Feb 5: 3.3.2 - Healing Nerf
Patch 3.3.2 is bringing about a change to the way healing functions in Arenas, Battlegrounds, and Wintergrasp. We have applied a debuff to all players in these zones which will decrease the effectiveness of all forms of healing by 10%. This includes heals from items such as Healthstones and potions, however, it will not affect defensive shields or auras. This change is being made to balance the effectiveness of healing against the recent buff we made to the damage reduction component provided by resilience - Quelle
Eigentlich wollte ich in diesem Eintrag darüber schreiben, wie dieser Nerf die unterschiedlichen Heiler Klassen beeinflusst und wie viel besser Priest und Paladin dabei wegkommen, da beide starke Absorb-Effekte mitbringen, doch gerade habe ich Folgendes gelesen ...
After further observations of the recent changes made to resilience and healing in PvP, we have made an additional change via an in-game fix so that the PvP healing debuff in Arenas, Battlegrounds, and Wintergrasp now also lowers the effectiveness of Power Word: Shield and Sacred Shield by 10%. The majority of other strong shields or damage absorption mechanics are already affected by the healing change, so we feel this new adjustment is an appropriate step in balancing the effects of resilience versus healing. The ultimate goal is to find a better median between PvP encounters feeling too quick from burst damage, or too long from heals, shields, and absorption effects. - Quelle
Sieh mal einer an. Es scheint tatsächlich so als würde nun so etwas wie ein frischer Wind wehen. Keine Woche nach dem Patch werden schon die ersten Änderungen vorgenommen. Änderungen die sogar vollkommen gerechtfertigt sind, wenn man bedankt wie stark Sacred Shield und Power Word: Shield waren.
Dennoch muss man einfach mal sagen auf welch merkwürdige Art und Weise der Healing Nerf kam. Eine Pause von zwei Wochen, um den Resilience Buff zu testen und dann entscheidet man sich noch kurzfristig dafür mit dem Patch auch einen Healing Nerf zu bringen - dieses Mal aber ohne jegliche Testphase? Es scheint als würde hier mit zweierlei Maß gemessen, oder aber schlicht und ergreifend zu wenig nachgedacht. Es war schon nach einer Woche Pause klar, dass der Buff für Resilience eine Menge Tempo aus dem Spiel nehmen würde und es gab auch dann schon mehr als genug Zeit einen Nerf auf Healing per Hotfix aufzuspielen und das Gesamtkonstrukt eine Woche lang testen zu lassen. Stattdessen endet das Ganze wie schon so oft in einer Hauruck-Aktion. Sicherlich nicht der beste Weg.
Spürbar sind die Änderungen alle Mal. Rogues töten einen dennoch weiterhin im zweiten Kidney Shot und auch das allseits geliebte TSG hat kaum an Stärke eingebüßt. Wir werden sehen, ob es sich alles noch einspielt, aber wenn man sich das Itemlevel der neuen PvE Zweihänder anschaut, kann man wohl nur daran zweifeln.
Aug 14: Weitere Blue Posts, 3.2.2 Patch Notes
In the case of a tie, all tied teams are awarded. However, the rating cap was removed in patch 3.2, so the 3k cap shouldn't be an issue for the end of the season.
In Anbetracht der Tatsache das es momentan bereits 5 Teams auf 3k gibt, 2 darunter sogar vom gleichen Realmpool (US-Bloodlust), wird es durchaus interessant sein wie die betroffenen Teams damit umgehen. Wir werden sehen ob das ein oder andere Team in der letzten und entscheidenden Woche noch einen finalen Anlauf macht um sich den Furious Titel eventuell nicht teilen zu müssen.
There is currently a 2-minute queue time addition to play against a team you just played against (so, 2 minutes plus normal queue time to be matched against them). This time value was 5 minutes when 3.2 was first released, but was lowered to 2 minutes in a hotfix last Friday.
Gute Änderung besonders für die Topteams, die mittlerweile schon mit relativ langen Wartezeiten rechnen mussten, wenn wenige Teams auf ihrem Level anmeldeten.
Bezüglich der Patch Notes werde ich heute nur auf die Rogue Changes eingehen.
- Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.
- Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.
- Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.
Das war's dann wohl mit FoK in der Arena. Sicherlich eine nötige Änderung, da jegliche FoK-Variation ein absolutes 'One-Trick-Pony' war, doch es war eine Skillung, die nur in vergleichsweise wenigen Combos wirklich funktioniert - sie hatte eine gewisse Nische. Meiner Meinung nach sollte man im gleichen Patch auch gleich Dinge wie Unrelenting Assault ändern, die garantiert auch nicht so bleiben können wie sie momentan sind da. Mit einem potenziellen 75% MS geht jedoch wirklich jeder Warrior in die Arena und macht Heilern das Leben so enorm schwer - sicherlich nicht minder overpowered (HAHA!).
Aug 13: 3.2 - Experience in Battlegrounds
Zum Einen ist es den PvP Begeisterten unter uns endlich möglich dem Questen, Grinden und 'Instanzieren' aus dem Weg zu gehen und die nächste Generation der Arena Twinks gen Level 80 zu ziehen. Das Ganze funktioniert sogar erfreulich gut. Im Levelbereich zwischen 70 und 80 gibt es für einen zerstörten Tower im Alterac satte 18.000 Erfahrungspunkte. Das Erobern der Garnison oder ein Sieg über die Horde geben zusätzliche Exp. Das ermöglicht es durchaus nur durch Battlegrounds auch im Endspurt mehr als ein Level am Tag zu machen. Die dabei verdiente Ehre gibt es umsonst oben drauf - kostet ja nichts - und lässt sich munter in neues Gear investieren. Farmt man von 70 bis 80 also nur BGs kommt man mit absolut solidem Starter PvP Equip durch die gewonnen Ehre an. Fängt man sogar noch früher damit an vergrößert sich der Effekt weiter. Wer es also satt hat zum zehnten Mal durch Hellfire, Shadowmoon oder Borean Tundra zu dümpeln hat hier genau die passende Alternative. Best played in Alterac Valley.
Es ist allerdings nicht alles rosarot. Für Level 80 Charaktere, die sich die Ehre für die neue Season grinden möchten wird dieses System eher Fluch als Segen sein. Inzwischen kommt es durchaus vor das etwa 50% der Spieler im BG nicht auf dem maximal Level sind - ist dies bei der gegnerischen Fraktion nicht der Fall reduzieren sich die Chancen das BG zu gewinnen relativ drastisch. Dazu kommt, dass man lediglich Objectives erfüllen muss um Erfahrungspunkte zu bekommen. Es ist also absolut möglich den ganzen Tag semi-afk im BG zu idlen und eine Menge Exp dabei zu bekommen. Ob man das nun total toll findet und unbedingt ausnutzt oder ob man es verteufelt bleibt jedem selbst überlassen. Ich für meinen Teil werde auf jeden Fall meinen Warrior Twink dadurch auf 80 bringen und mich über mein Gear freuen wenn ich dort angekommen bin. Wie ich das Ganze finde sobald ich selbst meinen Rogue und meinen Shaman fit für die neuen Season machen muss weiß ich noch nicht. Vielleicht gibt es dann ja ein Update ...
Ein Alterac in dem von Anfang an nur gedefft wird ist übrigens der absolute Teufel. Dabei bekommt man dann SO einen Hals.
Aug 11: Season 6 Ende am 25. August
We are currently planning to end Arena Season 6 as early as August 25. At that point we will go through our normal process to determine who is eligible for the end-of-season rewards. This process should takeapproximately one week. It's very important for players who feel that they may be eligible for the arena-specific titles and/or Furious Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to another realm until after Arena Season 6 ends.The following Arena Season will not begin for at least one week after the current season ends. During this time between seasons, all rated matches will be turned off and only skirmishes will be available. When Arena Season 7 begins, all team ratings, personal rating, and arena points will be wiped, but matchmaking rating and honor points will remain.
Zeit es nochmal richtig krachen und lassen und hoffen das es für den passenden Titel reicht. Viel Glück beim Endspurt!
Aug 11: Protection Paladin als Healer - To the Ground!
