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    <title>Brainlag - PvP</title>
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    <description>WoW-Blog.</description>
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    <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 12:53:34 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Brainlag - PvP - WoW-Blog.</title>
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    <title>3.3.2 - Healing Nerf</title>
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            <category>PvP</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    &lt;blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bluetext&quot;&gt;Patch 3.3.2 is bringing about a change to the way healing functions in Arenas, Battlegrounds, and Wintergrasp. We have applied a debuff to all players in these zones which will decrease the effectiveness of all forms of healing by 10%. This includes heals from items such as Healthstones and potions, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;however, it will not affect &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;defensive shields &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;or auras. This change is being made to balance the effectiveness of healing against the recent buff we made to the damage reduction component provided by resilience&lt;/font&gt; - &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12304524300&quot;&gt;Quelle&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bluetext&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bluetext&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Eigentlich wollte ich in diesem Eintrag darüber schreiben, wie dieser Nerf die unterschiedlichen Heiler Klassen beeinflusst und wie viel besser Priest und Paladin dabei wegkommen, da beide starke Absorb-Effekte mitbringen, doch gerade habe ich Folgendes gelesen ...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bluetext&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;After further observations of the recent changes made to resilience and healing in PvP, we have made an additional change via an in-game fix so that the PvP healing debuff in Arenas, Battlegrounds, and Wintergrasp now also lowers the effectiveness of Power Word: Shield and Sacred Shield by 10%. The majority of other strong shields or damage absorption mechanics are already affected by the healing change, so we feel this new adjustment is an appropriate step in balancing the effects of resilience versus healing. The ultimate goal is to find a better median between PvP encounters feeling too quick from burst damage, or too long from heals, shields, and absorption effects. - &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://blue.mmo-champion.com/27/22748761863-pvp-healing-change.html&quot;&gt;Quelle&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Sieh mal einer an. Es scheint tatsächlich so als würde nun so etwas wie ein frischer Wind wehen. Keine Woche nach dem Patch werden schon die ersten Änderungen vorgenommen. Änderungen die sogar vollkommen gerechtfertigt sind, wenn man bedankt wie stark Sacred Shield und Power Word: Shield waren. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dennoch muss man einfach mal sagen auf welch merkwürdige Art und Weise der Healing Nerf kam. Eine Pause von zwei Wochen, um den Resilience Buff zu testen und dann entscheidet man sich noch kurzfristig dafür mit dem Patch auch einen Healing Nerf zu bringen - dieses Mal aber ohne jegliche Testphase? Es scheint als würde hier mit zweierlei Maß gemessen, oder aber schlicht und ergreifend zu wenig nachgedacht. Es war schon nach einer Woche Pause klar, dass der Buff für Resilience eine Menge Tempo aus dem Spiel nehmen würde und es gab auch dann schon mehr als genug Zeit einen Nerf auf Healing per Hotfix aufzuspielen und das Gesamtkonstrukt eine Woche lang testen zu lassen. Stattdessen endet das Ganze wie schon so oft in einer Hauruck-Aktion. Sicherlich nicht der beste Weg.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Spürbar sind die Änderungen alle Mal. Rogues töten einen dennoch weiterhin im zweiten Kidney Shot und auch das allseits geliebte TSG hat kaum an Stärke eingebüßt. Wir werden sehen, ob es sich alles noch einspielt, aber wenn man sich das Itemlevel der neuen PvE Zweihänder anschaut, kann man wohl nur daran zweifeln.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bluetext&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 
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    <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 13:53:34 +0100</pubDate>
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    <category>3.3.2</category>
<category>Healing Nerf</category>
<category>PvP</category>

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    <title>Season 8 - Die übliche Katastrophe</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/445-Season-8-Die-uebliche-Katastrophe.html</link>
