Oct 1: Beta-Tagebuch: Duel-icious!
Jetzt zu meinen Gegnern. Ich hab keine Ahnung wie gut oder schlecht die sind. Wenn sie leicht down gehen, kann das drann liegen, dass sie schlecht sind, oder dass ihre Klasse grad einfach imbalanced ist - Oder meine. Equipmäßig waren einige über mir, einige unter mir, alles dabei.
Warlocks: Warlocks werden endlich (regelmäßig und ohne ein Ninja zu sein) schaffbar. Ich dachte zunächst, dass man sie ab 3.0 richtig roflstompen kann, dass ist so aber nicht ganz richtig. Ich hatte wohl einfach nur viel Glück mit den Gegnern, als ich den Gladiator WL besiegt hab, ohne dass er mir 1 HP abziehen konnte. Ein WL namens Failsauce hat mir am Tag drauf (sprich: Heute) gezeigt, dass man durchaus noch Respekt haben muss vor den Locks. Countern ist ein bisschen schwer bei durchschnittlichen 400ms, aber auch ohne hätte ich wohl einige Male ins Gesicht gekriegt. Wobei man sagen muss, dass der full Season 4 hatte, und auch dementsprechend einen Equipvorteil am Start hatte. Auf dem Live-Server hätte ich auf jedenfall deutlich schlechtere Karten gehabt.
Krieger: Krieger sind ein Witz. Das einzige was mir Probleme bereitet hat, war ein Prot-Krieger mit über 200 Frostresi. Und ich bin wirklich kein guter Anti-Krieger Mage... Aber da wird auch sicherlich noch gebufft, denke ich. Abwarten.
Schurken: Unterschiedlich. Aber bei dem guten Muti-Rogue, den ich gestern getroffen hab, war ich so schnell Matsche, dass ich keine Ahnung mehr hatte wo rechts und links ist. Hatte allerdings nicht viele Duelle mit dem, konnte daher nicht viel probieren. Schlechte Rogues sind extrem einfach, aber das sollte eigentlich klar sein.
Priester: Keinen Priester vor IF getroffen. Schade.
Druiden: Ich hab hier eigentlich nur Moonkins getroffen. Und die waren echt eklig. Schaffbar aber eklig. Im direkten Shootout hat man als Mage starke Probleme, da der Drui mitlerweile echt guten Damage fahren kann. Wenn man aber bisschen reinburstet, Deepfreeze setzen kann und ihn so in die Definsive drängen kann, hat man ziemlich gute Chancen. Umso früher man das schafft, umso besser, denn Moonkins können sich auch noch ganz gut heilen, und so noch ne Weile überleben.
Paladine: Kommt drauf an. Ich hab auch hier fast nur Retardins getroffen, Heiler nur einen 80er. Zuerst zu den Retardins: Der Burst ist ziemlich heftig, aber als Mage dank Blink und gutem kiting (BoF unbedingt klauen!) auf jedenfall überlebbar. Was krank ist, ist der Heal, den die noch nebenher rausbratzen. Auch ein Retadin ist mit einem Healspell (kA wie die Dinger heißen) von 40% auf ~90%. Und nein, Outlasten ist nicht: Die Viecher haben jetzt dank den neuen Talenten so gut wie unendlich Mana. Beim richten gibts nämlich 20% Basemana zurück (oder so ähnlich - Ne Menge jedenfalls und das quasi ständig). Ich konnte einmal einen outlasten, indem ich ihm immer seine Siegel geklaut hab, sodass er nix zum richten hatte... Aber das war auch irgendwie witzlos. Der einzige Heiler, mit dem ich mich duelliert hab, war zwar 80, aber das heißt nicht so~ viel. Ich konnte im Laufe der Zeit manche 80 besiegen, oder zumindest ganz gut runterkloppen. Den Typen hab ich aber nichtmal angekratzt. Und nein, er hat nicht einmal gecastet. Er ist mir einfach nur hinterhergerannt, hat mich umgebracht und ist dabei nie unter 90% gefallen. Ich hab ihn dannach gefragt wie er sich ständig hochgeheilt hat - Ich hab nämlich nicht einmal ne Castbar zu Gesicht gekriegt. Die Antwort: "Holy Shock". Wtf?!, denk ich mir noch, da drückt er mir nen 5,2k Heal im Vorbeigehen rein. Ich hab extra nochmal nachgefragt: Ja, das war ein Holy Shock. Das Ding hat 6sek Cooldown.
