Aug 1: Mages vs Locks - Why do mages exist?
Nachtrag: Da ich immer mal wieder in Foren geflamed werde, in denen dieser Post gelinked wird, was ich doch fürn Kacknoob und Whiner wäre, dass ich ne Schande für die Klasse Magier wäre und dass mein Raid ja noch in SSC steckt:
ICH HABE DIESEN TEXT NICHT VERFASST; ICH HABE IHN LEDIGLICH ÜBERSETZT.
Ich hab heute einen sehr interessanten und leider auch nicht ganz aus der Luft gegriffenen Whinethread im US Magierforum entdeckt. Da ich eh etwas viel Zeit habe zur Zeit, hab ich das Ding übersetzt. Originaltext und Quelle gibts unter "weiterlesen".
Blizzard, ihr habt mich. Ich hab aufgegeben. Ich bin besiegt.
Nach 2 Jahren Raidmagier spielen ist es vorbei, Ich werde gezwungen einen Warlock zu rerollen um im PvE überhaupt weiterspielen zu können, also ist es wohl genau das, was ich tun werde. Mein Warlock twink ist momentan level 43... Lasst es mich erklären.
Als Erstes will ich nicht ein Wort über Magier PvP hören. PvP ist mir scheissegal. Ich suche es nie, es wär mir völlig egal wenn sie es komplett aus dem Spiel streichen würden, nein es würd mich sogar freuen, denn ohne es wäre die heutige Situation vielleicht garnicht zustande gekommen.
Zweitens, Ich will nix verdammt nochmal gar nix von irgendwelchen Noob-Magiern hören, die grade 70 geworden sind und über ihre Millionen Invites zu Shadow Labs oder heroic Slave Pens reden. Ich bin schon seit Monaten nichtmehr dahin, wahrscheinlich werd ich niemals mehr dahin. 25er Raids ist alles was zählt in dieser Diskussion.
Drittens, es interessiert mich nicht wie unglaublich geil ihr meint zu sein, weil ihr als Magier in Kara das dmg-Meters anführt - über irgendeinen schlechten Anfänger Warlock in eurer Gilde, der wahrscheinlich "des Waals"-Equip trägt und deep Demo geskillt ist oder so. Das ist nicht relevant. Alles was mich interessiert ist ein Vergleich von zwei guten Spielern mit vergleichbarem Equip (~1000spelldmg) - der eine Warlock, der andere Magier.
Und hier ist das Problem: Ich bin Raidleiter einer erfolgreichen Gilde, die momentan Progress in SSC macht und im Moment... WILL ICH MEINE EIGENE KLASSE NICHT IN DEN RAID EINLADEN. Das ideale Szenario für mich wär ein Magier im Raid, einfach für Arkane Intelligenz und um imp. Scorch für die Warlocks auf dem Mob zu stacken. Wenn Ich könnte, wäre das Beste den Magier wirklich ausserhalb der Instanz stehen zu lassen um zu buffen - und bloß nicht in den Kampf zu kommen zu lassen. Das Problem ist leicht erklärt, für jeden Magierspot im Raid, den ich mit einem Warlock ersetze krieg ich mindestens 100dps und 72stamina für jedes Gruppenmitglied. Ausserdem noch einen quasi-Battlerezz durch Soulstone. Meistens erhöht das Einladen eines Warlocks noch zusätzlich die dps der anderen Warlocks da sie sich synergetisch durch den Schadowbolt-Debuff verstärken (irgendwie wurde so ziemlich das Gleiche bei Magiern als overpowered angesehen (rolling Ignites) und ganz schnell weggepatched)
Gehen wir einmal durch einige Situationen und ich sag euch warum Ich meine eigene Klasse nicht in EINEM raid dabeihaben will:
Single target stationary dps (dps auf ein Ziel, ortsgebunden) - Warlocks gewinnen. Einfache Tatsache. Nimm nen Warlock und einen Mage mit 1200spelldmg und geh zu Dr. Boom. Der Warlock wird gewinnen, und zwar deutlich. Ein Mage wird mindestens 100dps drunter liegen - und dabei verdammt schnell oom gehen.
