Sep 8: No Betakey for me
Ich hab keinen Betakey gekriegt. Immernoch nicht. Aber Backi hat schon lange einen. Und anlässlich seines Geburtstages heute, hab ich ihn gefragt ob ich den mitbenutzen kann um bisschen Mage zu testen auf dem Betaserver. Er meinte, da er ihn eh sogut wie nicht benutzt derzeit, kann ich da gerne zocken - Bis Feraländerungen kommen, dann will er selber testen.
Ihr könnt also auf Betaberichte gespannt sein, evtl kann ich sogar Videos machen. Momentan bin ich aber noch am downloaden des Clients, dannach kommen die 1234 Patches, dann kann ich hoffen, dass der Realm mal on ist und DANN brauch ich noch nen premade 80er Mage. Kann also noch dauern. ;)
Sep 6: Mirror Image (v1)
Mirror Image
10% of base mana
Instant cast 3 min cooldown
Creates 3 copies of the caster nearby, which cast spells and attack the mage's enemies. Lasts 30 sec.
Das ist einer der vielen Ideen der Magecommunity. Sehr schön. Je nachdem ob die Images Schaden machen (klingt mal zumindest so) ist der Spell nicht nur für die Defensive, sondern auch für die Offensive genial.
Bleibt zu hoffen, dass man den Mage nicht direkt entdecken kann, indem man ihm ein Raidsymbol übern Kopf klatscht - So wie bei Skeram pre BC.
Achja: Der Spell ist ab 80 vom Trainer zu kaufen, für alle Mages. :)
Sep 2: It's glyphtastic!
Wenn ich mir die Mage-Glyphen durchlese wirds mir ganz warm ums Herz. Die neuen Talente und Spells sind natürlich auch schon toll zu lesen... Aber die Glyphen habens mir einfach angetan. Ich steh auf Inscription, seit sie angekündigt haben was der Beruf machen soll. Und es ist noch um einiges besser als ichs mir damals erhofft hab.
Deshalb gibts jetzt ne fette Mage-Glyphen-Sammlung in dein Gesicht. Alles was ich gefunden hab:
Glyph of Fireball - Increases the initial damage dealt by Fireball by 5%, but removes the damage over time effect.
Das, was sich PvE-Firemages schon immer gewünscht haben. Der DoT-Effekt ist DPS-Technisch nämlich absolut fürn Arsch, zieht aber den Spelldmg-Koeffizienten runter. Die Glyphe wird das einigermaßen ausgleichen, find ich klasse. Vielleicht skaliert Fireball dann ja endlich mal so supernice wie Shadowbolt?
Glyph of Fireblast - Increases the critical strike chance of Fireblast by 50% when the target is stunned or incapacitated.
Scorch -> Impact -> Fireblast -> ~80% krit. Supernice. Sehr schöne Glyphe, pimpt den Fireblast bisschen. Find ich gut.
Glyph of Frost Nova - Your Frost Nova targets can take an additional 20% damage before the Frost Nova effect automatically breaks.
Ein Must-Have für Frost-PvPler wohl. Sehr schön, hoffentlich whinen nicht wieder alle drüber... An der Break-Chance haben sie ja oft genug rumgebastelt.
Glyph of Frostbolt - Increases the damage dealt by Frostbolt by 5%, but removes the slowing effect.
Pendant zur Fireball-Glyphe. Ich bezweifle, dass das oft genutzt wird, ausser für PvPler, die mal eben mit der PvP-Skillung PvE machen wollen... Was nicht allzuoft vorkommt. Glaub ich. Naja, nette Glyphe jedenfalls.
Glyph of Ice Armor - Your Ice Armor and Frost Armor spells grant an additional 20% armor and resistance.
Das ist recht nett. Bisschen mehr Resi, bisschen mehr Rüssi.. Mhjoa. Nett. Viel mehr aber auch nicht.
Glyph of Ice Block - Your Frost Nova cooldown is now reset every time you use Ice Block.
AHAHA. Sehr schön. Gefällt mir. Sehr gut sogar. Wtb.
Glyph of Ice Lance - Increases the range of your Ice Lance by 5 yards.
