Aug 13: 3.2 - Experience in Battlegrounds
Zum Einen ist es den PvP Begeisterten unter uns endlich möglich dem Questen, Grinden und 'Instanzieren' aus dem Weg zu gehen und die nächste Generation der Arena Twinks gen Level 80 zu ziehen. Das Ganze funktioniert sogar erfreulich gut. Im Levelbereich zwischen 70 und 80 gibt es für einen zerstörten Tower im Alterac satte 18.000 Erfahrungspunkte. Das Erobern der Garnison oder ein Sieg über die Horde geben zusätzliche Exp. Das ermöglicht es durchaus nur durch Battlegrounds auch im Endspurt mehr als ein Level am Tag zu machen. Die dabei verdiente Ehre gibt es umsonst oben drauf - kostet ja nichts - und lässt sich munter in neues Gear investieren. Farmt man von 70 bis 80 also nur BGs kommt man mit absolut solidem Starter PvP Equip durch die gewonnen Ehre an. Fängt man sogar noch früher damit an vergrößert sich der Effekt weiter. Wer es also satt hat zum zehnten Mal durch Hellfire, Shadowmoon oder Borean Tundra zu dümpeln hat hier genau die passende Alternative. Best played in Alterac Valley.
Es ist allerdings nicht alles rosarot. Für Level 80 Charaktere, die sich die Ehre für die neue Season grinden möchten wird dieses System eher Fluch als Segen sein. Inzwischen kommt es durchaus vor das etwa 50% der Spieler im BG nicht auf dem maximal Level sind - ist dies bei der gegnerischen Fraktion nicht der Fall reduzieren sich die Chancen das BG zu gewinnen relativ drastisch. Dazu kommt, dass man lediglich Objectives erfüllen muss um Erfahrungspunkte zu bekommen. Es ist also absolut möglich den ganzen Tag semi-afk im BG zu idlen und eine Menge Exp dabei zu bekommen. Ob man das nun total toll findet und unbedingt ausnutzt oder ob man es verteufelt bleibt jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil werde auf jeden Fall meinen Warrior Twink dadurch auf 80 bringen und mich über mein Gear freuen wenn ich dort angekommen bin. Wie ich das Ganze finde sobald ich selbst meinen Rogue und meinen Shaman fit für die neuen Season machen muss weiß ich noch nicht. Vielleicht gibt es dann ja ein Update ...
Ein Alterac in dem von Anfang an nur gedefft wird ist übrigens der absolute Teufel. Dabei bekommt man dann SO einen Hals.
Jun 30: WWI - PvP-Infos
Okay, legen wir gleich los. 2 neue Arenen und ein neues Battleground wurden vorgestellt.
Die größte und tiefgreifenste Neuerung mit WotLK wird wohl die neue "dynamic LOS" sein. Wenn ein Mage auf dich castet und du einen Schritt zur Seite machst und eine Säule zwischen dich und den Magier bringst, wird die LOS, sprich Line of Sight, gebrochen, der cast des Magiers bricht ab und er wird dich hassen. Das ist mit WotLK natürlich weiterhin so, allerdings kanns sein, dass die Säule einfach verschwindet und du dumm dastehst, der Mage sich freut und du den RNG hasst.
Die Skizzen der Arenen/BG wurden zwar projeziert, ich hab aber nur recht schlechte Fotografien davon gefunden. Also hab ich kurzerhand die Skizzen abgezeichnet, zumindest die für die Arenen. Ich weiß selber, dass die Kacke aussehen, aber den Zweck erfüllen sie. Ich beschreib einfach mal wie die Arenen aufgebaut sind, wie sie funktionieren, dann wird einiges klar:
Dalaran-Arena:
Du kämpfst in der Kanalisation von Dalaran. Da das Wasser grün eingezeichnet wurde kann man mit Undercity-Schleim rechnen, auch wenn das nicht wirklich zu Dalaran passt. Wie das Wasser aber aussieht, ist denke ich relativ egal. Wichtiger ist die Frage ob es so tief ist, dass man anfängt zu schwimmen oder ob man noch drinn laufen kann. Auf diese Frage hab zumindest ich keine Antwort gefunden. Wär aber interessant zu wissen.
