Oct 1: Beta-Tagebuch: Duel-icious!
Jetzt zu meinen Gegnern. Ich hab keine Ahnung wie gut oder schlecht die sind. Wenn sie leicht down gehen, kann das drann liegen, dass sie schlecht sind, oder dass ihre Klasse grad einfach imbalanced ist - Oder meine. Equipmäßig waren einige über mir, einige unter mir, alles dabei.
Warlocks: Warlocks werden endlich (regelmäßig und ohne ein Ninja zu sein) schaffbar. Ich dachte zunächst, dass man sie ab 3.0 richtig roflstompen kann, dass ist so aber nicht ganz richtig. Ich hatte wohl einfach nur viel Glück mit den Gegnern, als ich den Gladiator WL besiegt hab, ohne dass er mir 1 HP abziehen konnte. Ein WL namens Failsauce hat mir am Tag drauf (sprich: Heute) gezeigt, dass man durchaus noch Respekt haben muss vor den Locks. Countern ist ein bisschen schwer bei durchschnittlichen 400ms, aber auch ohne hätte ich wohl einige Male ins Gesicht gekriegt. Wobei man sagen muss, dass der full Season 4 hatte, und auch dementsprechend einen Equipvorteil am Start hatte. Auf dem Live-Server hätte ich auf jedenfall deutlich schlechtere Karten gehabt.
Krieger: Krieger sind ein Witz. Das einzige was mir Probleme bereitet hat, war ein Prot-Krieger mit über 200 Frostresi. Und ich bin wirklich kein guter Anti-Krieger Mage... Aber da wird auch sicherlich noch gebufft, denke ich. Abwarten.
Schurken: Unterschiedlich. Aber bei dem guten Muti-Rogue, den ich gestern getroffen hab, war ich so schnell Matsche, dass ich keine Ahnung mehr hatte wo rechts und links ist. Hatte allerdings nicht viele Duelle mit dem, konnte daher nicht viel probieren. Schlechte Rogues sind extrem einfach, aber das sollte eigentlich klar sein.
Priester: Keinen Priester vor IF getroffen. Schade.
Druiden: Ich hab hier eigentlich nur Moonkins getroffen. Und die waren echt eklig. Schaffbar aber eklig. Im direkten Shootout hat man als Mage starke Probleme, da der Drui mitlerweile echt guten Damage fahren kann. Wenn man aber bisschen reinburstet, Deepfreeze setzen kann und ihn so in die Definsive drängen kann, hat man ziemlich gute Chancen. Umso früher man das schafft, umso besser, denn Moonkins können sich auch noch ganz gut heilen, und so noch ne Weile überleben.
Paladine: Kommt drauf an. Ich hab auch hier fast nur Retardins getroffen, Heiler nur einen 80er. Zuerst zu den Retardins: Der Burst ist ziemlich heftig, aber als Mage dank Blink und gutem kiting (BoF unbedingt klauen!) auf jedenfall überlebbar. Was krank ist, ist der Heal, den die noch nebenher rausbratzen. Auch ein Retadin ist mit einem Healspell (kA wie die Dinger heißen) von 40% auf ~90%. Und nein, Outlasten ist nicht: Die Viecher haben jetzt dank den neuen Talenten so gut wie unendlich Mana. Beim richten gibts nämlich 20% Basemana zurück (oder so ähnlich - Ne Menge jedenfalls und das quasi ständig). Ich konnte einmal einen outlasten, indem ich ihm immer seine Siegel geklaut hab, sodass er nix zum richten hatte... Aber das war auch irgendwie witzlos. Der einzige Heiler, mit dem ich mich duelliert hab, war zwar 80, aber das heißt nicht so~ viel. Ich konnte im Laufe der Zeit manche 80 besiegen, oder zumindest ganz gut runterkloppen. Den Typen hab ich aber nichtmal angekratzt. Und nein, er hat nicht einmal gecastet. Er ist mir einfach nur hinterhergerannt, hat mich umgebracht und ist dabei nie unter 90% gefallen. Ich hab ihn dannach gefragt wie er sich ständig hochgeheilt hat - Ich hab nämlich nicht einmal ne Castbar zu Gesicht gekriegt. Die Antwort: "Holy Shock". Wtf?!, denk ich mir noch, da drückt er mir nen 5,2k Heal im Vorbeigehen rein. Ich hab extra nochmal nachgefragt: Ja, das war ein Holy Shock. Das Ding hat 6sek Cooldown.
Deathknights: Da kommts stark auf die Skillung an. Ein und derselbe 80er DK. Er auf Frost gespecct: Ich hab ihn besiegt, direkt im ersten Versuch. Und nein, ich hab nicht wirklich viel Duellerfahrung mit Deathknights. Er rennt kurz in IF rein, kommt wieder raus, diesmal Unholy specced: Ich hab ihn nichtmal unter 70% gebracht. Hätte ich ihn auf 0% gehabt, wär er nochmal als Ghoul gespawnt, sprich ich hätte ihn nochmal besiegen müssen. Keine Chance.
Schamanen: Hab ich keine getroffen, sorry.
