aber das kommt sicher noch. Zurück zum Thema. Druiden gehören verboten. Alle samt. Ich kann im 2on2 veranstalten was ich will. Ich kann das größte Feuerwerk auf den Kerlen abbrennen und es interessiert sie herzhaft wenig. Die Optionen Mana saugen und Heals verhindern fallen gegen diese Kollegen auch komplett flach. HoTs und Anregen sei dank. Bleibt also nur noch alles zu dotten was durch die Arena rennt und versuchen den Druiden irgendwie im CC zu halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders beliebt ist der gemeinhin bekannte „Säulenrubbler“. Druiden, die auf alles einen HoT klatschen, nur um dann wieder außer LoS zu huschen sind toll. Nicht wenn man im gegnerischen Team spielt und erst recht nicht, wenn man absolut keine Möglichkeit hat sie mit Burst Dmg umzuhauen. Heute hab ich wieder gesehen wie mies es doch ist gegen einen Baumschubser in der Arena zu spielen. Man bringt weder ihn noch seinen Partner wirklich in Bedrängnis. Herrlich. Halten wir fest: Fear ist das einzig wirklich effektive. Bis es nicht mehr geht. Dann bin ich genau so weit wie vorher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nun kurz zum Kampfverlauf:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Eines der Teams bestand aus Krieger / Druide. Der Krieger hat absolut keinen Schaden gemacht. Er hat genervt – das war’s. Was macht der Gnom also? Dottet alles was rum läuft während der Krieger munter abwechselnd auf mich und den Pala einhakt. „Der Druide sieht schwächlich aus. Ich glaub ich halt die DoTs auf dem Krieger und versuch mich an dem ...“ Ende vom Lied waren ca. 40k Dmg am Druiden und 20k am Krieger. Als wir umgefallen sind hatte der Krieger 50% HP und der Drui stand mit 80% HP und gut 6k Mana lustig in der Gegend rum. Ich bin mir nicht sicher was genau mich davon abgehalten hat in meine Tastatur zu beißen. Wie auch immer ... Ich sollte meine Taktik wechseln oder mir was nettes für zukünftige Begegnungen mit Druiden im 2on2 ausdenken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merke: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://catchthatdruid.ytmnd.com/&quot;&gt;Catch that druid&lt;/a&gt; 
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    <pubDate>Fri, 14 Sep 2007 16:20:44 +0200</pubDate>
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    <category>2on2</category>
<category>Arena</category>
<category>Druide</category>
<category>PvP</category>

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    <title>Ein 45 Minuten 1on1</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/221-Ein-45-Minuten-1on1.html</link>
            <category>Käsetheke</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Ich hab heute etwas 2on2 mit Seya gespielt, einem Warlock, der in unserem 2on2-Team ist - mit dem ich aber noch nie zusammen gespielt hab. Es lief nicht so besonders, was wohl daran liegt, dass ich noch überhaupt nicht mit meinem neuen Interface vertraut bin und wir eben noch nie zusammen gezockt haben. In einem Match sind wir auf die klassische und spielerisch sicher sehr extrem fordernde Pala/Krieger-Combo getroffen. Der Krieger ist recht schnell umgefallen, genauso aber leider auch Seya. Bleiben ich als Frostmage und der Heilpala. Und dann gings los... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Er heilt sich, ich counter. Er rennt mit BoF weg um Säulen bis der CS ausklingt (in der Zeit mach ich vielleicht 2k Schaden dank der lustigen sichtversperrenden Dreckssäulen) und heilt sich lustig hoch. Ich bin zu diesem Zeitpunkt fast oom, der Krieger vorher hat ja auch gut was geschluckt. Ich sheepe den Pala also erstmal und geh auf die Brücke zum trinken. Das klappt wunderbar, der Pala kommt aus dem Sheep und rennt auf mich zu. Ich greife an, er heilt, ich counter, er rennt, ich renne, er rennt, ich renne, er heilt, ich bin genervt. Ich sheepe, ich trinke. Nochmal. Nochmal. Nochmal. Immer und immer wieder. 