Feb 23: Mehr Änderungen mit 2.4
Mal wieder ein neuer PTR-Build, mal wieder neue Änderungen. Kommen wir zum wichtigsten Teil, dem Mage-Teil:
- Blink kostet nun noch weniger Mana, nämlich nurnoch 224 Mana. Great Success!
- Das Arkan-Talent "Imp. Blink" wurde dahingehend verändert, dass es nun für 2 Talentpunkte bewirkt, dass der Magier nach dem Blink für 4 Sekunden um 25% schwerer zu treffen ist. Egal ob Melee, Zauber oder Fernkampf.
- Das Frost-Talent "Icy Veins" wurde auch verändert. Statt der bisherigen erhöhten Chance auf Frostbite bietet es nun für die Dauer des Buffs 100% Pushback-Resist. Ist aber weiterhin von allem möglichen Bullshit purgebar, was die Änderung meiner Meinung nach weder zu einem Buff, noch zu einem Nerf macht. Jetzt kann man Icy Veins nichtmehr schön defensiv einsetzen und nen Frostbite-Procc der Ice-Armor provozieren, wenn ein Melee auf den Mage prügelt. Jetzt ist IV eher ein Tool um casten zu können wenn Pets am Magier drannkleben, er aber nicht wirklich gefokust wird. Hoffen wir, dass die Animation so dezent bleibt, denn so kann man wenigstens ein paar Frobos rauspressen, bevor es gepurged wird...
Etwas seltsam finde ich, dass Feuer und Arkan ziemlich stark fürs PvP gebuffed werden. Es sind zwar ganz nette Sachen dabei, aber das Frostelementar wird immer zu stark bleiben, um es nicht zu skillen. Vielleicht für die Spaß-PvPler, aber für Effizienz-PvPler sind die Änderungen in den Bäumen weitesgehend egal.
Desweiteren wurde die Kampfdauer von Hexern extrem eingeschränkt. Life Tap konvertiert nun 16% der HP in 16% des Manas. Wer also viel HP aber wenig Mana hat (also jeder Hexer...) verliert ne ganze Menge HP für verdammt wenig Mana. Ob das so bleibt ist fragwürdig, da es vorallem Raid-Hexer ziemlich hart trifft. Vielleicht müssten die auch wie Mages mit ihrem Mana haushalten... omigosh.
Denkt drann, das ist nur ein Test-Realm. Noch ist nix endgültig, noch kann sich alles ändern.
Feb 15: Resilience reduziert Manadrain!
Resilience wirkt ab 2.4 auch auf Manadrain. Und zwar um die große Zahl. Bei 400 Resilience wären das 20% weniger Manadrain. Klasse Sache!
Das Drain Mana der Warlocks wird mit 2.4 gebufft. Und zwar um 50%. Bisher waren das 200 Mana/Tick, jetzt sinds 300. Nicht so klasse Sache!
Mal schauen ob Resilience dann auch auf Manaburns wirkt. Wär wenigstens etwas...
Dec 8: Mein Name ist Chuck Norris...
“My name is Chuck Norris… and I am a warlock.”
“Roundhousekicks and martial arts for me: it’s over!”
“Now I can cast powerful spells!”
“Just try messing with me… I’ll cast fear and throw DoTs in your stupid looking face.”
“Fear!”
“…Because we all have fear deep within our pity souls, you know…”
“I am Chuck Norris, I am a warlock.”
“And you?”
“What’s your game?”
Nov 21: Hydross solo!
