Feb 13: Nieder mit dem Arenawasser!
Anfang Season 1: Die Matches in den Arenen waren unorganisiert, gingen schnell zuende, alle setzten auf möglichst hartes Fokus und man burstete sich gegenseitig aus den blau-lila-Klamotten mit Resilience gen 0. Umso länger die Saison dauerte, umso höher wurde der Resilience-Wert, umso länger wurden die Kämpfe.
Und irgendwann war der Punkt erreicht, an dem sich die Entwickler dachten "Hey! Irgendwie können nur Untote WotF benützen, und nur Schurken haben 1337 Möglichkeiten casts zu unterbrechen, und nur Magier können Wasser herbeizaubern!" "Was?!", sagte da der lustige Entwickler nebendrann, der aufgeschreckt von dem Massaker auf dem Bildschirm, das er gerade mit seinem Warlock anrichtete, nach oben guckte: "Nur Magier können Wasser machen? Das ist ja quasi total doof, dann können ja nur Teams mit Magier in der Arena trinken!" "Jo, stimmt", entgegnete da der andere. "Lass mal Wasser an alle geben... Damit die... Ähm... Anderen Klassen, die meinen Warlock (mit unendlich viel Mana) supporten, auch trinken gehen können und wir die Kämpfe bis ins Unendliche ziehen können! "Hey coole Idee eigentlich! Lass uns das machen!".
Und sie habens gemacht. Seit dem kann jeder Eumel, dem dannach ist, zum Ehrehändler und für einen Spottpreis von 25s + 2honor je 5 Botteln Wasser kaufen und in der Arena trinken. Aber irgendwie haben die Entwickler jetzt, 2 Seasons später, bemerkt, dass das irgendwie nicht so toll ist, wenn jeder einfach trinken kann in der Arena. Was machen sie also? Klar, sie nerfen das Wasser. Aber nicht nur das PvP-Wasser vom Händler -Nee!- sondern auch das Magierwasser. Man kriegt jetzt in den ersten Ticks vom Wasser weniger Mana rein als vorher, später dann aber mehr. Wenn man so ungefähr 6 Sekunden trinkt gibts schon keinen Unterschied zu vorher mehr. Dass damit auch ein "paar" PvElern und ein "paar" Magiern ins Gesicht gekackt wird ist dabei wohl herzlich egal.
Nov 28: Season 2 Titel voll vergeigt
Nov 14: Season 3 um eine Woche verschoben
Nov 7: Season 3 am 20./21. November
Oct 27: Neuer alter Setbonus auf Arena-Gear
Da hätte ich doch fast was übersehen... Der S3-4er-Setbonus sollte ja geändert werden. Zuerst war das -wie bisher auf jedem Magierset- -2sek CD auf Blink. Und der Setbonus ist, ohne groß diskutieren zu müssen, wirklich richtig sch...lecht. Also wollte Blizzard das in Anlehnung an den Warlock-Bonus (-0,20sek auf Fearcast) auf -0,15sek auf Sheepcast ändern. Warum wir ausgerechnet 0,05sek langsamer polymorphen können müssen als die Hexer fearen bleibt wohl auf ewig ein Geheimnis von Blizzard. Wahrscheinlich ist Sheep in deren Welt einfach so unendlich viel stärker als Fear, oder so. Wie auch immer, mitlerweile haben sie den Setbonus wieder auf den alten -2sek-Blink-CD gesetzt. Wieso. Auch. Immer.
Und noch was zu der neuen, tollen Skalierung von Eisbarriere: Ich hab von Magiern mit 900Spelldmg gelesen, deren Eisbarriere mit 2.3 ~100dmg weniger absorbiert als momentan auf dem Liverealm.
Dazu kommt mit 2.3 noch der Evonerf (nur PvE), der Eisblock-Nerf, der MSD-Nerf (der Metagem hat jetzt nen internen CD von 40sek, afair) und das unglaublich tolle Arenaset mit Season 3, auf dem wir wieder richtig schön Rüstung drauf haben, aber noch weniger Int. Blizzard weiß einfach, wie man Magier glücklich macht...
Oh, fast vergessen: Wir kriegen ja den Coeffizient-Fix. Mensch, fast hätte ich Buff gesagt... Aber es waren ja die Developer selber, die den Magiern -10% Dmg-Coeffizient auf die Mainnukes gegeben haben... Und die es jetzt rückgängig gemacht haben. Hab ich da grad irgendwo Counterspell gehört? Stimmt, da war was. Genau. Global Cooldown auf Counterspell in einem Patch, 2 Patches später der geile Buff, dass wir keinen Global CD mehr auf CS haben. Gigantische Politik, wirklich.