            <category>Arena</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    &lt;p&gt;Ein weiterer Season Start und wiedereinmal ist der übliche Run auf die Arena so hoch, dass der Server in die Knie geht. Wer hätte das nach zwei Wochen Pause auch erwarten können? &lt;i&gt;sigh&lt;/i&gt; Bisheriges Highlight der Skype Unterhaltung während eines Matches war &#039;Wieso kommt ihr nicht aus der Box raus? - Unsere Tür ist noch nicht auf Flo.&#039; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gespielt wurde natürlich trotzdem mehr oder weniger fleißig, sodass ich mein &lt;strike&gt;altes&lt;/strike&gt; neues 2v2 und 3v3 Team gleich mal unter nicht ganz fairen Bedingungen testen konnte. Fazit des 2v2 mit Fluppi: Es ist immer noch genau so anstrengend und mies wie vorher. 27 Minuten meines Lebens gegen DK/Shaman vergeuden ist nicht unbedingt die vollkommene Erfüllung all meiner Träume. Also ganz ehrlich nicht! Aber 2v2 ist ja ohnehin serious business.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3v3 war da schon deutlich spaßiger, obwohl es zwischendurch auch sehr hektisch zuging, aber das ist wohl normal, wenn man bedenkt, das wir in dieser Kombination noch nie zusammen gespielt haben und uns allen ein wenig die Übung und das Equipment fehlt. So spielte sich die Action auch nur um ein 2,2k MMR herum ab - wohl die richtige Gegend, um als Team zu wachsen. Mage/Lock/Shaman hat auf jeden Fall Potenzial und ich bin mir sicher, dass es für uns auch noch deutlich höher hinaus gehen kann und wird. Ich persönlich hoffe besonders in diesem Bracket auf viele Begegnungen mit anderen Spielern von Kel&#039;Thuzad und besonders von Inglorious. Ein wenig Trash Talk nach Spielen hat noch niemandem geschadet und belebt den Gildenchannel ungemein.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5v5 lief heute noch nicht und wurde meines Wissens nach auf das kommende Wochenende verschoben. Schauen wir mal was es dort zu holen gibt.&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Ich wünsch&#039; euch allen einen guten Start in die Season, man sieht sich spätestens in der Arena.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS: Der nächste Eintrag beschäftigt sich dann mit dem Healingnerf, versprochen.&lt;br /&gt;&#039;&lt;/p&gt;  
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    <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 21:58:13 +0100</pubDate>
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    <category>Arena</category>
<category>First Impressions</category>
<category>Season 8</category>

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    <title>Team Skirmish während der Pause</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/441-Team-Skirmish-waehrend-der-Pause.html</link>
            <category>Arena</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    &lt;p&gt;Als Nebeneffekt zum Abschalten der Rated Arenas ist es auch in dieser Pause zwischen den Seasons nicht mehr möglich als Gruppe für die Skirmish Arena anzumelden, da der entsprechende Button nicht verfügbar ist. Mit einem einfach Script, das ihr in ein Makro schreibt, kann man weiterhin zusammen mit Freunden einige Testspiele spielen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;/script JoinBattlefield(ArenaFrame.selection - 3, 1);&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wählt als Gruppenleader einfach das gewünschte Bracket aus und klickt dann auf euer Makro und schon solltet ihr als Gruppe für eine nette Runde Skirmish Arena angemeldet sein. Ideal um potenzielle Mates zu testen - hab ich gehört.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sat, 23 Jan 2010 15:57:22 +0100</pubDate>
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    <category>Arena</category>
<category>Makro</category>
<category>Skirmish</category>

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    <title>Patch 3.3 - Will of the Forsaken</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/438-Patch-3.3-Will-of-the-Forsaken.html</link>
            <category>PvP</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    &lt;p&gt;Für alle Unwissenden: Will of the Forsaken ist das unglaublich tolle Undead Racial, die mit einer nie gekannten Regelmäßigkeit Mirror Matches entscheidet, indem es einen Fear Effekt bricht. Passend zum nun offenen Charakter Race Change flatterte nun folgende Meldung in die aktuellen Patchnotes.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;Will of the Forsaken now shares a 45-second cooldown with similar effects, including the Medallion of the Horde, Titan-Forged runes, Insignia of the Horde, etc.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;HAHA&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Brennt im Feuer der Hölle ihr schäbigen Undeads.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 00:25:42 +0100</pubDate>
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    <category>Patch 3.3</category>
<category>Undead Racial</category>
<category>Will of the Forsaken</category>

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    <title>3.3 Vanish Fix!</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/436-3.3-Vanish-Fix!.html</link>
