Nov 22: 2.3.2: Icy Veins und mehr
Gestern Abend wurden die Änderungen für Patch 2.3.2 vorgestellt und überaschenderweise macht Blizzard Nägel mit Köpfen und hat direkt den Eisblock an den Trainer verschenkt, ab Level 30 für jeden Magier erlernbar. Dadurch entsteht natürlich ein Loch im Frosttree, welches mit Cold Snap gestopft werden soll. Der Cooldown von Cold Snap wurde ausserdem verringert. Soweit so schön, allerdings ist jetzt ein Loch an Stelle von Cold Snap, dem ehemaligen 11pkt-Talent. Diese Lücke wird mit einem völlig neuen Talent gefüllt, "Icy Veins/Eisige Adern":
Icy Veins [...] decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 25%. It lasts 20 seconds and has a 3 minute cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.
Ohne Zweifel ein sehr schönes Talent, und das für 11 Talentpunkte. 20% schneller casten heißt 20% mehr Damage und 20% mehr Manaverbrauch. Schauen wir doch mal in den Arkanbaum... Ziemlich weit unten... Ja, genau: Das 31pkt-Talent "Arcane Power". Dürfte bekannt sein. Was macht das? 30% mehr Schaden und 30% mehr Manaverbrauch. Mh... Gerecht? Nein. Denn Icy Veins hat ja noch den Zweiteffekt, dass die Frostbite-Chance quasi auf 40% hochschnellt. Und auf Frostbite lässt sichs bekanntlich gut kritten, auch in der Arena. Damit hat Icy Veins im übertragenen Sinne dazu noch 12,5% mehr Kritchance, während der Spell aktiv ist. Ausserdem hält Arcane Power "nur" 15sek, Icy Veins bleibt 20sek aktiv. Das Talent ist sogar stärker als Arcane Power, und dazu noch um einiges leichter erreichbar. Aber ist es das, was wir brauchen? Nope, nicht wirklich. Heiler werden halt 20sek etwas mehr heilen müssen, oder einer der Teammates dispelled uns das Zeug einfach. Ein sehr starkes Talent, das der Magierproblematik aber nicht Abhilfe schaffen wird, denke ich mal - Allerdings kann man das meiner Meinung nach erst beurteilen, wenn man mal ein paar Wochen mit dem Talent gespielt hat.
Was gibts noch? Jaja, Icy Veins ist noch nicht alles. Wir kommen näher an tatsächliche Problemlösungen:
Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) now restores 1800 to 3000 mana and has three charges.
Darüber freue ich mich sehr. Der neue Managem stellt 664 bis 1636 Mana mehr wieder her als der alte, und das alleine ist schon eine -längst überfällige- enorme Verbesserung. Aber er hat jetzt auch noch 3 Aufladungen, sprich man muss nach dem ersten mal nicht downranken sondern kann den gleichen Managem -sobald der Cooldown abgelaufen ist- nochmal essen. Und dann nochmal. Hygienetechnisch sicher fraglich, Manatechnisch aber genial. Auch fürs PvE.
Alles zusammen wird 2.3.2 ein kräftiger Magierbuff (Wenn Icy Veins denn mal so bleibt, wie es momentan geplant ist) vorallem für Frost- und Feuermagier. Es wird denke ich ein Aufleben der 3min-Mages geben, zumindest ist nicht bekannt, dass Arcane Power und Icy Veins nicht stacken. 33/0/28 wird sicher ne lustige Skillung mit dem Patch, genauso wie verschiedene Elementarvarianten. Icy Veins erhöht nämlich nicht nur die Castzeit von Frost-Spells... Ich freu mich auf den Patch.
Nov 8: Noch ein derber Magierbuff!
Zur Zeit gehts rund! Kalgan verkündet im Thread, in dem es um Hypothermia geht, dass Eisblock in Zukunft beim Trainer erlernbar wird! Ganz großes YAYNESS! Der Vorschlag geisterte schon seit Urzeiten immer wieder durchs Magierforum, aber er wird nun tatsächlich umgesetzt. Endlich. Sehr sehr gut. Dadurch werden nicht nur andere Skillung endlich wieder im PvP spielbar (Arena ist fraglich, Elementar ist immernoch extrem stark) sondern es stellt sich auch die Frage, was an die Stelle des Eisblocks im Frosttree rücken wird. Ich spekuliere und hoffe ja auf eine Art schwachen DoT, der dem Gegner sehr wenig Mana und Leben über Zeit abzieht und auf den Magier überträgt, damit man als Frostie auch mal wieder Heiler besiegen kann.
Es kommt noch besser: Auch die Managems werden endlich aufgewertet. Das ist eine Änderung, die schon längst überfällig ist, man bedenke, dass der neue BC-Rang vom Managem nur wenig Mana mehr wiederherstellt als der 60er Gem - Der Manapool aber bei PvElern explodiert ist. Wohl auch eine Wiedergutmachung für den Evocationnerf im PvE. Die Änderungen werden es wahrscheinlich nichtmehr in Patch 2.3 schaffen, sondern später erscheinen. Nichtsdestotrotz wirds ne heiße Zeit werden!
Danke, Kalgan!
[via Blackhandtales.de]Oct 20: WTHunter!?
Jäger waren seit Burning Crusade ziemlich unterpräsentiert in der Arena. Aus gutem Grund. Sie sind extrem statisch, müssen für wirksame Atacken noch länger rumstehen als der Magier, sind genauso leicht kitebar durch die Säulen, haben eine Deadzone und schwierig zu platzierenden (aber effektiven) CC. Aber kaum nützliche Gimmicks für die Arena.