Single target moving dps (dps auf ein Ziel, beweglich) - Warlocks gewinnen nochmal. Die Spalte zwischen den beiden Klassen wird hier noch mehr deutlich und obendrauf... Ist so ziemlich jeder single Raid Boss so gebaut. Ich kann mich momentan nicht an einen mit Single target stationary dps (dps auf ein Ziel, ortsgebunden) erinnern, ausser Kazzak.
AoE dps (dps auf mehrere Ziele gleichzeitig) - Warlocks gewinnen schon wieder. Seed of Corruption über die Hälfte mehr als Flamestrike, muss nicht auf den Boden gezielt werden, UND castet in 2 Sekunden, statt 3 Sekunden. Im Ernst, wem kommt das balanced vor? ArcaneExplosion Spam kann verdammt gute DPS erreichen, das hier ist also ein Fast-Unentschieden - aber knapp führen trotzdem die Warlocks, meiner Meinung nach, da sie ihren AoE-Schaden so lang machen können wie sie wollen, einfach weil sie so leicht Mana zurückkriegen.
Longevity (Mana-Ausdauer) - Nicht mal knapp für die Warlocks. Mages kommen nichtmal ANNÄHERND an die Mana-Wiederherstellungsmöglichkeiten eines Warlocks. Im schlimmsten Fall muss ein Warlock Drain life benützen, nach Aderlass, um wieder auf volles Mana und volle HP zu kommen. Manchmal haben die Jungs auch noch ein kleines Pet dabei, das sie als Mana-Batterie benützen. Hau Blessing of Wisdom auch aufs Pet und der Warlock profitiert von dem Buff doppelt. Als Magier ist es egal wie viele Manapots du frisst, dauert der Kampf länger als bis zu einem bestimmten Zeitpunkt stehst du da, haust mit dem Zauberstab auf den Mob und wartest den Potcooldown ab. Oh, und natürlich liebe ich es als Magier 4 Super Mana Potions pro längerem Bosstry zu saufen, während Warlocks die NIEMALS brauchen. Ich mein, ernsthaft, es sind 5-10gold die ich das Klo runterspül pro Try, weil du als Mage einfach ständig Pots trinken musst, einfach um eine Chance haben, dass der Kampf genug dauert - also musst du die Dinger sogar bei Lern-trys wie Süßkram futtern.
Scaling (Equip-Skalierung) - Unglaublich, Warlocks gewinnen. Zunächst skaliert ihr Mainnuke VIEL besser als Fireball, welcher einfach mal so 10% schlechter skaliert - Danke an dieser Stelle an den crackrauchenden Blizzard Entwickler, der da ans PvP gedacht hat. Zweitens zählt ihr Spelldamge auf BEIDES - Aderlass und drain life/siphon life. Also kriegen die für jedes bisschen Spelldamage, das sie kriegen, mehr Mana von Aderlass und Siphon Life gibt ihnen mehr HP zurück. Sie skalieren im Schaden UND in der Effizienz mit jedem Upgrade, das sie kriegen. Mages skalieren beschissen, eine Tatsache die durch das leveln auf 70 bewiesen wurde. Auf Level 20, wenn man Evocation krieg füllt es die volle Manabar. Auf Level 60 füllte es ungefähr 60-70%. Auf Level 70 füllt es ungefähr 40%. Auf Level 80 kriegen wir was, 25% Mana zurück für nen 8Minuten Cooldown? Mana gems skalieren noch schlechter, unser bester Gem gibt uns 1300 Mana... Wow, was entspricht das, 4 Fireballs? Ein Warlock kriegt soviel Mana instant zurück, und kann es tun wann immer er will.