            <category>PvP</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;We have a change for Vanish in place for 3.3. You will get to try it out &lt;u&gt;&lt;b&gt;soon&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; (tm). As promised, if it proves a significant buff to rogues, we may have to compensate elsewhere. Just because it hasn&#039;t worked as intended doesn&#039;t mean it will be balanced when it does. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;b&gt;Soon&lt;/b&gt;: Copyright 2004-2009 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. &amp;quot;Soon&amp;quot; does not imply any particular date, time, decade, century, or millennia in the past, present, and certainly not the future. &amp;quot;Soon&amp;quot; shall make no contract or warranty between &lt;a title=&quot;Blizzard Entertainment&quot; href=&quot;http://www.wowwiki.com/Blizzard_Entertainment&quot;&gt;Blizzard Entertainment&lt;/a&gt; and the end user. &amp;quot;Soon&amp;quot; will arrive some day, Blizzard does guarantee that &amp;quot;soon&amp;quot; will be here before the end of time. Maybe. Do not make plans based on &amp;quot;soon&amp;quot; as Blizzard will not be liable for any misuse, use, or even casual glancing at &amp;quot;soon.&amp;quot; - WoWWiki&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Was lernen wir daraus? &#039;Soon&#039; kann irgendwann sein und &#039;completely broken&#039; ist möglicherweise balanced. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;/facepalm&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;p /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:32:00 +0200</pubDate>
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    <category>3.3</category>
<category>Vanish Fix</category>

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    <title>MLG Dallas</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/434-MLG-Dallas.html</link>
            <category>Arena</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    Dieses Wochenende wird es ein weiteres WoW Tournament geben. &lt;b&gt;Major League Gaming&lt;/b&gt; macht dieses Mal in Dallas halt und es sind ein paar enorm gute Teams am Start - darunter auch zwei aus Europa.&lt;p /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;SK US: Enforcer, Pookz, Realz (USA)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;eMazing Gaming: Twixz, Niero, Flexxorz, Kintt (USA)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HoN: Hannival , Numberone, Orangemarmalade (Korea)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;aAa: Thorkin, Pheonix, Hiss (Frankreich)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Complexity: Reckful, Sodah, Venruki (USA)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gravitas Gaming: Celex, Toez, and Kigz (USA)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fnatic: Douja, Yog, Woundman (USA)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;x6tence: FalcoN, Siler, Souler (Spanien)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Alles in Allem sind also ganze 5 RMP (Rogue/Mage/Priest) Teams in Dallas und streiten sich mit einem RLS (Rogue/Lock/Shaman) und 2 Cleave Teams um die 9.000$ Preisgeld für den Sieg. Oben drauf gibt es für jeden Spieler des siegreichen Teams natürlich auch noch einen &lt;a title=&quot;HP Firebird&quot; href=&quot;http://www.voodoopc.com/#/productsfirebird&quot;&gt;HP Firebird&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gespielt wird im Round Robin (jeder gegen jeden) Format. Eine Match-Übersicht findet ihr &lt;a title=&quot;Match Übersicht&quot; href=&quot;http://www.gotfrag.com/wow/story/44514/&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. Streams wird es wohl auf GotFrag.com, GameBattles.com, MMO-Champion.com, oder MLGPro.com geben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Viel Spaß beim Anschauen!&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2009 15:06:54 +0200</pubDate>
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    <category>Arena</category>
<category>MLG Dallas</category>
<category>Tournament</category>

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    <title>Weitere Blue Posts, 3.2.2 Patch Notes</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/432-Weitere-Blue-Posts,-3.2.2-Patch-Notes.html</link>