Schön Schön. Damit wird Ice lance der weiteste Frostspell. Viel Spaß beim Chargen, Krieger. ;(
Glyph of Icy Veins - Your Icy Veins ability also removes all movement slowing and cast time slowing effects.
Das ist mal wieder ein sehr nettes Ding. Ich bin kein allzugroßer Freund von Icy Veins, aber das könnte dem Spell sogar bei mir n Dauercd einbringen. (Entfernt dann auch Kniesehne, Crippling Poison und son Spaß.)
Glyph of Improved Scorch - The Improved Scorch talent now generates 5 applications of the Improved Scorch effect each time Scorch is cast.
Das ist mit dem Scorch-Nerf nur angebracht. Zur Information: Improved Scorch macht nun nichtmehr 15% mehr Firedmg, sondern 10% mehr krit. Das harmoniert zwar mit den neuen tiefen Feuer-Talenten ganz gut, ist aber trotzdem n recht derber DPS-Nerf.
Glyph of Invisibility - Increases the duration of the Invisibility effect by 5 sec.
Mhjo, wer drauf steht.
Glyph of Mage Armor - Your Mage Armor spell grants an additional 20% mana regeneration while casting.
DAS ist auf jedenfall sehr nice. Die Mage Armor wird ohnehin schon gepimpt bist zum Gehtnichtmehr - Vorallem fürs PvP. 50% geringere DoT-Dauer, dazu noch 120 Resistance mit dem neuen Magic Absorption - Da könnte man sich ja echt mal wie ein Felhunter vorkommen. Dazu dann noch mit der Glyphe 50% Manareg beim casten... Da dürfte man auch gegen DoTklassen endlich mal lang genug klarkommen.
Glyph of Mana Gem - Increases the mana recieved from using a mana gem by 10%.
Must-Have, würd ich tippen.
Glyph of Molten Armor - Your Molten Armor spell grants an additional 2% critical strike chance.
Was Nettes für Firemages.
Glyph of Polymorph - Your Polymorph spell also removes all damage over time effects from the target.
Das ist sehr gut, und vorallem vorausschauend von Blizz. Man Beachte das Frost-Talent Brain Freeze. Damit werden auch als Frostmage öfter mal Fireball-DoTs auf den Gegnern ticken. Oder man nimmt natürlich die Glyphe von ganz oben, dafür hat man dann kein cooles Schurken-Abfuck-DoT-Tool mehr. Mit der Polymorph-Glyphe kann man bestimmt auch lustig Hordler vor nubishen Allianz-Hexern retten und auch in Randomgruppen mal sheepen. Gefällt mir.
Glyph of Remove Curse - Your Remove Curse spell also makes the target immune to all Curses for 6 sec.
Sehr schön. Sehr sehr schön. Endlich kein CoT-Spamming mehr.
Glyph of Water Elemental - Reduces the cooldown of your Summon Water Elemental spell by 30 sec.
Joa, nett. Kein Must-Have, aber sicherlich nett, wenn man mal nen Glyphenslot frei hat.
Glyph of Arcane Intellect - Reduce the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.
Eine der Glyphen für faule Buffbots. Wers braucht.
Glyph of Slow Fall - Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.
Auch so eine Glyphe.
Glyph of Fire Ward - You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.
Glyph of Frost Ward - You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.
Joa, schon ganz nett. Aber wahrscheinlich keinen Glyphen-Slot wert. Wobei ich keine Ahnung hab wieviele man überhaupt hat...
Glyph of Ice Armor - Increases the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min.
Wenn Wing Magier wär, würde er diese Glyphe verwenden.
Glyph of the Penguin - Empowers a Minor Glyph to cause your Polymorph: Sheep spell to turn the target into a baby penguin.
Rein kosmetisch. Mir wär das kein Geld und kein Slot wert... Aber es gibt auch Leute, die für Polymorph: Turtle Geld zahlen. /shrug.
Das waren die Glyphen. Es gibt 3 Sorten von Glyphen. Die Greater, Lesser und Minor Glyphs. Von jeder Art hat ein Spieler jeweils 2, macht 6 Slots gesamt. Die oberen Glyphen sind zum größten Teil ungeordnet, sprich man weiß nicht, was da welche Qualität hat. Ausser Die Pinguin-Glyphe. Die wird man in einen Minor-Slot reinstecken können. Minor Slots werden wahrscheinlich zum allergrößten Teil nur kosmetische Veränderungen beinhalten - Die Greater dann fette Spell-Updates und die Lesser... Naja. Irgendwas dazwischen halt.
