Oct 1: Beta-Tagebuch: Duel-icious!
Jetzt zu meinen Gegnern. Ich hab keine Ahnung wie gut oder schlecht die sind. Wenn sie leicht down gehen, kann das drann liegen, dass sie schlecht sind, oder dass ihre Klasse grad einfach imbalanced ist - Oder meine. Equipmäßig waren einige über mir, einige unter mir, alles dabei.
Warlocks: Warlocks werden endlich (regelmäßig und ohne ein Ninja zu sein) schaffbar. Ich dachte zunächst, dass man sie ab 3.0 richtig roflstompen kann, dass ist so aber nicht ganz richtig. Ich hatte wohl einfach nur viel Glück mit den Gegnern, als ich den Gladiator WL besiegt hab, ohne dass er mir 1 HP abziehen konnte. Ein WL namens Failsauce hat mir am Tag drauf (sprich: Heute) gezeigt, dass man durchaus noch Respekt haben muss vor den Locks. Countern ist ein bisschen schwer bei durchschnittlichen 400ms, aber auch ohne hätte ich wohl einige Male ins Gesicht gekriegt. Wobei man sagen muss, dass der full Season 4 hatte, und auch dementsprechend einen Equipvorteil am Start hatte. Auf dem Live-Server hätte ich auf jedenfall deutlich schlechtere Karten gehabt.
Krieger: Krieger sind ein Witz. Das einzige was mir Probleme bereitet hat, war ein Prot-Krieger mit über 200 Frostresi. Und ich bin wirklich kein guter Anti-Krieger Mage... Aber da wird auch sicherlich noch gebufft, denke ich. Abwarten.
Schurken: Unterschiedlich. Aber bei dem guten Muti-Rogue, den ich gestern getroffen hab, war ich so schnell Matsche, dass ich keine Ahnung mehr hatte wo rechts und links ist. Hatte allerdings nicht viele Duelle mit dem, konnte daher nicht viel probieren. Schlechte Rogues sind extrem einfach, aber das sollte eigentlich klar sein.
Priester: Keinen Priester vor IF getroffen. Schade.
Druiden: Ich hab hier eigentlich nur Moonkins getroffen. Und die waren echt eklig. Schaffbar aber eklig. Im direkten Shootout hat man als Mage starke Probleme, da der Drui mitlerweile echt guten Damage fahren kann. Wenn man aber bisschen reinburstet, Deepfreeze setzen kann und ihn so in die Definsive drängen kann, hat man ziemlich gute Chancen. Umso früher man das schafft, umso besser, denn Moonkins können sich auch noch ganz gut heilen, und so noch ne Weile überleben.
Paladine: Kommt drauf an. Ich hab auch hier fast nur Retardins getroffen, Heiler nur einen 80er. Zuerst zu den Retardins: Der Burst ist ziemlich heftig, aber als Mage dank Blink und gutem kiting (BoF unbedingt klauen!) auf jedenfall überlebbar. Was krank ist, ist der Heal, den die noch nebenher rausbratzen. Auch ein Retadin ist mit einem Healspell (kA wie die Dinger heißen) von 40% auf ~90%. Und nein, Outlasten ist nicht: Die Viecher haben jetzt dank den neuen Talenten so gut wie unendlich Mana. Beim richten gibts nämlich 20% Basemana zurück (oder so ähnlich - Ne Menge jedenfalls und das quasi ständig). Ich konnte einmal einen outlasten, indem ich ihm immer seine Siegel geklaut hab, sodass er nix zum richten hatte... Aber das war auch irgendwie witzlos. Der einzige Heiler, mit dem ich mich duelliert hab, war zwar 80, aber das heißt nicht so~ viel. Ich konnte im Laufe der Zeit manche 80 besiegen, oder zumindest ganz gut runterkloppen. Den Typen hab ich aber nichtmal angekratzt. Und nein, er hat nicht einmal gecastet. Er ist mir einfach nur hinterhergerannt, hat mich umgebracht und ist dabei nie unter 90% gefallen. Ich hab ihn dannach gefragt wie er sich ständig hochgeheilt hat - Ich hab nämlich nicht einmal ne Castbar zu Gesicht gekriegt. Die Antwort: "Holy Shock". Wtf?!, denk ich mir noch, da drückt er mir nen 5,2k Heal im Vorbeigehen rein. Ich hab extra nochmal nachgefragt: Ja, das war ein Holy Shock. Das Ding hat 6sek Cooldown.
