Sep 20: Dueling Guide: Folge 4: Magier
Ne Menge Leute sagen, dass Magier gegen Magier ne reine Equipmentschlacht ist. Das ist nicht wahr. Es ist zwar zu einem größeren Teil Equipmentschlacht als sonst als Magier aber zum Beispiel nicht so extrem wie Krieger vs Krieger. Zum größten Teil kommts meiner Meinung nach auf den Ping, die Reaktionszeit und die Gegnerkenntnis an. Gegnerkenntnis meint: Wenn ich meinen Gegner kenne weiß ich, ob er manchmal casts antäuscht um mich aus der Reserve zu locken, ob er bei der Situation "Beide Mages in Nova" sofort blinkt oder eben die Icelance noch versucht durchzubringen oder ganz allgemein ob er eher offensiv und defensiv spielt. Ping und Reaktionszeit hängen natürlich zusammen und sind vorallem maßgeblich für angetäuschte Casts und selber antäuschen. Auch musst du bei Noven schnell reagieren und halt allgemein "voll auf Zack" sein.
Ich gehe in dem Duell von 2x 17/0/44 Frostmages aus, die beide ihr Ele nicht benützen. Man kann das Pet natürlich benützen, ist aber zumindest auf Kel'Thuzad eher unüblich, da es das Duell einfach nur beschleunigt und weniger spielerische Rafinesse fordert. Wenn du selbst ein 17/0/44er bist und gegen andere Magier spielst, die nicht so geskillt sind, hast du im Normalfall immer die besseren Karten. Den anderen fehlt entweder der offensive Counterspell (>44pkt Frost), der Eisblock (diverse Feuerskillungen) oder ganz einfach die Kontrolle (3min Mages). 3min Mages sind am einfachsten zu kontern, erfordert aber eben die oben genannte Reaktionszeit. Der Pyro muss halt wirklich in den Eisblock, dannach kann der offensive CS + Spellsteal oder auch einfach Schaden folgen. Man kann sichs leichter machen indem man auf Distanz bleibt, evtl sogar mit Slows arbeitet um wirklich weit genug weg zu bleiben um eine möglichst lange Flugzeit des Pyros zu haben damit man mehr Zeit zum Reagieren hat. Klingt extrem kompliziert, sieht auf Magiervideos auch immer unglaublich skillig aus (am besten noch mit derben Leuchteffekten) ist aber im Endeffekt nicht wirklich schwer. Reine Übung und ziemlich schnell gelernt.
Jetzt aber zum schweren Gegner, dem Mirrormatch 17/0/44 vs. 17/0/44:
Die Eröffnung: Hier fangen viele schlechte Magier das Sheepen an. Schlechte Idee. Ganz schlechte Idee. Wenn dein Gegner das macht, kannst du dir aussuchen was du tun willst. Entweder du counterspellst ihm das Sheep und hast ihn so sehr verwundbar (Da Arkan gekontert + Silence für 4sek) - oder du lässt dich sheepen um ihm den "Wtfomglol"-Blick beizubringen. Nehmen wir an du lässt dich sheepen. Dannach wird der Magier seinen Burst versuchen auszupacken. Wenns ein Frostbolt sein soll (sehr wahrscheinlich), geh kurz vor Vollendung des Casts mit Insignie aus dem Sheep und counterspelle ihn. (Vorsicht: Frostbolt hat eine 12y längere Reichweite als Counterspell. Wenn er auf absolute maxrange gegangen ist, kann das Probleme machen - Machen aber die meisten "Sheepmages" nicht.) Wenns ein Feuerball sein soll, mach einfach Eisblock kurz vor Ende. Meistens schießt er noch nen Fireblast direkt hinterher, und hat so ne Menge Mana verschwendet.
Schilde: Hab immer deine eigenen und die gegnerischen Schilde im Auge. Deine solltest du natürlich immer aufrecht erhalten und die gegnerischen möglichst zerstören, eh klar. Deine Schildwahl ist abhänging von deiner Talentwahl. Wenn du imp. Frost Ward hast, benütz den. Die Reflects werden recht häufig vorkommen, da Icelance den Ward nur langsam durchdringt. Du kannst übrigens auch mit dem Ward reflecten, wenn du grade im Eisblock steckst! Wenn du die zwei Punkte da nicht drinn hast, nimm Fire Ward.
Managems: Mach dich zwei Stück, nimm den ersten sofort, sobald du genug Mana verloren hast. Du wirst im 1on1 kaum sterben, solange du genug Mana für dein Defensivarsenal hast.
Frostnova: Sofort blinken. Absolut extrem sofort. Du kannst dir nicht eine Icelance leisten.
Counterspell: Hab die cooldowns immer im Auge, vorallem den gegnerischen. Du kannst keinen cast ausser Scorch wagen, wenn der Gegner seinen CS bereit hat. Wenn er ihn nicht hat, kannst du munter draufballern. [Hier hilft der enemy cooldown timer von natur enemy cast bar!]
Dein Counterspell: Wie er funktioniert sollte klar sein. Am besten landet dein CS in Arcane Missiles (Damit fällt Blink (!), Sheep und Counterspell des Gegners aus), zweitbestes ist ein Frostbolt (Damit fällt Eisblock, und Eisbarriere als Defensive weg) -Hier kann man sich streiten was besser ist, Frobo oder AMs. Beides tut jedenfalls verdammt weh- wenn der Gegner keinen der beiden Fehler macht, musst du ihn wohl oder übel in ein Scorch setzen und kannst nur in der Silence-Dauer frei casten.