            <category>PvP</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;In the case of a tie, all tied teams are awarded. However, the rating cap was removed in patch 3.2, so the 3k cap shouldn&#039;t be an issue for the end of the season.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;In Anbetracht der Tatsache das es momentan bereits 5 Teams auf 3k gibt, 2 darunter sogar vom gleichen Realmpool (US-Bloodlust), wird es durchaus interessant sein wie die betroffenen Teams damit umgehen. Wir werden sehen ob das ein oder andere Team in der letzten und entscheidenden Woche noch einen finalen Anlauf macht um sich den Furious Titel eventuell nicht teilen zu müssen. &lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;There is currently a 2-minute queue time addition to play against a team you just played against (so, 2 minutes plus normal queue time to be matched against them). This time value was 5 minutes when 3.2 was first released, but was lowered to 2 minutes in a hotfix last Friday.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Gute Änderung besonders für die Topteams, die mittlerweile schon mit relativ langen Wartezeiten rechnen mussten, wenn wenige Teams auf ihrem Level anmeldeten. &lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Bezüglich der &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=92744.0&quot; title=&quot;Patch Notes&quot;&gt;Patch Notes&lt;/a&gt; werde ich heute nur auf die Rogue Changes eingehen.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Das war&#039;s dann wohl mit &lt;a title=&quot;Fan of Knives&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=51723&quot;&gt;FoK&lt;/a&gt; in der Arena. Sicherlich eine nötige Änderung, da jegliche FoK-Variation ein absolutes &lt;i&gt;&#039;One-Trick-Pony&#039;&lt;/i&gt; war, doch es war eine Skillung, die nur in vergleichsweise wenigen Combos wirklich funktioniert - sie hatte eine gewisse Nische. Meiner Meinung nach sollte man im gleichen Patch auch gleich Dinge wie &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=46860&quot; title=&quot;Unrelenting Assault&quot;&gt;Unrelenting Assault &lt;/a&gt;ändern, die garantiert auch nicht so bleiben können wie sie momentan sind da. Mit einem potenziellen 75% MS geht jedoch wirklich jeder Warrior in die Arena und macht Heilern das Leben so enorm schwer - sicherlich nicht minder overpowered (HAHA!).  &lt;/p&gt;&lt;p /&gt; 
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    <pubDate>Fri, 14 Aug 2009 18:08:20 +0200</pubDate>
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    <category>Blue Posts</category>
<category>Fan of Knives</category>
<category>Patch 3.2.2</category>
<category>PvP</category>
<category>Rogue</category>

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    <title>3.2 - Experience in Battlegrounds</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/428-3.2-Experience-in-Battlegrounds.html</link>
            <category>PvP</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    Bevor es den zweiten Teil meines großen 3.2 Reviews gibt, möchte ich diesen Artikel dem neuen System der Battleground Exp widmen. Seit dem Patch ist es möglich durch das Erfüllen von Objectives in den diversen Battlegrounds zu leveln. Erfahrung gibt es beispielsweise für das Zerstören eines Towers im Alterac Valley oder das Erobern einer Flagge in der Warsong Gulch. Kills an Spielern der gegnerischen Fraktion bringen keine Erfahrung ein. Dieses neue Prinzip des Levelns hat allerdings sowohl Vorteile als auch Nachteile. &lt;p /&gt;&lt;p&gt;Zum Einen ist es den PvP Begeisterten unter uns endlich möglich dem Questen, Grinden und&lt;i&gt; &#039;&lt;/i&gt;Instanzieren&#039; aus dem Weg zu gehen und die nächste Generation der Arena Twinks gen Level 80 zu ziehen. Das Ganze funktioniert sogar erfreulich gut. Im Levelbereich zwischen 70 und 80 gibt es für einen zerstörten Tower im Alterac satte 18.000 Erfahrungspunkte. Das Erobern der Garnison oder ein Sieg über die Horde geben zusätzliche Exp. Das ermöglicht es durchaus nur durch Battlegrounds auch im Endspurt mehr als ein Level am Tag zu machen. Die dabei verdiente Ehre gibt es umsonst oben drauf - kostet ja nichts - und lässt sich munter in neues Gear investieren. Farmt man von 70 bis 80 also nur BGs kommt man mit absolut solidem Starter PvP Equip durch die gewonnen Ehre an. Fängt man sogar noch früher damit an vergrößert sich der Effekt weiter. Wer es also satt hat zum zehnten Mal durch Hellfire, Shadowmoon oder Borean Tundra zu dümpeln hat hier genau die passende Alternative. &lt;b&gt;Best played in Alterac Valley. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Es ist allerdings nicht alles rosarot. Für Level 80 Charaktere, die sich die Ehre für die neue Season grinden möchten wird dieses System eher Fluch als Segen sein. Inzwischen kommt es durchaus vor das etwa 50% der Spieler im BG nicht auf dem maximal Level sind - ist dies bei der gegnerischen Fraktion nicht der Fall reduzieren sich die Chancen das BG zu gewinnen relativ drastisch. Dazu kommt, dass man lediglich Objectives erfüllen muss um Erfahrungspunkte zu bekommen. Es ist also absolut möglich den ganzen Tag semi-afk im BG zu idlen und eine Menge Exp dabei zu bekommen. Ob man das nun total toll findet und unbedingt ausnutzt oder ob man es verteufelt bleibt jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil werde auf jeden Fall meinen Warrior Twink dadurch auf 80 bringen und mich über mein Gear freuen wenn ich dort angekommen bin. Wie ich das Ganze finde sobald ich selbst meinen Rogue und meinen Shaman fit für die neuen Season machen muss weiß ich noch nicht. Vielleicht gibt es dann ja ein Update ...&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Ein Alterac in dem von Anfang an nur gedefft wird ist übrigens der absolute Teufel. Dabei bekommt man dann &lt;b&gt;SO&lt;/b&gt; einen Hals.&lt;/p&gt;&lt;p /&gt; 