Deathknights: Da kommts stark auf die Skillung an. Ein und derselbe 80er DK. Er auf Frost gespecct: Ich hab ihn besiegt, direkt im ersten Versuch. Und nein, ich hab nicht wirklich viel Duellerfahrung mit Deathknights. Er rennt kurz in IF rein, kommt wieder raus, diesmal Unholy specced: Ich hab ihn nichtmal unter 70% gebracht. Hätte ich ihn auf 0% gehabt, wär er nochmal als Ghoul gespawnt, sprich ich hätte ihn nochmal besiegen müssen. Keine Chance.
Schamanen: Hab ich keine getroffen, sorry.
Mages: Naja, hier kann ich nicht allzuviel schreiben. Die Duelle haben sich ein bisschen gewandelt, durch Deepfreeze wird Blink etwas anders verwendet, teilweise. Ich weiß noch nicht, ob es besser ist sich Blink für Deepfreeze aufzuheben, oder sofort aus der Nova zu blinken um sich erst garkein Deep Freeze einzufangen, und dieses dann, wenns doch passiert mit Ice Block o.ä. zu kontern. Was auch wichtiger wird: Auf Distanz bleiben. Shattered Barrier freezed dich sonst, wenn du im 10Meter Radius stehst. Und freeze ist immer Scheisse, wenn man gegen nen anderen Frost-Mage kämpft. Arkan-Mages sind recht knackig, lassen sich aber recht leicht matschen, da man sie mit Deepfreeze einfach recht gut ruhig stellen kann. Das gleiche mit Feuer, ich hab keine Zweifel daran, dass Frost PvP-Specc bleiben wird.
Shattered Barrier ist allgemein ein sehr cooles Talent, mit dem man sehr viel anstellen kann. Da die Nova der Shattered Barrier natürlich keinen GCD auslöst, kann man fieße instant-Deep Freeze-Combos bauen. Ich hab bisschen mit Ice Barrier Rang 1 rumexperimentiert, aber irgendwie proccte davon nie Shattered Barrier. Keine Ahnung wieso, das Talent soll aber eh noch bisschen buggy sein, was ich so gelesen hab (und meine Erfahrungen bestätigen würde).
Alles in Allem: Ich hab den persönlichen Eindruck, dass wir durchaus stärker geworden sind im 1on1, aber nicht so, dass ich sagen würde "WTF IMBA!!!11". Wir sind immernoch leicht zu verwunden, und haben enorme Manaprobleme. Gegen Heiler siehts auch nicht rosiger aus, als vor WotLK, und Unholy Deathknights und gute Retardings sind der übelste Abfuck. Aber Deep Freeze macht Spaß, ohja. Auch wenns keinen Damage mehr macht, was zwar Schade ist, aber noch verkraftbar. Solang wir dafür unser Manaproblem gefixt kriegen, und unsere Coeffizienten mal endlich konkurenzfähig sind, kann ich das akzeptieren.
Sep 18: Gründe wieso du deinen Betakey nicht verdient hast...
...und ihn besser jemand anderem geben solltest:
- Du benutzt deinen Key eh nicht.
- Du verkaufst deinen Key lieber auf E-Bay.
- Du hast deinen Key zwar aktiviert, hast aber keine Lust den Client zu laden.
- Mit dem Eintritt in die Beta vergisst du, dass es Wachen in Städten gibt, die dir den Weg zeigen.

- Du hast nicht einen Char auf 70.
- Du spielst eh nur AoC/WAR, und hast das auch als Kündigungsgrund angegeben.
- Jedesmal, wenn dein Mana nichtmehr reggt, fragst du im /1 was man denn dagegen machen könnte.
