Aug 14: Dueling Guides incoming!
Ja, werde in der nächsten Zeit einen Dueling-Guide aus Magiersicht zu schreiben. Ich hab vor gegen alle Klassen zu schreiben, mal schauen obs zeitlich reicht. Der Plan ist nicht einen festen Ablauf (Erst machst du Frostnova, dann castest du einen Frostbolt, eine Icelance hinterher. Dannach rennst du seitwärts vom Gegner weg... bla bla bla) zu schreiben, sondern einen Reaktionsguide. Wie du diese und jene Fähigkeit am sinnvollsten konterst, das Opening wird wahrscheinlich das einzige was wirklich fest sein wird. Warum? Ganz einfach, weils einen festen Ablauf im Duell nicht gibt. Macht ein Schurke mal was anders bist du aufgeschmissen mit einem festen Guide. Wenn du garnicht Spielen kannst bist du mit meinem Guide leider auch aufgeschmissen, aber ich geh einfach mal davon aus, dass jeder der diesen Blog hier liest und Interesse an PvP-Taktiken hat seine Klasse bis zu einem gewissen Maß beherscht.
Jul 14: Arena Season 2 - Magierset: Buff!
Wie schon von Drysc angekündigt, wird das Magierset mit dem Patch gebuffed. Mehr int, mehr dmg, mehr krit, weniger Rüstung. Wie traurig. Viel mehr gibts eigentlich nicht zu sagen.
Nachtrag:
+7 Stam, +38 Int, +7 Crit Rating, +5 Resilence, +6 Dmg
Jul 13: Zernichtung der Imba-Combos :: 2.2
Pala+Krieger, Warlock+Shadowpriest - die zwei wohl besten Synergie-Teams in der Arena.
Und eben diese beiden Combos werden mit kommendem Patch 2.2 abgeschwächt. Im speziellen triffts den Paladin. Warlock und Shadowpriest werden mit dem Buff von Resilience gleichermaßen passiv abgeschwächt. Am Pala werden die Cooldowns hochgesetzt: Blessing of Sacrifice auf 1min, Blessing of Freedom auf 25sek. Ein sehr herber Nerf für den Arena-Paladin, den ich persönlich aber für leider nötig halte - In Verbindung mit einem Krieger war diese 2er-Combo einfach fast unaufhaltbar: Paladin war unsheepbar, Krieger war genauso unkontrollierbar. Auch am Magier wird etwas rumgeschraubt:
- Blizzard: This spell is now affected by area damage caps. Its bonus damage coefficients have also been increased.- Polymorph duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
Der Blizzard-Coeffizient wird wahrscheinlich nicht besonders steigen. Etwas mehr Dmg wird Blizzard aber nach dem Patch schon machen - obs spürbar ist, ist die Frage. Polymorph auf 10sek ist nicht so toll, da dann der zweite Poly nurnoch 5sek hält - und der erste eh fast immer sofort gebrochen wird. Naja, nicht so wild alles in allem - Die CCs anderer Klassen werden im PvP auch alle auf 10sek gesenkt.
Aber nicht nur die Nerfkeule wird mit dem Patch ausgepackt:
Der Disci Priester wird gebufft (Schmerzunterdrückung verringert die Chance, dass Buffs dispelled werden) und der Blenden-Cooldown des Schurken wird auf 1min runtergesetzt, Dauer aber auch auf 8sek. Kostet ausserdem kein Pulver mehr.
Die kompletten Patchnotes gibts hier auf Englisch, und hier von einem Spieler auf Deutsch übersetzt.
Jul 11: 2 Tage als Arkanmagier
Am Montag war mir langweilig. Also hab ich nen Blick auf mein Gold geworfen -genug da- und umgeskillt. Richtig tief Arkan wollt ich gehen, mit Arcane Missiles/Arcane Blast als Mainnukes. Die Idee kam mir schon damals, als ich in der Armory gesehen habe, dass Magier in einem starken amerikanischen 5on5-Team mit 61pkt Arkan spielt. Ganz so derb wollt ichs dann nicht machen. Ich hab noch 16pkt in Feuer geskillt. Wenn ich schon Arkan skille will ich auch mal wieder nen instant-pyro werfen. Hab ich immerhin schon sehr lang nichtmehr gemacht. Meine Skillung sah am Ende dann so aus.
