Apr 15: Obacht! Whinepost!
Was hab ich diese Saison gespielt? Druide und Mage.
Fangen wir direkt mit der tollsten Änderung zu WotLK an. Unsere neue Hero Class, Death Knights. Beinahe hätte ich hier schon Capslock angeschmissen, aber ich versuch mich zu zügeln. Death Knights. Unglaublich. Wie man so eine Klasse überhaupt designen kann ist mir absolut unverständlich. "Hey, wir machen ne neue Klasse, die wir zur Heldenklasse machen, weil das bestimmt cool klingt, kk?" und ich kann mir genau vorstellen wie ein anderer Designer in einer kleinen Kammer mit einer kleinen Tür auf der "Class Design" steht das "Hero Class" gelesen hat und daraus geschlussfolgert hat, dass diese Klasse auch wirklich alles können muss. Ohne was können zu müssen.
"Hier der geben wir nen Interrupt wie jeder anderen Melee Klasse. Also quasi n Kick. Aber in Magie. Also damit er durch Hand of Protection geht. Ne, das reicht nich. Nen Silence braucht der auch noch. Und Pets. Warlocks haben auch Pets, aber eins reicht nicht. Wie wärs mit... Mh... 2 klingt fair, oder? 2 Pets klingt nach Hero Class. Ah, auf meinem Zettel steht "Hat DoTs und so Selfheal und sowas". Ah okay, dachte sich der Class Designer. Dann kriegt er also DoTs und Selfheal. Aber es wär ja voll doof, wenn er dazu extra Skills hätte... Und richtig Heilen sieht voll langweilig aus und garnicht cool. Am besten wir bauen das in die Mainnukes mit ein. Ein Nuke heilt, die anderen verteilen alle DoTs und.. Mh... Druiden sind voll imba. Die heilen mit Hots. Geben wir dem Death Knight doch nen HoT Dispell. Aber warte. Das soll kein Dispell sein, sonst würde ja Dispell Resistance zählen und Lifebloom würde blühen wie bei jedem anderen verfluchten Dispell auch. Wir machen, dass der Strike Hots nicht dispellt sondern REMOVED. JAHA. WIR SIND SO GENIAL. REMOVE STATT DISPELL. VERSTEHST DU?! Und weils ja removed wird kann man da auch ohne Probleme nen vollen Stack Lifeblooms auf einmal dispellen entfernen. Denn Druiden waren imba in TBC, die müssen wir jetzt erstmal ne Season lang dafür bestrafen. Alle. Aber da war ja was mit Dots, richtig. Ja. Der Strike macht wie jeder andere auch nen Dot aufs Target, der bei jedem Tick... Ja richtig. HOTS REMOVED. Und dem geben wir auch noch nen auto-Ankh und nen Battlerezz. Klar, kann er beides in der Arena verwenden. Ist ja ne Heldenklasse. Helden können sowas. Was, ihr schreit imba? Ehrlich? So richtig imba? Mh. Mal schauen. Ja. Mh Mh. Ne, wir lassen das erstmal 3 Wochen stehen, dann nerfen wir mal ganz vorsichtig den Selfrezz. Ja richtig, Battle rezz bleibt drinn. Ja klar ist das balanced. Nein wir sind nicht auf Drogen!"
In der Praxis sieht das dann so aus in der Arena. Ich halte Flo und Mich am Leben, rolle meine Hots, controle die Gegner, halte das Pet am Leben und WHAZAM werd ich in den DK reingepullt. Cool, damit hab ich gerechnet. Ab in Bär und Stunnen DODGE. Fuck. Okay. Jetzt wirds spannend. Cyclone juken oder einfach durchcasten? Ich bin auf 40% HP und abwärts also alles auf eine Karte, durchcasten und hoffen, dass er wie geschätzte 90% der DKs nicht wissen was ein Interrupt ist ("ICH MACH EINFACH TOT WENN DIE ZAUBERN XDXDXD") und krieg meinen Cyclone tatsächlich durch, komm weg, verzieh mich hinter ne Säule, hotte mich aufm Weg zu und warte das die Hots... Wo sind meine Hots? ACH RICHTIG. In einem der Mainnukes steckt einfach so der absolute Ich-Fick-Druiden-Hart-Ins-Knie-Button mit drinn. Alles Inklusive. Ohne zu Denken. Und ich darf tausende von Mana ausgeben weil ich casten muss um mich gegen die Dots gegenzuheilen, weil Hots darf ich einfach so für 20sek nichtmehr benutzen WEIL MICH EIN DK MAL BERÜHRT HAT.