- Dein Mainchar hat einen Akzent im Namen, u.o. du bist Franzose.
- Du bist Franzose.
Sep 17: Beta-Tagebuch: Welcome to the fight club!
Da ich das Glück hatte, und mitlerweile einen eigenen Betakey hab, hab ich logischerweise auch einen Mage. Ich level nicht wirklich aktiv, sondern schau mir halt in Ruhe paar interessante Dinge an, reite durch Gegenden, skill alle paar Stunden für 1 Kupfer um und hab Spaß. Eine Nacht haben Gram, Veragron und Ich durchgequestet, und während der 5-minutlichen Battles zwischen Vera und Gram haben wir ganz guten Progress gemacht. Am nächsten Tag noch n bisschen AoE-farmen mit imp. Blizzard (Würde ich jedem Frostmage empfehlen zum leveln. Klingt komisch, aber Blizzard ist wirklich extrem mächtig geworden, dadurch, dass er kritten kann. Probierts aus!) und zack war ich auch schon lvl 71. Gekriegt hab ich schonmal die supernice anti-DoT-Magearmor, und paar neue Ränge von altem Zeug.
Darüber will ich aber garnicht groß labern. Denn ich hab beschlossen Dalaran anzuschauen. Also erstmal nen Mage der Gilde "German BETA Crew" angewhispert und nett gefragt ob er mich porten kann. Der hat gesagt, dass er das zwar machen kann, ich mich aber nicht so anstellen brauch und einfach "Teleport: Dalaran" lernen kann. Wo ich das mach hat er mir auch noch gesagt. Also ab aufs Mount, dahin geritten, quest gemacht und teleportiert.Dalaran rockt. Es ist wieder eine neutrale Stadt, also für Hordler und Allianzler, aber diesmal nicht in shattrath, sondern in geil. Keine ewigen Flächen, wo nix draufsteht ausser doofe NPCs, sondern kleine Gassen, extrem liebevoll gestaltete Häuser und Geschäfte, und eine Kanalisation, die sich gewaschen hat.
Die Kanalisation ist die PvP-Lounge. (Remember?) Hier kann man Duelle machen, es stehen sogar extra dafür Duellringe zur Verfügung. Mit Hordlern kann man sich hier natürlich auch messen, auch wenn das derzeit noch sehr verbuggt ist. (Ich konnte meinen Gegner nicht angreifen, er mich aber bis auf 1 HP niederkloppen. Das Duell wurde aber trotzdem nicht beendet und ich war unsterblich...) Das Schöne an der Sache ist, dass Arenaanmelder direkt daneben stehen. Genauso der Arenateam-Goblin, Wasserverkäufer und noch irgenwas. Das sorgt hoffentlich dafür, dass man hier die üblichen Verdächtigen PvPler treffen wird. Die BG-Anmelder sind leider wo anders, aber die coolen Leute zocken eh 24/7 Arena, hab ich gehört. Neben Duellringen, Arenaanmelder und Ratten gibts da auch noch Dummies. Die gibts nicht nur hier, aber ich möchte sie trotzdem erwähnen. Dummies sind Puppen mit extrem vielen HP und (teilweise) Bosslevel. Man kann also wunderbar seine eigene DPS an Bossen testen und so Skillungen optimieren. Schöne Sache, freut PvEler sicher. Die Duellkreise könnte man wohl noch etwas größer machen, aber im Prinzip passt das so. Ich finds klasse, und freu mich drauf.Sep 10: Wie funktioniert der Deathknight?
Eins vorab: Ich hab den DK nur 3 level, sprich bis 58 gespielt. Das ging ziemlich schnell und das Klassenkonzept ist absolut neu, ich kann also nicht behaupten, dass ich DER DK-Checker wär. Aber das Prinzip hab ich verstanden, denk ich. Und deswegen erklär ichs euch.
Wie spielt sich der Deathknight... Mh. Wie ne Mischung aus Rogue, Warrior und Selfhealer. Dazu gibts dann aber auch noch Pets. Er spielt sich recht komplex, und ist denke ich für Anfänger eher ungeeignet.