45Minuten lang. Ich kann ihn weder verlangsamen, noch einfrieren (meine Hauptschadensquelle) noch umbursten dank der tollen Säulen. Alles was ich machen kann, wenn er am Rennen ist, ne Salve Arcane Missiles hinterherfeuern und zugucken wie er sich wieder hochheilt. Dazu kommen noch 1242525521 Resists dank der Frostaura... Yay. Wenn ich als Magier wenigstens meine Klasseneigenschaft &amp;quot;Wasser herbeizaubern&amp;quot; ordentlich ausspielen könnte - Nein, der Pala hat sich natürlich das Ehre-Wasser gekauft. Nicht genug, dass ich wie ein Melee hinter meinen Gegnern herrennen muss dank dieser gottverdammten Säulen, nein, blizzard drückt auch noch jedem Trottel Wasser in die Hand. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Am Ende hat er es geschafft mich umzubringen weil mir Wasser sowie Brot zum dritten Mal ausgingen. Nach 45 Minuten... Frustrierend. Ich geh erstmal n paar Leute in Bioshock anzünden, man liest sich... &lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Tue, 11 Sep 2007 17:32:36 +0200</pubDate>
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    <category>2on2</category>
<category>Paladin</category>
<category>Seya</category>
<category>Wasser</category>

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    <title>Mages vs Locks - Why do mages exist?</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/168-Mages-vs-Locks-Why-do-mages-exist.html</link>
            <category>Käsetheke</category>
            <category>PvE-Kram</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Nachtrag: Da ich immer mal wieder in Foren geflamed werde, in denen dieser Post gelinked wird, was ich doch fürn Kacknoob und Whiner wäre, dass ich ne Schande für die Klasse Magier wäre und dass mein Raid ja noch in SSC steckt:&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;ICH HABE DIESEN TEXT NICHT VERFASST; ICH HABE IHN LEDIGLICH ÜBERSETZT.&lt;/font&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ich hab heute einen sehr interessanten und leider auch nicht ganz aus der Luft gegriffenen Whinethread im US Magierforum entdeckt. Da ich eh etwas viel Zeit habe zur Zeit, hab ich das Ding übersetzt. Originaltext und Quelle gibts unter &amp;quot;weiterlesen&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;Blizzard, ihr habt mich. Ich hab aufgegeben. Ich bin besiegt. &lt;p&gt;Nach 2 Jahren Raidmagier spielen ist es vorbei, Ich werde gezwungen einen Warlock zu rerollen um im PvE überhaupt weiterspielen zu können, also ist es wohl genau das, was ich tun werde. Mein Warlock twink ist momentan level 43... Lasst es mich erklären. &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Als Erstes will ich nicht ein Wort über Magier PvP hören. PvP ist mir scheissegal. Ich suche es nie, es wär mir völlig egal wenn sie es komplett aus dem Spiel streichen würden, nein es würd mich sogar freuen, denn ohne es wäre die heutige Situation vielleicht garnicht zustande gekommen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zweitens, Ich will nix verdammt nochmal gar nix von irgendwelchen Noob-Magiern hören, die grade 70 geworden sind und über ihre Millionen Invites zu Shadow Labs oder heroic Slave Pens reden. Ich bin schon seit Monaten nichtmehr dahin, wahrscheinlich werd ich niemals mehr dahin. 25er Raids ist alles was zählt in dieser Diskussion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Drittens, es interessiert mich nicht wie unglaublich geil ihr meint zu sein, weil ihr als Magier in Kara das dmg-Meters anführt - über irgendeinen schlechten Anfänger Warlock in eurer Gilde, der wahrscheinlich &amp;quot;des Waals&amp;quot;-Equip trägt und deep Demo geskillt ist oder so. Das ist nicht relevant. Alles was mich interessiert ist ein Vergleich von zwei guten Spielern mit vergleichbarem Equip (~1000spelldmg) - der eine Warlock, der andere Magier.