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    <title>Brainlag - Magierzeug</title>
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    <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 21:04:35 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Brainlag - Magierzeug - WoW-Blog.</title>
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    <title>Mirror Image (v1)</title>
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wotlk.wowhead.com/?spell=55342&quot;&gt;Mirror Image:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Mirror Image&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;10% of base mana&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&lt;p&gt;Instant cast                                               3 min cooldown&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;Creates 3 copies of the caster nearby, which cast spells and attack the mage&#039;s enemies.  Lasts 30 sec.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&lt;p&gt;Das ist einer der vielen Ideen der Magecommunity. Sehr schön. Je nachdem ob die Images Schaden machen (klingt mal zumindest so) ist der Spell nicht nur für die Defensive, sondern auch für die Offensive genial. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bleibt zu hoffen, dass man den Mage nicht direkt entdecken kann, indem man ihm ein Raidsymbol übern Kopf klatscht - So wie bei Skeram pre BC. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Achja: Der Spell ist ab 80 vom Trainer zu kaufen, für alle Mages. :)&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/span&gt; 
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    <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 02:24:34 +0200</pubDate>
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    <category>Beta</category>
<category>Magier</category>
<category>Mirror Image</category>
<category>WotLK</category>

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    <title>It's glyphtastic!</title>
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            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Wenn ich mir die Mage-Glyphen durchlese wirds mir ganz warm ums Herz. Die neuen Talente und Spells sind natürlich auch schon toll zu lesen... Aber die Glyphen habens mir einfach angetan. Ich steh auf Inscription, seit sie angekündigt haben was der Beruf machen soll. Und es ist noch um einiges besser als ichs mir damals erhofft hab. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deshalb gibts jetzt ne fette Mage-Glyphen-Sammlung in dein Gesicht. Alles was ich gefunden hab: &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Glyph of Fireball - Increases the initial damage dealt by Fireball by 5%, but removes the damage over time effect.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Das, was sich PvE-Firemages schon immer gewünscht haben. Der DoT-Effekt ist DPS-Technisch nämlich absolut fürn Arsch, zieht aber den Spelldmg-Koeffizienten runter. Die Glyphe wird das einigermaßen ausgleichen, find ich klasse. Vielleicht skaliert Fireball dann ja endlich mal so supernice wie Shadowbolt?&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Fireblast - Increases the critical strike chance of Fireblast by 50% when the target is stunned or incapacitated.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Scorch -&amp;gt; Impact -&amp;gt; Fireblast -&amp;gt; ~80% krit. Supernice. Sehr schöne Glyphe, pimpt den Fireblast bisschen. Find ich gut.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Frost Nova - Your Frost Nova targets can take an additional 20% damage before the Frost Nova effect automatically breaks.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Ein Must-Have für Frost-PvPler wohl. Sehr schön, hoffentlich whinen nicht wieder alle drüber... An der Break-Chance haben sie ja oft genug rumgebastelt. &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Glyph of Frostbolt - Increases the damage dealt by Frostbolt by 5%, but removes the slowing effect.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Pendant zur Fireball-Glyphe. Ich bezweifle, dass das oft genutzt wird, ausser für PvPler, die mal eben mit der PvP-Skillung PvE machen wollen... Was nicht allzuoft vorkommt. Glaub ich. Naja, nette Glyphe jedenfalls.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Ice Armor - Your Ice Armor and Frost Armor spells grant an additional 20% armor and resistance.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Das ist recht nett. Bisschen mehr Resi, bisschen mehr Rüssi.. Mhjoa. Nett. Viel mehr aber auch nicht.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Ice Block - Your Frost Nova cooldown is now reset every time you use Ice Block.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;AHAHA. Sehr schön. Gefällt mir. Sehr gut sogar. Wtb. &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Ice Lance - Increases the range of your Ice Lance by 5 yards.&lt;/blockquote&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Schön Schön. Damit wird Ice lance der weiteste Frostspell. Viel Spaß beim Chargen, Krieger. ;(&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Icy Veins - Your Icy Veins ability also removes all movement slowing and cast time slowing effects.