Deathknights: Da kommts stark auf die Skillung an. Ein und derselbe 80er DK. Er auf Frost gespecct: Ich hab ihn besiegt, direkt im ersten Versuch. Und nein, ich hab nicht wirklich viel Duellerfahrung mit Deathknights. Er rennt kurz in IF rein, kommt wieder raus, diesmal Unholy specced: Ich hab ihn nichtmal unter 70% gebracht. Hätte ich ihn auf 0% gehabt, wär er nochmal als Ghoul gespawnt, sprich ich hätte ihn nochmal besiegen müssen. Keine Chance.
Schamanen: Hab ich keine getroffen, sorry.
Mages: Naja, hier kann ich nicht allzuviel schreiben. Die Duelle haben sich ein bisschen gewandelt, durch Deepfreeze wird Blink etwas anders verwendet, teilweise. Ich weiß noch nicht, ob es besser ist sich Blink für Deepfreeze aufzuheben, oder sofort aus der Nova zu blinken um sich erst garkein Deep Freeze einzufangen, und dieses dann, wenns doch passiert mit Ice Block o.ä. zu kontern. Was auch wichtiger wird: Auf Distanz bleiben. Shattered Barrier freezed dich sonst, wenn du im 10Meter Radius stehst. Und freeze ist immer Scheisse, wenn man gegen nen anderen Frost-Mage kämpft. Arkan-Mages sind recht knackig, lassen sich aber recht leicht matschen, da man sie mit Deepfreeze einfach recht gut ruhig stellen kann. Das gleiche mit Feuer, ich hab keine Zweifel daran, dass Frost PvP-Specc bleiben wird.
Shattered Barrier ist allgemein ein sehr cooles Talent, mit dem man sehr viel anstellen kann. Da die Nova der Shattered Barrier natürlich keinen GCD auslöst, kann man fieße instant-Deep Freeze-Combos bauen. Ich hab bisschen mit Ice Barrier Rang 1 rumexperimentiert, aber irgendwie proccte davon nie Shattered Barrier. Keine Ahnung wieso, das Talent soll aber eh noch bisschen buggy sein, was ich so gelesen hab (und meine Erfahrungen bestätigen würde).
Alles in Allem: Ich hab den persönlichen Eindruck, dass wir durchaus stärker geworden sind im 1on1, aber nicht so, dass ich sagen würde "WTF IMBA!!!11". Wir sind immernoch leicht zu verwunden, und haben enorme Manaprobleme. Gegen Heiler siehts auch nicht rosiger aus, als vor WotLK, und Unholy Deathknights und gute Retardings sind der übelste Abfuck. Aber Deep Freeze macht Spaß, ohja. Auch wenns keinen Damage mehr macht, was zwar Schade ist, aber noch verkraftbar. Solang wir dafür unser Manaproblem gefixt kriegen, und unsere Coeffizienten mal endlich konkurenzfähig sind, kann ich das akzeptieren.
Sep 20: Dueling Guide: Folge 4: Magier
Ne Menge Leute sagen, dass Magier gegen Magier ne reine Equipmentschlacht ist. Das ist nicht wahr. Es ist zwar zu einem größeren Teil Equipmentschlacht als sonst als Magier aber zum Beispiel nicht so extrem wie Krieger vs Krieger. Zum größten Teil kommts meiner Meinung nach auf den Ping, die Reaktionszeit und die Gegnerkenntnis an. Gegnerkenntnis meint: Wenn ich meinen Gegner kenne weiß ich, ob er manchmal casts antäuscht um mich aus der Reserve zu locken, ob er bei der Situation "Beide Mages in Nova" sofort blinkt oder eben die Icelance noch versucht durchzubringen oder ganz allgemein ob er eher offensiv und defensiv spielt. Ping und Reaktionszeit hängen natürlich zusammen und sind vorallem maßgeblich für angetäuschte Casts und selber antäuschen. Auch musst du bei Noven schnell reagieren und halt allgemein "voll auf Zack" sein.