Raid gear - Warlocks TÖTEN hier. Der simple Fakt ist, dass die Magierklasse dämlich designed wurde, und deshalb brauchen wir irgendwie Willenskraft, ein Wert der ansonsten komplett unnütz ist. Dieser sinnlose Wert zwingt Magier sich über 6 Werte Gedanken machen zu müssen - Stamina, int, crit, hit, dmg und WILLENSKFRAFT. Warlocks brauchen nur 4: stamina, int, dmg und weit weniger hit. Warlocks kriegen ein kostenloses 10%-hit von Talenten, also müssen sie sich realistisch wegen hit wirklich keine Sorgen machen, trotzdem war das 6% hit-Talent der Magier overpowered. Also, Warlocks brauchen nur wenig stats, das zeigt sich am besten wenn man die t5-Werte vergleicht. Das Warlock set hat viel mehr Schaden. Es ist nichtmal nötig zu erwähnen, dass da noch viel mehr Stamina drauf ist, ein essenzieller Warlock-Wert, der nur halb soviel Itemlevel wie int kostet.
Crowd Control - Hey, Warlocks gewinnen sogar hier! Yay! Irgendein lustiger Blizzard Mitarbeiter hat anscheinend entschieden, dass jeder verdammte Boss im Spiel Elementals hat, die gebanished oder gefeared werden müssen, das es der beste Weg ist sie zu controlen. Versklaven ist ein anderes Raidkritisches CC-tool, während Sheep das letzte Mal sinnvoll bei Majordomo benutzt wurde, trotzdem gibts es wohl ein BISSCHEN Nutzen beim Lurker Below (lol?). Sogar der sheepbare Trash in SSC ist ziemlich sinnlos. Wen zur Hölle interessierts, man kann die Typen auch sapen, in die Eisfalle packen oder Seducen. Nova soll angeblich gut für Tidewalker sein, aber da braucht mans auch nicht, wenn man nen Pala-Tank hat.
Raid Immunitäten - Jesus gewinnen Warlocks hier. MC, BWL, Onyxia und heutzutage SSC und BT haben TONNEN von Feuer oder Frostimmunen Mobs, die Mages einfach mal komplett verkrüppeln. Ich erinner mich momentan an wirklich keinen Boss, der Schattenimmun ist. Warum zum Teufel? Kazzak ballert mit Shadowbolts um sich, trotzdem ist er warum auch immer nicht schattenimmun... Aber natürlich ist jeder Boss im Spiel, der auch nur drann denkt irgendwas zu casten, das annähernd wie ein Frostbolt oder ein Fireball aussieht sofort gegen diese Schulen immun.
Fel Armor vs. Molten Armor - Das veranschaulicht den Unterschied zwischen den beiden Klassen sehr gut. Die Rüstung des Magiers gibt ihm 3% krit. 1% krit war früher, vor TBC, ungefähr 11dmg, ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht nachzuschauen wieviel das heutzutage entspricht nach der Fausregel - Aber viel wird sich da nicht getan haben. Fel Armor gibt 100spelldmg UND 20% mehr erhaltene Heilung. Der Magier kommt insgesamt also auf ungefähr 33dmg. Warlocks kriegen ne Rüstung die DREIMAL SO GUT ist, und sind dann auch noch 20% leichter zu heilen?
Burst DPS - Ahh, kommen wir zum letzten Punkt. Hier GEWINNT sogar mal der Magier! Yay! Das einzige Problem ist... Niemand, der raidet, braucht Burst DPS. Es ist gut für einzelne Mobs mit wenig HP, denk ich (Also: Trash) aber wen zur Hölle interessiert Trash? Trash stirbt sowieso, das ist, was er tun soll - und er stirbt genauso leicht mit oder ohne Magier im Raid, der seinen leicht bessere Burst DPS verteilt.