We are going to fix the specific scenario where a PvP paladin with a Prot build but spell power gear can heal for more than a Holy build in the same gear. We want to do this without messing up the Prot paladin trying to tank in PvE.
We will probably not make this change before the end of the current Arena season, but you can be thinking about your teams for season 7 with this change in mind.
Es hat lange gedauert und bald ist es dann hoffentlich soweit. Die gottlosen Bastarde, Eingeweihte nennen sie auch ProtHolys, brennen im Feuer der tiefsten Hölle. Es war von Anfang an ein gigantischer Witz, dass diese Skillung überhaupt in der Lage war ein Arenateam am Leben zu halten und es ist wohl noch ein viel größerer Witz wie lange es gedauert hat das Problem aus der Welt zu schaffen. Ein Paladin der sich bei klarem Verstand* dafür entscheidet Protection zu skillen hat absolut keine Daseinsberechtigung als Heiler in der Arena. Erst Recht nicht wenn man bedenkt das die Jungs derbe Schilde verteilen, verflucht viel aushalten, quasi nie oom sind, mit 4,5k Avenger's Shields um sich schmeißen die obendrein noch silencen und mit der Regelmäßigkeit eines gut geölten Uhrwerks alle 20 Sekunden ihren großen, prallen Hammer durch die Gegend schleudern. Nun heißt es abwarten bis der Nerf endlich kommt und dann der Erste sein, der den Finger ausstreckt und laut "HAHA" ruft!
*Paladin mit gutem Geisteszustand, man hat auch schon Pferde kotzen sehen
Blue PostDie Penner gehören rausgepatcht! - Eps
Aug 3: It'se me ...
Wer bin ich und was in Gottes Namen tue ich eigentlich hier?
Wie bereits kurz erwähnt spiele ich derzeit sowohl Rogue als auch Shaman auf dem Realm Kel'Thuzad in der Gilde Splinter, Allianz. Ich bin quasi reiner PvP'ler, wobei ich das eher auf die Arena einschränken würde, da ich Battlegrounds einzig und allein zum Ehre farmen betrete und sie grundsätzlich eher als Mittel zum Zweck ansehe, um mein Equipment für die Arena auf dem Laufenden zu halten. Rating technisch waren bisher ~2150 auf meinem Rogue, bzw. ~2250 auf meinem Shaman das Höchste der Gefühle. Nicht unbedingt überragend, aber doch im oberen Mittelfeld schätze ich. Ich mach' den Spaß inzwischen seit Season 1 mit immer wieder wechselnden Charakteren mit und eine gewisse Grundqualifikation ist daher durchaus gegeben.
Eps kenne ich inzwischen seit 5(?) Jahren, war durchgängig mit ihm in einer Gilde, und habe zwischendurch ab und an mit mäßigem Erfolg mit ihm areniert. Mit ihm hab' ich vor einigen Tagen auch abgemacht hier auf Brainlag wieder (ja wieder - ich war vor 2 Jahren oder so schon einmal kurz dabei) in relativ regelmäßigen Abständen über PvP, Geschehnisse in WoW, zukünftige Patches oder Sonstiges zu bloggen. Ihr dürft euch also in Zukunft hoffentlich wieder auf neue Einträge auf Brainlag freuen und vielleicht gefällt euch ja sogar, was ich hier vom Stapel lasse. Meine Meinung und meine Sicht der Dinge werdet ihr demnächst also öfter hier zu lesen bekommen. Bis dahin ...
Jun 30: WWI - PvP-Infos
Okay, legen wir gleich los. 2 neue Arenen und ein neues Battleground wurden vorgestellt.
Die größte und tiefgreifenste Neuerung mit WotLK wird wohl die neue "dynamic LOS" sein. Wenn ein Mage auf dich castet und du einen Schritt zur Seite machst und eine Säule zwischen dich und den Magier bringst, wird die LOS, sprich Line of Sight, gebrochen, der cast des Magiers bricht ab und er wird dich hassen. Das ist mit WotLK natürlich weiterhin so, allerdings kanns sein, dass die Säule einfach verschwindet und du dumm dastehst, der Mage sich freut und du den RNG hasst.