Ich gehe in dem Duell von 2x 17/0/44 Frostmages aus, die beide ihr Ele nicht benützen. Man kann das Pet natürlich benützen, ist aber zumindest auf Kel'Thuzad eher unüblich, da es das Duell einfach nur beschleunigt und weniger spielerische Rafinesse fordert. Wenn du selbst ein 17/0/44er bist und gegen andere Magier spielst, die nicht so geskillt sind, hast du im Normalfall immer die besseren Karten. Den anderen fehlt entweder der offensive Counterspell (>44pkt Frost), der Eisblock (diverse Feuerskillungen) oder ganz einfach die Kontrolle (3min Mages). 3min Mages sind am einfachsten zu kontern, erfordert aber eben die oben genannte Reaktionszeit. Der Pyro muss halt wirklich in den Eisblock, dannach kann der offensive CS + Spellsteal oder auch einfach Schaden folgen. Man kann sichs leichter machen indem man auf Distanz bleibt, evtl sogar mit Slows arbeitet um wirklich weit genug weg zu bleiben um eine möglichst lange Flugzeit des Pyros zu haben damit man mehr Zeit zum Reagieren hat. Klingt extrem kompliziert, sieht auf Magiervideos auch immer unglaublich skillig aus (am besten noch mit derben Leuchteffekten) ist aber im Endeffekt nicht wirklich schwer. Reine Übung und ziemlich schnell gelernt.
Jetzt aber zum schweren Gegner, dem Mirrormatch 17/0/44 vs. 17/0/44:
Die Eröffnung: Hier fangen viele schlechte Magier das Sheepen an. Schlechte Idee. Ganz schlechte Idee. Wenn dein Gegner das macht, kannst du dir aussuchen was du tun willst. Entweder du counterspellst ihm das Sheep und hast ihn so sehr verwundbar (Da Arkan gekontert + Silence für 4sek) - oder du lässt dich sheepen um ihm den "Wtfomglol"-Blick beizubringen. Nehmen wir an du lässt dich sheepen. Dannach wird der Magier seinen Burst versuchen auszupacken. Wenns ein Frostbolt sein soll (sehr wahrscheinlich), geh kurz vor Vollendung des Casts mit Insignie aus dem Sheep und counterspelle ihn. (Vorsicht: Frostbolt hat eine 12y längere Reichweite als Counterspell. Wenn er auf absolute maxrange gegangen ist, kann das Probleme machen - Machen aber die meisten "Sheepmages" nicht.) Wenns ein Feuerball sein soll, mach einfach Eisblock kurz vor Ende. Meistens schießt er noch nen Fireblast direkt hinterher, und hat so ne Menge Mana verschwendet.
Schilde: Hab immer deine eigenen und die gegnerischen Schilde im Auge. Deine solltest du natürlich immer aufrecht erhalten und die gegnerischen möglichst zerstören, eh klar. Deine Schildwahl ist abhänging von deiner Talentwahl. Wenn du imp. Frost Ward hast, benütz den. Die Reflects werden recht häufig vorkommen, da Icelance den Ward nur langsam durchdringt. Du kannst übrigens auch mit dem Ward reflecten, wenn du grade im Eisblock steckst! Wenn du die zwei Punkte da nicht drinn hast, nimm Fire Ward.
Managems: Mach dich zwei Stück, nimm den ersten sofort, sobald du genug Mana verloren hast. Du wirst im 1on1 kaum sterben, solange du genug Mana für dein Defensivarsenal hast.
Frostnova: Sofort blinken. Absolut extrem sofort. Du kannst dir nicht eine Icelance leisten.
Counterspell: Hab die cooldowns immer im Auge, vorallem den gegnerischen. Du kannst keinen cast ausser Scorch wagen, wenn der Gegner seinen CS bereit hat. Wenn er ihn nicht hat, kannst du munter draufballern. [Hier hilft der enemy cooldown timer von natur enemy cast bar!]
Dein Counterspell: Wie er funktioniert sollte klar sein. Am besten landet dein CS in Arcane Missiles (Damit fällt Blink (!), Sheep und Counterspell des Gegners aus), zweitbestes ist ein Frostbolt (Damit fällt Eisblock, und Eisbarriere als Defensive weg) -Hier kann man sich streiten was besser ist, Frobo oder AMs. Beides tut jedenfalls verdammt weh- wenn der Gegner keinen der beiden Fehler macht, musst du ihn wohl oder übel in ein Scorch setzen und kannst nur in der Silence-Dauer frei casten.