Ich behaupte, dass der Durchschnitts-DK bis er die Patchnotes gelesen hat garnichts davon wusste, dass Plague Strike Hots ohne Dispellresistance gleich stackweise runternimmt. Und Blood Plague BEI JEDEM TICK DIE GLEICHE CHANCE HAT. Aber Hey. Man kann auch einfach ALLE Immunitätseffekte hochziehen, Gargoyle beschwören, und nen Heiler innerhalb von 5sek im Silence umbringen ohne dass dieser irgendwas dagegen tun kann. Faceroll to victory. Weil Prehotten ist nicht. "Ne, Insignie wirkt nicht bei Silence. Ne, durch Armor schlag ich einfach durch, weil, wegen, also, ich hab zwar nen Zweihänder in der Hand, hau damit auch mächtig zu, meine Nukes sind aber alle Zauber weil ich ne coole Sau bin und gern durch Rüstung schlag. Ha." Fuck Deathknights.
Und dann geben wir der Klasse noch drei extra Buttons, die natürlich alle gestackt werden können. Einer macht Immun gegen Fear, der nächste gegen Stuns und noch einer gegen alles was Magie ist.
Fuck Paladins. Was macht der durchschnitts Pala? Er steht hinter ner Säule, kommt alle 6sek dahinter hervor, knallt seinem DK nen 8k instant heal rein und ist sofort wieder hinter der Säule. Wer ihm zu Nahe kommt wird erstmal für 10sek (natürlich auch alles instant, denn Casttime war gestern) ausm Spiel genommen. Es ist unmöglich nen Säulenrubbelnden Pala zu cyclonen einfach weil er nicht in LoS zu seinem Partner stehen muss, weil sich sein Partner gegen Caster einfach selber hochheilen kann. Bzw IMMUNE IMMUNE IMMUNE LOL ist. Coole Sache. Wenn man -durch ein Wunder- tatsächlich mal so viel Druck aufbauen kann auf nem DK, dass der Pala aktiv ins Spiel eingreifen muss, so geht er nicht oom. Geht er einfach nicht. Nie. In 10 Jahren nicht. Wenn n Priest nen Pala chain-manaburned und beide dabei ihre Partner am Leben halten ist der Priest vor dem Pala oom. Ich als Druide hab nichtmal Manaburn. Ich steh da und hoffe, dass wir irgendwie ne volle CC-Chain auf einem der beiden abladen können um irgendwen down zu bringen. OH SNAP. BUBBLE. Ja richtig, da war was. Nett.
Survival Hunter... lol. Ich muss Zugeben ich habs mit nem Drui/WL-Team gegen Hunter recht leicht. Und auch als Magier sind Hunter machbar. Aber die Klasse allgemein hat sich zu so nem degenerierten Faceroll-Haufen entwickelt wie DKs und Palas es sind. Einfach draufhauen, egal welche Buttons, Reihenfolge egal, einfach den Regenbogen rauf und runter klicken, irgendwas stirbt immer. Hey, da ist irgendwer in irgendeiner meiner Fallen... Und Entrapment... Und TNT Stun... Und Entrapment... Und 30% Bewegung-ENTRAPMENT... TNT Stun... Pet-Pin... Tot. GG.