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Und hier ist das Problem: Ich bin Raidleiter einer erfolgreichen Gilde, die momentan Progress in SSC macht und im Moment... WILL ICH MEINE EIGENE KLASSE NICHT IN DEN RAID EINLADEN. Das ideale Szenario für mich wär ein Magier im Raid, einfach für Arkane Intelligenz und um imp. Scorch für die Warlocks auf dem Mob zu stacken. Wenn Ich könnte, wäre das Beste den Magier wirklich ausserhalb der Instanz stehen zu lassen um zu buffen - und bloß nicht in den Kampf zu kommen zu lassen. Das Problem ist leicht erklärt, für jeden Magierspot im Raid, den ich mit einem Warlock ersetze krieg ich mindestens 100dps und 72stamina für jedes Gruppenmitglied. Ausserdem noch einen quasi-Battlerezz durch Soulstone. Meistens erhöht das Einladen eines Warlocks noch zusätzlich die dps der anderen Warlocks da sie sich synergetisch durch den Schadowbolt-Debuff verstärken (irgendwie wurde so ziemlich das Gleiche bei Magiern als overpowered angesehen (rolling Ignites) und ganz schnell weggepatched)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gehen wir einmal durch einige Situationen und ich sag euch warum Ich meine eigene Klasse nicht in EINEM raid dabeihaben will:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Single target stationary dps (dps auf ein Ziel, ortsgebunden) - Warlocks gewinnen. Einfache Tatsache. Nimm nen Warlock und einen Mage mit 1200spelldmg und geh zu Dr. Boom. Der Warlock wird gewinnen, und zwar deutlich. Ein Mage wird mindestens 100dps drunter liegen - und dabei verdammt schnell oom gehen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Single target moving dps &lt;/span&gt;(dps auf ein Ziel, beweglich) - Warlocks gewinnen nochmal. Die Spalte zwischen den beiden Klassen wird hier noch mehr deutlich und obendrauf... Ist so ziemlich jeder single Raid Boss so gebaut. Ich kann mich momentan nicht an einen mit Single target stationary dps (dps auf ein Ziel, ortsgebunden) erinnern, ausser Kazzak. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;AoE dps (dps auf mehrere Ziele gleichzeitig) - Warlocks gewinnen schon wieder. Seed of Corruption über die Hälfte mehr als Flamestrike, muss nicht auf den Boden gezielt werden, UND castet in 2 Sekunden, statt 3 Sekunden. Im Ernst, wem kommt das balanced vor? ArcaneExplosion Spam kann verdammt gute DPS erreichen, das hier ist also ein Fast-Unentschieden - aber knapp führen trotzdem die Warlocks, meiner Meinung nach, da sie ihren AoE-Schaden so lang machen können wie sie wollen, einfach weil sie so leicht Mana zurückkriegen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Longevity (Mana-Ausdauer) - Nicht mal knapp für die Warlocks. Mages kommen nichtmal ANNÄHERND an die Mana-Wiederherstellungsmöglichkeiten eines Warlocks. Im schlimmsten Fall muss ein Warlock Drain life benützen, nach Aderlass, um wieder auf volles Mana und volle HP zu kommen. Manchmal haben die Jungs auch noch ein kleines Pet dabei, das sie als Mana-Batterie benützen. Hau Blessing of Wisdom auch aufs Pet und der Warlock profitiert von dem Buff doppelt. Als Magier ist es egal wie viele Manapots du frisst, dauert der Kampf länger als bis zu einem bestimmten Zeitpunkt stehst du da, haust mit dem Zauberstab auf den Mob und wartest den Potcooldown ab. Oh, und natürlich liebe ich es als Magier 4 Super Mana Potions pro längerem Bosstry zu saufen, während Warlocks die NIEMALS brauchen. Ich mein, ernsthaft, es sind 5-10gold die ich das Klo runterspül pro Try, weil du als Mage einfach ständig Pots trinken musst, einfach um eine Chance haben, dass der Kampf genug dauert - also musst du die Dinger sogar bei Lern-trys wie Süßkram futtern.