Das Match beginnt in einer Röhre (1). Vor dir wird dann irgendwann die Tür aufgehen und dann solltest du auch schauen, dass du aus der Röhre rauskommst. Denn nach einer bestimmten Zeit (30sek) wird die Röhre geflutet und du, samt deiner Teammitglieder in die Arena geschleudert (2). Nach allen Regeln der Physik solltest du dich dann in dem grünen Bereich, dem Wasser befinden (3). Wie tief das Wasser ist, wie gesagt keine Ahnung. Es dürfte aber sinnvoll sein sich auf das Plateau zu begeben, und das ist nur über die 360°-Treppen (4) möglich. Auf diesem Plateau (5) ist ein relativ kleiner Bereich zum Kämpfen, in der Mitte eine große Säule (6). Diese große Säule ist aber keine große Säule sondern ein großer Strahl Abwasser, der aus der Decke kommt. Und dieser große Strahl Abwasser kann auch einfach mal aufhören von der Decke zu kommen. Je nach Stuhlgang der Dalaranler oder auch mit Timer, Blizz denkt drüber nach. Die orangen Flächen (7) bieten also nicht zu 100% einen LOS-Bruch an, sondern eben nur, wenn die Säule in der Mitte grade da ist. Wenn nicht hat man nen kleinen Platz zum gegenseitig totballern. Klingt gut für Magier und Jäger, klingt böse für Druiden. Sehr schön.
Der Kampfbereich ist, wie schon gesagt, relativ klein. Zusammen mit der Tatsache, dass bereits angekündigt wurde, dass es mit WotLK Fähigkeiten geben wird, die Gegner durch die Gegend schleudern können, dürfte es relativ interessant werden. Man schleudert zum Beispiel den Heiler über die Kante und verprügelt den anderen Gegner auf der Fläche. Völlig neue Möglichkeiten des CC!
Orgrimmar-Arena:
Das ist die Arena für die ganz Harten. Man startet anders als gewöhnlich in einem Aufzug (1), welcher sich während der Vorbereitungsphase nach oben bewegt. Klingt cool? Klingt cool. Ist man oben angekommen steht man dem Gegnerteam 10-20y gegenüber (Der Blizzkerl sagte 10y, auf der Skizze sind aber 20y eingezeichnet) und hat nur wenige Sekunden zu schauen wer die Gegner sind. Denn alles was einen noch daran hindert in den Kampf zu stürmen sind Stacheln (2). Wenn man durchrennt kriegt man Schaden. Wieviel ist noch nicht beschlossen, auf der Blizz-Skizze stand 2500dmg. Interessantes Detail: Auf der Blizz-Skizze stand auch, dass die Spikes kein LOS-blockieren. Das würde in der Praxis bedeuten, dass ein Mage einen Blizzard auf den gegnerischen Aufzug schmeisst und damit jeder Stealthklasse den Firsthit nimmt. Denn wenn sie durch die Stacheln laufen kriegen sie Schaden, werden also enttarnt. Wenn sie stehen bleiben, weiß der Magier zu 100% wo sich der Stealther befindet - Auf dem Aufzug 10-20y vor ihm. Wie auch immer. Gehen die Stacheln also runter beginnt der Kampf. Bei (3) befinden sich noch mehr Stacheln, zwei ganze Wände, die die Arena dreiteilen. Bei (4) befinden sich die einzigen Säulen dieser Arena, allerdings werden auch diese sich bewegen. Allerdings kann man auf sie drauflatschen während sie hochfahren und dann oben stehen - Und damit immung gegen Melee werden. Solang kein Schurke hinterher-shadowstepped.Die beiden Arenen scheinen das zu sein, was Caster sich wünschen. Eine einfache Möglichkeit den Heiler von der Säule zu trennen - Warten bis die Säule verschwindet. Ob es allerdings die World of Meleecraft wieder zu einer World of Balanced [insert substantive here] machen wird, ist fraglich. Kommt auch ganz stark drauf an, was noch an Fähigkeiten mit WotLK kommt.