Was mich an dem Zustand dieser drei Klassen ankotzt sind nicht die Klassen selber. Es sind auch nicht die Spieler, die sich großkotzig geben und denken sie wären die harten Skiller weil sies als Pala/DK über 2k geschafft haben. Was mich ankotzt ist nicht der Erfolg dieser Klassen, sondern der Fakt, dass die Spieler diese Klassen nichtmal ansatzweise ausspielen, teils keine Ahnung haben was die Fähigkeiten machen, keine Ahnung von der gegnerischen Klasse haben, so viele potenziell starke Combos erst garnicht entdeckt werden, und diese Leute trotzdem alles ummähen was nicht DK/Pala/Hunter heißt. Die meisten DKs wissen garnicht, dass sie ihren Pala im 2on2 rezzen können. Die wissen auch nicht, dass sie ihren Ghoul für 1311312313dmg explodieren lassen können. Die wissen auch nicht, oder realisieren nicht, dass Death Grip ein potentieller 4ter Interrupt ist. Da Ghoul Stun ja eh auf Auto Cast ist. Sowas macht mich einfach sauer. Wenn solche Vollspasten über mich drüberrollen ohne Widerstand zu spüren einfach weil sich irgend ein Blizzard Mitarbeiter gedacht hat "den machen wir zum Druidenficker loo loo loo"...
Das einzige, das mich tröstet ist, dass jeder PvPler DKs für Idioten hält. Natürlich gibts Ausnahmen und ich kenn auch n Haufen DKs die voll in Ordnung sind. Aber der Random Gladi DK wird nicht allzuviel "RespektZ" erfahren, da bin ich mir sicher. Jeder ernsthafte PvPler weiß was für ein Witz diese Saison balance-technisch war...
Season 5 war nicht alles gloom and doom. Ich hatte auch einige sehr spaßige Momente. Ich werd die Tage ein positiveres Recap posten... Aber das hier musste einfach mal raus. ;)
Apr 11: Wusa... !
"Guten Tag, sehr geehrte Damen und Herren, liebe Neger,"
es ist ein wunderschöner elfter April, ich hör draußen die Vögel zwitschern die Sonne scheint und es ist -alles in allem- einfach ein richtig geiler Tag. Diesen Tag möchte ich nutzen um hier, jetzt, heute, an diesem PC, auf diesem Blog, live, unzensiert und völlig unbeschönigt über PvE zu reden. Oh mein Gott! Ja richtig! PvE! Scheisse, hat der sich verändert in seiner blogfreien Zeit? Ja, schon. Ich hab ne Gilde mit aufgebaut, raide regelmäßig, hab zwei gut equipte Chars jeweils für PvE und PvP und kann beide auch noch spielen. Und PvP mach ich auch noch. Allerdings gäbs bis 3.1 nur Whine- und Rageposts die keiner wirklich lesen will, da ich derzeit meine Zeit in der Arena hauptsächlich damit verbringe mich von irgendwelchen Affen in den Boden stampfen zu lassen, die gerade so ihr /castrandom-Makro treffen (welches natürlich 10x10cm auf ihrem Touchscreen misst - Sonst könnten sie sich ja mit ihrer flachen Hand verklicken...) - Ja natürlich spreche ich von Death Knights, von wem denn sonst?! Und deshalb... Seht ihr? Nur Geflenne. Will ich nicht. Dafür könnt ihr jeden anderen WoW-Blog lesen. Wirds hier sicher auch wieder von Zeit zu Zeit geben, will ich aber nicht zur Hauptbeschäftigung verkommen lassen, and Blizzard agrees with me and that's what ultimately matters, right?