Bleibt abzuwarten wie es im Endeffekt aussieht... Aber ich werd mit dem Mage ziemlich sicher Inscription lernen. Bergbau kann mein Drui machen... Oder so.
Nachtrag: Ich habe gerade eine gute Seite zu Inscription gefunden. Wer mit dem Gedanken spielt es selbst auch zu lernen: Hier gibts Infos.
Dec 23: Video: Saru & Tharbad 2on2 Double-Frostmage
Kaum komm ich ins ts, krieg ich direkt ein "Los, schau dir das Video" um die Ohren geklatscht. Welches Video? "Na das im Realmpoolforum. Von zwei Frostmages in der Arena. Na los!" Mh... Na gut. Schau ich mir das Video an. Und ich muss sagen, es ist einfach mal richtig toll:
Wie schon im Titel zu lesen, wurde das Video von zwei Frostmages gedreht und zeigt auch beide PoVs in der Arena. Das Schöne: In meinem Realmpool Blutdurst, und auch gegen zwei highrated Teams von Kel'Thuzad. Einmal Mage/Rogue mit Surreal und Seliathan (Allianz) und einmal Warlock/Druide mit Lûmin und Riply (Horde). Beide Matches sind extrem spannend und gut gespielt von beiden Seiten.
Dazu gibts noch Tipps und Erläuterungen am unteren Bildschirmrand, wodurch die Matches um einiges einfacher zu verstehen sind, eingänglicher wirken und man lernt teilweise (je nach Wissensstand halt) auch noch was dazu.
Spielerisch ist das Video... Mh. Frostmage halt, werden viele sagen - Und so weit daneben liegen die nicht. Es ist nichts dabei, was man nicht schon gesehen oder selber gemacht hat, auser eine Szene: Da schaffen die Zwei es den Instantpet-Buff vom Warlock zu spellstealen. Wirklich geil.
Was das Video für mich einzigartig macht ist das gegenseitige Vertrauen der beiden. Da ist absolut klar, wer welchen CS setzt, dass der eine Magier vom anderen verbunden wird, wenn er im Eisblock sitzt und der verbleibende Spieler so cced wird, dass ein Magier sich reggen kann.
Garniert ist das Video mit einigen Machinima-Einlagen von schwankender Qualität. Ich find sie ganz nett, der Teil in der Taverne hat mir auch gut gefallen. Ich bin sicher nicht der einzige, dem sowas gefällt, es gibt aber einige die diese Auflockerungen nicht so toll finden. Geschmackssache würd ich sagen.
Download von Filefront (~575Mb)
Ich empfehle natürlich das Video runterzuladen, denn wenn ich mal wieder Xer zitieren darf: "Im runtergeladenen Zustand ist das noch viel geiler. Also zehnmal ungefähr."
Dec 2: Icy Veins: Erster Nerf
Und eine weiterere Änderung an dem Managem: Er stellt nun 2340 bis 2460 Mana wieder her, statt den 1800 bis 3000, die Blizzard zunächst angesetzt hat. Ist denke ich ganz gut so, denn ich will mich nur ungern auf mein Glück verlassen müssen, wenn ich in der Arena (oder auch im PvE) einen Managem futter.
Aber nun zu Icy Veins: Die Castzeitbeschleunigung ist gleich geblieben, allerdings wurde die Proccchance-Erhöhung von Frostbite von 25% auf 10% generft. Zusammen mit Frostbite voll ausgeskillt hat man jetzt "nurnoch" eine Chance von 25%, dass der Gegner von einem slowenden Frostspell eingefroren wird. Klappt übrigens auch ganz gut mit Blizzard.
Der Cooldown von Coldnsap beträgt nun übrigens nurnoch 8min auch ohne Ice Floes.