Offensiver Counterspell: Das ist das, was du nicht verhindern kannst. Aber du kannst den darauffolgenden Schaden verhindern. Wenn der Gegner keine Eisbarriere draufhat, kannst du ihn mit dem Zauberstab beschießen. Da musst du natürlich extrem schnell reagieren, aber wenns passt kannst du ihm die Castbar oft genug zurückhauen, sodass du noch den Counterspell rauskriegst bevor du den Frostbolt frisst. Das ist natürlich stark abhängig von dem Speed des Zauberstabs, den du trägst - Umso schneller umso besser. Wenn der Gegner Eisbarriere drauf hat, kannst du den Trick vergessen. Dein Schaden würde absorbiert werden, kein Pushback beim Gegner. Da hilft nurnoch der Eisblock (Oder der Ingiegürtel, wenn du ihn hast). Einmal mit dem Zauberstab draufhauen geht trotzdem - Je nach Zauberstab kann der schon ernstzunehmenden Schaden machen (mein Tip: Gladi-Wand mit Wandspecc. Das Ding krittet ziemlich nett ;))
Dein Schaden: Grundsätzlich Icelance (auch ohne Nova), Fireblast und Cone of Cold. Alle instants durch halt. Dazu kommt noch Scorch, weil du den Counterspell auf der Feuerschule gefahrlos wegstecken kannst. Ein Frostbolt lohnt sich nur wenn der Gegner keinen Schaden macht (Er gesilenced ist), da sonst der Pushback auf deiner Seite zu groß wird. Man kann ihn auch wagen, wenn man grad in frischen Schilden ist und der Gegner CS auf cooldown hat. Wenn du kein Schild drauf hast, nimm Arcane Missiles (nur wenn improved), da die nicht gepushbacked werden können und auch ganz gut Schaden machen. Bevor du garnix machst, mach Icelance.
Global Cooldown: Das ist dein größter Feind im Mageduell. Es wird mal vorkommen, dass du in der Nova steckst aber gerade Global CD hast und somit nicht blinken kannst. Dann muss sofort die Insignie kommen. Gleichzeitig kannst du natürlich selbst versuchen deine Nova so zu timen, dass der andere gerade den global cd hat. Dazu musst du seine Zauber quasivorhersehen und gleichzeitig mit seinem nächsten instant deine Nova raushauen, besser noch nen Sekündchen bevor er den instant macht. Das ist für Anfänger nicht anzuraten, da es doch n hohes Maß an Automatismus in allen anderen Bereichen erfordert um das so timen zu können.
Antäuschen: Damit kann man auch gute Mages sehr gut zu einem offensiven Counterspell verleiten. Caste dazu einfach einen Frostbolt bis zu Hälfte (je nach Latenz) und brech ihn dann durch Hüpfen, Laufen, Esc-drücken ab. Arcane Missiles sind hierfür denkbar ungeeignet, da du das Mana ja am beginn des Channels "bezahlst". Wenn du natürlich zu langsam bist und er deinen Frostbolt trifft, bist du in ner ziemlich schlechten Situation. Probier auch das erst, wenn du mit dem Rest vertraut bist.