Seit es WoW gibt, gibt es Fehler. Bugs. Und es gibt Fehler, die... Nunja. An der Grenze zum Bug sind. Irgendwie sollte es so nicht sein, aber irgendwie ist es auch genau so richtig. "Pathing-Exploits", also das Ausnutzen eines Weges, den die KI berechnet, ist so eine Zwischenform. Denn als Spieler kann man irgendwo runterspringen und so abkürzen, die KI nimmt aber immer den langen Weg. Die KI kann nicht springen. Diese Pathing-Exploits sind seit jeher eine Grauzone zwischen Erlaubt und eben nicht Erlaubt. Auch schon vor BC kannte man diese Tricks, viele Leute haben Instanzen so gesoloed. Auf meinem Realm, Kel'Thuzad, hat damals ein Holy-Priester BRT und Scholo alleine gemacht - Auf Level 60. Selber hab ich solo gerne Dire Maul West gefarmt, die Baumviecher am Anfang konnte man wunderbar an Geländern entlangrennen lassen. Eine DoT-Klasse hats da natürlich einfacher, da sie nicht stillstehen muss um Schaden zu machen. Und eine DoT-Klasse die sich dabei selber hochheilt um Fehler zu kompensieren (wenn man mal n Sekündchen zu spät oder früh springt kann es gut sein, dass man einiges an Schaden frisst - Oder halt sofort tot ist) und dazu auch noch unendlich lange kämpfen kann, wenn sie denn will, ist für sowas ideal: Sprich, ein Warlock. Das ist nix neues, es gab vor einiger Zeit ein Video, wie ein Warlock Slave Pens heroic soloed, auch durch Pathing Exploits. Der Trick ist eigentlich nur diese Stellen zu finden, die zu tötenden Mobs dorthin zu bringen und dann möglichst fehlerfrei zu springen. Und solche kleinen KI/Umgebungs-Fehler gibts überall in der Welt von Blizzard, sogar im Schlangenschrein. Aber dass jemand so dreist ist und versucht Hydross solo zu machen, damit haben denke ich nichtmal die Mitarbeiter von Blizzard gerechnet:
Downloadlink: ~40MBOct 19: Backslash N über die 1500
Unser lustig niveauloses 2on2-Team hat gestern die 1550 überschritten, wir sind bei 1576, kratzen also schon mächtig an den 1600. Denn Demi und Ich haben jetzt endlich beide Insignien, natürlich auch gleich die 2min-Versionen. Wir werden wahrscheinlich beide mächtig Ehre farmen in den nächsten Tagen, auch wenn Demi leider am Montag für knapp ne Woche -oder so ähnlich- wegfährt.
Momentan haben wir (noch) extreme Probleme bei Doppel-Schurken Teams, da die Demi einfach viel zu schnell umbringen. Und Krieger, die auf Demi rumhacken und die ich nicht fearen kann sind auch ziemlich unspaßig, auch wenns da meistens klappt. Ich feare dann halt einfach den Pala und hau meinen mächtig mächtigen Mächtigkeitsschaden auf den Krieger. Irgendwann kippt der schon um, wenn nicht fang ich mit Manadrainen an. Ein Spell, den ich so unendlich liebe... Ich glaub den liebe ich mehr als den Counterspell während man selber castet, das Magie-dispellen auf sich selbst und Andere, den richtig mächtigen Crowd Control Fear oder einfach nur die unglaubliche Agilität. Ich dote und renne. Wenn ich will mach ich laufend Schaden an den Gegnern ohne, dass die mich hauen können. LoS-kiting ftw. Endlich profitier ich mal davon...
Oct 14: Mit Demi in der Arena
Es ist halt einfach dreist. Wir stellen uns zu zweit in die Arena, haben beide so unendlich mießes (PvP-)Equip, Insignie sowieso nicht und bringen Leute um. Gut, wir sind jetzt nicht abgegangen wie Schnitzel, wir haben ab 1500 nichtmal unentschieden gespielt. Aber es war trotzdem irgendwie... Ziemlich mächtig. Obwohl wir beide das erste mal mit den Chars in die Arena sind war ziemlich viel drinn. Ich denke mit mehr Erfahrung auf beiden Seiten und besserem Equip - auch auf beiden Seiten, schaffen wir da einiges. Mal schauen wies weitergeht.
Meine 2min-Insignie hab ich übrigens bald beisammen. Und: Der Warlock heißt Dankara, falls irgendwer in der Armory spionieren will.
Oct 14: STRG+5, STRG+5, STRG+5...
Sep 29: 2on2 mit Epsilein dem Stachelschwein
Probleme bereiteten uns heute noch Druiden und Schamanen. Teilweise lag ich eindeutig zu schnell auf der Erde, doch das wird sich in Zukunft ändern denk‘ ich. Ist eben schon ein Weilchen her, seit ich das letzte Mal mit einem Mage 2on2 gemacht hab. An dieser Stelle möchte ich Eps noch ein wenig bauchpinseln. Einige Spiele hat er fast im Alleingang gewonnen. Nette Sache!