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    <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 18:02:39 +0200</pubDate>
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    <category>Battleground</category>
<category>Experience</category>
<category>Patch 3.2</category>
<category>PvP</category>

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    <title>Season 6 Ende am 25. August</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/431-Season-6-Ende-am-25.-August.html</link>
            <category>Arena</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
    <content:encoded>
    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;We are currently planning to end Arena Season 6 as early as August 25. At that point we will go through our normal process to determine who is eligible for the end-of-season rewards. This process should takeapproximately one week. It&#039;s very important for players who feel that they may be eligible for the arena-specific titles and/or Furious Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to another realm until after Arena Season 6 ends.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;The following Arena Season will not begin for at least one week after the current season ends. During this time between seasons, all rated matches will be turned off and only skirmishes will be available. When Arena Season 7 begins, all team ratings, personal rating, and arena points will be wiped, but matchmaking rating and honor points will remain.&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Zeit es nochmal richtig krachen und lassen und hoffen das es für den passenden Titel reicht. Viel Glück beim Endspurt!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Blue Post&quot; href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?sid=1&amp;amp;topicId=10453477271&amp;amp;ST=EU-2858153-5T7cMJU6zpRjeyjWXZeFawTZ0ppEWPhi6PB&quot;&gt;Blue Post&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:26:50 +0200</pubDate>
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    <category>Arena</category>
<category>PvP</category>
<category>Season 6 Ende</category>

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    <title>Protection Paladin als Healer - To the Ground!</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/429-Protection-Paladin-als-Healer-To-the-Ground!.html</link>
            <category>PvP</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    &lt;blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;We are going to fix the specific scenario where a PvP paladin with a Prot build but spell power gear can heal for more than a Holy build in the same gear. We want to do this without messing up the Prot paladin trying to tank in PvE. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;We will probably not make this change before the end of the current Arena season, but you can be thinking about your teams for season 7 with this change in mind. &lt;/font&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;p&gt;Es hat lange gedauert und bald ist es dann hoffentlich soweit. Die gottlosen Bastarde, Eingeweihte nennen sie auch &lt;b&gt;ProtHolys, brennen im Feuer der tiefsten Hölle&lt;/b&gt;. Es war von Anfang an ein gigantischer Witz, dass diese Skillung überhaupt in der Lage war ein Arenateam am Leben zu halten und es ist wohl noch ein viel größerer Witz wie lange es gedauert hat das Problem aus der Welt zu schaffen. Ein Paladin der sich bei &lt;i&gt;klarem Verstand*&lt;/i&gt; dafür entscheidet Protection zu skillen hat absolut keine Daseinsberechtigung als Heiler in der Arena. Erst Recht nicht wenn man bedenkt das die Jungs derbe Schilde verteilen, verflucht viel aushalten, quasi nie oom sind, mit 4,5k Avenger&#039;s Shields um sich schmeißen die obendrein noch silencen und mit der Regelmäßigkeit eines gut geölten Uhrwerks alle 20 Sekunden ihren großen, prallen Hammer durch die Gegend schleudern. Nun heißt es abwarten bis der Nerf endlich kommt und dann der Erste sein, der den Finger ausstreckt und laut &amp;quot;HAHA&amp;quot; ruft!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;*Paladin mit gutem Geisteszustand, man hat auch schon Pferde kotzen sehen&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;p&gt;Die Penner gehören rausgepatcht! - Eps&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=19110155361&amp;amp;pageNo=4&amp;amp;sid=1#72&quot;&gt;Blue Post&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p /&gt;&lt;p /&gt;&lt;/span&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 02:15:27 +0200</pubDate>
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    <category>Nerf</category>
<category>Protection Paladin</category>
<category>PvP</category>

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    <title>3.2 Review Time 1.0</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/426-3.2-Review-Time-1.0.html</link>