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Das ist mal wieder ein sehr nettes Ding. Ich bin kein allzugroßer Freund von Icy Veins, aber das könnte dem Spell sogar bei mir n Dauercd einbringen. (Entfernt dann auch Kniesehne, Crippling Poison und son Spaß.)&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Glyph of Improved Scorch - The Improved Scorch talent now generates 5 applications of the Improved Scorch effect each time Scorch is cast.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Das ist mit dem Scorch-Nerf nur angebracht. Zur Information: Improved Scorch macht nun nichtmehr 15% mehr Firedmg, sondern 10% mehr krit. Das harmoniert zwar mit den neuen tiefen Feuer-Talenten ganz gut, ist aber trotzdem n recht derber DPS-Nerf.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Invisibility - Increases the duration of the Invisibility effect by 5 sec.&lt;/blockquote&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Mhjo, wer drauf steht.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Mage Armor - Your Mage Armor spell grants an additional 20% mana regeneration while casting.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;DAS ist auf jedenfall sehr nice. Die &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wotlk.wowhead.com/?spell=43024&quot;&gt;Mage Armor&lt;/a&gt; wird ohnehin schon gepimpt bist zum Gehtnichtmehr - Vorallem fürs PvP. 50% geringere DoT-Dauer, dazu noch 120 Resistance mit dem neuen &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wotlk.wowhead.com/?spell=29444&quot;&gt;Magic Absorption&lt;/a&gt; - Da könnte man sich ja echt mal wie ein Felhunter vorkommen. Dazu dann noch mit der Glyphe 50% Manareg beim casten... Da dürfte man auch gegen DoTklassen endlich mal lang genug klarkommen. &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Mana Gem - Increases the mana recieved from using a mana gem by 10%.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Must-Have, würd ich tippen. &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Molten Armor - Your Molten Armor spell grants an additional 2% critical strike chance.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Was Nettes für Firemages.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Polymorph - Your Polymorph spell also removes all damage over time effects from the target.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Das ist sehr gut, und vorallem vorausschauend von Blizz. Man Beachte das Frost-Talent &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wotlk.wowhead.com/?spell=44549&quot;&gt;Brain Freeze&lt;/a&gt;. Damit werden auch als Frostmage öfter mal Fireball-DoTs auf den Gegnern ticken. Oder man nimmt natürlich die Glyphe von ganz oben, dafür hat man dann kein cooles Schurken-Abfuck-DoT-Tool mehr. Mit der Polymorph-Glyphe kann man bestimmt auch lustig Hordler vor nubishen Allianz-Hexern retten und auch in Randomgruppen mal sheepen. Gefällt mir.&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Remove Curse - Your Remove Curse spell also makes the target immune to all Curses for 6 sec.&lt;/blockquote&gt;&lt;p /&gt;&lt;p&gt;Sehr schön. Sehr sehr schön. Endlich kein CoT-Spamming mehr. &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Glyph of Water Elemental - Reduces the cooldown of your Summon Water Elemental spell by 30 sec.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Joa, nett. Kein Must-Have, aber sicherlich nett, wenn man mal nen Glyphenslot frei hat.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Arcane Intellect - Reduce the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Eine der Glyphen für faule Buffbots. Wers braucht.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Slow Fall - Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Auch so eine Glyphe.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Fire Ward - You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.&lt;br /&gt;Glyph of Frost Ward - You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Joa, schon ganz nett. Aber wahrscheinlich keinen Glyphen-Slot wert. Wobei ich keine Ahnung hab wieviele man überhaupt hat... &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of Ice Armor - Increases the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min. &lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Wenn Wing Magier wär, würde er diese Glyphe verwenden. &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;Glyph of the Penguin - Empowers a Minor Glyph to cause your Polymorph: Sheep spell to turn the target into a baby penguin.&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Rein kosmetisch. Mir wär das kein Geld und kein Slot wert... Aber es gibt auch Leute, die für Polymorph: Turtle Geld zahlen. /shrug.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Das waren die Glyphen. Es gibt 3 Sorten von Glyphen. Die Greater, Lesser und Minor Glyphs. Von jeder Art hat ein Spieler jeweils 2, macht 6 Slots gesamt. Die oberen Glyphen sind zum größten Teil ungeordnet, sprich man weiß nicht, was da welche Qualität hat. Ausser Die Pinguin-Glyphe. Die wird man in einen Minor-Slot reinstecken können. Minor Slots werden wahrscheinlich zum allergrößten Teil nur kosmetische Veränderungen beinhalten - Die Greater dann fette Spell-Updates und die Lesser... Naja. Irgendwas dazwischen halt. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bleibt abzuwarten wie es im Endeffekt aussieht... Aber ich werd mit dem Mage ziemlich sicher Inscription lernen. Bergbau kann mein Drui machen... Oder so.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nachtrag: Ich habe gerade eine gute Seite zu Inscription gefunden. Wer mit dem Gedanken spielt es selbst auch zu lernen: &lt;a href=&quot;http://www.elsprofessions.com/inscription/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hier&lt;/a&gt; gibts Infos. &lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 19:26:45 +0200</pubDate>