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Scaling (Equip-Skalierung) - Unglaublich, Warlocks gewinnen. Zunächst skaliert ihr Mainnuke VIEL besser als Fireball, welcher einfach mal so 10% schlechter skaliert - Danke an dieser Stelle an den crackrauchenden Blizzard Entwickler, der da ans PvP gedacht hat. Zweitens zählt ihr Spelldamge auf BEIDES - Aderlass und drain life/siphon life. Also kriegen die für jedes bisschen Spelldamage, das sie kriegen, mehr Mana von Aderlass und Siphon Life gibt ihnen mehr HP zurück. Sie skalieren im Schaden UND in der Effizienz mit jedem Upgrade, das sie kriegen. Mages skalieren beschissen, eine Tatsache die durch das leveln auf 70 bewiesen wurde. Auf Level 20, wenn man Evocation krieg füllt es die volle Manabar. Auf Level 60 füllte es ungefähr 60-70%. Auf Level 70 füllt es ungefähr 40%. Auf Level 80 kriegen wir was, 25% Mana zurück für nen 8Minuten Cooldown? Mana gems skalieren noch schlechter, unser bester Gem gibt uns 1300 Mana... Wow, was entspricht das, 4 Fireballs? Ein Warlock kriegt soviel Mana instant zurück, und kann es tun wann immer er will.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Raid gear - Warlocks TÖTEN hier. Der simple Fakt ist, dass die Magierklasse dämlich designed wurde, und deshalb brauchen wir irgendwie Willenskraft, ein Wert der ansonsten komplett unnütz ist. Dieser sinnlose Wert  zwingt Magier  sich über 6 Werte Gedanken machen zu müssen - Stamina, int, crit, hit, dmg und WILLENSKFRAFT. Warlocks brauchen nur 4: stamina, int, dmg und weit weniger hit. Warlocks kriegen ein kostenloses 10%-hit von Talenten, also müssen sie sich realistisch wegen hit wirklich keine Sorgen machen, trotzdem war das 6% hit-Talent der Magier overpowered. Also, Warlocks brauchen nur wenig stats, das zeigt sich am besten wenn man die t5-Werte vergleicht. Das Warlock set hat viel mehr Schaden. Es ist nichtmal nötig zu erwähnen, dass da noch viel mehr Stamina drauf ist, ein essenzieller Warlock-Wert, der nur halb soviel Itemlevel wie int kostet.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Crowd Control - Hey, Warlocks gewinnen sogar hier! Yay! Irgendein lustiger Blizzard Mitarbeiter hat anscheinend entschieden, dass jeder verdammte Boss im Spiel Elementals hat, die gebanished oder gefeared werden müssen, das es der beste Weg ist sie zu controlen. Versklaven ist ein anderes Raidkritisches CC-tool, während Sheep das letzte Mal sinnvoll bei Majordomo benutzt wurde, trotzdem gibts es wohl ein BISSCHEN Nutzen beim Lurker Below (lol?). Sogar der sheepbare Trash in SSC ist ziemlich sinnlos. Wen zur Hölle interessierts, man kann die Typen auch sapen, in die Eisfalle packen oder Seducen. Nova soll angeblich gut für Tidewalker sein, aber da braucht mans auch nicht, wenn man nen Pala-Tank hat. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Raid Immunitäten - Jesus gewinnen Warlocks hier. MC, BWL, Onyxia und heutzutage SSC und BT haben TONNEN von Feuer oder Frostimmunen Mobs, die Mages einfach mal komplett verkrüppeln. Ich erinner mich momentan an wirklich keinen Boss, der Schattenimmun ist. Warum zum Teufel? Kazzak ballert mit Shadowbolts um sich, trotzdem ist er warum auch immer nicht schattenimmun... Aber natürlich ist jeder Boss im Spiel, der auch nur drann denkt irgendwas zu casten, das annähernd wie ein Frostbolt oder ein Fireball aussieht sofort gegen diese Schulen immun.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fel Armor vs. Molten Armor - Das veranschaulicht den Unterschied zwischen den beiden Klassen sehr gut. Die Rüstung des Magiers gibt ihm 3% krit. 1% krit war früher, vor TBC, ungefähr 11dmg, ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht nachzuschauen wieviel das heutzutage entspricht nach der Fausregel - Aber viel wird sich da nicht getan haben. Fel Armor gibt 100spelldmg UND 20% mehr erhaltene Heilung. Der Magier kommt insgesamt also auf ungefähr 33dmg. Warlocks kriegen ne Rüstung die DREIMAL SO GUT ist, und sind dann auch noch 20% leichter zu heilen?