Wie bezahlt man die Styles? Das ist etwas komplizierter:
Okay, hier seht ihr Daharka. Die "Buttons" unter der blauen Leiste zeigen dir deine Runen an. Das hat aber nix mit den Runen zu tun, die du in dein Runenschwert setzt, zu denen komm ich später. Die (1) sind zwei FeuerBlutrunen, die (2) sind zwei Frostrunen und die (3) sind zwölf Unholy-Runen. Ich tu einfach mal so, als würde der Mage mit dem DK-System funktionieren. Denn beim Mage kennt ihr die Spells, und so ists leichter zu erklären.
Der Mäge hätte statt der Unholy-Runen Arkan-Runen, und statt der Blutrunen Feuer-Runen der Rest wär gleich. Drei Talentbäume, drei Zauberschulen, drei verschiedene Runen. So läuft das beim Deathknight, und bei unserem Mage-DK folglich auch. Castest du einen Frostbolt kostet dich das kein Mana (denn der Deathknight hat ja keins) sondern eine Frostrune (2). Diese Frostrune ist dann im Cooldown für n paar Sekunden. Du kannst aber noch nen Frostbolt casten, denn eine Frostrune hast du ja noch aktiv - Dannach ist aber für ein paar Sekunden Schluss mit Frobos, denn beide Frostrunen sind erstmal verbraucht. Durch das casten dieser Frostbolts hast du aber "Runic Power" erzeugt. Das ist der hellblaue Balken (4) - Das läuft so wie Wut. Am Anfang des Kampfes ist der Balken leer, über den Kampf hinweg füllt er sich. Aber nicht durch Autohits, sondern nur durch Styles (oder bestimmte Talente). Du könntest jetzt entweder deine Feuer-Runen benutzen (Firebolts schießen zum Beispiel. Oder nen Fireblast.) oder deine Arkan-Runen (AMs oder so) oder aber du verwendest deine Runic-Power. Bestimmte Styles vom Deathknight laufen nämlich nicht (nur) über die Runen, sondern eben über diese Runic-Power (+Runen). Diese Styles bzw Spells fühlen sich an wie Finisher, weil man sie am Anfang eben nicht einsetzen kann. Zum Anfangen kriegt man als solchen "Finisher" den Deathcoil. Der macht bisschen Schaden am Gegner, oder heilt einen Ghul von dir, ist Instant und feart natürlich nicht. Was da später noch kommt: Keine Ahnung. Ich hab mich damit nicht beschäftigt... Schaut bei wowhead unter den Klassenfähigkeiten oder so wenns euch interessiert.
Das Runen-ins-Schwert-Einsetzen fühlte sich auf den frühen Levels noch relativ... Unwichtig an. Man kann halt irgendwelche Runen reinprägen, die dir dann bisschen weniger Damage von Spells oder dir nen Procc auf mehr Spelldmg bringen oder so. War aber nicht wirklich ein wichtiger Teil der ganzen Sache. Da man diese Runen auch nur im "Mutterschiff" der Deathknights einsetzen kann wage ich zu bezweifeln ob das so ne wichtige Rolle spielen wird. Ich denke man setzt sich auf 80 halt irgendwas rein und zockt damit dann. Vielleicht gibts noch für die verschiedenen Rollen des DK verschiedene besonders tolle Runen, davon hab ich aber noch nix gesehn. Wie gesagt, 3 levels gezockt, vier Runen oder so hatte ich da dann. Die waren alle mehr oder weniger ziemlich scheisse. ;)
Der Deathknight kann übrigens auch Dual-Wielden. Das soll für den Tankaspekt wohl ziemlich geil sein, weil die ganzen Tankschwerter onehanded sind. Laut den Devs soll das aber am Ende keinen Unterschied machen, ob man nun DW nimmt oder 2H - Hauptsächlich Style halt.