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    <category>Glyphen</category>
<category>Inscription</category>
<category>Magier</category>
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    <title>Mehr Änderungen mit 2.4</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/379-Mehr-AEnderungen-mit-2.4.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Mal wieder ein neuer PTR-Build, mal wieder neue Änderungen. Kommen wir zum wichtigsten Teil, dem Mage-Teil: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Blink kostet nun &lt;i&gt;noch&lt;/i&gt; weniger Mana, nämlich nurnoch &lt;b&gt;224 Mana&lt;/b&gt;. Great Success!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Arkan-Talent &amp;quot;Imp. Blink&amp;quot; wurde dahingehend verändert, dass es nun für 2 Talentpunkte bewirkt, dass der Magier nach dem Blink für 4 Sekunden um 25% schwerer zu treffen ist. Egal ob Melee, Zauber oder Fernkampf.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Frost-Talent &amp;quot;Icy Veins&amp;quot; wurde auch verändert. Statt der bisherigen erhöhten Chance auf Frostbite bietet es nun für die Dauer des Buffs 100% Pushback-Resist. Ist aber weiterhin von allem möglichen Bullshit purgebar, was die Änderung meiner Meinung nach weder zu einem Buff, noch zu einem Nerf macht. Jetzt kann man Icy Veins nichtmehr schön defensiv einsetzen und nen Frostbite-Procc der Ice-Armor provozieren, wenn ein Melee auf den Mage prügelt. Jetzt ist IV eher ein Tool um casten zu können wenn Pets am Magier drannkleben, er aber nicht wirklich gefokust wird. Hoffen wir, dass die Animation so dezent bleibt, denn so kann man wenigstens ein paar Frobos rauspressen, bevor es gepurged wird... &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Etwas seltsam finde ich, dass Feuer und Arkan ziemlich stark fürs PvP gebuffed werden. Es sind zwar ganz nette Sachen dabei, aber das Frostelementar wird immer zu stark bleiben, um es nicht zu skillen. Vielleicht für die Spaß-PvPler, aber für Effizienz-PvPler sind die Änderungen in den Bäumen weitesgehend egal.&lt;br /&gt;Desweiteren wurde die Kampfdauer von Hexern extrem eingeschränkt. Life Tap konvertiert nun 16% der HP in 16% des Manas. Wer also viel HP aber wenig Mana hat (also jeder Hexer...) verliert ne ganze Menge HP für verdammt wenig Mana. Ob das so bleibt ist fragwürdig, da es vorallem Raid-Hexer ziemlich hart trifft. Vielleicht müssten die auch wie Mages mit ihrem Mana haushalten... omigosh. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Denkt drann, das ist nur ein Test-Realm. Noch ist nix endgültig, noch kann sich alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 14:10:56 +0100</pubDate>
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<category>Blink</category>
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    <title>Mehr Mana ab 2.4...</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/378-Mehr-Mana-ab-2.4....html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;...kriegen wir zwar erstmal nicht - aber die Manakosten von wichtigen Arkan-Spells wurden reduziert. Namentlich wären das Blink, Spellsteal und -wers geskillt hat- Slow:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width: 20%;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;[Base Mana = 4226 MP @ lvl 70]&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width: 20%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;PTR - Kosten des Basemanas&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;PTR - Totale Kosten in MP&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width: 20%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Live - Kosten des Basemanas&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width: 20%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Live - Totale Kosten in MP&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Blink&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;21% &lt;i&gt;(-&amp;gt; -7%)&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;470&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;28%&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;627&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Spellsteal&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;20% &lt;i&gt;(-&amp;gt; -9%)&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;448&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;29%&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;649&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Slow&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;20% &lt;i&gt;(-&amp;gt; -8%)&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;448&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;28%&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;627&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://brainlag.comasu.de/uploads/blinketc-manakosten-2_4.jpg&quot; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/blinketc-manakosten-2_4.jpg&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=327,width=234,top=228,left=402.