            <category>PvP</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    Eigentlich sollte dieser Eintrag unter Anderem ein unglaublich tolles Review zum neuen Battleground &lt;i&gt;Isle of Conquest &lt;/i&gt;werden, doch leider ist das Ding momentan noch vollkommen unspielbar. Es fühlt sich an wie ein Match in Wintergrasp als die Zone noch komplett neu war, also enorm laggy. Die Meinungen zum neuen BG gehen in den diversen Foren auf jeden Fall weit auseinander. Für die Einen ist es eine willkommene Abwechslung und für die Anderen ist es &#039;the gayness of Strand thrown together with the gayness of AV&#039;. Mehr zu diesem Thema sobald ich endlich mal dazu komme selbst einige gut spielbare Runden zu bestreiten.&lt;br /&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;3.2 aus Sicht eines Resto Schamanen&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;Schamanen waren wohl die großen Gewinner des neuen Patches. Sie haben sogar so sehr gewonnen, dass inzwischen wohl jeder der drei Talent Trees seine absolute Daseinsberechtigung in der Arena, ja vielleicht sogar Mainstream Qualität hat. Für einen Resto Shaman wie mich sticht vor Allem die Änderung am Earth Shield heraus. Die Tatsache das man nun jeden der 8 Stacks einzeln dispellen muss gibt so guten Dispellschutz, dass man sich die drei Punkte in &#039;Healing Grace&#039; (30% Dispell-Resistance) glatt sparen kann. Dazu kommen die Änderung am Ghost Wolf und am Interrupt. Einmal in Ghost Wolf geshiftet kann man nun nicht mehr unter das normale Lauftempo verlangsamt werden. Das führt zusammen mit dem Einsatz von Frost Shock dazu, das man jeden Melee mit Hilfe von ein wenig Line of Sight nun enorm lange kiten kann solang man keine schwerwiegenden Fehler macht. Der ranged Interrupt wurde von &#039;Wind Shock&#039; in &#039;Wind Shear&#039; umbenannt, ist dementsprechend nun kein Shock mehr und teilt sich somit auch keinen Cooldown mit Shocks. Über diese Änderungen freuen sich besonders die Enhancer- und Elemental-Shamans, da sie sowohl auf unterschiedliche Shocks, als auch auf einen Interrupt angewiesen sind und diese nun nicht mehr an einander gekoppelt sind. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zurück zum Resto: Durch die Änderungen am &#039;Tidal Waves&#039; Talent (kein Haste mehr auf Lesser Healing Wave) muss man sich nun tatsächlich mit seiner Skillung zwischen Lesser Healing Wave und Healing Wave entscheiden. Zwischen beiden Optionen liegen nur noch 0.3 sec Cast Time und ein weitaus größerer Healing Output auf Seiten der Healing Wave. Für mich persönlich wird es wohl darauf hinaus laufen, dass ich beides skillen werde, da 1.5 sec Lesser Healing Waves wohl nicht mehr genug Output haben werden, um mein Rogue/Lock/Shaman Team gegen die diversen Cleave-Variationen am Leben zu halten. Die Resilience Änderung ist aus Sicht eines Heilers natürlich auch absolut nicht zu verachten. Der Effekt fällt jedoch ein wenig geringer aus als ich es erwartet hatte. Bevor ich es vergesse: &lt;i&gt;&#039;Die Grundgesundheit wurde um ca. 7% erhöht, um auszugleichen, dass&lt;br /&gt;
Schamanen eine niedrigere Gesundheit haben als andere Klassen.&#039; - finally.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Alles in Allem kann man sagen das Restos nun deutlich mehr &#039;in line&#039; mit den anderen Heilern sind, was nicht zuletzt auch an deren Nerfs liegt. So fehlt nun zum Beispiel der Dispell Schutz auf Barkskin was das Dispellen von Innervate deutlich vereinfacht. Die Zeit wird zeigen ob die Shaman Buffs passen oder doch vielleicht zu gut waren.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;3.2 aus Sicht eines Rogues&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Aus Rogue Sicht ist der Patch meiner Meinung nach nicht ganz so erfreulich. Wir können zwar nun Äxte tragen - hurray, Class fix&#039;d - doch das Tempo in der Arena wurde spürbar zurück geschraubt. Da das Limit immer noch die Cooldowns sind, wird es wohl noch ein wenig schwerer werden mit den Plate Melees mitzuhalten bzw. sie rechtzeitig zu töten, bevor man keine Cooldowns mehr hat und somit quasi vollkommen nackt ist. Etwas Gutes hat der Patch jedoch trotzdem. Unsere natürlichen Feinde Retris und Frost Strike wurden weitestgehend generft. So ist das Retri Geheule in jedem Forum klar und deutlich zu vernehmen und Frost DKs interessieren sich nun vielleicht endlich mal für Evasion. Was gibt es sonst zu sagen? Rogue/Mage/Priest und Rogue/Lock/Shaman werden wohl weiterhin die besten Combos für einen Rogue sein, auch wenn der Burst nun ein klein wenig schwerer anzubringen sein dürfte. Ob es Melee Cleaves wirklich so hart getroffen hat, wie es die weitläufige Meinung ist, bleibt abzuwarten. Es rennen ja schließlich genug von ihnen durch die Gegend. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Die inzwischen populäre Fan of Knives Skillung wurde übrigens unberührt gelassen. Wer also weiterhin munter mit seiner Combat Skillung - niemand mag den 33/38 Kram - Facefok veranstalten möchte, darf das beruhigt tun. Es werden wohl dennoch schwerere Zeiten auf uns Rogues zukommen. Wie schwer wird man dann in einigen Wochen sehen.&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;So das war Teil 1 meines Patch Reviews. Teil 2 folgt dann demnächst mit einem Blick auf das neue BG, die Änderungen an den verschiedenen Arenen und der momentanen Balance Situation. Falls ihr im Übrigen spezielle Wünsche habt worüber ich schreiben soll, dann immer her damit. Ich bin für jede Anregung dankbar ...&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sun, 09 Aug 2009 14:56:22 +0200</pubDate>