Nov 26: Video: Red & Dead 3.o
"o"s statt "0"en zu machen ist ja hartkern modern zur Zeit. Und wenn ich im Magierforum einen Thread sehe, mit eben diesem Namen und drinnen die Beschreibung zu lesen ist, dass der Poster neue Abenteuer mit seinem Noncombat-Pet erlebt hat... Und sonst nix ausser ein Warcraftmovies-Link zu finden ist... Schließe ich das Fenster und such mir andere Unterhaltung. Wenn Ich aber in den nächsten 2 Tagen immer wieder über diesen Thread stolper und da drinnen die einen meinen, dass das Video supermegaaffengeil ist, und die anderen meinen, dass es nix besonderes ist, oder dass sie nach 5, 10, 30, Xmin das Video geschlossen haben, weil es sie anödet... Na dann klickt man halt doch mal drauf. Und hey, es gibt mitlerweile sogar einen Hi-Qual-Stream. Schön sowas. Also anfangen zu buffern, eben was zu Futtern holen und go:
Das ganze fängt mit dramatischen Sterbeszenen von unserem guten PoV-Lieferer, Xolotl - seines Zeichens 0/0/61 Frostmage, an. Amazing. Nun gut, dannach fängt aber schon recht schnell ohne langweiliges Equip-Epeenreiben, Skillungs-HowTo oder sonstigem unnötigen Kram der rockige Teil des Videos an. Gute Musik, und dazu sehr gut geschnittene Kämpfe reihen sich aneinander. Die Gegner pro Szene variieren stark, es wird immer abgedrehter und man steigert sich langsam aber sicher in einen leichten Blutrausch rein. Die spielerische Leistung ist beeindruckend, die Umgebung allerdings ziemlich eintönig. Arathi oder Alterac, mehr gibbet nich. Klar, OpenPvP ist seit den Flugmounts kaum mehr möglich, vorallem nicht in der Qualität wie es ein PvP-Movie erfordert... Aber zumindest ein paar Duelle hätten das hier schon aufgelockert. Aufgelockert wird der Tötungs-fluss erst später im Video, wo sehr viele extrem lustige Szenen (bei einer musste ich wirklich herzhaft lachen) aneinander gereiht werden. Da abundzu eine zwischenrein hätte das Video sicher leichter anzusehen gemacht - Allerdings hätte man dann Probleme mit der Musik gehabt. Denke ich einfach mal.
Schaus dir an, auf Warcraftmovies.com!
Nov 22: 2.3.2: Icy Veins und mehr
Gestern Abend wurden die Änderungen für Patch 2.3.2 vorgestellt und überaschenderweise macht Blizzard Nägel mit Köpfen und hat direkt den Eisblock an den Trainer verschenkt, ab Level 30 für jeden Magier erlernbar. Dadurch entsteht natürlich ein Loch im Frosttree, welches mit Cold Snap gestopft werden soll. Der Cooldown von Cold Snap wurde ausserdem verringert. Soweit so schön, allerdings ist jetzt ein Loch an Stelle von Cold Snap, dem ehemaligen 11pkt-Talent. Diese Lücke wird mit einem völlig neuen Talent gefüllt, "Icy Veins/Eisige Adern":
Icy Veins [...] decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 25%. It lasts 20 seconds and has a 3 minute cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.
Ohne Zweifel ein sehr schönes Talent, und das für 11 Talentpunkte. 20% schneller casten heißt 20% mehr Damage und 20% mehr Manaverbrauch. Schauen wir doch mal in den Arkanbaum... Ziemlich weit unten... Ja, genau: Das 31pkt-Talent "Arcane Power". Dürfte bekannt sein. Was macht das? 30% mehr Schaden und 30% mehr Manaverbrauch. Mh... Gerecht? Nein. Denn Icy Veins hat ja noch den Zweiteffekt, dass die Frostbite-Chance quasi auf 40% hochschnellt. Und auf Frostbite lässt sichs bekanntlich gut kritten, auch in der Arena. Damit hat Icy Veins im übertragenen Sinne dazu noch 12,5% mehr Kritchance, während der Spell aktiv ist. Ausserdem hält Arcane Power "nur" 15sek, Icy Veins bleibt 20sek aktiv. Das Talent ist sogar stärker als Arcane Power, und dazu noch um einiges leichter erreichbar. Aber ist es das, was wir brauchen? Nope, nicht wirklich. Heiler werden halt 20sek etwas mehr heilen müssen, oder einer der Teammates dispelled uns das Zeug einfach. Ein sehr starkes Talent, das der Magierproblematik aber nicht Abhilfe schaffen wird, denke ich mal - Allerdings kann man das meiner Meinung nach erst beurteilen, wenn man mal ein paar Wochen mit dem Talent gespielt hat.