Wir haben mit einer Wertung von 1655 und 17 – 7 Spielen aufgehört, da ich zum Ende hin doch ziemlich müde und unkonzentriert wurde. Dadurch mache ich Fehler, die man sich im 2on2 einfach nicht leisten kann. Morgen geht’s dann weiter hoffe ich. Wir werden sehen wie sich das Ganze entwickelt. Ich ahne Großes!
PS: Ich mag Shadowburn.
Sep 28: Inoffizielle Patchnotes für 2.3
Kaum ist 2.2 erschienen, kann man auf World of Raids schon die Patchnotes für 2.3 lesen. Zusammengetragen aus verschiedenen Foren kann man da auch so einige Änderungen am Magier beaugapfeln:
• Fire Ward and Frost Ward now gainadditional benefit from spell damage bonuses. Base absorb values ofranks 5 and 6 have been reduced. (UP4)
• Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times. (UP4)
• 10% coefficient tax removed from Improved Fireball and Improved Frostbolt. (src)
• New Spell - Ritual of Refreshment: Allows players to pick up food/water. (src)
• Evocation now restores 15% of your total mana each 2 seconds. (src)
• Arcane Meditation increased to 10/20/30% mana regeneration. (src)
• Ice Barrier will receive additional benefit from +Dmg. (src)
• Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (src)
Viele werden sich jetzt über den 10% Coeffizient-Buff freuen... Naja. Es ist halt ein total sinnloser Nerf rückgängig gemacht. So wie damals der Global Cooldown auf Counterspell. Überfällig.
Die Schilde skalieren nun mit Schaden. Gut. Viel wirds nicht ausmachen aber sicher kein schlechter Schritt. (Wobei das natürlich auf den Basisabsorb-nerf und den Koeffizienten ankommt)
Dass Detect Magic wegkommt, find ich schade. War ein nettes Tool um seine Debuffs zu beschützen und nebenenher manchmal ganz praktisch um den zweiten Arenapartner ausfindig zu machen. Schade drum, aber nix weltbewegendes.
Ansonsten gibts noch Vorbereitungszonen wie in den Arenen jetzt auch im BG, und auch wenn man gerezzt wurde. Gute Sache. Wird aber kaum was an der allgemeinen BG-Problematik ändern.
Desweiteren sind jetzt die benötigten Ratings für die Waffen in Season 3 raus. Für die Waffen braucht man mindestens ein Team mit dem Rating 1850 - zum kaufen, nicht zum benutzen. Eine große Überaschung: Für die Schultern gibts auch ein Limit, und das liegt sogar bei 2000! Nicht schlecht, Nägeln mit Köpfen gemacht. Find ich ne gute Sache, auch wenn ich mich anstrengen werden muss um an die 2k ranzukommen - Oder Xer bekommt seinen Acc endlich mal wieder zum rennen.
Ausserdem gibts mit 2.3 ein sogenanntes "Personal Rating", d.h. wer nicht spielt, der nicht gewinnt. So in etwa. Wer ab 2.3 "nur" die Hälfte der Spiele in einem Team mitspielt, kriegt auch nur die Hälfte des Ratings persönlich angerechnet - 100% Arenapunkte kriegt man trotzdem. Und nur wer im persönlichen Rating die 2k+ schafft kann sich die Schultern kaufen.
Herbe Nerfs gibts für Warlocks, Antiheal-Debuffs wie Mortal Strike oder das Gift vom Schurken wirken nun auch auf Life Leech Effekte wie Drain Life oder Siphon Life.
Die gesamte Zusammenstellung gibts auf World of Raids. Ich filter wie immer nur das Interessante für uns Magier raus. ;)
Aug 19: Dueling Guide: Folge 2: Warlocks
Warlocks waren schon immer und sind noch immer wirklich harte Gegner für einen Magier. Bei dem Kampf müssen Eisblock, Insignie und vorallem Counterspell weise eingesetzt werden - Ein Fehler und man rennt 12sek lang in der Gegend rum, während die DoTs ticken und ticken und ticken und ticken...