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    <category>Arena</category>
<category>Patch 3.2</category>
<category>Rogue</category>
<category>Shaman</category>

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    <title>Season 4 Ende mit Patch 3.0</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/412-Season-4-Ende-mit-Patch-3.0.html</link>
            <category>Arena</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Rothira)</author>
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    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt;We&#039;ve revaluated certain aspects of how the arena system and current arena season will be affected during both the next content patch, and the launch of Wrath of the Lich King. For starters, the current arena season will end in respect to the ladder upon the release of our next major patch. What this means is, we&#039;ll be taking a snapshot of the current season&#039;s ladder just before the realms are taken down for patch maintenance, and our normal process will commence to determine who is eligible for the end-of-season rewards. Teams and ratings will not be wiped at that time, and will carry forward allowing players to earn points each week (and buy gear) until the launch of the expansion on November 13th. Almost immediately before Wrath of the Lich King releases, all arena teams as well as ratings will be wiped and arena charter NPCs disabled.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/style&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Damit hat Blizzard wohl eine gute Entscheidung getroffen. Nicht auszudenken welche Folgen ein Fortlaufen der momentanen Arena Saison nach dem Patch auf die Wertungen der einzelnen Teams und Klassenkombinationen gehabt hätte. Mit dem frühen Ende von Season 4 werden wohl bald wieder hitzige Duelle um die obersten Plätze der Realmpools losgehen und man darf gespannt sein wer schließlich das Rennen um die Titel machen wird. &lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 16:36:36 +0200</pubDate>
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    <category>Arena</category>
<category>Patch 3.0</category>
<category>Season 4</category>

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    <title>pers. Ratings in Season 4</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/391-pers.-Ratings-in-Season-4.html</link>
            <category>Arena</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;personal Rating wird mit Season 4 um einiges wichtiger. Das zeigt sich schon daran, dass fast alle Setteile ein personal Rating benötigen, um sie kaufen zu können (sogar die Teile, die man mit Ehre kauft):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;right&quot; style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Item (&lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt;blau = für Ehre zu kaufen&lt;/font&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;pers. Rating benötigt&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000cc&quot;&gt;Gürtel&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000cc&quot;&gt;Halskette&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000cc&quot;&gt;Schmuckstück&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Handschuhe&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;right&quot; style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Off-hand&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Hose&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1550&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000cc&quot;&gt;Armschienen&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1575&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Brust&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1600&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000cc&quot;&gt;Ring&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1650&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Kopfteil&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1700&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000cc&quot;&gt;Schuhe&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1700&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Waffe&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;2050&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Schultern&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;2200&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Da die &lt;b&gt;Season 3&lt;/b&gt;-Teile dann ja veraltet sind, werden deren benötigtes pers. Rating um jeweils 50 Punkte gesenkt, also &lt;b&gt;1800&lt;/b&gt; für die Waffen und &lt;b&gt;1950&lt;/b&gt; für die Schultern.