Kommen wir zum zweiten Weltkrieg. Das neue Battleground ist unübersehbar an die 1221421-DDay Maps aus noch viel mehr WWII-Shootern angelegt. Muss aber nix negatives heißen.
DDay-Battleground:
Da ich den offiziellen Namen nicht kenne, werd ichs mal so bezeichnen. Man verteidigt entweder die Stellung auf dem Berg (6) oder man greift sie an. Nehmen wir an, dass wir sie angreifen. Wir starten auf Booten (1), die während der Vorbereitungsphase an den Strand fahren. Sobald wir dort sind gehts los. Die roten Klötze sind Mauern (2,3,4), die wir überwinden müssen (zerstörbar?) hinter diesen Mauern befinden sich neue Friedhöfe (5). Mit den Friedhöfen kriegt man auch mehr Siege-Vehicle (Ein Beitrag extra dazu kommt noch), mit denen man dann noch schneller und effektiver vorrücken kann. Hat man also erstmal die ersten drei Friedhöfe, ist die Verteidigerfraktion also schon ganz schön im Arsch, weil die Angreiferfraktion jede Menge Panzer hat. Und Flugzeuge. Und Mechs. aber wie gesagt, dazu später mehr.Haben wir als Angreifer unsere Zeit verspielt und in dieser Zeit möglichst viele Punkte gemacht (So stell ich mir das Spielprinzip vor, alles andere würd wenig Sinn machen) wechseln die Seiten. Wir sind jetzt Verteidiger und müssen schauen, dass die Gegner möglichst wenig Punkte machen. Gewinnen wird wohl der, der beim Angreifen weiter gekommen ist. Noch ist nicht entschieden wieviel Spieler pro Seite kämpfen werden, man schwankt zwischen 10vs10 und 15vs15.
Mit den Angaben auf den Skizzen würde ich sehr vorsichtig umgehen, deshalb hab ich sie auch nicht auf meine Skizzen übernommen. Man sieht schon an der Unstimmigkeit der Orgrimmar-Arena (sind die Startposis nun 20y oder 10y voneinander entfernt?), dass solche Angaben sehr schnell geändert werden können. Auch ist noch nicht entschieden, ob Säulen/Spikes sich random bewegen oder nach Timer. Ist halt alles noch in der Entwicklung. Trotzdem schon recht spannende Neuerungen!
Jan 12: Härteres Vorgehen gegen AFKler
Blizzard greift (endlich) hart durch bei AFK-Leechern. Ab sofort werden Ehrenpunkte abgezogen und sogar Setteile gelöscht, sollte Blizzard auf wiederholtes und auffälliges Leechen aufmerksam werden.
Inwiefern sich die Situation ändern wird, darf man gespannt sein. Einfach fleißig weiterreporten! Und wer zu faul ist das selber zu machen, der kann sich ja mal dieses AddOn anschauen - Und weiterempfehlen!
Dec 21: Wie wird eigentlich die Ehre berechnet?
Dieser Frage hat sich Nethaera angenommen und zu diesem Thema einen ausführlichen Bluepost erstellt. Das Wichtigste zuerst: Ein Kill eines lvl 70ers auf lvl 70 ist 20,9 Ehre wert. Wenn man den gleichen lvl 70er zum zweiten Mal killt kriegt man 10% weniger Ehre und so weiter, bis man nach dem 10ten Kill garkeine Ehre mehr für diesen Spieler kriegt. Der Wert von 20.9 wird übrigens auch für die untenstehende Tabelle als Einheit angenommen.
Die geschätzte Ehre im Charaktermenu stellt die erreichte Ehre relativ genau dar, das einzige was nicht mitberechnet wird, ist der Malus, den man erhält, wenn man den selben Spieler mehrmals tötet.
Im erweiterten Beitrag gibts hübsche Tabellen was wieviel Ehre in den BGs gibt.
Read MoreDec 1: Tipp: Bug im Alterac Valley
Zur Zeit gibts einen kleinen aber feinen Bug im AV, den man ganz gut ausnützen kann. Keine Sorge, ist nix dramatisches, es kommt auch kein anderer zu Schaden dadurch - Ansonsten würd ich den hier auch nicht bloggen.