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:86 --&gt;&lt;/a&gt;&lt;p /&gt;&lt;div style=&quot;width: 77px;&quot; class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a  onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/blinketc-manakosten-2_4.jpg&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=327,width=234,top=228,left=402.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;  rel=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://brainlag.comasu.de/uploads/blinketc-manakosten-2_4.jpg&quot; class=&quot;serendipity_image_link&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:86 --&gt;&lt;img width=&quot;77&quot; height=&quot;110&quot; src=&quot;http://brainlag.comasu.de/uploads/blinketc-manakosten-2_4.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Tooltips&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Am wichtigsten ist denke ich die Blink-Änderung, da man ohne verdammt schnell oom ging. Als Arena-Mage hat man zwar ungefähr das doppelte Base Mana, so um die 8k eben. Das heißt aber trotzdem, dass man als Mage allein von Blink her nach ca 7 Blinks oom ist. (Einfache Überschlagsrechnung. Ohne Manareg, Managems oder Evo) Das ist nicht viel. Mit 2.4 wirds besser. Spellsteal wird mit den geringeren Manakosten auch noch etwas mehr Anwendung in der Arena finden, denk ich.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pvpscene.com/index.php?topic=1671.0&quot;&gt;Quelle: PvP-Scene&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; 
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    <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 19:43:29 +0100</pubDate>
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    <title>WotLK: Klassenfeedback </title>
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Seit Donnerstag gibts in allen Klassenforen einen &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1905520647&amp;amp;sid=3&quot;&gt;Feedbackthread&lt;/a&gt; zur jeweiligen Klasse. Ziel ist es den Gamedesignern eine Art Feedback und Anregung zu geben damit sie was zu tun haben für das AddOn. Der Thread ist jetzt schon 10 Seiten lang und es sind schon einige interessante Sachen drinn. Ich hab natürlich auch meinen Senf dazugegeben: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;1 | Elementar (Feuer+Eis, Feuerlastig), spiele derzeit aber Frost. (s. u.)&lt;br /&gt;2 | Arena PvP&lt;br /&gt;3 | Verbesserungen braucht der Magier meiner Meinung nach in den Bereichen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Survivability von Feuer und Arkan&lt;br /&gt;Man wird als Magier fürs ArenaPvP ausschließlich in die Deepfrost-Sparte gezwungen. Hexer haben hier zum Beispiel die Auswahl zwischen Deep Dämo, SL/SL und Affliction. Sogar Destru sieht man manchmal. Der Magier ist allerdings ohne Elementar keinen Pfifferling wert und das find ich sehr Schade. Eisblock für alle ist ein großer Schritt in die richtige Richtung, aber nicht genug um Feuer in der Arena konkurenzfähig zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Anti-Heiler-Fähigkeiten&lt;br /&gt;Es ist zur Zeit sogut wie unmöglich einen Heiler mit Arenaequip umzubringen. Uns fehlt die Ausdauer und der Manaleech des Hexers, und die Burst-Variante ist dank der BC-Philosophie unmöglich geworden. Resilience und Staminainflation machen es unmöglich die HoTs eines Druiden auszudamagen oder einen Priester vom Manaburnen abzubringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Manamanagement&lt;br /&gt;Die Managem-Änderungen sind auch hier ein großer Schritt in die richtige Richtung, allerdings sind wir trotzdem extremst anfällig gegen Manaburns/leeches. Die einfachste Lösung wäre wohl einfach uns den Hexerspell zu geben. Eine andere Möglichkeit (die mir persönlich besser gefallen würde) ist das Redesign des Manaschilds (s.u.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 | Meine 5 konkreten Vorschläge:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Manaschild: Ich schlage ein komplettes Redesign vor, das es möglich macht, das Schild auch auf Gegner zu zaubern. Natürlich muss mit den Werten gespielt werden, aber Heiler kriegt man einfach nicht tot, bevor sie oom sind. Dazu ist unser Schaden zu gering und deren Schadensreduktion zu hoch. Sobald das Manaschild auf dem Gegner sitzt kriegt er statt HP eben Mana abgezogen für den reinkommenden Schaden. Würde uns auch neue taktische Möglichkeiten geben, und uns in der Arena wieder sinnvoller machen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Das Wasserelementar sollte meiner Meinung nach stark generft werden, da es momentan so stark ist, dass man als Magier dazu gezwungen ist es für die Arena zu skillen. Alternativ könnte man die ranged Nova zum Magierspell machen und skillbar im oberen Teil des Frosttrees unterbringen oder das Ele an den Trainer geben. Da das aber wahrscheinlich zu stark wär, schlage ich den Nerf vor. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Unsichtbarkeit sollte auch im PvP irgendeinen Nutzen bekommen. Vielleicht eine Möglichkeit sich kurz dem Burst zu entziehen so wie Vanish, oder auch eine offensive Variante. Momentan ist es jedenfalls sogut wie völlig sinnlos fürs PvP, was ich schade finde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Komplettes Redesign der Zauberstäbe. Das ist nicht nur ein Vorschlag den Magier betreffend sondern für alle Casterklassen. Ich stells mir vor, dass der Zauberstab während des Castens weiterläuft und so regelmäßig Schaden macht - Vergleichbar mit dem Autohit der Meleeklassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Evocation nichtmehr channeln sonderm zum Selbstbuff wie Anregen machen. Das hat gleich mehrere Vorteile: Purge-klassen (Schami !) werden schwerer im 1on1, was ich vorallem beim Schami für angebracht halte. Die Vorteile für den Magier selbst liegen auf der Hand: Leichter einzusetzen, und man kann nebenher Dmg machen. &lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sun, 09 Dec 2007 18:12:56 +0100</pubDate>
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    <title>Icy Veins: Erster Nerf</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/332-Icy-Veins-Erster-Nerf.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Und eine weiterere Änderung an dem Managem: Er stellt nun 2340 bis 2460 Mana wieder her, statt den 1800 bis 3000, die Blizzard zunächst angesetzt hat. Ist denke ich ganz gut so, denn ich will mich nur ungern auf mein Glück verlassen müssen, wenn ich in der Arena (oder auch im PvE) einen Managem futter. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aber nun zu Icy Veins: Die Castzeitbeschleunigung ist gleich geblieben, allerdings wurde die Proccchance-Erhöhung von Frostbite von 25% auf 10% generft. Zusammen mit Frostbite voll ausgeskillt hat man jetzt &amp;quot;nurnoch&amp;quot; eine Chance von 25%, dass der Gegner von einem slowenden Frostspell eingefroren wird. &lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=O2D7iLOX2cg&amp;amp;feature=related&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Klappt übrigens auch ganz gut mit Blizzard.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Der Cooldown von Coldnsap beträgt nun übrigens nurnoch 8min auch ohne Ice Floes.&lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=O2D7iLOX2cg&amp;amp;feature=related&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sun, 02 Dec 2007 14:30:02 +0100</pubDate>
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    <category>2.3.2</category>
<category>Icy Veins</category>
<category>Magier</category>
<category>Nerf</category>

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    <title>2.3.2: Icy Veins und mehr</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/321-2.3.2-Icy-Veins-und-mehr.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Gestern Abend wurden die Änderungen für Patch 2.3.2 vorgestellt und überaschenderweise macht Blizzard Nägel mit Köpfen und hat direkt den Eisblock an den Trainer verschenkt, ab Level 30 für jeden Magier erlernbar. Dadurch entsteht natürlich ein Loch im Frosttree, welches mit Cold Snap gestopft werden soll. Der Cooldown von Cold Snap wurde ausserdem verringert. Soweit so schön, allerdings ist jetzt ein Loch an Stelle von Cold Snap, dem ehemaligen 11pkt-Talent. Diese Lücke wird mit einem völlig neuen Talent gefüllt, &amp;quot;Icy Veins/Eisige Adern&amp;quot;: &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;Icy Veins [...] decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 25%. It lasts 20 seconds and has a 3 minute cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Ohne Zweifel ein sehr schönes Talent, und das für 11 Talentpunkte. 20% schneller casten heißt 20% mehr Damage und 20% mehr Manaverbrauch. Schauen wir doch mal in den Arkanbaum... Ziemlich weit unten... Ja, genau: Das 31pkt-Talent &amp;quot;Arcane Power&amp;quot;. Dürfte bekannt sein. Was macht das? 30% mehr Schaden und 30% mehr Manaverbrauch. Mh... Gerecht? Nein. Denn Icy Veins hat ja noch den Zweiteffekt, dass die Frostbite-Chance quasi auf 40% hochschnellt. Und auf Frostbite lässt sichs bekanntlich gut kritten, auch in der Arena. Damit hat Icy Veins im übertragenen Sinne dazu noch 12,5% mehr Kritchance, während der Spell aktiv ist. Ausserdem hält Arcane Power &amp;quot;nur&amp;quot; 15sek, Icy Veins bleibt 20sek aktiv. Das Talent ist sogar stärker als Arcane Power, und dazu noch um einiges leichter erreichbar. Aber ist es das, was wir brauchen? Nope, nicht wirklich. Heiler werden halt 20sek etwas mehr heilen müssen, oder einer der Teammates dispelled uns das Zeug einfach. Ein sehr starkes Talent, das der Magierproblematik aber nicht Abhilfe schaffen wird, denke ich mal - Allerdings kann man das meiner Meinung nach erst beurteilen, wenn man mal ein paar Wochen mit dem Talent gespielt hat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Was gibts noch? Jaja, Icy Veins ist noch nicht alles. Wir kommen näher an tatsächliche Problemlösungen:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) now restores 1800 to 3000 mana and has three charges.