Ich bin ernsthaft offen für jeden, der mit einem Gebiet des Raidens ankommt, wo Mages sinnvoller als Warlocks sind. Als ein Raidleader, der einen lvl 70 Magier mit 1110 spelldmg spielt, der ihn seit über 2 Jahren spielt kann ich einfach keinen Grund sehen einen Magier mitzunehmen. Die top-Gilden stimmen mir ganz klar zu, die nehmen nämlich höchstens 2 Magier zum raiden mit.
Ich zermartere mir den Kopf und überleg wie Kalgan damals den 10% Koeffizient Nerf rechtfertigen konnte, da die Magier sogar vor diesem Nerf beschissen waren, wenn man ihnen einen Warlock gegenübergestellt hat. Naja... Welcher Warlock hat Fotos von Kalgan mit der Transen-Nutte?
P.S.: Viel lustiger ist es, dass jeder Spieler und jede Gilde die obigen Fakten als Realität akzeptieren, aber die Entwickler immer noch zu denken scheinen, dass Magier anscheinend für irgendwas nützlich sind. Jede endgame Gilde auf meinem Server hat ihre Klassenbegrenzung auf "Magier sind voll", aber grundsätzlich mit "1-2 Warlocks werden noch gesucht". Wenn man sie /who-ed während sie in SSC sind, sieht man, dass sie 1 Magier aber 4-5 Warlocks im Raid haben - Und trotzdem noch Warlocks suchen.
P.P.S.: "Jaw dropping damage". R O F L
Read MoreJul 11: 2 Tage als Arkanmagier
Am Montag war mir langweilig. Also hab ich nen Blick auf mein Gold geworfen -genug da- und umgeskillt. Richtig tief Arkan wollt ich gehen, mit Arcane Missiles/Arcane Blast als Mainnukes. Die Idee kam mir schon damals, als ich in der Armory gesehen habe, dass Magier in einem starken amerikanischen 5on5-Team mit 61pkt Arkan spielt. Ganz so derb wollt ichs dann nicht machen. Ich hab noch 16pkt in Feuer geskillt. Wenn ich schon Arkan skille will ich auch mal wieder nen instant-pyro werfen. Hab ich immerhin schon sehr lang nichtmehr gemacht. Meine Skillung sah am Ende dann so aus.
Am ersten Tag hab ich erstmal nur Alterac gemacht. Es war schießlich noch Alterac-Wochenende. Am Montag, ja. Ist halt so. Das ging nach einigen Startschwierigkeiten überraschend gut. Wenn man einmal die Oberhand über ein Duell kriegt ist man extrem stark - die Oberhand zu gewinnen allerdings, das ist verdammt schwer. Ich hab die Skillung nur am Anfang mit Pyro gespielt, später hab ich PoM dazu verwendet den ersten Debuff von Arcane Blast draufzukriegen. Wenn man den nämlich erstmal auf 3 gestacked hat wandelt man sein Mana in 1,5sek in puren damage um. Meine Maximalkrits lagen nach dem zweiten Tag mit AB bei 4032/2311, AM bei 1803/1030 - ohne anfällige Mobs oder sowas. Man macht also extrem viel Schaden, wenn man dazu kommt. Und genau das ist das Problem. Im PvP muss man wirklich extrem viel sheepen, und Slow nutzen. Slow nutzen hört sich recht simpel an, ich habs aber sehr oft vergessen. Ist halt auch sehr ungewohnt... Sheepen ist zwar einfach, mach ich aber persönlich einfach ungern. Ich mag den Spell nicht sonderlich. Sheepen, Slowen, AB-Debuff aufbauen. Wenn man das macht kann man zumindest schlechte Spieler sehr schnell töten. Offensiver Counterspell in Verbindung mit Arcane Missiles sind auch noch schön fieß - die Dinger sind hochgezüchtet echt fieß. Wer dazu noch irgendwie haste rating hat (Quagmirran's Eye, BWL-Classtrinket) kann die Dinger wie ne Stalinorgel rausballern. Macht Spaß, ist aber alles in allem nicht sonderlich stark im PvP - Man hat ausser Slow einfach kaum Kontrolle über den Kampf.