Mentale Vorbereitung auf Bosse
Darüber will ich heute schreiben und auch sehr gerne mit den Lesern (gibts sowas noch?) diskutieren. Ich bin der Meinung, dass man Bosse viel erfolgreicher und vorallem fehlerloser angehen kann, wenn man sich vorher mental drauf vorbereitet. Klingt jetzt nach sickem Coaching-shit, ists wahrscheinlich auch - Ich will aber nichtmal euren Erstgeborenen für mein Wissen. Nehmen wir mal als Beispielboss Thaddius. Kennt jeder, das Plus- und Minus-spielchen, rechts links, bla bla. Wenn ich nun also auf die linke Plattform geschickt werde, und ausserdem im Raidchat lese, dass heut +Boss- die Aufteilung ist, kann ich entweder einfach drauflos rennen und mich dann später jedesmal an das Makro erinnern - Oder ich bereite mich fett heftigst auf diesen Boss vor indem ich mir klar mache: Du stehst auf der linken Plattform, das ist nachher das +Camp, wenn du bei der ersten Phasenverteilung ein - kriegst, rennst du, ansonsten bleibst du stehen. Ich zerlege also die Aufgabe "Schau welchen Debuff du kriegst und stell dich entsprechend auf!" in kleinere, einfachere Teilaufgaben, die simpel auszuführen sind. Weiter gehts. Wenn ich die erste Polung mirakulös überlebt hab kommen ja später neue Verteilungen. Auch hier zerlege ich die Aufgabe von oben in: "Wenn sich der Debuff ändert, renn. Ändert sich der Debuff nicht, bleib stehen." - Ich überleg mir also nicht bei jeder Verteilung wo ich bei welchem Debuff stehen muss, sondern schau einfach nur auf eine Veränderung der Gegebenheiten, auf die ich mit einer vorher klar definierten Reaktion reagieren muss. Und hab durch diese Gedankengänge vorher viel mehr Zeit und Sicherheit bei Thaddius um meinem Job nachzukommen. Die Leute am Leben halten oder halt den Boss umnuken, je nachdem.
Wie gesagt, ich würd hierzu gern eure Erfahrungen hören. Ich bin mir sicher, dass auch ihr euch solche Gedanken bei manchen Bossen (evtl unbewusst) gemacht habt... Und das würd ich gerne erfahren. Besonders bei Sartha2D wirds bei mir so hektisch, dass ich echt gestern ne Welle verkackt hab. Sowas kotzt mich an, und ich will wissen wie ich das optimieren kann...
Aug 1: Mages vs Locks - Why do mages exist?
Nachtrag: Da ich immer mal wieder in Foren geflamed werde, in denen dieser Post gelinked wird, was ich doch fürn Kacknoob und Whiner wäre, dass ich ne Schande für die Klasse Magier wäre und dass mein Raid ja noch in SSC steckt:
ICH HABE DIESEN TEXT NICHT VERFASST; ICH HABE IHN LEDIGLICH ÜBERSETZT.
Ich hab heute einen sehr interessanten und leider auch nicht ganz aus der Luft gegriffenen Whinethread im US Magierforum entdeckt. Da ich eh etwas viel Zeit habe zur Zeit, hab ich das Ding übersetzt. Originaltext und Quelle gibts unter "weiterlesen".
Blizzard, ihr habt mich. Ich hab aufgegeben. Ich bin besiegt.
Nach 2 Jahren Raidmagier spielen ist es vorbei, Ich werde gezwungen einen Warlock zu rerollen um im PvE überhaupt weiterspielen zu können, also ist es wohl genau das, was ich tun werde. Mein Warlock twink ist momentan level 43... Lasst es mich erklären.
Als Erstes will ich nicht ein Wort über Magier PvP hören. PvP ist mir scheissegal. Ich suche es nie, es wär mir völlig egal wenn sie es komplett aus dem Spiel streichen würden, nein es würd mich sogar freuen, denn ohne es wäre die heutige Situation vielleicht garnicht zustande gekommen.
Zweitens, Ich will nix verdammt nochmal gar nix von irgendwelchen Noob-Magiern hören, die grade 70 geworden sind und über ihre Millionen Invites zu Shadow Labs oder heroic Slave Pens reden. Ich bin schon seit Monaten nichtmehr dahin, wahrscheinlich werd ich niemals mehr dahin. 25er Raids ist alles was zählt in dieser Diskussion.