Offensiver Counterspell: Das ist das, was du nicht verhindern kannst. Aber du kannst den darauffolgenden Schaden verhindern. Wenn der Gegner keine Eisbarriere draufhat, kannst du ihn mit dem Zauberstab beschießen. Da musst du natürlich extrem schnell reagieren, aber wenns passt kannst du ihm die Castbar oft genug zurückhauen, sodass du noch den Counterspell rauskriegst bevor du den Frostbolt frisst. Das ist natürlich stark abhängig von dem Speed des Zauberstabs, den du trägst - Umso schneller umso besser. Wenn der Gegner Eisbarriere drauf hat, kannst du den Trick vergessen. Dein Schaden würde absorbiert werden, kein Pushback beim Gegner. Da hilft nurnoch der Eisblock (Oder der Ingiegürtel, wenn du ihn hast). Einmal mit dem Zauberstab draufhauen geht trotzdem - Je nach Zauberstab kann der schon ernstzunehmenden Schaden machen (mein Tip: Gladi-Wand mit Wandspecc. Das Ding krittet ziemlich nett ;))
Dein Schaden: Grundsätzlich Icelance (auch ohne Nova), Fireblast und Cone of Cold. Alle instants durch halt. Dazu kommt noch Scorch, weil du den Counterspell auf der Feuerschule gefahrlos wegstecken kannst. Ein Frostbolt lohnt sich nur wenn der Gegner keinen Schaden macht (Er gesilenced ist), da sonst der Pushback auf deiner Seite zu groß wird. Man kann ihn auch wagen, wenn man grad in frischen Schilden ist und der Gegner CS auf cooldown hat. Wenn du kein Schild drauf hast, nimm Arcane Missiles (nur wenn improved), da die nicht gepushbacked werden können und auch ganz gut Schaden machen. Bevor du garnix machst, mach Icelance.
Global Cooldown: Das ist dein größter Feind im Mageduell. Es wird mal vorkommen, dass du in der Nova steckst aber gerade Global CD hast und somit nicht blinken kannst. Dann muss sofort die Insignie kommen. Gleichzeitig kannst du natürlich selbst versuchen deine Nova so zu timen, dass der andere gerade den global cd hat. Dazu musst du seine Zauber quasivorhersehen und gleichzeitig mit seinem nächsten instant deine Nova raushauen, besser noch nen Sekündchen bevor er den instant macht. Das ist für Anfänger nicht anzuraten, da es doch n hohes Maß an Automatismus in allen anderen Bereichen erfordert um das so timen zu können.
Antäuschen: Damit kann man auch gute Mages sehr gut zu einem offensiven Counterspell verleiten. Caste dazu einfach einen Frostbolt bis zu Hälfte (je nach Latenz) und brech ihn dann durch Hüpfen, Laufen, Esc-drücken ab. Arcane Missiles sind hierfür denkbar ungeeignet, da du das Mana ja am beginn des Channels "bezahlst". Wenn du natürlich zu langsam bist und er deinen Frostbolt trifft, bist du in ner ziemlich schlechten Situation. Probier auch das erst, wenn du mit dem Rest vertraut bist.
Ein Video gibts erstmal nicht, da ich -wie gesagt- recht viel um die Ohren hab. Vielleicht füg ich später noch eins hinzu, mal sehen. Für Kritik bin ich, wie immer, offen - auch für negative. Aber vorallem natürlich für Lob, Heiratsanträge und Geld. ;)
Aug 25: Dueling Guide: Folge 3: Jäger
Jäger sind mal was ganz Besonderes. Man rennt als Magier endlich mal nicht davon, nein, man rennt hinterher. Und man bombt an Slows und Schaden raus was geht. Die Produktion des Videos war etwas chaotisch, Laterus hatte den ersten Termin Computerprobleme, wir habens dann eben auf Freitag verlegt. Da musste er erst noch Geld zum umskillen farmen, was er dann auch gemacht hat - nur hatte er dann Internetprobleme. Das hat sich dann gelegt, wir haben ein paar Duelle gespielt, plötzlich musste er weg: Sein Vater musste ins Netz. Mh. Scheisse. Er kommt um ~23:00 wieder. Um 23:40 ist er dann wiedergekommen und hat mir eindrucksvoll gezeigt wie unendlich scheisse seine Latenz ist - Er ist nur so durch die Gegend geblinkt. Okay... Also keine Duelle mehr. Ich hab dann halt das Material aus den ersten Duellen verwenden müssen - Was nicht unbedingt viel war. Außerdem hab ich grade bemerkt, dass da am Anfang "Teil 1: Krieger" steht. Da ich aber so extrem intelligent war die Projektdaten nicht zu sichern würds ewig dauern das jetzt noch umzuändern - Und hochladen müsst ichs auch nochmal. Ich hoffe es gefällt trotzdem..:
Grundsätzlich gilt: Immer drannbleiben. Deadzone muss nicht unbedingt sein, im Nahkampf macht ein Jäger nix böses. Schlimm wirds, wenn er zum Schießen kommt - Das darf nicht passieren. Hächstwahrscheinlich wirds schon irgendwann mal passieren, dafür hast du ja möglichst viel HP. Das Pet wird auch dauernd auf dich einhacken, du wirst also kaum casten können.
"Groß und Rot": Das ist die schlimmste Phase, du kannst den Hunter in keiner Weise kontrollieren (Sheepimmun, Slowimmun, Rootimmun) er kann mit dir aber machen was er will. Das musst du alles kontern, sonst siehst du innerhalb kürzester Zeit aus wie ein Sieb: Der Burstschaden eines Jägers auf Stoffies ist pervers.
Der Schaden: Während der Jäger im Imbamode rumrennt kannst du ihm trotzdem Schaden zufügen, und das solltest du nützen. Fireblast und CoC im Cooldown halten, und hinterherrennen. Immer hinterher.