Ein Video gibts erstmal nicht, da ich -wie gesagt- recht viel um die Ohren hab. Vielleicht füg ich später noch eins hinzu, mal sehen. Für Kritik bin ich, wie immer, offen - auch für negative. Aber vorallem natürlich für Lob, Heiratsanträge und Geld. ;)
Aug 25: Dueling Guide: Folge 3: Jäger
Jäger sind mal was ganz Besonderes. Man rennt als Magier endlich mal nicht davon, nein, man rennt hinterher. Und man bombt an Slows und Schaden raus was geht. Die Produktion des Videos war etwas chaotisch, Laterus hatte den ersten Termin Computerprobleme, wir habens dann eben auf Freitag verlegt. Da musste er erst noch Geld zum umskillen farmen, was er dann auch gemacht hat - nur hatte er dann Internetprobleme. Das hat sich dann gelegt, wir haben ein paar Duelle gespielt, plötzlich musste er weg: Sein Vater musste ins Netz. Mh. Scheisse. Er kommt um ~23:00 wieder. Um 23:40 ist er dann wiedergekommen und hat mir eindrucksvoll gezeigt wie unendlich scheisse seine Latenz ist - Er ist nur so durch die Gegend geblinkt. Okay... Also keine Duelle mehr. Ich hab dann halt das Material aus den ersten Duellen verwenden müssen - Was nicht unbedingt viel war. Außerdem hab ich grade bemerkt, dass da am Anfang "Teil 1: Krieger" steht. Da ich aber so extrem intelligent war die Projektdaten nicht zu sichern würds ewig dauern das jetzt noch umzuändern - Und hochladen müsst ichs auch nochmal. Ich hoffe es gefällt trotzdem..:
Grundsätzlich gilt: Immer drannbleiben. Deadzone muss nicht unbedingt sein, im Nahkampf macht ein Jäger nix böses. Schlimm wirds, wenn er zum Schießen kommt - Das darf nicht passieren. Hächstwahrscheinlich wirds schon irgendwann mal passieren, dafür hast du ja möglichst viel HP. Das Pet wird auch dauernd auf dich einhacken, du wirst also kaum casten können.
"Groß und Rot": Das ist die schlimmste Phase, du kannst den Hunter in keiner Weise kontrollieren (Sheepimmun, Slowimmun, Rootimmun) er kann mit dir aber machen was er will. Das musst du alles kontern, sonst siehst du innerhalb kürzester Zeit aus wie ein Sieb: Der Burstschaden eines Jägers auf Stoffies ist pervers.
Der Schaden: Während der Jäger im Imbamode rumrennt kannst du ihm trotzdem Schaden zufügen, und das solltest du nützen. Fireblast und CoC im Cooldown halten, und hinterherrennen. Immer hinterher.
Cone of Cold: Der CoC ist dein bester Freund in diesem Duell. Er verlangsamt extrem stark und hat weniger Cooldown als Slowdauer. Und er macht Schaden. Sobald der Jäger klein und nicht-mehr-rot ist, sollte er permanent geslowed sein - Und so nichtmehr in der Lage sein Schaden zu machen.
Eiskältefalle: Das Ding sieht aus wie ein Eisblock, bloß bist du nicht immun. Je nach Situation mit Eisblock oder Insignie kontern - Hast du die wichtigsten Fähigkeiten bereit nimm Insignie. Hast du noch 1-10sek Cooldown auf Blink, nimm den Block und warte da drinn.
Slow-Falle: Keine Ahnung wie die genau heißt, ich spreche vom großen weißen Teppich auf dem Boden. Das Ding ist böse, du kannst den Slow nicht mit der Insignie entfernen - Versuchs also garnicht erst. ;)
Schlangen-Falle: Eine AE oder nen CoC und die Viecher sind weg. Am besten sofort, dann wirst du kaum bis garnicht vergiftet.
Petstun: Mhjo, den gibts auch noch. Normalerweise kein Problem, da man rausblinken kann - Du wirst Blink aber vielleicht brauchen um hinter dem Hunter herzukommen. Wenn das eintritt musst du die Insignie nehmen - Und hoffen, dass nicht noch ne zweite Falle kommt.
Marksmanship: Diese Art von Jägern haben noch perverseren Burst und nen Silencing Shot. Die können aber nicht groß und auch nicht rot werden, sind also immer kontrollierbar. Die Insignie hebst du dir für Scatter Shot auf, das Pseudo-Blenden. Blink kannst du bei denen grundsätzlich zum hinterherrennen benützen, Petstun können die nicht skillen. Silencing Shot sollte egal sein, eventuell kriegst du etwas Schaden - Aber das Teil ist nicht sonderlich stark.
Ich danke Laterus fürs Umskillen und die Duelle, Kritik ist auch wie immer erwünscht!
Aug 19: Dueling Guide: Folge 2: Warlocks
Warlocks waren schon immer und sind noch immer wirklich harte Gegner für einen Magier. Bei dem Kampf müssen Eisblock, Insignie und vorallem Counterspell weise eingesetzt werden - Ein Fehler und man rennt 12sek lang in der Gegend rum, während die DoTs ticken und ticken und ticken und ticken...