Was gibts noch? Jaja, Icy Veins ist noch nicht alles. Wir kommen näher an tatsächliche Problemlösungen:
Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) now restores 1800 to 3000 mana and has three charges.
Darüber freue ich mich sehr. Der neue Managem stellt 664 bis 1636 Mana mehr wieder her als der alte, und das alleine ist schon eine -längst überfällige- enorme Verbesserung. Aber er hat jetzt auch noch 3 Aufladungen, sprich man muss nach dem ersten mal nicht downranken sondern kann den gleichen Managem -sobald der Cooldown abgelaufen ist- nochmal essen. Und dann nochmal. Hygienetechnisch sicher fraglich, Manatechnisch aber genial. Auch fürs PvE.
Alles zusammen wird 2.3.2 ein kräftiger Magierbuff (Wenn Icy Veins denn mal so bleibt, wie es momentan geplant ist) vorallem für Frost- und Feuermagier. Es wird denke ich ein Aufleben der 3min-Mages geben, zumindest ist nicht bekannt, dass Arcane Power und Icy Veins nicht stacken. 33/0/28 wird sicher ne lustige Skillung mit dem Patch, genauso wie verschiedene Elementarvarianten. Icy Veins erhöht nämlich nicht nur die Castzeit von Frost-Spells... Ich freu mich auf den Patch.
Nov 8: Noch ein derber Magierbuff!
Zur Zeit gehts rund! Kalgan verkündet im Thread, in dem es um Hypothermia geht, dass Eisblock in Zukunft beim Trainer erlernbar wird! Ganz großes YAYNESS! Der Vorschlag geisterte schon seit Urzeiten immer wieder durchs Magierforum, aber er wird nun tatsächlich umgesetzt. Endlich. Sehr sehr gut. Dadurch werden nicht nur andere Skillung endlich wieder im PvP spielbar (Arena ist fraglich, Elementar ist immernoch extrem stark) sondern es stellt sich auch die Frage, was an die Stelle des Eisblocks im Frosttree rücken wird. Ich spekuliere und hoffe ja auf eine Art schwachen DoT, der dem Gegner sehr wenig Mana und Leben über Zeit abzieht und auf den Magier überträgt, damit man als Frostie auch mal wieder Heiler besiegen kann.
Es kommt noch besser: Auch die Managems werden endlich aufgewertet. Das ist eine Änderung, die schon längst überfällig ist, man bedenke, dass der neue BC-Rang vom Managem nur wenig Mana mehr wiederherstellt als der 60er Gem - Der Manapool aber bei PvElern explodiert ist. Wohl auch eine Wiedergutmachung für den Evocationnerf im PvE. Die Änderungen werden es wahrscheinlich nichtmehr in Patch 2.3 schaffen, sondern später erscheinen. Nichtsdestotrotz wirds ne heiße Zeit werden!
Danke, Kalgan!
[via Blackhandtales.de]Nov 7: Derber Magierbuff für 2.3!
Ohja! Hypothermia, der Debuff nach Eisblock, dauert ab 2.3 nurnoch 30sek. Tut er jetzt auf den Liverealms zwar auch, aber auf dem PTR hat er bis zum letzten Build 45sek angedauert. Von wegen Whinen hätte keinen Sinn...
Nov 3: Molten Armor-Änderung
Auf den PTR wurde mal wieder ein neuer Patch aufgespielt. Diesmal unter anderem mal wieder mit einer Änderung zum Magier: So wird Ignite jetzt nichtmehr von Krits der Molten Armor ausgelöst. Das ist zum einen gut, da man so auch die Molten Armor in Verbindung mit Ignite in der Arena benutzen kann (bisher nur schwer möglich, da man so niemanden dauerhaft sheepen konnte, der auf den Magier geschlagen hat) - Allerdings fürs Solospiel eines Feuer/Elementar-Magiers kein besonders großer Einschnitt.
Ich finds gut, Ignite war ziemlich sinnlos von Molten Armor.



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...