Aber mein Warlock macht Spaß, ehrlich. Und der kriegt tolle Setboni, braucht garkeine Evocation und kann sogar während er selber castet den Gegner counterspellen. Natürlich ohne Global Cooldown.
Oct 17: Season 3 - Stab oder Dolch?
Mit Season 3 stellt sich natürlich wieder die Frage was man als Caster von Welt kaufen soll: Dagger und Offhand oder doch lieber den Stab? Ich hab einfach mal die Stats der beiden Kombinationen zusammengestellt, verglichen und... da ist die Tabelle:
| Stab | Dagger + Offhand | Differenz | |
| Stamina | 62 | 30+31 | +1 (-> Stab!) |
| Inteligenz | 46 | 20+21 | +5 (-> Stab!) |
| Damage | 247 | 247+35 | -35 (-> Dagger!) |
| Crit | 46 | 0+0 | +46 (-> Stab!) |
| Resilience | 29 | 18+27 | -16 (-> Dagger!) |
| Penetration | 35 | 0+0 | +35 (-> Stab!) |
| Spellhit | 0 | 17+0 | -17 (-> Dagger!) |
| Kosten | 3750 | 3150+1125 | +525 (-> Stab!) |
Rein von den Einzelaspekten gewinnt der Stab mit 5/3. Im Endeffket ists halt wie immer eine Frage des Geschmacks und des derzeitigen Ausrüstungsstatus. Kratzt man schon hart am Resi-Cap ist der Stab sinnvoller. Wenn man eher mehr hit möchte, der Dagger. Ich werde mich diese Saison wohl für den Stab entscheiden, auch weil er einfach mal hart geil aussieht. Find ich.
Die Tabelle sieht hart unstylisch aus. Aber die einzige Möglichkeit, sorry.
Oct 16: Arena Season 3 - Die Sets sind da!
In solchen Momenten bin ich froh keine inoffiziellen Sets zu posten, die es ja schon vor langer Zeit mal am rumschwirren gab. Die sahen nämlich farblich ganz anders aus! Neuer wirklich geiler Handschuh-Bonus! Great Success! Ich hab nicht viel Zeit, bin grade erst heim gekommen und muss auch gleich wieder weg (Sorry, Rash. Keine Arena heut, ist leider was dazwischen gekommen...)
Das Magierset hat noch weniger int als das gebuffte S2-Set, dafür aber wieder ungefähr soviel Rüstung wie das alte S2-Set. Super Blizzard. Stamina nimmt gut zu, die anderen Werte sind halt auch wie erwartet ausgefallen. Aber dass Blizzard einfach nicht lernt und uns wieder nen Haufen Rüstung mit viel zu wenig int vor die Füße schmeisst find ich so langsam ziemlich witzlos. Der Style... Naja. Am Ork sieht das Set auch einfach nur hässlich aus, ich denke an nem anständigen Char siehts nicht so schlimm aus wie auf dem Screenshot. Die restlichen Sets gibts auf World of Raids.
Oct 6: Arena Season 3 - Ränge werden neu verteilt
Die besten Spieler der 2ten Saison werden mit Anfang Season 3 wieder einen gepanzerten Netherdrachen kriegen, diesmal aber eine andere Farbe. Die Ränge (Challenger, Gladiator, etc) werden neu verteilt, soll heißen wer in Season 2 kein Gladiator wurde, kann sich in Season 3 nicht mit einem S1-Gladiator-Rang schmücken. Der Drache bleibt natürlich.
Ausserdem werden die Waffen in Season 3 einen neuen Skin bekommen, werden halt wieder recyclete Instanz-Models sein. Aber wenigstens mal wieder neue.
Quelle und Originaltext unter Read More
Sep 30: Arenaset: Änderungen mit Patch 2.3
"As of patch 2.3 all items in the gladiator season 1, 2, and 3 sets will be part of the same set, so you can use those items interchangably and keep the set bonuses (ie: you can wear the season 2 shoulders along with the season 3 helm, chest, legs) and retain the 4 piece set bonus."
Das war es dann also mit 2 x 35 Abhärtung. Die Setboni werden übrigens auch bearbeitet.
"The priest and warlock season 2 armor sets already have +910 bonus armor on them. As of season 3, the mage set will also have the +910 armor (all the armor pen on season 3 melee gear adds up to less than 910)."
Ich bin gespannt wo das Ganze hinführen soll.
Sep 18: 2.2? Not tomorrow.
Not tomorrow.
Yay! Super! Noch mindestens ne Woche bis ich mit anderen Klassen vergleichbares Arenagear hab. Und dann kann ich -wenn ich Glück hab- 2 Wochen spielen, bis Season 3 rauskommt. Good Game, Blizz!



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...