Jetzt kommt Patch 2.3. Und der größte Hunter-buff der WoW-Geschichte, ich wage sogar zu behaupten der größte Klassen-buff der jemals gemacht wurde. Zu einem gewissen Teil auch sicher zurecht, die Jäger brauchen auf jedenfall eine Verbesserung und die sinnlose Dead-Zone ist einfach nur ungerecht. Aber schauen wir uns mal an, was die Jungs so alles in den Allerwertesten gesteckt bekommen:
- Dead-Zone fast vollständig entfernt (nurnoch ca 1yard groß)
- Arcane Shot hat nen Purge Effekt bekommen (der zZ auch Eisblock und Gottesschild dispelled, wenn ich richtig informiert bin)
- Aimed Shot hat einen 50% Heal-Debuff, also Mortal Strike auf Range.
- Disarming Shot, entwaffnen auf Range
Ich mein... versteht mich nicht falsch, ihr Jäger. Ich finds gut, dass ihr ne kleinere Dead-Zone habt, die war auch extrem tödlich in der Arena. Und ich fänds auch gut, wenn ihr nen Purge geschenkt bekommt. Oder nen Mortal Strike auf Range. Oder halt den Disarm. Aber alles zusammen in einem Patch... Mit welchem Game-Designer habt ihr geschlafen?
Er gibt euch die Pluspunkte von so vielen Klassen auf einmal, das diese (zu Recht) um ihre Berechtigung bangen:
- Frost Mage (CC und Slows)
- Krieger (MS und Disarm)
- Priester (Dispell und Mana drain)
- Schamane (Purge)
Ob die Änderungen imbalanced sind, weiß ich nicht. Vorallem als Magier eher weniger, da man mit offensivem Blink ganz gut in Meleerange bleiben kann und den Aimed shot wahrscheinlich kaum abbekommen wird. Aber es brechen definitiv neue Zeiten für den Jäger in der Arena an. Wahrscheinlich ziemlich "In your face"-Zeiten. Bis alle mehr über Jäger als über Warlocks whinen... I have a dream! (Oder doch eher einen Albtraum?)
Aug 28: Wieder was Neues vom PTR
Kommen wir zum spannensten Teil der News:
* Increased the duration of the Mystical Skyfire Diamond's cast speed buff to 10 seconds.
Das macht den Metagem natürlich noch besser -Ich halte ihn jetzt schon für den besten Metagem im Spiel(zumindest für Magier)- da man jetzt noch mehr Zeit hat den Procc sinnvoll zu nutzen. Ich finds genial, danke für diese Änderung, Blizzard!
Jul 14: Arena Season 2 - Magierset: Buff!
Wie schon von Drysc angekündigt, wird das Magierset mit dem Patch gebuffed. Mehr int, mehr dmg, mehr krit, weniger Rüstung. Wie traurig. Viel mehr gibts eigentlich nicht zu sagen.
Nachtrag:
+7 Stam, +38 Int, +7 Crit Rating, +5 Resilence, +6 Dmg
Jul 13: Zernichtung der Imba-Combos :: 2.2
Pala+Krieger, Warlock+Shadowpriest - die zwei wohl besten Synergie-Teams in der Arena.
Und eben diese beiden Combos werden mit kommendem Patch 2.2 abgeschwächt. Im speziellen triffts den Paladin. Warlock und Shadowpriest werden mit dem Buff von Resilience gleichermaßen passiv abgeschwächt. Am Pala werden die Cooldowns hochgesetzt: Blessing of Sacrifice auf 1min, Blessing of Freedom auf 25sek. Ein sehr herber Nerf für den Arena-Paladin, den ich persönlich aber für leider nötig halte - In Verbindung mit einem Krieger war diese 2er-Combo einfach fast unaufhaltbar: Paladin war unsheepbar, Krieger war genauso unkontrollierbar. Auch am Magier wird etwas rumgeschraubt:
- Blizzard: This spell is now affected by area damage caps. Its bonus damage coefficients have also been increased.- Polymorph duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
Der Blizzard-Coeffizient wird wahrscheinlich nicht besonders steigen. Etwas mehr Dmg wird Blizzard aber nach dem Patch schon machen - obs spürbar ist, ist die Frage. Polymorph auf 10sek ist nicht so toll, da dann der zweite Poly nurnoch 5sek hält - und der erste eh fast immer sofort gebrochen wird. Naja, nicht so wild alles in allem - Die CCs anderer Klassen werden im PvP auch alle auf 10sek gesenkt.
Aber nicht nur die Nerfkeule wird mit dem Patch ausgepackt:
Der Disci Priester wird gebufft (Schmerzunterdrückung verringert die Chance, dass Buffs dispelled werden) und der Blenden-Cooldown des Schurken wird auf 1min runtergesetzt, Dauer aber auch auf 8sek. Kostet ausserdem kein Pulver mehr.
Die kompletten Patchnotes gibts hier auf Englisch, und hier von einem Spieler auf Deutsch übersetzt.



Kommentare
Tue, 02.02.2010 22:55
caelNamePlates gefällt mir optisch deutlich besser, aber die Icons find ich wiederum praktisch. Naja vielleicht te [...]
Tue, 02.02.2010 22:53
Btw OhNoesQueues ist viel toller! :P
Tue, 02.02.2010 22:48
Als wenn der je welche gehabt hätte.
Tue, 02.02.2010 20:53
Ich glaub dir sollt mal wieder jemand Manieren beibringen...