Cone of Cold: Der CoC ist dein bester Freund in diesem Duell. Er verlangsamt extrem stark und hat weniger Cooldown als Slowdauer. Und er macht Schaden. Sobald der Jäger klein und nicht-mehr-rot ist, sollte er permanent geslowed sein - Und so nichtmehr in der Lage sein Schaden zu machen.
Eiskältefalle: Das Ding sieht aus wie ein Eisblock, bloß bist du nicht immun. Je nach Situation mit Eisblock oder Insignie kontern - Hast du die wichtigsten Fähigkeiten bereit nimm Insignie. Hast du noch 1-10sek Cooldown auf Blink, nimm den Block und warte da drinn.
Slow-Falle: Keine Ahnung wie die genau heißt, ich spreche vom großen weißen Teppich auf dem Boden. Das Ding ist böse, du kannst den Slow nicht mit der Insignie entfernen - Versuchs also garnicht erst. ;)
Schlangen-Falle: Eine AE oder nen CoC und die Viecher sind weg. Am besten sofort, dann wirst du kaum bis garnicht vergiftet.
Petstun: Mhjo, den gibts auch noch. Normalerweise kein Problem, da man rausblinken kann - Du wirst Blink aber vielleicht brauchen um hinter dem Hunter herzukommen. Wenn das eintritt musst du die Insignie nehmen - Und hoffen, dass nicht noch ne zweite Falle kommt.
Marksmanship: Diese Art von Jägern haben noch perverseren Burst und nen Silencing Shot. Die können aber nicht groß und auch nicht rot werden, sind also immer kontrollierbar. Die Insignie hebst du dir für Scatter Shot auf, das Pseudo-Blenden. Blink kannst du bei denen grundsätzlich zum hinterherrennen benützen, Petstun können die nicht skillen. Silencing Shot sollte egal sein, eventuell kriegst du etwas Schaden - Aber das Teil ist nicht sonderlich stark.
Ich danke Laterus fürs Umskillen und die Duelle, Kritik ist auch wie immer erwünscht!
Aug 19: Dueling Guide: Folge 2: Warlocks
Warlocks waren schon immer und sind noch immer wirklich harte Gegner für einen Magier. Bei dem Kampf müssen Eisblock, Insignie und vorallem Counterspell weise eingesetzt werden - Ein Fehler und man rennt 12sek lang in der Gegend rum, während die DoTs ticken und ticken und ticken und ticken...
Ich hab wieder ein kleines Video dazu gemacht (endlich 16:9), diesmal gegen Xermoon, der aufmerksamen Bloglesern ein Begriff sein sollte: Mit dem bin ich im 3on3-Team. Der Kerl spielt seinen Affliction-Warlock wirklich erste Sahne, und obs nun ein Destro- oder ein Dämo- oder ein Affliction-Warlock ist - So den Unterschied machts zumindest für den Magier nicht.
Für nen fähigen Warlock musst du auf jedenfalls bereit sein den Eisblock und das Elementar zu benützen. Insignie sowieso. Natürlich kannst du das Fear theoretisch countern, gute Warlocks werden dir aber nicht die Chance dazu lassen und ein Fear nur ohne Absicherung casten wenn ihnen keine andere Möglichkeit bleibt. Nen Warlock in die Enge treiben - Dazu muss schon gut Schaden her, und genau das ist der Knackpunkt an der ganzen Sache: Irgendwann bist du tot. Du kannst den Schaden eines Warlocks nicht verhindern, du musst alles tanken. In dieser fest abgesteckten Zeit in der du lebst musst du dem Warlock aber seine Hitpoints -Die bei ähnlichem Equip grundsätzlich mehr sind als deine- wegkloppen. Klingt unmöglich? Nicht unbedingt. Du brauchst erstmal nen soliden HP-pool, damit der Warlock was zu tun hat. Gleichzeitig musst du Druck machen ohne viel zu casten. Das heißt instants, viel mit Nova+Lance machen und immer schön das Pet auf den Warlock feuern lassen.
Die Eröffnung: Steh möglichst weit weg vom Warlock und versuche mit deinem Pet die beiden Gegner (Warlock + Pet) auf Maxrange festzufrosten. Das ist das erste und letztemal, dass du völlig ungestört casten kannst, denn der Hund ist zu weit weg um dich zu countern. Oft resistet die Nova bei einem der beiden, je nachdem wer handelst du anders. Resistet der Warlock, der Hund nicht: Caste in Ruhe einen Frostbolt, evtl passen sogar zwei rein. Resistet der Hund, der Warlock nicht: Icelance, was anderes kannst du dir nicht leisten. Hoffe, dass die Nova nicht bei der ersten Lance bricht.
Dein Pet: Der Warlock (Vorallem die Afflictiontypen) werden dein Pet vermutlich zudoten, woran es innerhalb kurzer Zeit stirbt. Deshalb solltest du die erste Nova gut nützen (s.o) und es den Kampf über auf der Warlock feuern lassen. Bleibe nicht länger als nötig im Eisblock, sonst wir der Warlock noch mehr böse Dinge mit deinem Pet machen. Wenn du Glück hast überlebt dein Pet bis zur zweiten Petnova, geh aber besser nicht davon aus... Steh niemals zu nah an deinem Pet, im Outtake sieht man ja, was passiert wenn man zu nah drann steht.
Curses: Theoretisch kannst du die dispellen. Praktisch ist aber jeder dispellte DoT ein Zeitverlust von 1,5sek - Und gegen einen Warlock zu kämpfen ist ein Rennen gegen die Zeit. Das einzige was du dir dispellen kannst ist Curse of Tongues, da du dir langsameres casten nicht erlauben kannst. Tus aber nur kurz bevor du dir eine Situation erspielst in der du auch frei casten kannst (offensiver CS zum Beispiel).