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Burst DPS - Ahh, kommen wir zum letzten Punkt. Hier GEWINNT sogar mal der Magier! Yay! Das einzige Problem ist... Niemand, der raidet, braucht Burst DPS. Es ist gut für einzelne Mobs mit wenig HP, denk ich (Also: Trash) aber wen zur Hölle interessiert Trash? Trash stirbt sowieso, das ist, was er tun soll - und er stirbt genauso leicht mit oder ohne Magier im Raid, der seinen leicht bessere Burst DPS verteilt.&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Ich bin ernsthaft offen für jeden, der mit einem Gebiet des Raidens ankommt, wo Mages sinnvoller als Warlocks sind. Als ein Raidleader, der einen lvl 70 Magier mit 1110 spelldmg spielt, der ihn seit über 2 Jahren spielt kann ich einfach keinen Grund sehen einen Magier mitzunehmen. Die top-Gilden stimmen mir ganz klar zu, die nehmen nämlich höchstens 2 Magier zum raiden mit.&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Ich zermartere mir den Kopf und überleg wie Kalgan damals den 10% Koeffizient Nerf rechtfertigen konnte, da die Magier sogar vor diesem Nerf beschissen waren, wenn man ihnen einen Warlock gegenübergestellt hat. Naja... Welcher Warlock hat Fotos von Kalgan mit der Transen-Nutte?&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;P.S.: Viel lustiger ist es, dass jeder Spieler und jede Gilde die obigen Fakten als Realität akzeptieren, aber die Entwickler immer noch zu denken scheinen, dass Magier anscheinend für irgendwas nützlich sind. Jede endgame Gilde auf meinem Server hat ihre Klassenbegrenzung auf &amp;quot;Magier sind voll&amp;quot;, aber grundsätzlich mit &amp;quot;1-2 Warlocks werden noch gesucht&amp;quot;. Wenn man sie /who-ed während sie in SSC sind, sieht man, dass sie 1 Magier aber 4-5 Warlocks im Raid haben - Und trotzdem noch Warlocks suchen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;P.P.S.: &amp;quot;Jaw dropping damage&amp;quot;. R O F L&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://brainlag.comasu.de/archives/168-Mages-vs-Locks-Why-do-mages-exist.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;Mages vs Locks - Why do mages exist?&quot;&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Wed, 01 Aug 2007 00:01:00 +0200</pubDate>
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    <category>Käsetheke</category>
<category>Magier</category>
<category>Magier allgemein</category>
<category>PvE</category>
<category>Warlock</category>

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    <title>Marginale Buffs oder doch ein Nerf?</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/74-Marginale-Buffs-oder-doch-ein-Nerf.html</link>
            <category>Käsetheke</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    S1 Chest: 207 armor, 51 sta, 18 int, 25 crit, 24 resi, 32 spell dmg. &lt;br /&gt;S2 Chest: 438 armor, 57 sta, 11 int, 27 crit, 26 resi, 35 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterschied: +231 armor, +6 sta, -7 int, +2 crit, +2 resi, +3 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S1 shoulders: 155 armor, 42 sta, 13 int, 13 crit, 21 resi, 32 spell dmg. &lt;br /&gt;S2 shoulders: 311 armor, 45 sta, 10 int, 13 crit, 21 resi, 35 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterschied: +156 armor, +3 sta, -3 int, 0 crit, 0 resi, +3 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S1 gloves: 129 armor, 39 sta, 14 int, 21 crit, 21 resi, 32 spell dmg. &lt;br /&gt;S2 gloves: 283 armor, 42 sta, 15 int, 16 crit, 21 resi, 34 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterschied: +154 armor, +3 sta, +1 int, -5 crit, 0 