Am ersten Tag hab ich erstmal nur Alterac gemacht. Es war schießlich noch Alterac-Wochenende. Am Montag, ja. Ist halt so. Das ging nach einigen Startschwierigkeiten überraschend gut. Wenn man einmal die Oberhand über ein Duell kriegt ist man extrem stark - die Oberhand zu gewinnen allerdings, das ist verdammt schwer. Ich hab die Skillung nur am Anfang mit Pyro gespielt, später hab ich PoM dazu verwendet den ersten Debuff von Arcane Blast draufzukriegen. Wenn man den nämlich erstmal auf 3 gestacked hat wandelt man sein Mana in 1,5sek in puren damage um. Meine Maximalkrits lagen nach dem zweiten Tag mit AB bei 4032/2311, AM bei 1803/1030 - ohne anfällige Mobs oder sowas. Man macht also extrem viel Schaden, wenn man dazu kommt. Und genau das ist das Problem. Im PvP muss man wirklich extrem viel sheepen, und Slow nutzen. Slow nutzen hört sich recht simpel an, ich habs aber sehr oft vergessen. Ist halt auch sehr ungewohnt... Sheepen ist zwar einfach, mach ich aber persönlich einfach ungern. Ich mag den Spell nicht sonderlich. Sheepen, Slowen, AB-Debuff aufbauen. Wenn man das macht kann man zumindest schlechte Spieler sehr schnell töten. Offensiver Counterspell in Verbindung mit Arcane Missiles sind auch noch schön fieß - die Dinger sind hochgezüchtet echt fieß. Wer dazu noch irgendwie haste rating hat (Quagmirran's Eye, BWL-Classtrinket) kann die Dinger wie ne Stalinorgel rausballern. Macht Spaß, ist aber alles in allem nicht sonderlich stark im PvP - Man hat ausser Slow einfach kaum Kontrolle über den Kampf.
Am nächsten Tag gings das erste Mal in The Eye. Unser Ziel war erstmal Voidreaver, einfach bissel rumprobieren und vorallem Trash-Erfahrung sammeln. Der Trash war echt assoziale Scheisse, ging am Ende dann aber immer besser - Unsere Erfahrung haben wir also gesammelt. Die ganze Instanz hab ich mit obiger Skillung gemacht - Ich hab also auch nochmal persönlich Erfahrung dazugewonnen. Arkan bietet im Vergleich zu den Elementen einige Vorteile im PvE: Die höchst mögliche Aggroreduzierung (40% für 2pkt) und die höchste skillbare hitchance (10% für 5pkt). Größtes Manko meiner Meinung nach in einer Raidinstanz ist die geringe Reichweite. Man muss bei Bossen sehr nah drannstehen (30m) und ist damit vorallem bei Voidreaver der Gearschte: Ich war nur am Rennen, die Kugeln mussten zu mir halt einfach nicht so weit fliegen, wie zu einem Feuermagier der entspannt auf 42Metern steht, seinen Feuerball fertigcastet und dann im Geh-Tempo aus der Range kullert. Sowas ist ätzend und im Endeffekt nicht sonderlich effizient. Die dps ist hoch, aber nich lang anhaltent. Ich hab meine Manaprobleme ganz gut gelöst lösen lassen: Ich hatte nen Eleshammie und einen Shadowpriest in der Gruppe. Auch hab ich mir am Abend davor noch das PvP-Manareg-Trinket (OpenPvP-Belohnung von Zangarmarschen) geholt, welches übrigens auf jeden AM-Einschlag proccen kann. Feine Sache also. Naja, exotische Skillung zur Abwechslung - Auf lange Sicht aber nicht mein Ding.
Jul 10: Ein einziges "Bitte", bitte!

Jul 8: Was bringt spellhit, was bringt penetration?
Die meisten Magier werden den Unterschied zwischen beiden Werten und welcher was bringt sicherlich kennen. Ein Spell wird von nem Raidboss widerstanden - wieso? Hat er zu viel Resistenz oder hatte ich einfach Pech? Welche Werte muss ich für was hernehmen - penetration oder spellhit? Das erklär ich alles ganz brav im zweiten Teil des Beitrags...
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Jul 5: Evocation buffen?
Die Antwort auf die Frage, sehr vieler Magier, ob es denn nicht and er Zeit wäre Evocation etwas zu buffen -Es stellt mit normal droppendem PvE-Equip über eine relativ lange Zeit des Stillstehens nur 50-70% Mana wieder her- Beantwortete Aeus mit einem klaren: Nö. Aber ihr könnt euch doch Spirit sockeln! Deswegen gibts auch soviel Gemslots im Magiergear. Damit ihr euch den Mist reinsockeln könnt, wenn ihr wollt. Wie schön, dass wir deswegen auch viel mehr Sockel als Warlocks in unserer Ausrüstung haben.
Na klar - und dann Flamecaps statt Managems nehmen. Ach warte, Managem... Da war doch was?
Jun 26: Managem: Bald besser?
Gestern hat Aeus auf den Vorschlag eines Magiers reagiert, den lvl 70 Managem etwas mehr Mana wiederherstellen zu lassen. Der lvl 70 Gem stellt nur 136-164 Mana mehr wieder her, als der lvl 60 Gem. Wär ja nicht schlimm, wenn unser Manapool von 60 auf 70 nur so um 10% gestiegen wäre. Heute rennt aber jeder mit mindestens 8k, im PvE leicht mit 10k Mana rum. Und das nicht in einem MP-equip...
Dass Aeus das jetzt erst "notiert", zeigt mal wieder, dass Blizzard entweder kaum Forum liest, oder aber nicht miteiander kommuniziert. Dass der Managem so mieß ist wurde nun wirklich schon oft genug angesprochen.