Drittens, es interessiert mich nicht wie unglaublich geil ihr meint zu sein, weil ihr als Magier in Kara das dmg-Meters anführt - über irgendeinen schlechten Anfänger Warlock in eurer Gilde, der wahrscheinlich "des Waals"-Equip trägt und deep Demo geskillt ist oder so. Das ist nicht relevant. Alles was mich interessiert ist ein Vergleich von zwei guten Spielern mit vergleichbarem Equip (~1000spelldmg) - der eine Warlock, der andere Magier.
Und hier ist das Problem: Ich bin Raidleiter einer erfolgreichen Gilde, die momentan Progress in SSC macht und im Moment... WILL ICH MEINE EIGENE KLASSE NICHT IN DEN RAID EINLADEN. Das ideale Szenario für mich wär ein Magier im Raid, einfach für Arkane Intelligenz und um imp. Scorch für die Warlocks auf dem Mob zu stacken. Wenn Ich könnte, wäre das Beste den Magier wirklich ausserhalb der Instanz stehen zu lassen um zu buffen - und bloß nicht in den Kampf zu kommen zu lassen. Das Problem ist leicht erklärt, für jeden Magierspot im Raid, den ich mit einem Warlock ersetze krieg ich mindestens 100dps und 72stamina für jedes Gruppenmitglied. Ausserdem noch einen quasi-Battlerezz durch Soulstone. Meistens erhöht das Einladen eines Warlocks noch zusätzlich die dps der anderen Warlocks da sie sich synergetisch durch den Schadowbolt-Debuff verstärken (irgendwie wurde so ziemlich das Gleiche bei Magiern als overpowered angesehen (rolling Ignites) und ganz schnell weggepatched)
Gehen wir einmal durch einige Situationen und ich sag euch warum Ich meine eigene Klasse nicht in EINEM raid dabeihaben will:
Single target stationary dps (dps auf ein Ziel, ortsgebunden) - Warlocks gewinnen. Einfache Tatsache. Nimm nen Warlock und einen Mage mit 1200spelldmg und geh zu Dr. Boom. Der Warlock wird gewinnen, und zwar deutlich. Ein Mage wird mindestens 100dps drunter liegen - und dabei verdammt schnell oom gehen.
Single target moving dps (dps auf ein Ziel, beweglich) - Warlocks gewinnen nochmal. Die Spalte zwischen den beiden Klassen wird hier noch mehr deutlich und obendrauf... Ist so ziemlich jeder single Raid Boss so gebaut. Ich kann mich momentan nicht an einen mit Single target stationary dps (dps auf ein Ziel, ortsgebunden) erinnern, ausser Kazzak.
AoE dps (dps auf mehrere Ziele gleichzeitig) - Warlocks gewinnen schon wieder. Seed of Corruption über die Hälfte mehr als Flamestrike, muss nicht auf den Boden gezielt werden, UND castet in 2 Sekunden, statt 3 Sekunden. Im Ernst, wem kommt das balanced vor? ArcaneExplosion Spam kann verdammt gute DPS erreichen, das hier ist also ein Fast-Unentschieden - aber knapp führen trotzdem die Warlocks, meiner Meinung nach, da sie ihren AoE-Schaden so lang machen können wie sie wollen, einfach weil sie so leicht Mana zurückkriegen.