Die Skizzen der Arenen/BG wurden zwar projeziert, ich hab aber nur recht schlechte Fotografien davon gefunden. Also hab ich kurzerhand die Skizzen abgezeichnet, zumindest die für die Arenen. Ich weiß selber, dass die Kacke aussehen, aber den Zweck erfüllen sie. Ich beschreib einfach mal wie die Arenen aufgebaut sind, wie sie funktionieren, dann wird einiges klar:
Dalaran-Arena:
Du kämpfst in der Kanalisation von Dalaran. Da das Wasser grün eingezeichnet wurde kann man mit Undercity-Schleim rechnen, auch wenn das nicht wirklich zu Dalaran passt. Wie das Wasser aber aussieht, ist denke ich relativ egal. Wichtiger ist die Frage ob es so tief ist, dass man anfängt zu schwimmen oder ob man noch drinn laufen kann. Auf diese Frage hab zumindest ich keine Antwort gefunden. Wär aber interessant zu wissen.
Das Match beginnt in einer Röhre (1). Vor dir wird dann irgendwann die Tür aufgehen und dann solltest du auch schauen, dass du aus der Röhre rauskommst. Denn nach einer bestimmten Zeit (30sek) wird die Röhre geflutet und du, samt deiner Teammitglieder in die Arena geschleudert (2). Nach allen Regeln der Physik solltest du dich dann in dem grünen Bereich, dem Wasser befinden (3). Wie tief das Wasser ist, wie gesagt keine Ahnung. Es dürfte aber sinnvoll sein sich auf das Plateau zu begeben, und das ist nur über die 360°-Treppen (4) möglich. Auf diesem Plateau (5) ist ein relativ kleiner Bereich zum Kämpfen, in der Mitte eine große Säule (6). Diese große Säule ist aber keine große Säule sondern ein großer Strahl Abwasser, der aus der Decke kommt. Und dieser große Strahl Abwasser kann auch einfach mal aufhören von der Decke zu kommen. Je nach Stuhlgang der Dalaranler oder auch mit Timer, Blizz denkt drüber nach. Die orangen Flächen (7) bieten also nicht zu 100% einen LOS-Bruch an, sondern eben nur, wenn die Säule in der Mitte grade da ist. Wenn nicht hat man nen kleinen Platz zum gegenseitig totballern. Klingt gut für Magier und Jäger, klingt böse für Druiden. Sehr schön.
Der Kampfbereich ist, wie schon gesagt, relativ klein. Zusammen mit der Tatsache, dass bereits angekündigt wurde, dass es mit WotLK Fähigkeiten geben wird, die Gegner durch die Gegend schleudern können, dürfte es relativ interessant werden. Man schleudert zum Beispiel den Heiler über die Kante und verprügelt den anderen Gegner auf der Fläche. Völlig neue Möglichkeiten des CC!
Orgrimmar-Arena:
Das ist die Arena für die ganz Harten. Man startet anders als gewöhnlich in einem Aufzug (1), welcher sich während der Vorbereitungsphase nach oben bewegt. Klingt cool? Klingt cool. Ist man oben angekommen steht man dem Gegnerteam 10-20y gegenüber (Der Blizzkerl sagte 10y, auf der Skizze sind aber 20y eingezeichnet) und hat nur wenige Sekunden zu schauen wer die Gegner sind. Denn alles was einen noch daran hindert in den Kampf zu stürmen sind Stacheln (2). Wenn man durchrennt kriegt man Schaden. Wieviel ist noch nicht beschlossen, auf der Blizz-Skizze stand 2500dmg. Interessantes Detail: Auf der Blizz-Skizze stand auch, dass die Spikes kein LOS-blockieren. Das würde in der Praxis bedeuten, dass ein Mage einen Blizzard auf den gegnerischen Aufzug schmeisst und damit jeder Stealthklasse den Firsthit nimmt. Denn wenn sie durch die Stacheln laufen kriegen sie Schaden, werden also enttarnt. Wenn sie stehen bleiben, weiß der Magier zu 100% wo sich der Stealther befindet - Auf dem Aufzug 10-20y vor ihm. Wie auch immer. Gehen die Stacheln also runter beginnt der Kampf. Bei (3) befinden sich noch mehr Stacheln, zwei ganze Wände, die die Arena dreiteilen. Bei (4) befinden sich die einzigen Säulen dieser Arena, allerdings werden auch diese sich bewegen. Allerdings kann man auf sie drauflatschen während sie hochfahren und dann oben stehen - Und damit immung gegen Melee werden. Solang kein Schurke hinterher-shadowstepped.Die beiden Arenen scheinen das zu sein, was Caster sich wünschen. Eine einfache Möglichkeit den Heiler von der Säule zu trennen - Warten bis die Säule verschwindet. Ob es allerdings die World of Meleecraft wieder zu einer World of Balanced [insert substantive here] machen wird, ist fraglich. Kommt auch ganz stark drauf an, was noch an Fähigkeiten mit WotLK kommt.