Diminishing Return: Der Effekt, dass ein wiederholter CrowdControl im PvP immer kürzer andauert, je nachdem wie oft man ihn castet, nennt man Diminishing Return. Das normale Fear hält in der Theorie beim ersten mal 12sek, dann 6sek, 3sek, immun. Nach 15sek ohne Fear hält es wieder 12sek - Solange darf der Warlock nicht leben. Du konterst also idealerweise die ersten Fears mit Insignie und Eisblock und frisst nur das letzte Fear, nicht umgekehrt. ;)
Spelllock+Fear: Eine der sicheren Möglichkeiten dich zu fearen - Je nachdem ob du schon die komplette DoTleiste draufhast oder nicht entweder mit Eisblock (bei allen DoTs) oder mit Insignie (bei wenig DoTs, oder wenn der Block schon weg ist) brechen. Wenn du keins mehr von beiden Ready hast musst du hoffen, dass die Diminishing Returns schon hoch genug sind, damit der Fear früh bricht. Wenn du es mit Block kontern willst er aber deine Frostschule gecountert hat bist du am Arsch. Besser nix frostiges casten, oder nur kurz nach dem letzten Spelllock.
Deathcoil+Fear: Es gibt Magier die blocken direkt den Deathcoil mit Eisblock (so dass er nicht wirkt)
Instant(AoE)Fear: Sei froh wenns der Warlock macht, das Ding hält nicht so lang wie das normale Fear und wenn du nicht zu nah am Pet stehst feared er auch nur dich damit. Je nachdem ob er es als erstes Fear benützt (-> Insignie) als zweites (-> Eisblock) oder drittes (-> tanken) musst du halt anders Reagieren.
Dein Counterspell: Sollte die Schattenschule treffen. Ausser bei Destrowarlocks, aber dazu später. Da bleibt nicht viel zu sagen, counter einfach eins der Casts: Drain Life(Lebensentzug), Shadowbolt(Schattenblitz), Howl of Terror(Der AoE-Fear, wenn er nicht instant geskill ist), Fear(Furcht), Banish(Bannen)!, Unstable Affliction(Der DoT. Ist schwer zu treffen, lass dich nur drauf ein, wenn du dir sicher bist, dass du triffst) - Wenn der Warlock aber absolut keine Lust hat einen Schattenspruch zu casten kannst du den Counterspell auch (soweit ausgeskillt) offensiv benützen. Hab ich im ersten Duell gemacht und so nen sicheren Frostbolt rausgekriegt. Pass auf, imp. CS kann vom Hund dispelled werden - Kommt aber extrem selten vor, da man dafür ziemlich schnell sein muss und meistens noch Glück haben muss (deine anderen Debuffs auf dem Warlock verhindern das 100%ige Dispellen)
Demowarlocks: Das sind die Typen die mit Felguard rumrennen. Die halten normalerweise mehr aus, teilen aber auch etwas weniger aus als die anderen Warlockvarianten. Wenn er mit der Felguard gegen dich kämpft wird sie am Kampfbeginn meistens sofort Intercepten. Sei darauf gefasst, stell dich so, dass du durch den Warlock durchblinken kannst. Das Vieh interceptet also, der Warlock castet irgendwas. Meistens Immolate. Du blinkst kurz vor Ende des Casts durch den Warlock durch und das Immolate bricht ab - Ausser der Warlock hat die uber-Ninjaskills. Bei denen kann man sich noch am ehesten nen offensiven Counterspell erlauben, da sie nicht die Möglichkeit zu Spelllock haben (auch nur wenn sie mit Felguard spielen) und kein Instantfear skillen können.
Destrowarlocks: Das ist die einzige Warlockvariante bei der man an nem bestimmten Punkt im Kampf die Hauptschadensschule countern kann - wenn man will. Seduce und Fear teilen sich einen gemeinsamen Diminishing Return, und Destrowarlocks spielen oft mit Succubus. Das erste Seduce fängst du mit dem Eisblock ab, da versuchen viele ein Soulfire durchzubringen. Lass ihn ruhig casten, mach kurz vor Ende Eisblock und das Ding klatscht lustig gegen die Eiswand. Dannach erstmal Nova+Lance auf die Succu, wenns reicht nen Fireblast hinterher. Das zweite Seduce würd ich sofort mit der Insignie brechen und die Succu töten, wenn sie nicht eh schon tot ist. Kann zwar böse Flüche der Warlocks nach sich ziehen, aber das Vieh stört extrem im weiteren Kampfverlauf. Ein Warlock ohne Pet ist ziemlich armselig, counter sein Fear (er wirds probieren, da er sonst keinen CC mehr hat) und mach ihn kalt - fertig. Wenn der Diminishing Return auf -75% oder schon immun ist kannst du auch seine Feuerschule silencen - Je nachdem wie deine HP aussieht. Wenn du noch gut Spielraum hast, lass es lieber und bring das Ding sicher nach Hause. ;)
Nach dem Duell solltest du dann genau 4 Minuten aufs Klo gehen um deine Cooldowns ablaufen zu lassen - Der Warlock geht am besten 2Minuten aufs Klo für Deathcoil. And that, Timmy, is called balance...
Ich bin immer offen für Kritik - positive wie negative!
Aug 16: Dueling Guide: Folge 1: Krieger
Krieger sind seit BC keine Easykills mehr, auch für einen Frostmage nicht. Wenn der Krieger gut spielt kann da so einiges schief gehen, wie man im zweiten Duell des Videos sieht. Der Krieger mit dem ich mich duelliere heißt Scareth und ist ein Prachtexemplar seiner Klasse. Ich bin froh mit ihm in einem Arenateam zu sein.