Sep 9: Beta-Tagebuch: Von kalten Gnomen und dem coolen Arthas
So, Freunde des guten Geschmacks: Ich hab mir nen Gnomen-Deathknight gemacht. Natürlich nen männlichen. Das Startgebiet hab ich durch, und ich muss sagen: Sehr sehr innovativ, abwechslungsreich und... Geil. Macht wirklich Spaß, und man ist dannach direkt 58 und kann in die Outlands, wenn man möchte. Im Startgebiet werden direkt die neuen Siege-Engines genutzt, wenn auch nicht in der Form, wie sie in Lake Wintergrasp rumstehen. Aber die Steuerung ist denke ich gleich.
In dem Screen seht ihr, wie ich eine Kanone steuere. Wie ich da hingekommen bin, wieso ich das tu, wen ich da abschieß und überhaupt erzähl ich euch nicht, möchte euch ja nicht spoilern. Ihr seht jedenfalls die gelben Pfeile und die gelbe Halbkugel. Das ist ne Vorschau, wie die Kanone schießen wird. Das UI ändert sich sofort, wenn man "einsteigt", unten sind dann die verschiedenen "Fähigkeiten" der Kanone. In diesem Fall: 1 ist der direkte Schuss, 2 ein EMP-Schock auf Gegner in der Nähe. Das Ganze ist sehr leicht zu steuern. Man hält also einfach rechte Maustaste und bewegt dabei die Maus um zu zielen. Dann drückt man die 1 um zu feuern. Klingt langweilig - Isses aber nicht. Wenn man das nämlich in der Luft oder mit was Fahrendem macht, muss man sich dabei noch mit ASWD bewegen... Und dann wirds noch "lustugeff". Oben links seht ihr HP und Mana (=Munition) der Kanone, drunter mein Deathknight als Pet. Wenn die Kanone tot ist, flieg ich raus und steuere wieder den Gnom. Sehr intuitiv das ganze, auch wenn ich erst rausfinden musste wo ich denn genau ziele etc. Mit dem Pitch-Regler hab ich ehrlich gesagt nicht wirklich rumgespielt... Nach dem ersten Schuss kamen alle angerannt, dann wurds bisschen hektisch. Ich behaupte einfach mal ganz dreist, dass man damit den Einschlagswinkel regeln kann. Bei der Kanone bringt das nicht wirklich was, aber evtl bei größeren Artillerie-Geschützen oder so.Noch ein paar Fotos:
Ich hoffe mal, dass man sich bald premade-Chars machen kann. Also auch in Europa. Ist zwar klar, dass wir bisschen weniger wert sind als die Amis mit den 42 Betaservern und den aktivierten premades, aber wir hätten auch ganz gern premades... Auf nur einem Realm.
Später mehr zum Gameplay und Classdesign des Deathknight.
Sep 8: No Betakey for me
Ich hab keinen Betakey gekriegt. Immernoch nicht. Aber Backi hat schon lange einen. Und anlässlich seines Geburtstages heute, hab ich ihn gefragt ob ich den mitbenutzen kann um bisschen Mage zu testen auf dem Betaserver. Er meinte, da er ihn eh sogut wie nicht benutzt derzeit, kann ich da gerne zocken - Bis Feraländerungen kommen, dann will er selber testen.
Ihr könnt also auf Betaberichte gespannt sein, evtl kann ich sogar Videos machen. Momentan bin ich aber noch am downloaden des Clients, dannach kommen die 1234 Patches, dann kann ich hoffen, dass der Realm mal on ist und DANN brauch ich noch nen premade 80er Mage. Kann also noch dauern. ;)
Sep 6: Mirror Image (v1)
Mirror Image
10% of base mana
Instant cast 3 min cooldown
Creates 3 copies of the caster nearby, which cast spells and attack the mage's enemies. Lasts 30 sec.
Das ist einer der vielen Ideen der Magecommunity. Sehr schön. Je nachdem ob die Images Schaden machen (klingt mal zumindest so) ist der Spell nicht nur für die Defensive, sondern auch für die Offensive genial.
Bleibt zu hoffen, dass man den Mage nicht direkt entdecken kann, indem man ihm ein Raidsymbol übern Kopf klatscht - So wie bei Skeram pre BC.
Achja: Der Spell ist ab 80 vom Trainer zu kaufen, für alle Mages. :)




Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...