Wenn die eigene Fraktion kurz vor Ende des AVs einen Turm angreift, wird dieser, wenn die Zeit reicht, nach Beenden des BGs weiter eingenommen. Das BG wird ja erst 2min nachdem eine Seite gewonnen hat geschlossen, wenn in dieser Zeit die eigene Fraktion noch einen Turm erobert kriegt man noch Ehre, man muss nur im beendeten BG bleiben. Handelt sich um 60 Ehre oder so - Nicht viel, aber fürs Nixtun nimmt mans gerne mit.
Danke an Whoarrior für diesen Tipp. ;)
Nov 26: Video: Red & Dead 3.o
"o"s statt "0"en zu machen ist ja hartkern modern zur Zeit. Und wenn ich im Magierforum einen Thread sehe, mit eben diesem Namen und drinnen die Beschreibung zu lesen ist, dass der Poster neue Abenteuer mit seinem Noncombat-Pet erlebt hat... Und sonst nix ausser ein Warcraftmovies-Link zu finden ist... Schließe ich das Fenster und such mir andere Unterhaltung. Wenn Ich aber in den nächsten 2 Tagen immer wieder über diesen Thread stolper und da drinnen die einen meinen, dass das Video supermegaaffengeil ist, und die anderen meinen, dass es nix besonderes ist, oder dass sie nach 5, 10, 30, Xmin das Video geschlossen haben, weil es sie anödet... Na dann klickt man halt doch mal drauf. Und hey, es gibt mitlerweile sogar einen Hi-Qual-Stream. Schön sowas. Also anfangen zu buffern, eben was zu Futtern holen und go:
Das ganze fängt mit dramatischen Sterbeszenen von unserem guten PoV-Lieferer, Xolotl - seines Zeichens 0/0/61 Frostmage, an. Amazing. Nun gut, dannach fängt aber schon recht schnell ohne langweiliges Equip-Epeenreiben, Skillungs-HowTo oder sonstigem unnötigen Kram der rockige Teil des Videos an. Gute Musik, und dazu sehr gut geschnittene Kämpfe reihen sich aneinander. Die Gegner pro Szene variieren stark, es wird immer abgedrehter und man steigert sich langsam aber sicher in einen leichten Blutrausch rein. Die spielerische Leistung ist beeindruckend, die Umgebung allerdings ziemlich eintönig. Arathi oder Alterac, mehr gibbet nich. Klar, OpenPvP ist seit den Flugmounts kaum mehr möglich, vorallem nicht in der Qualität wie es ein PvP-Movie erfordert... Aber zumindest ein paar Duelle hätten das hier schon aufgelockert. Aufgelockert wird der Tötungs-fluss erst später im Video, wo sehr viele extrem lustige Szenen (bei einer musste ich wirklich herzhaft lachen) aneinander gereiht werden. Da abundzu eine zwischenrein hätte das Video sicher leichter anzusehen gemacht - Allerdings hätte man dann Probleme mit der Musik gehabt. Denke ich einfach mal.
Schaus dir an, auf Warcraftmovies.com!
Nov 1: Von Aegwynn und dem schulterlosen Gimp
Gestern war ich mit meinem Twink ein bisschen mit Helmi untwerwegs. Helmi? Der hat doch seinen Char gelöscht? Ja, hatte er. Der hat sich den Char aber wiederhergestellt und zockt jetzt wieder ein bisschen. Seine Items sind auch fast alle da, außer seine Schultern und das Rezzkabel von Nira (t.t).
Jedenfalls farmt er soviel Ehre, wie er halt mit seiner begrenzten Zeit kann um sich mit S3 die S1-Schultern für Ehre kaufen zu können. So ganz ohne Schultern sieht der Zwerg schon ziemlich... Ungewöhnlich aus.
Am gestrigen Abend (so gegen halb 3) ging also ein Warsong auf, drinnen war ein Grüppchen aus Aegwynnlern. So 5-6 Leute vielleicht. Und die haben natürlich sofort Helmis fehlende Schultern bemerkt. Ich hab mich im Skype auch schon ein bisschen drüber lustig gemacht also hab ich dem einen Typen im Scherz was gewhispert, was der wohl nicht so ganz mit Humor auffassen konnte:

Ich weiß garnicht was genau mich an deren Reaktionen so... Geschockt hat. Vielleicht weil sie nen guten Freund grundlos beleidigen, vielleicht aber einfach auch, dass sie sich aufführen als könnten sie bestimmen wer was anzieht.