Ich hab, wie schon angedeutet, nicht nur geschrieben, sondern meinen Worten Taten folgen lassen. Ich hab Surreal gefragt, wer seiner Meinung nach ein sehr fähiger Krieger ist. Der hat mir einige Namen aufgezählt, unter anderem eben auch "Scareth". Gut, Scareth war heute eben on, ich hab ihn gefragt ob das okay für ihn ist und er hat eingewilligt. Wir haben uns einige Zeit duelliert meistens hab ich gewonnen (Als Frostmage hab ich halt immernoch die besseren Karten) und zwei von diesen Duellen hab ich in ein Video gesteckt (ein fast perfektes, in dem ich nur 2 Fehler mache als Positivbeispiel und ein Schlechtes in dem ich ne Menge Fehler mache als... Negativbeispiel.) Eigentlich wollt ich zur Bearbeitung Adobe Premiere benützen, da bin ich aber auf die Schnelle nicht durchgestiegen und dann hab ich einfach schnell den Windows Movie Maker hergenommen... Ich bin überrascht wieviel man aus diesem Standarttool rausholen kann. Gamecam hat mein schönes 16:10-Format in ein seltsam verzerrtes 4:3-Format gepresst. Sieht nicht wirklich schön aus, aber es geht ja eher um den Inhalt.
Die Eröffnung ist eigentlich immer die gleiche beim Krieger. Wie du im Video siehst hüpf ich am Anfang immer hin und her - Der Krieger kommt dann nicht direkt vor mir an, sondern meistens leicht rechts oder links, ich muss also nicht ganz soweit laufen um aus Meleerange zu kommen. Er charged, du hältst den ersten Schaden aus und wirst sofort ne Kniesehne draufhaben. Wenn du keine draufhast ist der Krieger entweder schlecht oder aber du hattest Glück. Das erste was du machst ist eine Frostnova. Dann steht er meistens erstmal - oder er benützt Insignie wie im ersten Vid. So oder so sheepst du ihn nach der Nova. Der Krieger ist die einzige Klasse wo ich wirklich empfehle zu sheepen. Dann gehst du auf Range, wartest bist das Sheep noch ~3sek hält und fängst an den ersten offensiven Zauber im Duell zu casten - Frostbolt. Das Sheep ist nicht dazu da möglichst hart reinzubursten sondern um die erste Kniesehne auslaufen zu lassen und den Krieger auf großen Abstand zu slowen. Jetzt bist du erstmal sicher. Was jetzt komt, ist von Krieger zu Krieger und von Duell zu Duell verschieden:
Intercept: Ist klar, sofort blinken. Achte drauf, dass du immer in eine Richtung schaust in die du auch ein Stück laufen kannst - sonst blinkst du in irgendwelche Kisten oder so, sowas machen nur Versager... ... ...
Bei guten Kriegern hast du dannach sofort ne Kniesehne drauf - dafür brauchst du die Insignie in diesem Kampf.
Spellreflect: Mitlerweile ziemlich gut graphisch dargestellt, es gibt auch einen Haufen AddOns die nen Warnsound abspielen (Natur Enemy Cast Bar, zB) - Eislanze drauf und gut ist. Pure Reaktionssache. Dannach wie gewohnt weiterkiten.
Fear: Dafür ist der Eisblock da - eigentlich. Wenn du ihn dazu verbrauchen musst um frühere Fehler auszugleichen (wie ich im ersten Duell) kannst du nur hoffen, dass der Krieger nicht so intelligent ist und sich verbindet. Wenn er draufhaut bricht Fear nämlich beim ersten Schlag.
Kiting(1) - Slows: Es wird der Punkt kommen an dem du geslowed bist (gibt auch noch nen Schrei vom Krieger der langsamer macht) und die Insignie schon weg ist. Dann musst du nen schnellen Cone of Cold setzen - Mit 3/3 in Permafrost bist du mit Kniesehne schneller als der Krieger mit CoC. Natürlich muss der CoC schnell sitzen, du darfst keine Zeit verlieren - und dannach auf direktem Weg von ihm weg. Dann kommt der kritische Übergang - Der CoC-Slow hällt nämlich nicht lang, du musst also wieder auf den (schlechteren) Frostbolt-Slow umsteigen. Wenn du zu früh ballerst kriegt er nur den Schaden ab, da der CoC-Slow nicht vom Frobo-Slow überschrieben wird - Klar, der vom CoC ist ja auch stärker. Du musst also genau den Zeitpunkt abpassen, an dem der CoC-Slow ausläuft und weniger als eine Sekunde vorher anfangen den Frobo Rang 1 zu casten. Dann kannst du wieder wie gewohnt weiterkiten.
Kiting(2) - Der Weg: Du kannst im Duell nicht überall hinrennen - Irgendwo ist das Gebiet zuende und du würdest aufgeben, wenn du da 10sek bleibst. Also musst du Kurven nehmen was natürlich alles andere als ein idealer Kiteweg ist: Der wäre nämlich einfach eine lange lange gerade Strecke. Am sinnvollsten ist es in einem großen Kreis um den Krieger rumzurennen während er einen kleinen Kreis in der Mitte des großen Kreises beschreibt. Idealerweise. Ideal läuft nicht, der Krieger hat ja noch Intercept. Also musst du einfach versuchen ungefähr bei der Kreisspur zu bleiben, ganz genau wirds nie passen. Das Wichtigste ist eh, dass du von dem Krieger wegbleibst - Wenn du dann irgendwann vor ner sackgasse stehst ist das aber auch nicht so toll. Dann musst du nämlich "durch den Krieger durch", also sehr knapp an ihm vorbei, was nie ohne funktioniert. Wenn du sie grade bereit hast, nimm die Frostnova ansonsten "Augen zu und durch". ;)
Icelance: Wenn du grade nix zu tun hast, spam Icelance. Das Ding ist einfach ein Multitalent um Spellreflect abzufangen, den Gegner im Kampf zu halten und deinen Debuff hochzustacken. Wenn der Gegner in der Nova ist, macht das Ding sogar "phät Dämmitsch!" - Mach aber nicht den Fehler die Lanze zu früh abzuschießen, denn dann bricht die Nova und wenn du da nicht auf Range bist, bist du tot. Oder zumindest kriegst du Schaden.