Longevity (Mana-Ausdauer) - Nicht mal knapp für die Warlocks. Mages kommen nichtmal ANNÄHERND an die Mana-Wiederherstellungsmöglichkeiten eines Warlocks. Im schlimmsten Fall muss ein Warlock Drain life benützen, nach Aderlass, um wieder auf volles Mana und volle HP zu kommen. Manchmal haben die Jungs auch noch ein kleines Pet dabei, das sie als Mana-Batterie benützen. Hau Blessing of Wisdom auch aufs Pet und der Warlock profitiert von dem Buff doppelt. Als Magier ist es egal wie viele Manapots du frisst, dauert der Kampf länger als bis zu einem bestimmten Zeitpunkt stehst du da, haust mit dem Zauberstab auf den Mob und wartest den Potcooldown ab. Oh, und natürlich liebe ich es als Magier 4 Super Mana Potions pro längerem Bosstry zu saufen, während Warlocks die NIEMALS brauchen. Ich mein, ernsthaft, es sind 5-10gold die ich das Klo runterspül pro Try, weil du als Mage einfach ständig Pots trinken musst, einfach um eine Chance haben, dass der Kampf genug dauert - also musst du die Dinger sogar bei Lern-trys wie Süßkram futtern.
Scaling (Equip-Skalierung) - Unglaublich, Warlocks gewinnen. Zunächst skaliert ihr Mainnuke VIEL besser als Fireball, welcher einfach mal so 10% schlechter skaliert - Danke an dieser Stelle an den crackrauchenden Blizzard Entwickler, der da ans PvP gedacht hat. Zweitens zählt ihr Spelldamge auf BEIDES - Aderlass und drain life/siphon life. Also kriegen die für jedes bisschen Spelldamage, das sie kriegen, mehr Mana von Aderlass und Siphon Life gibt ihnen mehr HP zurück. Sie skalieren im Schaden UND in der Effizienz mit jedem Upgrade, das sie kriegen. Mages skalieren beschissen, eine Tatsache die durch das leveln auf 70 bewiesen wurde. Auf Level 20, wenn man Evocation krieg füllt es die volle Manabar. Auf Level 60 füllte es ungefähr 60-70%. Auf Level 70 füllt es ungefähr 40%. Auf Level 80 kriegen wir was, 25% Mana zurück für nen 8Minuten Cooldown? Mana gems skalieren noch schlechter, unser bester Gem gibt uns 1300 Mana... Wow, was entspricht das, 4 Fireballs? Ein Warlock kriegt soviel Mana instant zurück, und kann es tun wann immer er will.
Raid gear - Warlocks TÖTEN hier. Der simple Fakt ist, dass die Magierklasse dämlich designed wurde, und deshalb brauchen wir irgendwie Willenskraft, ein Wert der ansonsten komplett unnütz ist. Dieser sinnlose Wert zwingt Magier sich über 6 Werte Gedanken machen zu müssen - Stamina, int, crit, hit, dmg und WILLENSKFRAFT. Warlocks brauchen nur 4: stamina, int, dmg und weit weniger hit. Warlocks kriegen ein kostenloses 10%-hit von Talenten, also müssen sie sich realistisch wegen hit wirklich keine Sorgen machen, trotzdem war das 6% hit-Talent der Magier overpowered. Also, Warlocks brauchen nur wenig stats, das zeigt sich am besten wenn man die t5-Werte vergleicht. Das Warlock set hat viel mehr Schaden. Es ist nichtmal nötig zu erwähnen, dass da noch viel mehr Stamina drauf ist, ein essenzieller Warlock-Wert, der nur halb soviel Itemlevel wie int kostet.
Crowd Control - Hey, Warlocks gewinnen sogar hier! Yay! Irgendein lustiger Blizzard Mitarbeiter hat anscheinend entschieden, dass jeder verdammte Boss im Spiel Elementals hat, die gebanished oder gefeared werden müssen, das es der beste Weg ist sie zu controlen. Versklaven ist ein anderes Raidkritisches CC-tool, während Sheep das letzte Mal sinnvoll bei Majordomo benutzt wurde, trotzdem gibts es wohl ein BISSCHEN Nutzen beim Lurker Below (lol?). Sogar der sheepbare Trash in SSC ist ziemlich sinnlos. Wen zur Hölle interessierts, man kann die Typen auch sapen, in die Eisfalle packen oder Seducen. Nova soll angeblich gut für Tidewalker sein, aber da braucht mans auch nicht, wenn man nen Pala-Tank hat.