Ich hab wieder ein kleines Video dazu gemacht (endlich 16:9), diesmal gegen Xermoon, der aufmerksamen Bloglesern ein Begriff sein sollte: Mit dem bin ich im 3on3-Team. Der Kerl spielt seinen Affliction-Warlock wirklich erste Sahne, und obs nun ein Destro- oder ein Dämo- oder ein Affliction-Warlock ist - So den Unterschied machts zumindest für den Magier nicht.
Für nen fähigen Warlock musst du auf jedenfalls bereit sein den Eisblock und das Elementar zu benützen. Insignie sowieso. Natürlich kannst du das Fear theoretisch countern, gute Warlocks werden dir aber nicht die Chance dazu lassen und ein Fear nur ohne Absicherung casten wenn ihnen keine andere Möglichkeit bleibt. Nen Warlock in die Enge treiben - Dazu muss schon gut Schaden her, und genau das ist der Knackpunkt an der ganzen Sache: Irgendwann bist du tot. Du kannst den Schaden eines Warlocks nicht verhindern, du musst alles tanken. In dieser fest abgesteckten Zeit in der du lebst musst du dem Warlock aber seine Hitpoints -Die bei ähnlichem Equip grundsätzlich mehr sind als deine- wegkloppen. Klingt unmöglich? Nicht unbedingt. Du brauchst erstmal nen soliden HP-pool, damit der Warlock was zu tun hat. Gleichzeitig musst du Druck machen ohne viel zu casten. Das heißt instants, viel mit Nova+Lance machen und immer schön das Pet auf den Warlock feuern lassen.
Die Eröffnung: Steh möglichst weit weg vom Warlock und versuche mit deinem Pet die beiden Gegner (Warlock + Pet) auf Maxrange festzufrosten. Das ist das erste und letztemal, dass du völlig ungestört casten kannst, denn der Hund ist zu weit weg um dich zu countern. Oft resistet die Nova bei einem der beiden, je nachdem wer handelst du anders. Resistet der Warlock, der Hund nicht: Caste in Ruhe einen Frostbolt, evtl passen sogar zwei rein. Resistet der Hund, der Warlock nicht: Icelance, was anderes kannst du dir nicht leisten. Hoffe, dass die Nova nicht bei der ersten Lance bricht.
Dein Pet: Der Warlock (Vorallem die Afflictiontypen) werden dein Pet vermutlich zudoten, woran es innerhalb kurzer Zeit stirbt. Deshalb solltest du die erste Nova gut nützen (s.o) und es den Kampf über auf der Warlock feuern lassen. Bleibe nicht länger als nötig im Eisblock, sonst wir der Warlock noch mehr böse Dinge mit deinem Pet machen. Wenn du Glück hast überlebt dein Pet bis zur zweiten Petnova, geh aber besser nicht davon aus... Steh niemals zu nah an deinem Pet, im Outtake sieht man ja, was passiert wenn man zu nah drann steht.
Curses: Theoretisch kannst du die dispellen. Praktisch ist aber jeder dispellte DoT ein Zeitverlust von 1,5sek - Und gegen einen Warlock zu kämpfen ist ein Rennen gegen die Zeit. Das einzige was du dir dispellen kannst ist Curse of Tongues, da du dir langsameres casten nicht erlauben kannst. Tus aber nur kurz bevor du dir eine Situation erspielst in der du auch frei casten kannst (offensiver CS zum Beispiel).
Diminishing Return: Der Effekt, dass ein wiederholter CrowdControl im PvP immer kürzer andauert, je nachdem wie oft man ihn castet, nennt man Diminishing Return. Das normale Fear hält in der Theorie beim ersten mal 12sek, dann 6sek, 3sek, immun. Nach 15sek ohne Fear hält es wieder 12sek - Solange darf der Warlock nicht leben. Du konterst also idealerweise die ersten Fears mit Insignie und Eisblock und frisst nur das letzte Fear, nicht umgekehrt. ;)
Spelllock+Fear: Eine der sicheren Möglichkeiten dich zu fearen - Je nachdem ob du schon die komplette DoTleiste draufhast oder nicht entweder mit Eisblock (bei allen DoTs) oder mit Insignie (bei wenig DoTs, oder wenn der Block schon weg ist) brechen. Wenn du keins mehr von beiden Ready hast musst du hoffen, dass die Diminishing Returns schon hoch genug sind, damit der Fear früh bricht. Wenn du es mit Block kontern willst er aber deine Frostschule gecountert hat bist du am Arsch. Besser nix frostiges casten, oder nur kurz nach dem letzten Spelllock.
