Dec 21: Wie wird eigentlich die Ehre berechnet?
Dieser Frage hat sich Nethaera angenommen und zu diesem Thema einen ausführlichen Bluepost erstellt. Das Wichtigste zuerst: Ein Kill eines lvl 70ers auf lvl 70 ist 20,9 Ehre wert. Wenn man den gleichen lvl 70er zum zweiten Mal killt kriegt man 10% weniger Ehre und so weiter, bis man nach dem 10ten Kill garkeine Ehre mehr für diesen Spieler kriegt. Der Wert von 20.9 wird übrigens auch für die untenstehende Tabelle als Einheit angenommen.
Die geschätzte Ehre im Charaktermenu stellt die erreichte Ehre relativ genau dar, das einzige was nicht mitberechnet wird, ist der Malus, den man erhält, wenn man den selben Spieler mehrmals tötet.
Im erweiterten Beitrag gibts hübsche Tabellen was wieviel Ehre in den BGs gibt.
Read MoreOct 5: Änderungen am Alterac Valley
- Spielziel: Es ist nicht länger einziges Spielziel den gegnerischen Fuhrer zu killen, sondern den gegnerischen Nachschub auf Null zu bringen. Das kann man über verschiedene Wege erreichen, unter anderem auch den gegnerischen Fuhrer killen.
- Nachschub: Nachschub geht verloren, wenn ein Spieler des Teams stirbt, wichtige NPCs gekillt oder Türme erobert werden.
- Kriegsmeister: Die Kriegsmeister werden neu platziert, ab 2.3 werden zu Spielbeginn alle Kriegsmeister bei dem jeweiligen Fuhrer stehen. Wenn man die dazugehörigen Türme zu den Kriegsmeistern zerstört, tötet man damit die Kriegsmeister.
- Türme und Friedhöfe: Sie werden mit 2.3 schneller einzunehmen sein, von momentan 5min auf 4min. Ausserdem wird man -solange das eigene Team einen Friedhof besitzt- immer an Friedhöfen wiederbelebt, nicht am Starttunnel.
- Ehre: Die Gesamtehre wird ungefähr wie bisher bleiben, allerdings wird anders abgerechnet. Am Ende des Spiels wird gezählt wieviele Türme (und den Fuhrer) man verteidigen konnte, je nachdem kriegt man dann am Ende nochmal mehr oder weniger Bonusehre dazu. Das Gewinnen selbst gibt natürlich auch nochmal Extrapunkte.
- NPCs: Es gibt -mal wieder- weniger NPCs im Alterac, ausserdem können die Kriegsmeister nichtmehr separat voneinander oder vom Fuhrer gepullt werden. Es wird also fast unmöglich sein den gegnerischen Fuhrer anzugreifen, bevor man nicht möglichst viele Türme zerstört hat.
Klingt gut, mal schauen wie sichs spielt. Ich hoffe ja mal das Beste. ;)
Quelle und Orginaltext unter Read More
Sep 21: 2.2 bald!
Hortus schreibt:
The PTRs will be taken offline today September 20th at 11:00 AM Pacific Time, this will conclude our public testing for 2.2. We would like to thank everyone who participated in the 2.2 PTR, your patience and assistance has been greatly appreciated.
I hope to see you all again in the next test phase.
Nethaera schreibt:
Mit ein bisschen Glück dürfen die ersten Realms (unter anderem übrigens Kel'Thuzad) nächsten Mittwoch + 2 Wochen schon den integrierten Sprachchat testen.[...] Patch will be "soon" and probably sooner than most soons you've known. :)



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...