Raid Immunitäten - Jesus gewinnen Warlocks hier. MC, BWL, Onyxia und heutzutage SSC und BT haben TONNEN von Feuer oder Frostimmunen Mobs, die Mages einfach mal komplett verkrüppeln. Ich erinner mich momentan an wirklich keinen Boss, der Schattenimmun ist. Warum zum Teufel? Kazzak ballert mit Shadowbolts um sich, trotzdem ist er warum auch immer nicht schattenimmun... Aber natürlich ist jeder Boss im Spiel, der auch nur drann denkt irgendwas zu casten, das annähernd wie ein Frostbolt oder ein Fireball aussieht sofort gegen diese Schulen immun.
Fel Armor vs. Molten Armor - Das veranschaulicht den Unterschied zwischen den beiden Klassen sehr gut. Die Rüstung des Magiers gibt ihm 3% krit. 1% krit war früher, vor TBC, ungefähr 11dmg, ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht nachzuschauen wieviel das heutzutage entspricht nach der Fausregel - Aber viel wird sich da nicht getan haben. Fel Armor gibt 100spelldmg UND 20% mehr erhaltene Heilung. Der Magier kommt insgesamt also auf ungefähr 33dmg. Warlocks kriegen ne Rüstung die DREIMAL SO GUT ist, und sind dann auch noch 20% leichter zu heilen?
Burst DPS - Ahh, kommen wir zum letzten Punkt. Hier GEWINNT sogar mal der Magier! Yay! Das einzige Problem ist... Niemand, der raidet, braucht Burst DPS. Es ist gut für einzelne Mobs mit wenig HP, denk ich (Also: Trash) aber wen zur Hölle interessiert Trash? Trash stirbt sowieso, das ist, was er tun soll - und er stirbt genauso leicht mit oder ohne Magier im Raid, der seinen leicht bessere Burst DPS verteilt.
Ich bin ernsthaft offen für jeden, der mit einem Gebiet des Raidens ankommt, wo Mages sinnvoller als Warlocks sind. Als ein Raidleader, der einen lvl 70 Magier mit 1110 spelldmg spielt, der ihn seit über 2 Jahren spielt kann ich einfach keinen Grund sehen einen Magier mitzunehmen. Die top-Gilden stimmen mir ganz klar zu, die nehmen nämlich höchstens 2 Magier zum raiden mit.
Ich zermartere mir den Kopf und überleg wie Kalgan damals den 10% Koeffizient Nerf rechtfertigen konnte, da die Magier sogar vor diesem Nerf beschissen waren, wenn man ihnen einen Warlock gegenübergestellt hat. Naja... Welcher Warlock hat Fotos von Kalgan mit der Transen-Nutte?
P.S.: Viel lustiger ist es, dass jeder Spieler und jede Gilde die obigen Fakten als Realität akzeptieren, aber die Entwickler immer noch zu denken scheinen, dass Magier anscheinend für irgendwas nützlich sind. Jede endgame Gilde auf meinem Server hat ihre Klassenbegrenzung auf "Magier sind voll", aber grundsätzlich mit "1-2 Warlocks werden noch gesucht". Wenn man sie /who-ed während sie in SSC sind, sieht man, dass sie 1 Magier aber 4-5 Warlocks im Raid haben - Und trotzdem noch Warlocks suchen.
P.P.S.: "Jaw dropping damage". R O F L
Read MoreJun 15: Marginale Buffs oder doch ein Nerf?
S2 Chest: 438 armor, 57 sta, 11 int, 27 crit, 26 resi, 35 spell dmg.
Unterschied: +231 armor, +6 sta, -7 int, +2 crit, +2 resi, +3 spell dmg.
S1 shoulders: 155 armor, 42 sta, 13 int, 13 crit, 21 resi, 32 spell dmg.