Am nächsten Tag gings das erste Mal in The Eye. Unser Ziel war erstmal Voidreaver, einfach bissel rumprobieren und vorallem Trash-Erfahrung sammeln. Der Trash war echt assoziale Scheisse, ging am Ende dann aber immer besser - Unsere Erfahrung haben wir also gesammelt. Die ganze Instanz hab ich mit obiger Skillung gemacht - Ich hab also auch nochmal persönlich Erfahrung dazugewonnen. Arkan bietet im Vergleich zu den Elementen einige Vorteile im PvE: Die höchst mögliche Aggroreduzierung (40% für 2pkt) und die höchste skillbare hitchance (10% für 5pkt). Größtes Manko meiner Meinung nach in einer Raidinstanz ist die geringe Reichweite. Man muss bei Bossen sehr nah drannstehen (30m) und ist damit vorallem bei Voidreaver der Gearschte: Ich war nur am Rennen, die Kugeln mussten zu mir halt einfach nicht so weit fliegen, wie zu einem Feuermagier der entspannt auf 42Metern steht, seinen Feuerball fertigcastet und dann im Geh-Tempo aus der Range kullert. Sowas ist ätzend und im Endeffekt nicht sonderlich effizient. Die dps ist hoch, aber nich lang anhaltent. Ich hab meine Manaprobleme ganz gut gelöst lösen lassen: Ich hatte nen Eleshammie und einen Shadowpriest in der Gruppe. Auch hab ich mir am Abend davor noch das PvP-Manareg-Trinket (OpenPvP-Belohnung von Zangarmarschen) geholt, welches übrigens auf jeden AM-Einschlag proccen kann. Feine Sache also. Naja, exotische Skillung zur Abwechslung - Auf lange Sicht aber nicht mein Ding.
Jul 10: Ein einziges "Bitte", bitte!

Jul 8: Was bringt spellhit, was bringt penetration?
Die meisten Magier werden den Unterschied zwischen beiden Werten und welcher was bringt sicherlich kennen. Ein Spell wird von nem Raidboss widerstanden - wieso? Hat er zu viel Resistenz oder hatte ich einfach Pech? Welche Werte muss ich für was hernehmen - penetration oder spellhit? Das erklär ich alles ganz brav im zweiten Teil des Beitrags...
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Jul 5: Evocation buffen?
Die Antwort auf die Frage, sehr vieler Magier, ob es denn nicht and er Zeit wäre Evocation etwas zu buffen -Es stellt mit normal droppendem PvE-Equip über eine relativ lange Zeit des Stillstehens nur 50-70% Mana wieder her- Beantwortete Aeus mit einem klaren: Nö. Aber ihr könnt euch doch Spirit sockeln! Deswegen gibts auch soviel Gemslots im Magiergear. Damit ihr euch den Mist reinsockeln könnt, wenn ihr wollt. Wie schön, dass wir deswegen auch viel mehr Sockel als Warlocks in unserer Ausrüstung haben.
Na klar - und dann Flamecaps statt Managems nehmen. Ach warte, Managem... Da war doch was?
Jun 26: Managem: Bald besser?
Gestern hat Aeus auf den Vorschlag eines Magiers reagiert, den lvl 70 Managem etwas mehr Mana wiederherstellen zu lassen. Der lvl 70 Gem stellt nur 136-164 Mana mehr wieder her, als der lvl 60 Gem. Wär ja nicht schlimm, wenn unser Manapool von 60 auf 70 nur so um 10% gestiegen wäre. Heute rennt aber jeder mit mindestens 8k, im PvE leicht mit 10k Mana rum. Und das nicht in einem MP-equip...
Dass Aeus das jetzt erst "notiert", zeigt mal wieder, dass Blizzard entweder kaum Forum liest, oder aber nicht miteiander kommuniziert. Dass der Managem so mieß ist wurde nun wirklich schon oft genug angesprochen.