Ich hab wieder ein kleines Video dazu gemacht (endlich 16:9), diesmal gegen Xermoon, der aufmerksamen Bloglesern ein Begriff sein sollte: Mit dem bin ich im 3on3-Team. Der Kerl spielt seinen Affliction-Warlock wirklich erste Sahne, und obs nun ein Destro- oder ein Dämo- oder ein Affliction-Warlock ist - So den Unterschied machts zumindest für den Magier nicht.
Für nen fähigen Warlock musst du auf jedenfalls bereit sein den Eisblock und das Elementar zu benützen. Insignie sowieso. Natürlich kannst du das Fear theoretisch countern, gute Warlocks werden dir aber nicht die Chance dazu lassen und ein Fear nur ohne Absicherung casten wenn ihnen keine andere Möglichkeit bleibt. Nen Warlock in die Enge treiben - Dazu muss schon gut Schaden her, und genau das ist der Knackpunkt an der ganzen Sache: Irgendwann bist du tot. Du kannst den Schaden eines Warlocks nicht verhindern, du musst alles tanken. In dieser fest abgesteckten Zeit in der du lebst musst du dem Warlock aber seine Hitpoints -Die bei ähnlichem Equip grundsätzlich mehr sind als deine- wegkloppen. Klingt unmöglich? Nicht unbedingt. Du brauchst erstmal nen soliden HP-pool, damit der Warlock was zu tun hat. Gleichzeitig musst du Druck machen ohne viel zu casten. Das heißt instants, viel mit Nova+Lance machen und immer schön das Pet auf den Warlock feuern lassen.
Die Eröffnung: Steh möglichst weit weg vom Warlock und versuche mit deinem Pet die beiden Gegner (Warlock + Pet) auf Maxrange festzufrosten. Das ist das erste und letztemal, dass du völlig ungestört casten kannst, denn der Hund ist zu weit weg um dich zu countern. Oft resistet die Nova bei einem der beiden, je nachdem wer handelst du anders. Resistet der Warlock, der Hund nicht: Caste in Ruhe einen Frostbolt, evtl passen sogar zwei rein. Resistet der Hund, der Warlock nicht: Icelance, was anderes kannst du dir nicht leisten. Hoffe, dass die Nova nicht bei der ersten Lance bricht.
Dein Pet: Der Warlock (Vorallem die Afflictiontypen) werden dein Pet vermutlich zudoten, woran es innerhalb kurzer Zeit stirbt. Deshalb solltest du die erste Nova gut nützen (s.o) und es den Kampf über auf der Warlock feuern lassen. Bleibe nicht länger als nötig im Eisblock, sonst wir der Warlock noch mehr böse Dinge mit deinem Pet machen. Wenn du Glück hast überlebt dein Pet bis zur zweiten Petnova, geh aber besser nicht davon aus... Steh niemals zu nah an deinem Pet, im Outtake sieht man ja, was passiert wenn man zu nah drann steht.
Curses: Theoretisch kannst du die dispellen. Praktisch ist aber jeder dispellte DoT ein Zeitverlust von 1,5sek - Und gegen einen Warlock zu kämpfen ist ein Rennen gegen die Zeit. Das einzige was du dir dispellen kannst ist Curse of Tongues, da du dir langsameres casten nicht erlauben kannst. Tus aber nur kurz bevor du dir eine Situation erspielst in der du auch frei casten kannst (offensiver CS zum Beispiel).
Diminishing Return: Der Effekt, dass ein wiederholter CrowdControl im PvP immer kürzer andauert, je nachdem wie oft man ihn castet, nennt man Diminishing Return. Das normale Fear hält in der Theorie beim ersten mal 12sek, dann 6sek, 3sek, immun. Nach 15sek ohne Fear hält es wieder 12sek - Solange darf der Warlock nicht leben. Du konterst also idealerweise die ersten Fears mit Insignie und Eisblock und frisst nur das letzte Fear, nicht umgekehrt. ;)
Spelllock+Fear: Eine der sicheren Möglichkeiten dich zu fearen - Je nachdem ob du schon die komplette DoTleiste draufhast oder nicht entweder mit Eisblock (bei allen DoTs) oder mit Insignie (bei wenig DoTs, oder wenn der Block schon weg ist) brechen. Wenn du keins mehr von beiden Ready hast musst du hoffen, dass die Diminishing Returns schon hoch genug sind, damit der Fear früh bricht. Wenn du es mit Block kontern willst er aber deine Frostschule gecountert hat bist du am Arsch. Besser nix frostiges casten, oder nur kurz nach dem letzten Spelllock.