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Darüber freue ich mich sehr. Der neue Managem stellt 664 bis 1636 Mana mehr wieder her als der alte, und das alleine ist schon eine -längst überfällige- enorme Verbesserung. Aber er hat jetzt auch noch 3 Aufladungen, sprich man muss nach dem ersten mal nicht downranken sondern kann den gleichen Managem -sobald der Cooldown abgelaufen ist- nochmal essen. Und dann nochmal. Hygienetechnisch sicher fraglich, Manatechnisch aber genial. Auch fürs PvE.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alles zusammen wird 2.3.2 ein kräftiger Magierbuff (Wenn Icy Veins denn mal so bleibt, wie es momentan geplant ist) vorallem für Frost- und Feuermagier. Es wird denke ich ein Aufleben der 3min-Mages geben, zumindest ist nicht bekannt, dass Arcane Power und Icy Veins nicht stacken. 33/0/28 wird sicher ne lustige Skillung mit dem Patch, genauso wie verschiedene Elementarvarianten. Icy Veins erhöht nämlich nicht nur die Castzeit von Frost-Spells... Ich freu mich auf den Patch.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1726842684&amp;amp;postId=17266072819&amp;amp;sid=1#0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quelle: Forum, Salthem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p /&gt; 
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    <pubDate>Thu, 22 Nov 2007 17:38:46 +0100</pubDate>
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    <category>2.3.2</category>
<category>Buff</category>
<category>Icy Veins</category>
<category>Magier</category>
<category>Salthem</category>

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    <title>Noch ein derber Magierbuff!</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/305-Noch-ein-derber-Magierbuff!.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Zur Zeit gehts rund! &lt;span&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 172, 4);&quot;&gt;Kalgan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2765962725&amp;amp;postId=28557790894&amp;amp;sid=1#33&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verkündet&lt;/a&gt; im Thread, in dem es um Hypothermia geht, dass Eisblock in Zukunft beim Trainer erlernbar wird! Ganz großes &lt;b&gt;YAYNESS&lt;/b&gt;! Der Vorschlag geisterte schon seit Urzeiten immer wieder durchs Magierforum, aber er wird nun tatsächlich umgesetzt. Endlich. Sehr sehr gut. Dadurch werden nicht nur andere Skillung endlich wieder im PvP spielbar (Arena ist fraglich, Elementar ist immernoch extrem stark) sondern es stellt sich auch die Frage, was an die Stelle des Eisblocks im Frosttree rücken wird. Ich spekuliere und hoffe ja auf eine Art schwachen DoT, der dem Gegner sehr wenig Mana und Leben über Zeit abzieht und auf den Magier überträgt, damit man als Frostie auch mal wieder Heiler besiegen &lt;i&gt;kann&lt;/i&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es kommt noch besser: &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2765962725&amp;amp;postId=28557791001&amp;amp;sid=1#49&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Auch die Managems werden endlich aufgewertet&lt;/a&gt;. Das ist eine Änderung, die schon längst überfällig ist, man bedenke, dass der neue BC-Rang vom Managem nur wenig Mana mehr wiederherstellt als der 60er Gem - Der Manapool aber bei PvElern explodiert ist. Wohl auch eine Wiedergutmachung für den Evocationnerf im PvE. Die Änderungen werden es wahrscheinlich nichtmehr in Patch 2.3 schaffen, sondern später erscheinen. Nichtsdestotrotz wirds ne heiße Zeit werden!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Danke, Kalgan!&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[via &lt;a href=&quot;http://blackhandtales.de/2007/11/world-of-warcraft/mage-buff-inc-eisblock-fuer-alle/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blackhandtales.de&lt;/a&gt;]&lt;/font&gt; 
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    <pubDate>Thu, 08 Nov 2007 15:11:19 +0100</pubDate>
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    <category>Buff</category>
<category>Eisblock</category>
<category>Hypothermia</category>
<category>Kalgan</category>
<category>Magier</category>
<category>Managem</category>

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    <title>Derber Magierbuff für 2.3!</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/302-Derber-Magierbuff-fuer-2.3!.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Ohja! Hypothermia, der Debuff nach Eisblock, dauert ab 2.3 nurnoch 30sek. Tut er jetzt auf den Liverealms zwar auch, aber auf dem PTR hat er bis zum letzten Build 45sek angedauert. Von wegen Whinen hätte keinen Sinn... &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://boards.worldofraids.com/topic-8781-1.html&quot;&gt;Quelle: World of Raids&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; 
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    <pubDate>Wed, 07 Nov 2007 13:50:49 +0100</pubDate>
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    <category>2.3</category>
<category>Hypothermia</category>
<category>Magier</category>