Jun 12: Tanking Krosh Firehand (Gruul's Lair)
Endlich komme ich dazu einen ausführlichen Erfahrungsbericht vom Magiertanken abzugeben. Zumindest so mehr oder weniger ausführlich. Die nächsten Zeilen werden es zeigen.
Wir sind also am Freitag das erste Mal in Gruul's Lair rein und wollten den ersten Boss legen: High King Maulgar. Der Kerl ist aber nicht allein, sondern hat 4 Kollegen. Was mit dem Rest abgeht ist ansich nciht sonderlich kompliziert, wenns dich interessiert les dir den wowwiki-Eintrag dazu durch. Hier solls nur um einen davon gehen, nämlich den Herrn Firehand. Krosh Firehand. Der wird von einem Magier getanked (in unserem Fall: Ich) da er ordenlich Magiedmg raushaut. 9k nonkrits und son Spaß. Warum da ein Magier? Weil Magier Spellsteal haben. Damit kann man Kroshs Schild klauen, das den erlittenen Magieschaden extrem verringert: 75% an der Zahl. Trotzdem braucht man ordenlich HP - Wenn das Schild ausläuft kommt meistens einer der Feuerbälle durch, bevor Krosh ein neuen Schild zaubert. Und Mana braucht man auch: Man muss Aggro halten (dmg machen) und dabei noch genug Mana zum spellstealen haben. Und +Spellhit muss auch stimmen, ein resistetes Spellsteal bedeutet oft den Wipe, mindestens aber Angstschweiß beim Heiler. Ich hab Krosh nicht im maximalen Staminaequip getanked, sondern ein bisschen gemischt, damit ich mit dem Mana hinkomme. Folgende Wert hatte ich dabei selfbuffed:
Außerdem lege ich jedem ans Herz die 10% hit, sowie Freiwirken im Arkanbaum zu skillen. Eisbarriere fand ich nun ehrlich gesagt relativ unnötig, da die Zeit zwischen zwei Schilden meistens gerade ausreichte um Fireward hochzuziehen: Und das hat auch gereicht. Maulgar lag im... 4ten Try, glaub ich. Ganz sicher bin ich nicht, vielleicht warens ein paar mehr, jedenfalls fiel er. Aber zurück zum Tanken. Das schwierigste (meiner Meinung nach) an der ganzen Sache ist der Pull. Der erste Wipe war ein Ninjapull von mir, da ich mich von der falschen Stelle genähert hab, und somit unter der Maxrange meines Frostbolts schon die Bossgruppe gepullt hab. War nciht so toll. Daher diese kleine Skizze wo man am besten steht (roter Kreis), dass man Krosh (roter Kasten) in Tankrichtung pullen kann (grüne Linie). Bei dem ersten Frostbolt(blau) ab der Hälfte Castzeit im ts ansagen, dass der Rest pullen soll. Durch Latenz und Reaktionszeit pullen die anderen meistens kurz nach dem Frostbolt, passt also. Dann noch einen casten und die grüne Linie entlangrennen bis Krosh anfängt den ersten Fireball zu casten. Dann schnell das Schild klauen und schauen, dass du weit genug weg stehst um die Blastwave nicht abzukriegen. Bisschen Frobospammen, Managem futtern, Pots fressen und ab 50% Mana bisschen langsamer tun. Pausen zwischen den Frobos lassen, KTM hilft hier um den Heiler nicht versehentlich zu grillen. Ansich musst du nun nurnoch solange Aggro halten und alle 30 Sekunden das Spellshield klauen bis die anderen DDs mit ihren Mobs fertig sind und auf deinen überschwenken.10353 HP
8321 MP
734 dmg
50 hitrating [3,96% hit ggn lvl 70]
17,36% krit
Jun 7: Der PTR geht online!