Deathcoil+Fear: Es gibt Magier die blocken direkt den Deathcoil mit Eisblock (so dass er nicht wirkt)
Instant(AoE)Fear: Sei froh wenns der Warlock macht, das Ding hält nicht so lang wie das normale Fear und wenn du nicht zu nah am Pet stehst feared er auch nur dich damit. Je nachdem ob er es als erstes Fear benützt (-> Insignie) als zweites (-> Eisblock) oder drittes (-> tanken) musst du halt anders Reagieren.
Dein Counterspell: Sollte die Schattenschule treffen. Ausser bei Destrowarlocks, aber dazu später. Da bleibt nicht viel zu sagen, counter einfach eins der Casts: Drain Life(Lebensentzug), Shadowbolt(Schattenblitz), Howl of Terror(Der AoE-Fear, wenn er nicht instant geskill ist), Fear(Furcht), Banish(Bannen)!, Unstable Affliction(Der DoT. Ist schwer zu treffen, lass dich nur drauf ein, wenn du dir sicher bist, dass du triffst) - Wenn der Warlock aber absolut keine Lust hat einen Schattenspruch zu casten kannst du den Counterspell auch (soweit ausgeskillt) offensiv benützen. Hab ich im ersten Duell gemacht und so nen sicheren Frostbolt rausgekriegt. Pass auf, imp. CS kann vom Hund dispelled werden - Kommt aber extrem selten vor, da man dafür ziemlich schnell sein muss und meistens noch Glück haben muss (deine anderen Debuffs auf dem Warlock verhindern das 100%ige Dispellen)
Demowarlocks: Das sind die Typen die mit Felguard rumrennen. Die halten normalerweise mehr aus, teilen aber auch etwas weniger aus als die anderen Warlockvarianten. Wenn er mit der Felguard gegen dich kämpft wird sie am Kampfbeginn meistens sofort Intercepten. Sei darauf gefasst, stell dich so, dass du durch den Warlock durchblinken kannst. Das Vieh interceptet also, der Warlock castet irgendwas. Meistens Immolate. Du blinkst kurz vor Ende des Casts durch den Warlock durch und das Immolate bricht ab - Ausser der Warlock hat die uber-Ninjaskills. Bei denen kann man sich noch am ehesten nen offensiven Counterspell erlauben, da sie nicht die Möglichkeit zu Spelllock haben (auch nur wenn sie mit Felguard spielen) und kein Instantfear skillen können.
Destrowarlocks: Das ist die einzige Warlockvariante bei der man an nem bestimmten Punkt im Kampf die Hauptschadensschule countern kann - wenn man will. Seduce und Fear teilen sich einen gemeinsamen Diminishing Return, und Destrowarlocks spielen oft mit Succubus. Das erste Seduce fängst du mit dem Eisblock ab, da versuchen viele ein Soulfire durchzubringen. Lass ihn ruhig casten, mach kurz vor Ende Eisblock und das Ding klatscht lustig gegen die Eiswand. Dannach erstmal Nova+Lance auf die Succu, wenns reicht nen Fireblast hinterher. Das zweite Seduce würd ich sofort mit der Insignie brechen und die Succu töten, wenn sie nicht eh schon tot ist. Kann zwar böse Flüche der Warlocks nach sich ziehen, aber das Vieh stört extrem im weiteren Kampfverlauf. Ein Warlock ohne Pet ist ziemlich armselig, counter sein Fear (er wirds probieren, da er sonst keinen CC mehr hat) und mach ihn kalt - fertig. Wenn der Diminishing Return auf -75% oder schon immun ist kannst du auch seine Feuerschule silencen - Je nachdem wie deine HP aussieht. Wenn du noch gut Spielraum hast, lass es lieber und bring das Ding sicher nach Hause. ;)
Nach dem Duell solltest du dann genau 4 Minuten aufs Klo gehen um deine Cooldowns ablaufen zu lassen - Der Warlock geht am besten 2Minuten aufs Klo für Deathcoil. And that, Timmy, is called balance...
Ich bin immer offen für Kritik - positive wie negative!



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...