Krieger kann man, wenn man will, mit viel Aufwand(Cooldowns, Platz) und Zeit "perfekt" besiegen, dh. nicht einen Punkt Schaden bekommen. Wenn du das machen willst ist die Eröffnung etwas anders, du blinkst direkt aus dem Charge und fängst das folgende Intercept mit dem Eisblock ab. Dannach sofort Coldsnap, falls später noch Fear oder Kniesehne kommt. Die Sache ist aber weit fehleranfälliger, da dir halt der Eisblock am Anfang fehlt. Und 2mal Eisblock gegen einen Krieger einsetzen... Naja... nicht besonders ehrenhaft.
Aug 15: Dueling Guide: Grundlagen
Bevor Ich gegen spezielle Klassen schreibe, möchte ich erst mal auf die Grundlagen im Duell eingehen. Der Duellguide ist für einen DeepFrost-Mage (mindestens 41pkt in Frost) geschrieben, da das die meiner Meinung nach stärkste Talentverteilung fürs Duell und die Arena ist. Ein Elemage (Hybride aus Frost und Feuer) kommt im allgemeinen PvP wahrscheinlich rann, das Elementar kann aber kein anderes Talent ersetzen. Ist leider einfach so. Eine Klasse ist gemeistert, wenn man einen guten Vertreter dieser Klasse ohne Elementar besiegen kann. Klingt paradox, ist aber so. Wer im Duell nur gegen wirklich gute Gegner das Ele zünden muss ist selber gut. Wo du die restlichen 20 Punkte reinsetzt ist relativ egal. Viele setzen 17 Punkte in Frost um bis zum imp. Counterspell zu kommen, ist sicher nicht schlecht aber ich bevorzuge 11 von den Punkten in Feuer zu stecken. Impact ist einfach ne gute Sache im PvP.
Reagieren
Der Magier ist im PvP eigentlich ständig am Reagieren. Das klingt erstmal nach einem Nachteil, man ist dadurch schließlich immer "hinter" dem Gegner - zeitlich gesehen. Allerdings ist das kein realer Nachteil, da man als Eismage einfach so ziemlich alles kontern kann, was da so kommt vom Gegner. Logische Folge ist, dass du auch ne möglichst kurze Reaktionszeit haben musst, sprich "Schnell sein musst"
Aiming
Tja, eigentlich ein Begriff der aus Shooterspielen kommt. Aber auch als Magier muss man "treffen" können. In der Luft nen Cone of Cold auf ein sich bewegendes Ziel - sowas muss sitzen. Und wenn eine Nova ins Nichts läuft ist das bei guten Gegnern das Aus für das Duell. "Aiming" lernt man mit der Zeit, irgendwann kommts von alleine.
Racials
Diese kleinen Dinger können, richtig eingesetzt, extrem stark sein im PvP. Wachsamkeit: Mache nicht den Fehler und setz es direkt am Duellbeginn ein. Der Schurke/Druide wird einfach warten bis es ausgelaufen ist, und du hast garnix davon. Setze es ein, wenn er restealtht. Entfesslungskünstler: Eins der stärksten Racials im Spiel. Grade gegen andere Magier sehr stark um aus der Petnova zu kommen, wenn Blink im Cooldown ist. Ich muss für sowas meine Insignie oder den Eisblock verblasen... Will of the Forsaken - Stark gegen alles was feared, hilft auch gegen Krieger mal ne Insignie/Block zu sparen. Ansonsten fällt mir momentan kein anderes starkes Magierracial ein... Vielleicht noch das Trollding, aber das ist nicht wirklich gut und im PvP noch unbrauchbarer als so schon. Dafür sehen die Jungs aber cool aus.
Die Insignie
Die sollte natürlich jeder haben, der ernsthaft PvP macht. Wie man sie einsetzt ist bei manchen Klassen relativ fest vorgegeben, bei anderen ist sie einfach da um den Rhythmus des Gegners zu stören. (Den Rhythmus stören - Auch ne sehr wichtige Angelegenheit, deshalb eben auch Impact.) Es gibt einfach ne Menge "feste" Opener vieler Klassen, wenn man die mit der Insignie schon im Ansatz stört kann man sie meist leicht besiegen.
Movement
Viele Leute sagen "Laufe niemals Rückwärts". Das stimmt nicht immer. Es gibt Situationen, in denen man zwei Maxranges aneinander anpassen möchte. Für diesen Guide gilt erstmal trotzdem: Laufe niemals Rückwärts! Du läufst nur halb so schnell wie vorwärts/seitwärts und hast keinen Vorteil gegenüber Seitwärtslaufen. Deswegen: Laufe Seitwärts, wenn du kitest. Das kannst du entweder mit Q oder E machen, oder aber, wenn du da Hotkeys drauf hast (wie ich) die rechte Maustaste halten und A oder D drücken.
Stellung
In manchen Kämpfen ist es sinnvoll das Weite zu suchen, in manchen muss man so zackig wie möglich um den Gegner rumrennen. Grundsätzlich ist es immer sinnvoll das Elementar in gebührendem Abstand von sich selbst zu stellen. Das arme Ding soll ja nicht von AoE-Effekten wie Fear oder Schaden getroffen werden, right?