Mages: Naja, hier kann ich nicht allzuviel schreiben. Die Duelle haben sich ein bisschen gewandelt, durch Deepfreeze wird Blink etwas anders verwendet, teilweise. Ich weiß noch nicht, ob es besser ist sich Blink für Deepfreeze aufzuheben, oder sofort aus der Nova zu blinken um sich erst garkein Deep Freeze einzufangen, und dieses dann, wenns doch passiert mit Ice Block o.ä. zu kontern. Was auch wichtiger wird: Auf Distanz bleiben. Shattered Barrier freezed dich sonst, wenn du im 10Meter Radius stehst. Und freeze ist immer Scheisse, wenn man gegen nen anderen Frost-Mage kämpft. Arkan-Mages sind recht knackig, lassen sich aber recht leicht matschen, da man sie mit Deepfreeze einfach recht gut ruhig stellen kann. Das gleiche mit Feuer, ich hab keine Zweifel daran, dass Frost PvP-Specc bleiben wird.
Shattered Barrier ist allgemein ein sehr cooles Talent, mit dem man sehr viel anstellen kann. Da die Nova der Shattered Barrier natürlich keinen GCD auslöst, kann man fieße instant-Deep Freeze-Combos bauen. Ich hab bisschen mit Ice Barrier Rang 1 rumexperimentiert, aber irgendwie proccte davon nie Shattered Barrier. Keine Ahnung wieso, das Talent soll aber eh noch bisschen buggy sein, was ich so gelesen hab (und meine Erfahrungen bestätigen würde).
Alles in Allem: Ich hab den persönlichen Eindruck, dass wir durchaus stärker geworden sind im 1on1, aber nicht so, dass ich sagen würde "WTF IMBA!!!11". Wir sind immernoch leicht zu verwunden, und haben enorme Manaprobleme. Gegen Heiler siehts auch nicht rosiger aus, als vor WotLK, und Unholy Deathknights und gute Retardings sind der übelste Abfuck. Aber Deep Freeze macht Spaß, ohja. Auch wenns keinen Damage mehr macht, was zwar Schade ist, aber noch verkraftbar. Solang wir dafür unser Manaproblem gefixt kriegen, und unsere Coeffizienten mal endlich konkurenzfähig sind, kann ich das akzeptieren.
Feb 23: Mehr Änderungen mit 2.4
Mal wieder ein neuer PTR-Build, mal wieder neue Änderungen. Kommen wir zum wichtigsten Teil, dem Mage-Teil:
- Blink kostet nun noch weniger Mana, nämlich nurnoch 224 Mana. Great Success!
- Das Arkan-Talent "Imp. Blink" wurde dahingehend verändert, dass es nun für 2 Talentpunkte bewirkt, dass der Magier nach dem Blink für 4 Sekunden um 25% schwerer zu treffen ist. Egal ob Melee, Zauber oder Fernkampf.
- Das Frost-Talent "Icy Veins" wurde auch verändert. Statt der bisherigen erhöhten Chance auf Frostbite bietet es nun für die Dauer des Buffs 100% Pushback-Resist. Ist aber weiterhin von allem möglichen Bullshit purgebar, was die Änderung meiner Meinung nach weder zu einem Buff, noch zu einem Nerf macht. Jetzt kann man Icy Veins nichtmehr schön defensiv einsetzen und nen Frostbite-Procc der Ice-Armor provozieren, wenn ein Melee auf den Mage prügelt. Jetzt ist IV eher ein Tool um casten zu können wenn Pets am Magier drannkleben, er aber nicht wirklich gefokust wird. Hoffen wir, dass die Animation so dezent bleibt, denn so kann man wenigstens ein paar Frobos rauspressen, bevor es gepurged wird...
Etwas seltsam finde ich, dass Feuer und Arkan ziemlich stark fürs PvP gebuffed werden. Es sind zwar ganz nette Sachen dabei, aber das Frostelementar wird immer zu stark bleiben, um es nicht zu skillen. Vielleicht für die Spaß-PvPler, aber für Effizienz-PvPler sind die Änderungen in den Bäumen weitesgehend egal.
Desweiteren wurde die Kampfdauer von Hexern extrem eingeschränkt. Life Tap konvertiert nun 16% der HP in 16% des Manas. Wer also viel HP aber wenig Mana hat (also jeder Hexer...) verliert ne ganze Menge HP für verdammt wenig Mana. Ob das so bleibt ist fragwürdig, da es vorallem Raid-Hexer ziemlich hart trifft. Vielleicht müssten die auch wie Mages mit ihrem Mana haushalten... omigosh.
Denkt drann, das ist nur ein Test-Realm. Noch ist nix endgültig, noch kann sich alles ändern.
Feb 21: Mehr Mana ab 2.4...
...kriegen wir zwar erstmal nicht - aber die Manakosten von wichtigen Arkan-Spells wurden reduziert. Namentlich wären das Blink, Spellsteal und -wers geskillt hat- Slow:
| [Base Mana = 4226 MP @ lvl 70] | PTR - Kosten des Basemanas | PTR - Totale Kosten in MP | Live - Kosten des Basemanas | Live - Totale Kosten in MP |
| Blink | 21% (-> -7%) | 470 | 28% | 627 |
| Spellsteal | 20% (-> -9%) | 448 | 29% | 649 |
| Slow | 20% (-> -8%) | 448 | 28% | 627 |
Am wichtigsten ist denke ich die Blink-Änderung, da man ohne verdammt schnell oom ging. Als Arena-Mage hat man zwar ungefähr das doppelte Base Mana, so um die 8k eben. Das heißt aber trotzdem, dass man als Mage allein von Blink her nach ca 7 Blinks oom ist. (Einfache Überschlagsrechnung. Ohne Manareg, Managems oder Evo) Das ist nicht viel. Mit 2.4 wirds besser. Spellsteal wird mit den geringeren Manakosten auch noch etwas mehr Anwendung in der Arena finden, denk ich.



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...