resi, +2 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S1 cowl: 168 armor, 54 sta, 15 int, 18 crit, 30 resi, 37 spell dmg. &lt;br /&gt;S2 cowl: 395 armor, 51 sta, 18 int, 20 crit, 31 resi, 41 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterschied: +227 armor, -3 sta, +3 int, +2 crit, +1 resi, +4 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S1 legs: 181 armor, 54 sta, 28 int, 28 crit, 30 resi, 42 spell dmg. &lt;br /&gt;S2 legs: 410 armor, 51 sta, 27 int, 29 crit, 31 resi, 47 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterschied: +229 armor, -3 sta, -1 int, +1 crit, +1 resi, +5 spell dmg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterschied gesamt: (Magier) &lt;br /&gt;+997 armor, +6 sta, -7 int, 0 crit, +4 resi, +17 spell dmg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will jetzt nicht auf einem ewigen Magier-Warlock-Vergleich rumreiten. 3k nonkrit Shadowbolts im vergleichbaren Equip und bessere Sets (Stats&#039;n&#039;Style) seit Äonen sprechen für sich. Dass der Warlock auf dem S2-Set 30stamina mehr hat und auch mehr dmg geschenkt bekommt, will ich hier auch nicht lang und breit ausbreiten. Aber dass wir als Magier, die im PvP eh schon verdammt knapp mit dem Mana wirtschaften müssen 7 fucking Punkte int abgezogen bekommen finde ich mehr als lächerlich. Klar, 7 Punkte sind alles andere als tragisch. 7 Punkte sind n scheiss. Aber das S1-Set hatte schon so wenig int, dass zumindest ich als Ele-Mage nicht ganz auf das Set gehen konnte - weil ich da einfach oom gegangen wär in der Arena. Und mit dem nächsten Set wirds noch besser. Ich freu mich.&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Fri, 15 Jun 2007 18:54:00 +0200</pubDate>
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    <category>Käsetheke</category>

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    <title>Schurken in der Arena</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/31-Schurken-in-der-Arena.html</link>
            <category>Käsetheke</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    Ich hab heute fast den ganzen Tag mit Xermoon (Warlock) 2v2-Arena&lt;br /&gt;
gespielt. Dass 2v2 nicht sonderlich balanced ist, was Klassencombos&lt;br /&gt;
anbetrifft ist eigentlich allgemein bekannt. Aber wir haben heute den&lt;br /&gt;
absoluten Angstgegner unserer Combo getroffen: Schurke. Und zwar&lt;br /&gt;
zweimal. Wir haben normalerweise keine großen Probleme, kommen sogar&lt;br /&gt;
einigermaßen gegen Krieger-Pala-Combos klar. Unser Rating steht grade&lt;br /&gt;
bei 1819, wäre aber wohl höher, wären wir nicht so oft auf die beiden&lt;br /&gt;
Schleicher getroffen. Sind wir aber. Egal wie Anti-Schurkisch wir&lt;br /&gt;
gespielt haben (Blizzard R1-Spam, Void-Opferung, Max Stamina,&lt;br /&gt;
Perception), es hat alles nichts genützt. Immer das gleiche Schema:&lt;br /&gt;
Mich gesaped oder geblendet (hier kann ich zwar mit dem Block raus,&lt;br /&gt;
aber dann krieg ich nen Gouge ab oder sonstwas, wo ich nicht so ohne&lt;br /&gt;
weiteres raus kann) und Xermoon ohne Gnade wahlweise mit CloS oder im&lt;br /&gt;
Stunlock umgebracht. Soweit so mehr oder minder ehrenvoll, aber das,&lt;br /&gt;
was sie dannach gemacht haben fand ich nun alles andere als die feine&lt;br /&gt;
englische Art: Mich nochmal gesaped (haha) und beide in&lt;br /&gt;
unterschiedliche Richtungen weggerannt. Verbunden, gestealtht und auf&lt;br /&gt;
mich drauf. Wirklich gut waren die beiden nicht, beim besten &amp;quot;Try&amp;quot; war&lt;br /&gt;
einer tot und der andere bei 4 (fucking) Prozent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Fri, 13 Apr 2007 02:41:00 +0200</pubDate>
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    <category>Käsetheke</category>

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