Hotkeys
Wer keine Hotkeys im PvP benützt ist zu langsam. Es mag ne rießige Umstellung sein, aber wenn du mit Maus was im PvP reissen willst ist das fast nicht möglich. Gewöhn dich um, so schwer es vielleicht es erscheinen mag.
Casten
Wer nur Instants im PvP benützt hat meistens nicht besonders viel Ahnung von der Materie. Wer es nicht schafft sich im PvP eine Situation zu erkämpfen, in der er gefahrlos casten kann ist einfach mal schlecht.
Kiting
Jumpshot sollte dir ein Begriff sein. Hochspringen, in der Luft leicht zum Gegner drehen (Wenn du seitwärts von ihm wegläufst musst du oft kaum Drehen), Instantspell raushauen, zurückdrehen und landen. Du verlierst keinerlei Zeit, wenn dus gut machst und fügst dem Gegner Schaden zu. Icelance eignet sich hier am besten dazu, macht zwar sehr wenig Schaden, hat aber auch keinen Cooldown. Fireblast einstreuen oder für zusätzlichen Burst aufheben. Mit Verzauberungen auf Schuhen solltest du von jedem Gegner zumindest so weit wegkommen, dass du einen Frostbolt Rang 1 casten kannst (1sek casttime) Der Gegner ist dadurch geslowed, du kannst ihn einige Sekunden weiterkiten und zu einem größeren Cast ansetzen.
Downranking
Im PvP ist es extrem sinnvoll die niedrigsten Ränge von einigen Spells zu benützen. Ich zähl mal auf, was du so alles parat haben solltest in Rang 1 Form: Blizzard um Schurken die vanishen aufzudecken - Schnell sein, du musst das Ding sofort setzen wenn der Schurke vanished, sonst ist er meistens weg. Frostbolt um Gegner in sehr kurzer Zeit zu slowen - Eine Sekunde Casttime, selber prozentualer Slow, nur kürzere Dauer. Frostnova um Mana zu sparen. Sheep um Mana zu sparen, der Maxrang hält im PvP auch nur 12sek (ab Patch 10sek). Auch Arkane Explosion kann sinnvoll sein, im Duell aber weniger - In der Arena um verstohlene Gegner sichtbar zu machen.
Fairness
Kriegern und Stealthklassen wird Firsthit gelassen. Wer das nicht einsieht sollte bitte ganz schnell dieses Fenster schließen. Pots im Duell gehen genauso mal garnicht.
Denglisch
Dir ist sicher aufgefallen, dass ich oft englische Spellnames benütze, manchmal aber auch die Deutschen Spruchnamen hernehme. Das hat bei mir eigentlich kein System, und ich hab auch nicht vor mir da selbst ein System aufzuzwingen - Ich benütz einfach was sich besser anhört und besser in den Textabschnitt passt. Wem die englischen Begriffe oder irgendwelche Abkürzungen nicht so geläufig sind, sollte mal in diesen Thread aus dem Magierforum schauen.
Aug 15: Dueling Guide: Grundlagen
Bevor Ich gegen spezielle Klassen schreibe, möchte ich erst mal auf die Grundlagen im Duell eingehen. Der Duellguide ist für einen DeepFrost-Mage (mindestens 41pkt in Frost) geschrieben, da das die meiner Meinung nach stärkste Talentverteilung fürs Duell und die Arena ist. Ein Elemage (Hybride aus Frost und Feuer) kommt im allgemeinen PvP wahrscheinlich rann, das Elementar kann aber kein anderes Talent ersetzen. Ist leider einfach so. Eine Klasse ist gemeistert, wenn man einen guten Vertreter dieser Klasse ohne Elementar besiegen kann. Klingt paradox, ist aber so. Wer im Duell nur gegen wirklich gute Gegner das Ele zünden muss ist selber gut. Wo du die restlichen 20 Punkte reinsetzt ist relativ egal. Viele setzen 17 Punkte in Frost um bis zum imp. Counterspell zu kommen, ist sicher nicht schlecht aber ich bevorzuge 11 von den Punkten in Feuer zu stecken. Impact ist einfach ne gute Sache im PvP.
Reagieren
Der Magier ist im PvP eigentlich ständig am Reagieren. Das klingt erstmal nach einem Nachteil, man ist dadurch schließlich immer "hinter" dem Gegner - zeitlich gesehen. Allerdings ist das kein realer Nachteil, da man als Eismage einfach so ziemlich alles kontern kann, was da so kommt vom Gegner. Logische Folge ist, dass du auch ne möglichst kurze Reaktionszeit haben musst, sprich "Schnell sein musst"
Aiming
Tja, eigentlich ein Begriff der aus Shooterspielen kommt. Aber auch als Magier muss man "treffen" können. In der Luft nen Cone of Cold auf ein sich bewegendes Ziel - sowas muss sitzen. Und wenn eine Nova ins Nichts läuft ist das bei guten Gegnern das Aus für das Duell. "Aiming" lernt man mit der Zeit, irgendwann kommts von alleine.
Racials
Diese kleinen Dinger können, richtig eingesetzt, extrem stark sein im PvP. Wachsamkeit: Mache nicht den Fehler und setz es direkt am Duellbeginn ein. Der Schurke/Druide wird einfach warten bis es ausgelaufen ist, und du hast garnix davon. Setze es ein, wenn er restealtht. Entfesslungskünstler: Eins der stärksten Racials im Spiel. Grade gegen andere Magier sehr stark um aus der Petnova zu kommen, wenn Blink im Cooldown ist. Ich muss für sowas meine Insignie oder den Eisblock verblasen... Will of the Forsaken - Stark gegen alles was feared, hilft auch gegen Krieger mal ne Insignie/Block zu sparen. Ansonsten fällt mir momentan kein anderes starkes Magierracial ein... Vielleicht noch das Trollding, aber das ist nicht wirklich gut und im PvP noch unbrauchbarer als so schon. Dafür sehen die Jungs aber cool aus.