Deathcoil+Fear: Es gibt Magier die blocken direkt den Deathcoil mit Eisblock (so dass er nicht wirkt)
Instant(AoE)Fear: Sei froh wenns der Warlock macht, das Ding hält nicht so lang wie das normale Fear und wenn du nicht zu nah am Pet stehst feared er auch nur dich damit. Je nachdem ob er es als erstes Fear benützt (-> Insignie) als zweites (-> Eisblock) oder drittes (-> tanken) musst du halt anders Reagieren.
Dein Counterspell: Sollte die Schattenschule treffen. Ausser bei Destrowarlocks, aber dazu später. Da bleibt nicht viel zu sagen, counter einfach eins der Casts: Drain Life(Lebensentzug), Shadowbolt(Schattenblitz), Howl of Terror(Der AoE-Fear, wenn er nicht instant geskill ist), Fear(Furcht), Banish(Bannen)!, Unstable Affliction(Der DoT. Ist schwer zu treffen, lass dich nur drauf ein, wenn du dir sicher bist, dass du triffst) - Wenn der Warlock aber absolut keine Lust hat einen Schattenspruch zu casten kannst du den Counterspell auch (soweit ausgeskillt) offensiv benützen. Hab ich im ersten Duell gemacht und so nen sicheren Frostbolt rausgekriegt. Pass auf, imp. CS kann vom Hund dispelled werden - Kommt aber extrem selten vor, da man dafür ziemlich schnell sein muss und meistens noch Glück haben muss (deine anderen Debuffs auf dem Warlock verhindern das 100%ige Dispellen)
Demowarlocks: Das sind die Typen die mit Felguard rumrennen. Die halten normalerweise mehr aus, teilen aber auch etwas weniger aus als die anderen Warlockvarianten. Wenn er mit der Felguard gegen dich kämpft wird sie am Kampfbeginn meistens sofort Intercepten. Sei darauf gefasst, stell dich so, dass du durch den Warlock durchblinken kannst. Das Vieh interceptet also, der Warlock castet irgendwas. Meistens Immolate. Du blinkst kurz vor Ende des Casts durch den Warlock durch und das Immolate bricht ab - Ausser der Warlock hat die uber-Ninjaskills. Bei denen kann man sich noch am ehesten nen offensiven Counterspell erlauben, da sie nicht die Möglichkeit zu Spelllock haben (auch nur wenn sie mit Felguard spielen) und kein Instantfear skillen können.
Destrowarlocks: Das ist die einzige Warlockvariante bei der man an nem bestimmten Punkt im Kampf die Hauptschadensschule countern kann - wenn man will. Seduce und Fear teilen sich einen gemeinsamen Diminishing Return, und Destrowarlocks spielen oft mit Succubus. Das erste Seduce fängst du mit dem Eisblock ab, da versuchen viele ein Soulfire durchzubringen. Lass ihn ruhig casten, mach kurz vor Ende Eisblock und das Ding klatscht lustig gegen die Eiswand. Dannach erstmal Nova+Lance auf die Succu, wenns reicht nen Fireblast hinterher. Das zweite Seduce würd ich sofort mit der Insignie brechen und die Succu töten, wenn sie nicht eh schon tot ist. Kann zwar böse Flüche der Warlocks nach sich ziehen, aber das Vieh stört extrem im weiteren Kampfverlauf. Ein Warlock ohne Pet ist ziemlich armselig, counter sein Fear (er wirds probieren, da er sonst keinen CC mehr hat) und mach ihn kalt - fertig. Wenn der Diminishing Return auf -75% oder schon immun ist kannst du auch seine Feuerschule silencen - Je nachdem wie deine HP aussieht. Wenn du noch gut Spielraum hast, lass es lieber und bring das Ding sicher nach Hause. ;)
Nach dem Duell solltest du dann genau 4 Minuten aufs Klo gehen um deine Cooldowns ablaufen zu lassen - Der Warlock geht am besten 2Minuten aufs Klo für Deathcoil. And that, Timmy, is called balance...
Ich bin immer offen für Kritik - positive wie negative!



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...