Kommen wir zum zweiten Weltkrieg. Das neue Battleground ist unübersehbar an die 1221421-DDay Maps aus noch viel mehr WWII-Shootern angelegt. Muss aber nix negatives heißen.
DDay-Battleground:
Da ich den offiziellen Namen nicht kenne, werd ichs mal so bezeichnen. Man verteidigt entweder die Stellung auf dem Berg (6) oder man greift sie an. Nehmen wir an, dass wir sie angreifen. Wir starten auf Booten (1), die während der Vorbereitungsphase an den Strand fahren. Sobald wir dort sind gehts los. Die roten Klötze sind Mauern (2,3,4), die wir überwinden müssen (zerstörbar?) hinter diesen Mauern befinden sich neue Friedhöfe (5). Mit den Friedhöfen kriegt man auch mehr Siege-Vehicle (Ein Beitrag extra dazu kommt noch), mit denen man dann noch schneller und effektiver vorrücken kann. Hat man also erstmal die ersten drei Friedhöfe, ist die Verteidigerfraktion also schon ganz schön im Arsch, weil die Angreiferfraktion jede Menge Panzer hat. Und Flugzeuge. Und Mechs. aber wie gesagt, dazu später mehr.Haben wir als Angreifer unsere Zeit verspielt und in dieser Zeit möglichst viele Punkte gemacht (So stell ich mir das Spielprinzip vor, alles andere würd wenig Sinn machen) wechseln die Seiten. Wir sind jetzt Verteidiger und müssen schauen, dass die Gegner möglichst wenig Punkte machen. Gewinnen wird wohl der, der beim Angreifen weiter gekommen ist. Noch ist nicht entschieden wieviel Spieler pro Seite kämpfen werden, man schwankt zwischen 10vs10 und 15vs15.
Mit den Angaben auf den Skizzen würde ich sehr vorsichtig umgehen, deshalb hab ich sie auch nicht auf meine Skizzen übernommen. Man sieht schon an der Unstimmigkeit der Orgrimmar-Arena (sind die Startposis nun 20y oder 10y voneinander entfernt?), dass solche Angaben sehr schnell geändert werden können. Auch ist noch nicht entschieden, ob Säulen/Spikes sich random bewegen oder nach Timer. Ist halt alles noch in der Entwicklung. Trotzdem schon recht spannende Neuerungen!
Feb 18: Vorschlag: PvP-Lobby
Angefangen hat alles mit diesem Thread von Creep, den mir Xer gelinkt hat. Für alle, die zu faul sind sich durchzulesen: Es geht um den Vorschlag einer 1on1-Arena zum Trainieren. Kein persönliches Rating, keine Titel, nur wenige Punkte. Just 4 Fun.
Ich hab dann ein bisschen drüber nachgedacht und den Grundgedanken etwas weitergesponnen, teils mit Xer zusammen im ts. Unter Lesen Sie mehr gibts das Ergebnis dieser Überlegungen, meinen Traum der PvP-Lobby!
Read MoreDec 6: AddOn-Watch: Antagonist
Ich hab seit Ewigkeiten Necb am Laufen aber nurnoch weniger als die Hälfte der Optionen aktiviert. Boss-Bars? Brauch ich nicht, macht Big Wigs besser. Enemy Castbar? Brauch ich nicht, macht Quartz besser. Sheeptimer? Brauch icht nicht, macht Quartz auch besser. Latenz- und FPS-Balken? Brauch ich nicht, halte ich für sinnfrei.