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    <title>Molten Armor-Änderung</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/297-Molten-Armor-AEnderung.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Auf den PTR wurde mal wieder ein neuer Patch aufgespielt. Diesmal unter anderem mal wieder mit einer Änderung zum Magier: So wird Ignite jetzt nichtmehr von Krits der Molten Armor ausgelöst. Das ist zum einen gut, da man so auch die Molten Armor in Verbindung mit Ignite in der Arena benutzen kann (bisher nur schwer möglich, da man so niemanden dauerhaft sheepen konnte, der auf den Magier geschlagen hat) - Allerdings fürs Solospiel eines Feuer/Elementar-Magiers kein besonders großer Einschnitt. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ich finds gut, Ignite war ziemlich sinnlos von Molten Armor.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html&quot;&gt;Quelle: PTR-Patchnotes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; 
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    <pubDate>Sat, 03 Nov 2007 21:02:04 +0100</pubDate>
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    <category>2.3</category>
<category>Ignite</category>
<category>Magier</category>
<category>Molten Armor</category>

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    <title>Neuer alter Setbonus auf Arena-Gear</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/288-Neuer-alter-Setbonus-auf-Arena-Gear.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Da hätte ich doch fast was übersehen... Der S3-4er-Setbonus sollte ja geändert werden. Zuerst war das -wie bisher auf jedem Magierset- -2sek CD auf Blink. Und der Setbonus ist, ohne groß diskutieren zu müssen, wirklich richtig sch...lecht. Also wollte Blizzard das in Anlehnung an den Warlock-Bonus (-0,20sek auf Fearcast) auf -0,15sek auf Sheepcast ändern. Warum wir ausgerechnet 0,05sek langsamer polymorphen können müssen als die Hexer fearen bleibt wohl auf ewig ein Geheimnis von Blizzard. Wahrscheinlich ist Sheep in deren Welt einfach so unendlich viel stärker als Fear, oder so. Wie auch immer, mitlerweile haben sie den Setbonus wieder auf den alten -2sek-Blink-CD gesetzt. Wieso. Auch. Immer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Und noch was zu der neuen, tollen Skalierung von Eisbarriere: Ich hab von Magiern mit 900Spelldmg gelesen, deren Eisbarriere mit 2.3 ~100dmg weniger absorbiert als momentan auf dem Liverealm.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dazu kommt mit 2.3 noch der Evonerf (nur PvE), der Eisblock-Nerf, der MSD-Nerf (der Metagem hat jetzt nen internen CD von 40sek, afair) und das unglaublich tolle Arenaset mit Season 3, auf dem wir wieder richtig schön Rüstung drauf haben, aber noch weniger Int. Blizzard weiß einfach, wie man Magier glücklich macht... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oh, fast vergessen: Wir kriegen ja den Coeffizient-Fix. Mensch, fast hätte ich Buff gesagt... Aber es waren ja die Developer selber, die den Magiern -10% Dmg-Coeffizient auf die Mainnukes gegeben haben... Und die es jetzt rückgängig gemacht haben. Hab ich da grad irgendwo Counterspell gehört? Stimmt, da war was. Genau. Global Cooldown auf Counterspell in einem Patch, 2 Patches später der geile Buff, dass wir keinen Global CD mehr auf CS haben.  Gigantische Politik, wirklich. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aber mein Warlock macht Spaß, ehrlich. Und der kriegt tolle Setboni, braucht garkeine Evocation und kann sogar während er selber castet den Gegner counterspellen. Natürlich ohne Global Cooldown.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sat, 27 Oct 2007 17:24:15 +0200</pubDate>
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    <category>2.3</category>
<category>Arenaset</category>
<category>Magier</category>
<category>Nerf</category>
<category>Season 3</category>
<category>Setbonus</category>

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    <title>Solipsists' Movement-Guide</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/273-Solipsists-Movement-Guide.html</link>
            <category>Magiertricks</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    Ich hab mit meinem Magier derzeit ca 170Tage played. Und heute hab ich was neues in einem Thread im Magierforum gelernt. Es ist verdammt lang her, dass ich das letzte Mal was wirklich neues gelernt hab. Mein Dank geht an Solipsists. Der wird das hier zwar kaum lesen und wenn ers doch liest, wird er es nicht verstehen - aber egal. Was ich gelernt hab? AoEs haben eine höhere Reichweite, wenn man beim casten springt. Ich hab das zwar bisher auch sehr oft gemacht, einfach aus Aberglauben weil ich sowas schonmal vor längerer Zeit gelesen hab... Aber er hat ein Lehr-Video dazu gemacht - Und nicht nur dazu. Ein sehr sehr schönes CoC-kiting Video und ein Tutorial dazu hat er auch gebastelt. Schurken im Sprint mit CoC erwischen ist wirklich ne Kunst. Er macht das locker aus dem Handgelenk, ohne dass der Schurke ihn trifft. Aber gut. Ich wills euch nicht vorenthalten, viel Spaß mit &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=508741315&amp;amp;sid=3&amp;amp;pageNo=1&quot;&gt;Solipsists Movement-Guide&lt;/a&gt; (englisch) - Eventuell übersetz ich den die Tage. 