Langsam glaube ich, dass die CS-Com die einzig wahre bleibt. WoW und War haben jene "Mördergrube" aus Hass und Dummheit nämlich schon lange unterboten.
Oct 30: BG-Daily: Doch nur 400 Ehre :(
Mit 2.3 sollen ja wunderbare Battleground-Dailies eingeführt werden. Ne super Sache für jeden PvPler, bringt Geld in die Kasse und gibt leicht Ehre. Aber wieviel Ehre denn eigentlich? Am Anfang des PTRs gabs gediegene 2k Ehre für das Quest, und obendrauf eben noch die 10g, wie eben für jedes Daily. Geil! 2k Ehre am Tag, und dafür muss man nur ein BG gewinnen. Damit kann man sich innerhalb weniger Tage ohne viel Aufwand locker die richtig guten Sachen reinwirtschaften. Dann wurde es Wochenende, auf den PTR kam ein Update und auf einmal warens knapp über 4k Ehre. Wow! Das ist wirklich gigantisch. Schon fast ein bisschen viel, aber man will sich ja nicht beschweren. Dann wurden erste Stimmen laut: Jungs, das war die BG-Daily fürs Alterac und dieses Wochenende ist Alterac-WE! Deswegen gibt das doppelte Ehre! Ah. Okay. Gut. Auch recht. Sinds trotzdem noch 2k an regulären Tagen, 4k wenn man Glück hat.
Gestern verkündete Drysc dann, dass es wohl doch nur 400 Ehre werden (auf lvl 70):
It's off by a factor of 10. Battleground Daily quest bonus honor is supposed to be equivalent to 20 player kills at your level, ie 400 honor at level 70.
Schade. Sehr Schade. 400 ist nicht viel, ein gewonnenes BG halt... Naja. Besser als nix, nech?
Oct 14: STRG+5, STRG+5, STRG+5...
Oct 5: Änderungen am Alterac Valley
- Spielziel: Es ist nicht länger einziges Spielziel den gegnerischen Fuhrer zu killen, sondern den gegnerischen Nachschub auf Null zu bringen. Das kann man über verschiedene Wege erreichen, unter anderem auch den gegnerischen Fuhrer killen.
- Nachschub: Nachschub geht verloren, wenn ein Spieler des Teams stirbt, wichtige NPCs gekillt oder Türme erobert werden.
- Kriegsmeister: Die Kriegsmeister werden neu platziert, ab 2.3 werden zu Spielbeginn alle Kriegsmeister bei dem jeweiligen Fuhrer stehen. Wenn man die dazugehörigen Türme zu den Kriegsmeistern zerstört, tötet man damit die Kriegsmeister.
- Türme und Friedhöfe: Sie werden mit 2.3 schneller einzunehmen sein, von momentan 5min auf 4min. Ausserdem wird man -solange das eigene Team einen Friedhof besitzt- immer an Friedhöfen wiederbelebt, nicht am Starttunnel.
- Ehre: Die Gesamtehre wird ungefähr wie bisher bleiben, allerdings wird anders abgerechnet. Am Ende des Spiels wird gezählt wieviele Türme (und den Fuhrer) man verteidigen konnte, je nachdem kriegt man dann am Ende nochmal mehr oder weniger Bonusehre dazu. Das Gewinnen selbst gibt natürlich auch nochmal Extrapunkte.
- NPCs: Es gibt -mal wieder- weniger NPCs im Alterac, ausserdem können die Kriegsmeister nichtmehr separat voneinander oder vom Fuhrer gepullt werden. Es wird also fast unmöglich sein den gegnerischen Fuhrer anzugreifen, bevor man nicht möglichst viele Türme zerstört hat.
Klingt gut, mal schauen wie sichs spielt. Ich hoffe ja mal das Beste. ;)
Quelle und Orginaltext unter Read More



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...