Deshalb hab ich nach einer Alternative gesucht. Schon länger. Da ich nix gefunden hab, hab ich mich an das offizielle Interfaceforum gewandt. Dort hab ich nach einer Alternative für Necb gesucht, genauer: Ein AddOn, das mir anzeigt welche Kurz-Buffs (Gottesschild, Eisblock, CloS etc) der Gegner hat und eins das mir anzeigt welche Kurz-Cooldowns (Counterspell, Stuns, etc) der Gegner momentan hat und wann sie abgelaufen sind. Ich wurde daraufhin auf Antagonist hingewiesen, ein AddOn, das mir bis dahin völlig unbekannt war. Aber hey, man lernt immer wieder was neues. Runtergeladen und eingeloggt, /ant gui eingegeben und Spaß mit den Einstellungen gehabt. Das AddOn hat die zwei beschriebenen Funktionen und zusätzlich noch die gegnerischen Casts. Brauch ich nicht, macht Quartz. Schonmal geschrieben. Egal. Bei Antagonist kann man die Funktionen ganz leicht ein- und ausschalten, jede Bargruppe einzeln verschieben und natürlich alles nach seinem Belieben färben, texturieren und den ganzen Schnick Schnack.
Auch kann man Filter einstellen, und damit ungewünschte Bars direkt killen. Sollte man auch machen, ansonsten hat man leicht mal etwas zu viel Information auf dem Bildschirm, die einem nichtmehr wirklich hilft.
Das AddOn gibts wie alle Ace-AddOns auf wowace.com: Infoseite | Downloadseite | Direktdownload
Nov 26: Video: Red & Dead 3.o
"o"s statt "0"en zu machen ist ja hartkern modern zur Zeit. Und wenn ich im Magierforum einen Thread sehe, mit eben diesem Namen und drinnen die Beschreibung zu lesen ist, dass der Poster neue Abenteuer mit seinem Noncombat-Pet erlebt hat... Und sonst nix ausser ein Warcraftmovies-Link zu finden ist... Schließe ich das Fenster und such mir andere Unterhaltung. Wenn Ich aber in den nächsten 2 Tagen immer wieder über diesen Thread stolper und da drinnen die einen meinen, dass das Video supermegaaffengeil ist, und die anderen meinen, dass es nix besonderes ist, oder dass sie nach 5, 10, 30, Xmin das Video geschlossen haben, weil es sie anödet... Na dann klickt man halt doch mal drauf. Und hey, es gibt mitlerweile sogar einen Hi-Qual-Stream. Schön sowas. Also anfangen zu buffern, eben was zu Futtern holen und go:
Das ganze fängt mit dramatischen Sterbeszenen von unserem guten PoV-Lieferer, Xolotl - seines Zeichens 0/0/61 Frostmage, an. Amazing. Nun gut, dannach fängt aber schon recht schnell ohne langweiliges Equip-Epeenreiben, Skillungs-HowTo oder sonstigem unnötigen Kram der rockige Teil des Videos an. Gute Musik, und dazu sehr gut geschnittene Kämpfe reihen sich aneinander. Die Gegner pro Szene variieren stark, es wird immer abgedrehter und man steigert sich langsam aber sicher in einen leichten Blutrausch rein. Die spielerische Leistung ist beeindruckend, die Umgebung allerdings ziemlich eintönig. Arathi oder Alterac, mehr gibbet nich. Klar, OpenPvP ist seit den Flugmounts kaum mehr möglich, vorallem nicht in der Qualität wie es ein PvP-Movie erfordert... Aber zumindest ein paar Duelle hätten das hier schon aufgelockert. Aufgelockert wird der Tötungs-fluss erst später im Video, wo sehr viele extrem lustige Szenen (bei einer musste ich wirklich herzhaft lachen) aneinander gereiht werden. Da abundzu eine zwischenrein hätte das Video sicher leichter anzusehen gemacht - Allerdings hätte man dann Probleme mit der Musik gehabt. Denke ich einfach mal.
Schaus dir an, auf Warcraftmovies.com!



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...