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    <pubDate>Sat, 13 Oct 2007 00:10:54 +0200</pubDate>
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    <category>Guide</category>
<category>Magiertricks</category>
<category>Movement</category>
<category>Solipsists</category>

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    <title>Ab 2.3 sind wir alle viel cooler</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/268-Ab-2.3-sind-wir-alle-viel-cooler.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Und zwar 45sek, statt bisher 30sek. Ja, richtig: Erfrierung (Der Eisblock-Debuff) wird auf 45sek verlängert. Große Scheisse. Und auch irgendwo ziemlich sinnlos, da -wenn es was zu nerfen gibt am Magier- das ja wohl das Elementar ist. Aber gut, blizzards Nerf-Politik halt. Wahrscheinlich kriegen wir dann mit WotLK den unglaublichen Mage-Buff, dass wir wieder nur 30sek Erfrierung haben. Und dann freuen sich wieder alle. Yayness. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mein Lieblings-Metagem (Mystical Skyfire Diamond) kriegt jetzt übrigens nen internen Cooldown, die Proccrate wurde aber erhöht. Wahrscheinlich ein kleines Work-Around, da die AMs so schon wirklich sehr krass waren. Trotzdem hart doof.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2288042225&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1#2&quot;&gt;Quelle: Forum, Hortus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;btw: Ich war schneller als World of Raids. Weil ich cool bin.&lt;/font&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2288042225&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1#2&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
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    <pubDate>Thu, 11 Oct 2007 22:01:36 +0200</pubDate>
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    <category>2.3</category>
<category>Hortus</category>
<category>Hypothermia</category>
<category>Magier</category>
<category>Mystical Skyfire Diamond</category>
<category>Nerf</category>

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    <title>Neue Infos zum Ritual of Refreshment</title>
    <link>http://brainlag.comasu.de/archives/261-Neue-Infos-zum-Ritual-of-Refreshment.html</link>
            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Mit 2.3 sollen wir Magier ja auch sowas wie den Soulwell des Hexers kriegen, nur eben für Wasser. Und Brot. Seit gestern bekannt, soll das Ding eine Art Kombinations-Futter ausgeben, sowas wie die Manakekse früher. Stellt dann 7500HP und 7200MP wieder her, die Nahrung selbst wird also nicht gepimpt. Also muss fast jeder weiterhin zwei von den Dingern futtern um sich vollzureggen, gute Sache. Not.&lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cc&quot;&gt; Ritual of Refreshment gives Manabiscuits, which restore 7500 health and 7200 mana over 30 seconds. It&#039;s just about making life a bit easier for the mage, now everyone can grab what they want. We&#039;re not attempting to or currently buffing the water/food you would normally conjure. [...]&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;blue&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2038121383&amp;amp;postId=21501929969&amp;amp;sid=1#62&quot;&gt;Quelle: Forum&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; 
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    <pubDate>Wed, 03 Oct 2007 15:40:00 +0200</pubDate>
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    <category>2.3</category>
<category>Magier</category>
<category>Ritual of Refreshment</category>

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    <title>Neue Horizonte für Arcane Missiles</title>
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            <category>Magierzeug</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Eps)</author>
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    &lt;p&gt;Zieh dir alles an was proccen kann und leg alle Tasten auf Arcane Missile, denn die sind seit 2.2 verbuggt. Jeder Einschlag plus der Anfang des Channels kann jeglichen Procc auslösen, womit du mit dem Zauber eine 6mal so hohe Chance hast. Damit werden die Dinger richtig gut!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Genauere Infos und nen Haufen Ideen gibts in &lt;a href=&quot;http://wiki.shadowpriest.com/index.php?title=SimulationCraft/Abusing_Arcane_Missles&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;diesem wiki&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Tue, 02 Oct 2007 23:04:15 +0200</pubDate>
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    <category>2.2</category>
<category>Arcane Missiles</category>
<category>Bug</category>
<category>Magier</category>

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