Wenn man den PTR-client startet will der updaten, undzwar auf den neuesten PTR-Patch 1.1.2. Mit dabei sind einige Bugfixes, die neue Arena-Saison und eine derbe Änderung an den Insignien:
Was man nun alles unter "loss of control of your character" rechnet bleibt offen. Vielleicht wird der Deathcoil dispellbar?PvP Trinkets: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance, and Medallion of the Horde have all been redesigned. The trinkets for all classes now have the same effect: Dispels all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character.
Ich werd mir den Patch auf jedenfall so schnell wie möglich laden und schauen, dass ich meine Berichte wieder hier reinschreib. Für den Magier gabs - ganz nebenbei - auch ein derbes Patchnote:
* Molten Armor: This buff can now proc when the Mage is sitting.
Ein neues, einzigartiges Symbol war wohl nicht drinn im Budget. :(
Die ganzen Patchnotes gibts auf World of Raids.
Es ist jetzt kurz nach 5Uhr. Mit ''late tonight'' meinen die wohl eher Vormittag. Ich geh jedenfalls pennen, lass aber den Downloader mal laufen. Vielleicht tut sich ja noch was.
Ich seh grade noch, dass es auf <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=275.msg1085;topicseen#new">MMOChampion</a> den Patch zum Download gibt. Ich mach mich drann, geh aber trotzdem erstmal ins Bett. Ich poste morgen. Stay tuned. ;)
Apr 13: Patch 2.1 und der Magier
- Zwischen zwei Eisblöcken muss jetzt mindestens 30sek Abstand sein. Gut, das ist hart, vorallem für die Arena. Ich denke aber, dass es hätte schlimmer kommen können. Ich finde dennoch, dass man Eisblock nicht mit Gottesschild vergleichen kann, im Gottesschild ist man Handlungsfähig, kann sich und seine Freunde hochheilen und Schaden machen. Im Eisblock nicht. Meiner Meinung nach ein unnötiger Nerf, der aber schlimmer hätte kommen können. Man wird schon damit Leben können.
- Mal wieder wird am Counterspell herumgeschraubt. Er blockt die getroffene Schule nurnoch 8sek, hat dafür auch nurnoch 24sek Cooldown. Naja, alles in allem eigentlich ein Buff, ich hätte es aber lieber mit dem alten CS behalten. 8sek werden wohl nur knapp reichen einen Heiler downzunuken. Bleibt der WL-CS eigentlich auf 10sek?
- Neuer Rang der Eisbarriere. Soweit so gut, ein klarer Buff für alle die so tief in Frost gehen.
- Artic Winds soll nun wohl 5% Frostschaden machen. Ich konnte mir das Talent noch nirgends genau anschauen, je nachdem obs allgemeiner Dmg, oder nur Spelldmg ist ist es mehr oder weniger gut. Egal wie, auf jedenfall ein Buff.
Update: Der jetzige Effekt bleib, dazu kommt noch 5% Frostschaden. Nett. :)
- Molten Armor bricht sheep nichtmehr. Das find ich gut, zählt für mich aber eher unter bugfixes.
- Arcane Missiles schießen jetzt alle Missiles ab, die sie abschießen sollen. Ausserdem wird (leider) LoS während der gesamten Dauer beachtet. Auch werden SpellHase-Effekte mit eingerechnet. Wieder ein Schritt zum Arkan-Magier im Raid, der auch wirklich Arkanzauber verwendet.
-Wasserelementar spawnt jetzt mit vollen Balken. Wiedermal ein Bugfix. Vom nicht-reagieren auf Befehle ist leider noch nix bekannt...
- Warlock-trinket entfernt kein sheep mehr, dafür stuns. Buffs für die WLs, Buff für uns. Find ich auch gut.
Alles in allem überwiegt für mich schon der Nerf des von mir so geliebten Eisblocks, so schlimm wirds aber schon nicht werden... Hoff ich mal ;)
Ich schau mal ob ich irgendwie aufn PTR komme, wenn ja gibts Liveberichte von der Front und Erfahrungsberichte aus der neuen Arena!
<hr />



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...