Jun 12: Tanking Krosh Firehand (Gruul's Lair)
Endlich komme ich dazu einen ausführlichen Erfahrungsbericht vom Magiertanken abzugeben. Zumindest so mehr oder weniger ausführlich. Die nächsten Zeilen werden es zeigen.
Wir sind also am Freitag das erste Mal in Gruul's Lair rein und wollten den ersten Boss legen: High King Maulgar. Der Kerl ist aber nicht allein, sondern hat 4 Kollegen. Was mit dem Rest abgeht ist ansich nciht sonderlich kompliziert, wenns dich interessiert les dir den wowwiki-Eintrag dazu durch. Hier solls nur um einen davon gehen, nämlich den Herrn Firehand. Krosh Firehand. Der wird von einem Magier getanked (in unserem Fall: Ich) da er ordenlich Magiedmg raushaut. 9k nonkrits und son Spaß. Warum da ein Magier? Weil Magier Spellsteal haben. Damit kann man Kroshs Schild klauen, das den erlittenen Magieschaden extrem verringert: 75% an der Zahl. Trotzdem braucht man ordenlich HP - Wenn das Schild ausläuft kommt meistens einer der Feuerbälle durch, bevor Krosh ein neuen Schild zaubert. Und Mana braucht man auch: Man muss Aggro halten (dmg machen) und dabei noch genug Mana zum spellstealen haben. Und +Spellhit muss auch stimmen, ein resistetes Spellsteal bedeutet oft den Wipe, mindestens aber Angstschweiß beim Heiler. Ich hab Krosh nicht im maximalen Staminaequip getanked, sondern ein bisschen gemischt, damit ich mit dem Mana hinkomme. Folgende Wert hatte ich dabei selfbuffed:
Außerdem lege ich jedem ans Herz die 10% hit, sowie Freiwirken im Arkanbaum zu skillen. Eisbarriere fand ich nun ehrlich gesagt relativ unnötig, da die Zeit zwischen zwei Schilden meistens gerade ausreichte um Fireward hochzuziehen: Und das hat auch gereicht. Maulgar lag im... 4ten Try, glaub ich. Ganz sicher bin ich nicht, vielleicht warens ein paar mehr, jedenfalls fiel er. Aber zurück zum Tanken. Das schwierigste (meiner Meinung nach) an der ganzen Sache ist der Pull. Der erste Wipe war ein Ninjapull von mir, da ich mich von der falschen Stelle genähert hab, und somit unter der Maxrange meines Frostbolts schon die Bossgruppe gepullt hab. War nciht so toll. Daher diese kleine Skizze wo man am besten steht (roter Kreis), dass man Krosh (roter Kasten) in Tankrichtung pullen kann (grüne Linie). Bei dem ersten Frostbolt(blau) ab der Hälfte Castzeit im ts ansagen, dass der Rest pullen soll. Durch Latenz und Reaktionszeit pullen die anderen meistens kurz nach dem Frostbolt, passt also. Dann noch einen casten und die grüne Linie entlangrennen bis Krosh anfängt den ersten Fireball zu casten. Dann schnell das Schild klauen und schauen, dass du weit genug weg stehst um die Blastwave nicht abzukriegen. Bisschen Frobospammen, Managem futtern, Pots fressen und ab 50% Mana bisschen langsamer tun. Pausen zwischen den Frobos lassen, KTM hilft hier um den Heiler nicht versehentlich zu grillen. Ansich musst du nun nurnoch solange Aggro halten und alle 30 Sekunden das Spellshield klauen bis die anderen DDs mit ihren Mobs fertig sind und auf deinen überschwenken.10353 HP
8321 MP
734 dmg
50 hitrating [3,96% hit ggn lvl 70]
17,36% krit
Jun 7: Der PTR geht online!
Wenn man den PTR-client startet will der updaten, undzwar auf den neuesten PTR-Patch 1.1.2. Mit dabei sind einige Bugfixes, die neue Arena-Saison und eine derbe Änderung an den Insignien:
Was man nun alles unter "loss of control of your character" rechnet bleibt offen. Vielleicht wird der Deathcoil dispellbar?PvP Trinkets: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance, and Medallion of the Horde have all been redesigned. The trinkets for all classes now have the same effect: Dispels all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character.
Ich werd mir den Patch auf jedenfall so schnell wie möglich laden und schauen, dass ich meine Berichte wieder hier reinschreib. Für den Magier gabs - ganz nebenbei - auch ein derbes Patchnote:
* Molten Armor: This buff can now proc when the Mage is sitting.
Ein neues, einzigartiges Symbol war wohl nicht drinn im Budget. :(
Die ganzen Patchnotes gibts auf World of Raids.
Es ist jetzt kurz nach 5Uhr. Mit ''late tonight'' meinen die wohl eher Vormittag. Ich geh jedenfalls pennen, lass aber den Downloader mal laufen. Vielleicht tut sich ja noch was.
Ich seh grade noch, dass es auf <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=275.msg1085;topicseen#new">MMOChampion</a> den Patch zum Download gibt. Ich mach mich drann, geh aber trotzdem erstmal ins Bett. Ich poste morgen. Stay tuned. ;)



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...