Die Insignie
Die sollte natürlich jeder haben, der ernsthaft PvP macht. Wie man sie einsetzt ist bei manchen Klassen relativ fest vorgegeben, bei anderen ist sie einfach da um den Rhythmus des Gegners zu stören. (Den Rhythmus stören - Auch ne sehr wichtige Angelegenheit, deshalb eben auch Impact.) Es gibt einfach ne Menge "feste" Opener vieler Klassen, wenn man die mit der Insignie schon im Ansatz stört kann man sie meist leicht besiegen.
Movement
Viele Leute sagen "Laufe niemals Rückwärts". Das stimmt nicht immer. Es gibt Situationen, in denen man zwei Maxranges aneinander anpassen möchte. Für diesen Guide gilt erstmal trotzdem: Laufe niemals Rückwärts! Du läufst nur halb so schnell wie vorwärts/seitwärts und hast keinen Vorteil gegenüber Seitwärtslaufen. Deswegen: Laufe Seitwärts, wenn du kitest. Das kannst du entweder mit Q oder E machen, oder aber, wenn du da Hotkeys drauf hast (wie ich) die rechte Maustaste halten und A oder D drücken.
Stellung
In manchen Kämpfen ist es sinnvoll das Weite zu suchen, in manchen muss man so zackig wie möglich um den Gegner rumrennen. Grundsätzlich ist es immer sinnvoll das Elementar in gebührendem Abstand von sich selbst zu stellen. Das arme Ding soll ja nicht von AoE-Effekten wie Fear oder Schaden getroffen werden, right?
Hotkeys
Wer keine Hotkeys im PvP benützt ist zu langsam. Es mag ne rießige Umstellung sein, aber wenn du mit Maus was im PvP reissen willst ist das fast nicht möglich. Gewöhn dich um, so schwer es vielleicht es erscheinen mag.
Casten
Wer nur Instants im PvP benützt hat meistens nicht besonders viel Ahnung von der Materie. Wer es nicht schafft sich im PvP eine Situation zu erkämpfen, in der er gefahrlos casten kann ist einfach mal schlecht.
Kiting
Jumpshot sollte dir ein Begriff sein. Hochspringen, in der Luft leicht zum Gegner drehen (Wenn du seitwärts von ihm wegläufst musst du oft kaum Drehen), Instantspell raushauen, zurückdrehen und landen. Du verlierst keinerlei Zeit, wenn dus gut machst und fügst dem Gegner Schaden zu. Icelance eignet sich hier am besten dazu, macht zwar sehr wenig Schaden, hat aber auch keinen Cooldown. Fireblast einstreuen oder für zusätzlichen Burst aufheben. Mit Verzauberungen auf Schuhen solltest du von jedem Gegner zumindest so weit wegkommen, dass du einen Frostbolt Rang 1 casten kannst (1sek casttime) Der Gegner ist dadurch geslowed, du kannst ihn einige Sekunden weiterkiten und zu einem größeren Cast ansetzen.
Downranking
Im PvP ist es extrem sinnvoll die niedrigsten Ränge von einigen Spells zu benützen. Ich zähl mal auf, was du so alles parat haben solltest in Rang 1 Form: Blizzard um Schurken die vanishen aufzudecken - Schnell sein, du musst das Ding sofort setzen wenn der Schurke vanished, sonst ist er meistens weg. Frostbolt um Gegner in sehr kurzer Zeit zu slowen - Eine Sekunde Casttime, selber prozentualer Slow, nur kürzere Dauer. Frostnova um Mana zu sparen. Sheep um Mana zu sparen, der Maxrang hält im PvP auch nur 12sek (ab Patch 10sek). Auch Arkane Explosion kann sinnvoll sein, im Duell aber weniger - In der Arena um verstohlene Gegner sichtbar zu machen.
Fairness
Kriegern und Stealthklassen wird Firsthit gelassen. Wer das nicht einsieht sollte bitte ganz schnell dieses Fenster schließen. Pots im Duell gehen genauso mal garnicht.
Denglisch
Dir ist sicher aufgefallen, dass ich oft englische Spellnames benütze, manchmal aber auch die Deutschen Spruchnamen hernehme. Das hat bei mir eigentlich kein System, und ich hab auch nicht vor mir da selbst ein System aufzuzwingen - Ich benütz einfach was sich besser anhört und besser in den Textabschnitt passt. Wem die englischen Begriffe oder irgendwelche Abkürzungen nicht so geläufig sind, sollte mal in diesen Thread aus dem Magierforum schauen.
Aug 14: Dueling Guides incoming!
Ja, werde in der nächsten Zeit einen Dueling-Guide aus Magiersicht zu schreiben. Ich hab vor gegen alle Klassen zu schreiben, mal schauen obs zeitlich reicht. Der Plan ist nicht einen festen Ablauf (Erst machst du Frostnova, dann castest du einen Frostbolt, eine Icelance hinterher. Dannach rennst du seitwärts vom Gegner weg... bla bla bla) zu schreiben, sondern einen Reaktionsguide. Wie du diese und jene Fähigkeit am sinnvollsten konterst, das Opening wird wahrscheinlich das einzige was wirklich fest sein wird. Warum? Ganz einfach, weils einen festen Ablauf im Duell nicht gibt. Macht ein Schurke mal was anders bist du aufgeschmissen mit einem festen Guide. Wenn du garnicht Spielen kannst bist du mit meinem Guide leider auch aufgeschmissen, aber ich geh einfach mal davon aus, dass jeder der diesen Blog hier liest und Interesse an PvP-Taktiken hat seine Klasse bis zu einem gewissen Maß beherscht.



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...