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Auch wird die persönliche Wertung noch an anderen Stellen eine wichtigere Rolle spielen: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wenn das peronal Rating eines Spielers über 150pkt unter dem Team-Rating liegt, kriegt er die Arenapunkte anhand seiner persönlichen Wertung berechnet, nicht anhand der Team-Wertung, wie bisher. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wenn das durchschnittliche pers. Rating der angemeldeten Spieler für eine Arena über 150pkt unter dem des Teams liegt, wird der Durchschnitt der pesönlichen Wertungen ermittelt. Anhand dieses Durchschnitts kriegen diese Spieler dann Teams, die dem Durchschnitts-Rating entsprechen. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Ziemlich... Spartanisch das Ganze.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Edit: Ehre-Items gekennzeichnet.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Mon, 05 May 2008 11:17:17 +0200</pubDate>
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    <category>2200+</category>
<category>personal Rating</category>
<category>Schultern</category>
<category>Season 4</category>

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    <title>Season 4 Equip auf dem PTR</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/390-Season-4-Equip-auf-dem-PTR.html</link>
            <category>Arena</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p /&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 110px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://brainlag.comasu.de/uploads/mage.jpg&quot; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/mage.jpg&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=792,width=1116,top=136.5,left=289.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:102 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;78&quot; src=&quot;http://brainlag.comasu.de/uploads/mage.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Mage S4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Seit heute sind die Season4-Items auf dem PTR... Und was soll man sagen? Es sieht alles gleich aus. Gleich scheisse. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt;&amp;quot;Hey, wir brauchen neue Armor-skins. Was machen wir?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#000099&quot;&gt;-&amp;quot;Ich hab hier noch was rumliegen, das sieht verdammt scheisse aus und ist nur genug für ein Set...&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Nehmen wir doch das und machen paar kleine Unterschiede dazu, damit wir alle Klassen vollkriegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#000099&quot;&gt;-&amp;quot;...und damits niemand merkt, geben wir noch jeder Klasse irgendeine sinnlose, verwaschene, hässliche Farbe?&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Ja, richtig!&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#000099&quot;&gt;-&amp;quot;Du bist genial.&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Du aber auch.&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So macht das Leben als Designer doch Spaß, nech? Als Neuerung gibts jetzt nen neuen Dolch/Kolben ab &lt;b&gt;2050&lt;/b&gt; pers. Rating mit &lt;b&gt;227 haste-rating&lt;/b&gt; (aber keinem Spelldamage). Die restlichen Sets gibts bei WoR:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Quelle: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://boards.worldofraids.com/topic-12969-1.html&quot;&gt;World of Raids&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; 
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    <pubDate>Thu, 01 May 2008 16:11:36 +0200</pubDate>
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    <category>Arena</category>
<category>Designsünde</category>
<category>Season 4</category>

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    <title>It's over 2200?!</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/385-Its-over-2200!.html</link>
            <category>Arena</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Mhjo, Arena-Schultern sollen mit S4 2200 pers. Rating erfordern. Da ich bis heute noch nichtmal die S3 Schultern hab (Was auch daran liegt, dass ich nicht sonderlich viel Lust hab ein Team aufzubauen und schon garnicht mir eins zu suchen und überhaupt hab ich zZ nicht viel Lust auf garnix) werd ich die S4-Schultern wohl nie in den Händen halten. Beziehungsweise auf den Schultern rumtragen und Vögel drann aufspießen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ich find 2200 bissel krass, aber gut. Prestige für die Roxxor &amp;gt; all und so. &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.pvpscene.com/index.php?topic=1840.0&quot;&gt;Quelle: PvP-Scene&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; 
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    <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 18:28:02 +0200</pubDate>
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    <category>2200+</category>
<category>Arena</category>
<category>Schultern</category>
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