S2 shoulders: 311 armor, 45 sta, 10 int, 13 crit, 21 resi, 35 spell dmg.
Unterschied: +156 armor, +3 sta, -3 int, 0 crit, 0 resi, +3 spell dmg.
S1 gloves: 129 armor, 39 sta, 14 int, 21 crit, 21 resi, 32 spell dmg.
S2 gloves: 283 armor, 42 sta, 15 int, 16 crit, 21 resi, 34 spell dmg.
Unterschied: +154 armor, +3 sta, +1 int, -5 crit, 0 resi, +2 spell dmg.
S1 cowl: 168 armor, 54 sta, 15 int, 18 crit, 30 resi, 37 spell dmg.
S2 cowl: 395 armor, 51 sta, 18 int, 20 crit, 31 resi, 41 spell dmg.
Unterschied: +227 armor, -3 sta, +3 int, +2 crit, +1 resi, +4 spell dmg.
S1 legs: 181 armor, 54 sta, 28 int, 28 crit, 30 resi, 42 spell dmg.
S2 legs: 410 armor, 51 sta, 27 int, 29 crit, 31 resi, 47 spell dmg.
Unterschied: +229 armor, -3 sta, -1 int, +1 crit, +1 resi, +5 spell dmg.
Unterschied gesamt: (Magier)
+997 armor, +6 sta, -7 int, 0 crit, +4 resi, +17 spell dmg.
Ich will jetzt nicht auf einem ewigen Magier-Warlock-Vergleich rumreiten. 3k nonkrit Shadowbolts im vergleichbaren Equip und bessere Sets (Stats'n'Style) seit Äonen sprechen für sich. Dass der Warlock auf dem S2-Set 30stamina mehr hat und auch mehr dmg geschenkt bekommt, will ich hier auch nicht lang und breit ausbreiten. Aber dass wir als Magier, die im PvP eh schon verdammt knapp mit dem Mana wirtschaften müssen 7 fucking Punkte int abgezogen bekommen finde ich mehr als lächerlich. Klar, 7 Punkte sind alles andere als tragisch. 7 Punkte sind n scheiss. Aber das S1-Set hatte schon so wenig int, dass zumindest ich als Ele-Mage nicht ganz auf das Set gehen konnte - weil ich da einfach oom gegangen wär in der Arena. Und mit dem nächsten Set wirds noch besser. Ich freu mich.
Apr 13: Schurken in der Arena
gespielt. Dass 2v2 nicht sonderlich balanced ist, was Klassencombos
anbetrifft ist eigentlich allgemein bekannt. Aber wir haben heute den
absoluten Angstgegner unserer Combo getroffen: Schurke. Und zwar
zweimal. Wir haben normalerweise keine großen Probleme, kommen sogar
einigermaßen gegen Krieger-Pala-Combos klar. Unser Rating steht grade
bei 1819, wäre aber wohl höher, wären wir nicht so oft auf die beiden
Schleicher getroffen. Sind wir aber. Egal wie Anti-Schurkisch wir
gespielt haben (Blizzard R1-Spam, Void-Opferung, Max Stamina,
Perception), es hat alles nichts genützt. Immer das gleiche Schema:
Mich gesaped oder geblendet (hier kann ich zwar mit dem Block raus,
aber dann krieg ich nen Gouge ab oder sonstwas, wo ich nicht so ohne
weiteres raus kann) und Xermoon ohne Gnade wahlweise mit CloS oder im
Stunlock umgebracht. Soweit so mehr oder minder ehrenvoll, aber das,
was sie dannach gemacht haben fand ich nun alles andere als die feine
englische Art: Mich nochmal gesaped (haha) und beide in
unterschiedliche Richtungen weggerannt. Verbunden, gestealtht und auf
mich drauf. Wirklich gut waren die beiden nicht, beim besten "Try" war
einer tot und der andere bei 4 (fucking) Prozent.



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...